Правление — Детский Мир — Инвесторам
Мария Давыдова
Генеральный директор
Родилась в 1974 году.
В Группе компаний «Детский мир» работает с 2013 года. Начала работу в должности директора по закупкам Управления по ассортименту «Игрушки». В марте 2015 года Советом директоров Компании была назначена членом правления, заместителем генерального директора по коммерческой деятельности, руководителем коммерческой дирекции по направлению «Товары народного потребления». За 7 лет под руководством Марии рыночная доля «Детского мира» в сегменте «Товары для новорожденных» достигла 29,9 %, в сегменте «Игрушки» — 51,3 %. Компания стала крупнейшим продавцом игрушек в России. С 2006 по 2011 годы — коммерческий директор по направлению «Эксклюзивные контракты и собственные торговые марки» в компании НТС «Градиент» (gradient.ru), одной из ведущих компаний в области дистрибуции потребительских товаров. Мария принимала непосредственное участие в выводе на российский рынок брендов Merries и Pigeon.
В 1998 году окончила Гуманитарный институт по специальности «экономика».
Константин Фришберг
Коммерческий директор по направлению «Товары народного потребления»
Родился в 1978 году.
До прихода в «Детский мир» Константин занимал должность коммерческого директора по направлению «Электроника, Бытовая техника» и «Сделай сам» в компании «Викимарт». С 2011 по 2015 год работал в компании «Энтер» директором отдела «Бытовая техника» и «Сделай сам». С 2001 по 2011 год работал в компании «Самсунг Электроникс РУС» в должности руководителя направления «Бытовая техника». Константин пришел в «Детский мир» в 2016 году. Начинал свой путь в Компании с позиции руководителя направления «Игрушки и спорт».
В 2001 году окончил Высшую Школу Экономики, получив высшее экономическое образование по специальности «Государственное управление и муниципальные финансы».
Мария Володина
Коммерческий директор по направлению «Одежда и обувь»
Родилась в 1973 году.
Группе компаний «Детский мир» с 2011 года. С 2010 по 2011 годы работала в компании Sela на должности руководителя отдела планирования ассортимента. С 2007 по 2010 годы — директор департамента продукта в ООО «Кира Пластинина Стиль». С 2005 по 2007 годы — руководитель направления «Одежда и аксессуары» в ЗАО «Спорт энд Фэшн Групп» (эксклюзивный дистрибутор спортивной марки Reebok в СНГ). С 2000 по 2005 годы — руководитель отдела оптовых и розничных продаж одежды в ООО «Ти Джей Ритейл».
Окончила Московский университет дизайна и технологии по специальности «модельер-конструктор» и Государственный университет — Высшую школу экономики по специальности «бренд-менеджер в индустрии моды». Окончила курс MBA в Плехановской школе бизнеса Integral по специальности «стратегический менеджмент».
Андрей Спивак
Финансовый директор
Родился в 1979 году.
В «Детском мире» работает с 2021 года.
Более 19 лет Андрей работает в розничном бизнесе и сегменте товаров повседневного спроса, имеет большой опыт построения процессов стратегического и оперативного финансового планирования, управленческой финансовой отчетности и анализа, включая внедрение соответствующих ИТ-решений. До перехода в «Детский мир» работал в компании «Магнит», где занимал ряд руководящих должностей: директор по продвинутой аналитике и большим данным, директор по экономике и контроллингу, заместитель финансового директора. Ранее работал в X5 Retail Group на руководящих должностях: финансовый директор формата «Перекресток», директор по внедрению стратегии и директор по финансовому планированию и анализу. До этого был финансовым директором Wrigley Украина и занимал различные позиции в финансовой функции в Wrigley Россия и Wrigley GMBH (Мюнхен).
Андрей окончил Санкт-Петербургский государственный инженерно-экономический университет.
Артем Губанов
Директор департамента недвижимости и развития
Родился в 1983 году.
Работает в ретейле с 2005 года. Трудился в розничных компаниях «Рамстор», Walmart International и «Кораблик» на различных позициях в сфере недвижимости и развития. Общий стаж работы в Группе компаний «Детский мир» составляет 6 лет. С 2014 года занимал должность заместителя директора, в 2015 году назначен директором департамента недвижимости и развития.
Окончил юридический и лингвистический факультеты Ульяновского государственного университета.
Анастасия Ярошевская
Директор департамента по управлению персоналом
Родилась в 1984 году.
С 2004 по 2007 годы работала в розничных и консалтинговых компаниях на позициях тренинг-менеджера и менеджера по обучению и развитию. С 2008 по 2016 годы работала в сети гипермаркетов мебели и товаров для дома Hoff, где в разные периоды отвечала за функции обучения и развитии, подбора и адаптации, компенсаций и льгот. Прошла путь от тренинг-менеджера до заместителя директора по персоналу. В период с 2015 по 2016 годы также реализовала ряд консалтинговых проектов совместно с компанией Talent Code. С 2016 года директор департамента по управлению персоналом Группы компаний «Детский мир».
В 2006 году окончила Московский Городской Психолого Педагогический университет, по специальности «социальная психология».
Павел Пищиков
Директор департамента управления Интернет-торговлей
Родился в 1976 году.
В компании «Детский мир» с февраля 2017 года. С 2011 по 2017 годы работал в розничной сети «Дочки-сыночки» в должности директор по электронной коммерции. Под его руководством был создан интернет-магазин, который вышел в ТОП-100 крупнейших интернет-магазинов страны.
В 1996 году окончил химический факультет Днепропетровского государственного университета.
Андрей Осокин
Директор департамента маркетинга
Родился в 1976 году.
В «Детском мире» работает с 2021 года. Опыт работы Андрея в маркетинге и цифровой коммерции насчитывает 14 лет. До прихода в «Детский мир» занимал должность директора по маркетингу компании Goods.ru (ГК «М.Видео-Эльдорадо»), где выстроил департамент маркетинга и внес значительный вклад в создание бренда и выполнение компанией ключевых бизнес-показателей. Ранее Андрей занимал различные руководящие позиции в Otto Group Russia, Baon-Desam и «Юнитекс», где отвечал за развитие интернет торговли, стратегические и бренд-коммуникации.
Андрей окончил Московский Государственный Авиационный Институт, а также бизнес-школу RMA по направлению «Менеджмент в сфере интернет-бизнеса».
Владимир Ильметов
Директор департамента корпоративной безопасности
Родился в 1958 году.
В «Детском мире» работает с 2014 года. До этого с 2010 по 2014 годы занимал должность старшего вице-президента, руководителя службы безопасности АКБ «МБРР». В 2009 году работал в должности заместителя директора в Третьей генерирующей компании оптового рынка электроэнергии (ОАО «ОГК-З»). В 2008 году работал в Администрации Президента в аппарате полномочного представителя Президента РФ в Дальневосточном федеральном округе, позднее занимал пост заместителя полномочного представителя Президента РФ в Дальневосточном федеральном округе. С 2005 по 2008 годы — вице-президент АКБ «Новикомбанк». Работал в посольствах РФ в Коста-Рике, Кубе, Бразилии.
Денис Гуров
Директор департамента логистики
Родился в 1981 году.
Опыт работы Дениса Гурова в ритейле и логистических компаниях составляет более шестнадцати лет. До прихода в «Детский мир» отвечал за логистическую функцию ГК «Дикси», где в зону его ответственности в том числе входило управление 8 распределительными центрами и собственной службой доставки товаров. Ранее Денис Гуров возглавлял логистическое направление аптечной сети «36,6», запустив автоматическую линию и значительно сократив логистические расходы сети. Свою профессиональную карьеру Гуров начинал в международной компании по экспресс-доставке грузов и документов DHL, лидере мирового и российского логистических рынков, где организовал и запустил работу склада с нуля.
В 2006 году окончил Московский государственный социальный университет по специальности «Финансы и кредит».
Николай Ермаков
Технический директор
Родился в 1980 году.
Опыт работы Николая в сфере информационных технологий, цифровой трансформации и разработки продуктов превышает шестнадцать лет. До прихода в «Детский мир» Николай работал в компании X5 Retail Group, где построил десятки кросс-функциональных команд, а также внедрил продуктовый Agile-подход в разработке. За время работы в X5 Retail Group Николай Ермаков улучшил уровень доступности критически важных для бизнеса систем, создал центры компетенций по технологиям, снизил зависимость от аутсорсинга, а также внедрил практики DevOps в командах разработчиков и запустил центр разработки в Иннополисе (Республика Татарстан). Ранее занимал должность директора по разработке компаний Gett и Rambler & Co.
В 2004 году окончил с отличием Национальный научно-технический университет «МИСиС» по направлению «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем». В настоящее время Николай завершает обучение Executive MBA (бизнес-школа IMD, Швейцария).
Сергей Ли
Операционный директор
Родился в 1975 году.
В «Детском мире» работает с 2021 года.
Опыт работы Сергея в розничном бизнесе превышает 17 лет. До перехода в компанию «Детский мир» Сергей занимал должность управляющего директора в ГК «М.Видео-Эльдорадо», где отвечал за операционную деятельность бренда «Эльдорадо», работал директором направления «Бытовая электроника» в компании «М.Видео», где управлял всей закупочной, маркетинговой и логистической деятельностью. Ранее в качестве исполнительного директора возглавлял крупнейшую розничную сеть электроники Sulpak (Казахстан) и отвечал за развитие бизнеса представительства компании Philips в России.
Сергей окончил Московский технический университет связи и информатики.
Licensing World Russia
Генеральный партнер выставки
Генеральный информационный партнер
Официальный информационный партнер
Стратегический партнер выставки
Организатор деловой программы
Главный отраслевой партнер на рынке детских товаров
RDT-INFO. RU — Отраслевой ресурс рынка детских товаровСайт: http://rdt-info.ru/
Официальный информационный партнер в ритейл-сегменте
Официальный информационный партнер в сегменте пищевой промышленности
FoodSMI – информационный ресурс для специалистов пищевой отраслиСайт: https://foodsmi.com/
При поддержке
Ассоциация анимационного кино представляет интересы организаций индустрии анимационного кино в РоссииСайт: http://aakr.ru/
Ассоциация предприятий индустрии товаров и услуг для детей
Сайт: http://acgi.ru/
«КАТКОВ И ПАРТНЁРЫ» – ведущая юридическая компания в области интеллектуальной собственности
Сайт: http://katkovpartners. ru/
НП Объединение Правообладателей
Сайт: http://1npop.com/
Официальный информационный партнер в fashion-сегменте
РИА Мода — информационное агентствоСайт: http://riamoda.ru/
Выставка — партнер
Информационные партнеры
«Euromonitor International» — ведущий провайдер рыночных исследований и анализаСайт: http://www.euromonitor.com/
KidsOboz.ru — Все о детских товарах и игрушках
Сайт: http://kidsoboz.ru/
KanzOboz.ru — Канцелярские и офисные товары
Сайт: http://kanzoboz. ru/
Сегмент. Игрушки — Отраслевой портал индустрии игрушек
Сайт: http://www.toys.segment.ru/
Сегмент — первый национальный канцелярский портал
Сайт: http://www.segment.ru/
Сегмент. Сувениры — Отраслевой ресурс индустрии сувениров и подарков
Сайт: http://suvenir.segment.ru/
Планета Детство — Журнал для разработчиков, производителей и продавцов детских товаров
Сайт: http://www.planetadetstvo.ru/
Точка Продаж — Cпециализированное отраслевое издание о розничной торговле
Сайт: http://www.tpmag.ru
Ширпотреба нет! — Независимый сайт о качественных детских товарах
Сайт: http://shirpotreba. net/
KANST.RU — Портал канцтоваров и офисной техники
Сайт: http://kanst.ru/
KiddyMix.ru — специализированный информационно-торговый портал
Сайт: http://www.kiddymix.ru/
«АИТЭРА» — Агентство Информационных Технологий
Сайт: http://www.aitera.com
Давить на совесть: «поп ит» вытеснил с рынка другие антистресс-игрушки | Статьи
В мае одной из самых популярных антистресс-игрушек стала так называемая вечная пупырка, или «поп ит». Объем их продаж вырос в 16 раз по сравнению с 2020 годом, показали данные аналитического ресурса «Чек Индекс». Интерес к ним и к мини-версии игрушки — «симпл-димпл» — продолжает расти с каждой неделей, отмечают ритейлеры. «Вечные пупырки» фактически вытеснили с рынка все остальные аналогичные товары, которые раньше пользовались большой популярностью. В их числе «спиннеры» и «сквиши». Родители уже выказывают беспокойство из-за нового увлечения — дети могут «зависать» с игрушкой по несколько часов. Неспособность школьников переключаться на другой вид развлечений во многом связан с нежеланием родителей погружаться с детьми в развивающие игры, считают психологи и педиатры.
ПОПнуть рынки
«Поп ит» и «симпл-димпл» стремительно завоевывают рынок антистресс-игрушек. К маю объем продаж подобных изделий в целом вырос на 440% по сравнению с мартом, показали данные аналитического ресурса «Чек Индекс». И если в 2020 году в этом сегменте были особенно популярны «сквиш»-игрушки, в этом году первенство удерживают «поп ит» и «симпл-димпл». Объем продаж «сквишей» упал на 4% в мае относительно марта и на 16% — относительно 2020 года, отмечают аналитики.
Фото: Depositphotos/klavdiyav
— Продажа таких категорий товаров для детей обеспечивается во многом за счет вирусного эффекта «массовости» их использования, благодаря привлечению инфлюенсеров на популярных социальных площадках и развитию маркетинговых активностей. В свое время аналогичным образом развивалась мода на «спиннеры», — объяснили эксперты «Чек Индекса».
Игрушки представляют собой разноцветные силиконовые пластинки с полусферами, которые нужно вдавить. При этом раздается приятный щелчок, напоминающий лопающуюся пузырчатую пленку, которую используют при транспортировке хрупких предметов. Но, в отличие от «пупырки», «поп-ит» можно давить бесконечно — перевернуть игрушку, и процесс «лопанья» начинается заново. «Симпл-димпл» — то же самое, но меньше. Его удобнее носить с собой.
Повышение интереса к «вечным пупыркам» фиксируют и ритейлеры. Спрос на антистресс-игрушки на AliExpress за май вырос в 12 раз по сравнению с январем и в 50 раз год к году. В январе 2021-го «поп-иты» попали в десятку самых популярных товаров сегмента. В мае модели такого формата заняли всю десятку вместе с «симпл-димплами», рассказали «Известиям» в AliExpress Россия.
— Во второй половине мая пользователи искали «поп-иты» по несколько сотен тысяч раз за день. Так, 17 мая россияне делали запросы на площадке только по слову «поп ит» более 280 тысяч раз, — уточнили в компании. — По популярности поиска среди российских пользователей запрос попал в топ-20 за день. Спросом пользуются и «симпл-димплы». Эти товары только за один день в мае искали более 37 тыс. раз.
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Дмитрий Коротаев
При этом покупатели однозначно отдают предпочтение игрушке «поп-ит», похожей на воздушно-пузырьковую пленку — штучные продажи в марте-мае превышают продажи «симпл-димплов» почти в восемь раз, рассказали в пресс-службе Ozon.
— Пик популярности «поп ит» пришелся на апрель-май 2021 года, — отметили представители онлайн-магазина. — Если в марте доля «поп-итов» и «симпл-димплов» составляла менее 10% штучных продаж от всех антистресс-игрушек, то в апреле она выросла до 69%, а в мае — уже до 80%. Для сравнения, ранее популярные «сквиши» в мае занимают 1% от всех продаж антистресс- игрушек.
В компании добавили, что спрос на популярные игрушки растет буквально с каждым днем — так, на прошлой неделе «симпл-димплов» купили в 2,3 раза больше, чем неделей ранее, а «поп-итов» — почти в два раза. Наиболее активно новинками интересуются москвичи и жители Подмосковья, за ними следуют петербуржцы, краснодарцы и жители Татарстана, отмечают в Ozon.
На Wildberries новые антистресс-игрушки «поп-ит» и «симпл-димпл» начали стремительно набирать популярность в марте. Причем они интересуют не только детей, но и взрослых.
— Яркие тактильные игрушки помогают снизить уровень стресса и позволяют повысить концентрацию, например, во время работы за компьютером, сфокусироваться или переключить внимание за просмотром кино или чтением аудиокниги, а также служат для развития мелкой моторики. Поэтому наши покупатели приобретают их и для себя, и для своих детей, — рассказали «Известиям» в пресс-службе онлайн-магазина Wildberries.
Фото: РИА Новости/Владимир Астапкович
Продажи новых «симпл-димпл» и «поп-ит» в конце апреля – мае в 129 раз превысили продажи «сквишей» за аналогичный период и в 85 раз — продажи «спиннеров», уточнили в там.
Развитие или деградация?
Несмотря на чрезвычайную популярность «поп ит», в интернете уже возникают ожесточенные дискуссии родителей о пользе и вреде новой игрушки. В связи с обращением родителей, «поп итом» заинтересовался даже Роспотребнадзор. Ведомство обратило внимание, что раньше такие игрушки имели узконаправленную область применения. Они использовались для нейроотличных людей с неврологическими расстройствами.
— Стереотипное поведение (потребность издавать щелкающие звуки, повторяющиеся движения, сжимания-разжимания) часто возникает в состоянии стресса как неосознанная реакция в ответ на неблагоприятный неконтролируемый раздражитель. Указанные игрушки позволяют снизить напряжение, — сообщается на сайте ведомства.
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Александр Полегенько
В основном обеспокоенность родителей вызвана тем, что их дети проводят с «поп ит» слишком много времени. Они буквально не могут оторваться от новой игрушки. Врачи, тем не менее, не видят в этом медицинской проблемы, полагая, что виной всему воспитание. Так, доктор медицинских наук, педиатр Андрей Продеус считает, что во многом степень увлеченности ребенка той или иной игрушкой зависит от того, насколько родители сами готовы заниматься с детьми.
— Если ребенок не умеет больше никак применять себя, он и будет зависимым от этого «поп-ита». У него просто нет других интересов, потому что его не научили те же самые родители, — убежден специалист. — Конечно, он «зависнет» на этой игрушке. Так было со «спиннерами» и «сквошами», когда они появились. Например, если ребенок любит читать или собирать конструкторы, он, вероятно, не станет настолько погружаться в элементарное однотипное действие «лопанья». То есть вопрос о зависимости нужно в первую очередь задать родителям. Если ребенку требуется антистресс-игрушка, чтобы чувствовать себя спокойно, проблема же не в самой игрушке, это очевидно.
Что касается позиционирования «поп-ита» как развивающей игрушки, Андрей Продеус полагает, что тренировка мелкой моторики при этом процессе присутствует.
— Но тут нужно понимать, что уже для ребенка трех-пяти лет «поп ит» не станет инструментом глобального развития когнитивных способностей. Мелкую моторику с «поп итом» можно развивать у детей до трех лет. Для других возрастов есть масса других «развивалок», как, например, пазлы и конструкторы. Но с пазлами важна вовлеченность самих родителей, а проще же дать ребенку «поп ит», — объяснил педиатр.
Фото: Depositphotos/klavdiyav
На этот счет есть и другое мнение. Игра с «поп ит» может стать неплохой альтернативой гаджетам, считает психолог Ольга Латынцева.
— Это безопасный для ребенка способ побыть наедине с собой, — отметила она. — Я не думаю, что «поп ит» может вызвать зависимость — дети быстро переключаются. А вот что касается медитативного времяпрепровождения, возможности погрузиться в свои мысли, отвлечься, такая игрушка может быть вполне полезна.
Игра в «поп ит» — это безопасный способ выхода агрессии и напряжения, соглашается психолог, психотерапевт Яна Лейкина.
— Можно же придумать и соревновательный элемент, лопать эти шарики на скорость. Но тут нужно понимать, что хлопанье — не созидательное действие. Это способ цивилизованно разрушить что-то, это легко. А вот для создания чего-то ребенку порой требуется помощь, — подчеркнула эксперт.
Те же пазлы, конструкторы или картины способны увлечь ребенка не меньше. Родителям нужно просто подтолкнуть детей к созиданию, а не разрушению, заключила психотерапевт.
Российские игрушки начали вытеснять китайские — Российская газета
Отечественные игрушки и развивающие материалы для детей постепенно теснят с прилавков китайские. Правда, пока не так быстро, как хотелось бы.
«Чем сложнее устройство игрушки или другого товара, тем сложнее его импортозаместить. К тому же создание качественного товара требует больше инвестиций, и, чтобы окупить их, производитель вынужден повышать цену. При сниженной покупательской способности потребитель предпочтет более дешевый, скажем, китайский, товар, и это большая проблема, так как зачастую именно он может оказаться несертифицированным. К сожалению, более 50 процентов импортных детских товаров на наших прилавках имеют липовые сертификаты безопасности», — рассказали «РГ» в минпромторге.
Многое зависит от уровня импортозамещенности технологий и сырьевой базы в отрасли. Пока предприятиям сложно одновременно инвестировать и в производство, и в продвижение продукции, формируя спрос. А ведь от спроса может зависеть и то, где расположено производство самого товара или его компонентов. Например, компания «Брейн Девелопмент» готова перенести отлив деталей своих робототехнических наборов из Кореи, но так как для них основной потребитель — система образования, а достаточного спроса с этой стороны пока нет, то и стопроцентное производство в России пока нерентабельно.
30 процентов достигает доля контрафакта на российском рынке детских товаров
«Импортозамещение в сфере производства детских игрушек откровенно пробуксовывает. Подавляющее большинство игрушек, продающихся в России, имеют китайскую прописку, — констатирует Роман Терехин, эксперт Комитета Госдумы по экономической политике, инновационному развитию и предпринимательству. — Сейчас на рынке отечественные игрушки занимают около 20-30 процентов от общего объема продаж, но еще пару лет российский производитель мог едва осилить 10 процентов рынка».
В России есть конкурентоспособные производства детских игрушек, например, «Нордпласт», «Звезда», «Степ Пазл», «Комета Плюс», «Золушка». Примером импортозамещения в недорогом сегменте является компания «Нордпласт», которая здорово потеснила на рынке польский бренд «Забавка», выпуская аналогичные развивающие игрушки из пластика. «В нише логических, интеллектуальных игр российские продукты вне конкуренции, даже идут на экспорт. Отсюда возникает проблема незаконного копирования их китайскими производителями», — добавляет Роман Терехин.
В целом рынок насыщен, но качество присутствующих товаров различно. «Российских деревянных игрушек больше, но наших кукол или тех же мягких зверьков очень мало. Не хватает производственной базы, хороших дизайнеров, технологий. Лидирует сегмент развивающих игр и игрушек, наборов для творчества российского производства — его доля доходит до 40 процентов, сообщили в минпромторге.
Безусловно, многие предприятия ощутимо выросли из-за девальвации рубля, говорит президент Ассоциации предприятий индустрии детских товаров (АИДТ) Антонина Цицулина: «Некоторые предприятия вдвое увеличили свои обороты, ну могло бы быть и лучше, если бы была внятная политика с точки зрения кредитования длинных инвестпроектов, связанных со строительством, модернизацией, расширением производства, закупками оборудования».
Подавляющее большинство игрушек, продающихся в России, имеют китайскую прописку
В программе правительства на 2016-2020 гг. предусмотрены меры, направленные на поддержку отечественных производителей, это компенсация затрат на НИОКР; создание реестра российских производителей игрушек, рекомендованных для закупок государственными детскими садами и школами; пониженная ставка НДС; борьба с контрафактом. Все это может укрепить позиции российских компаний на рынке игрушек и увеличить объем их продаж, считает Сергей Литвиненко, эксперт центра «Общественная Дума».
Однако рост продаж российских игрушек вызван не только поддержкой правительства, но и ростом понимания родителей того, что китайские игрушки далеко не всегда соответствуют высоким стандартам качества, поэтому многие делают выбор в пользу дорогой, но качественной игрушки, отмечает Сергей Литвиненко: «Даже в кризис у нас не принято экономить на детях. Большой потенциал в сегменте мягкой игрушки, что вызвано увеличивающимися объемами производства отечественных тканей».
В массовом сегменте окончательный разворот в сторону отечественных игрушек родители сделают, когда будет оптимальным соотношение цены и качества. «Чтобы поставить товар на конвейерное производство, должен быть соответствующий уровень спроса на него. Здесь китайцам проще — они осуществляют поставки на весь мир. В то же время и у нас сейчас стали появляться экспортоориентированные компании, выходящие на китайский и европейские рынки. Например, бренд «Фанкластик» с уникальным запатентованным соединением деталей конструктора, развивающего пространственное мышление», — отмечают в минпромторге.
Индустрия детских товаров сейчас активно структурируется во всех отраслях, добавляет Антонина Цицулина: «В косметике появляется раздел детской косметики, в одежде появляется такое понимание, как отдельный сегмент модной детской одежды. В исконно детских сегментах — игрушки, товары для новорожденных, образовательная продукция, учебная продукция для развития и воспитания детей — емкость рынка достаточно серьезная и хороший потенциал российских производителей. Сейчас в игрушках доля наших производителей составляет 19 процентов, а всего детских товаров — 25 процентов». Так что нам еще есть куда расти: на рынок должен вернуться не только медвежонок, но и матрешка, и паровозик.
Справка «РГ»
До 30 ноября продлится публичное обсуждение проекта изменений в техрегламент ЕАЭС «О безопасности игрушек». Он устанавливает требования психолого-педагогической безопасности игрушек, среди которых есть и способные навредить развитию и психическому здоровью детей. Нормы о необходимости заключения психолого-педагогической экспертизы, по мнению специалистов, обеспечат более эффективное правовое регулирование рынка детских товаров, защитят детей от опасных игрушек.
Беларуский производитель детских игрушек Fancy вышел в сегмент товаров для животных
Беларуский бренд мягких игрушек Fancy в этом году расширил производство и выпустил новую линейку игрушек. Но уже не для детей и взрослых, а для их домашних питомцев – под брендом Fancy Pets.
Marketing.by встретился с директором по маркетингу группы компаний Dream Makers Денисом Василёнком и бренд-менеджером бренда Fancy Ольгой Макавьевой и расспросил о том, что сейчас происходит в Беларуси в сегментах детских игрушек и товаров для животных.
— Как сейчас себя чувствует рынок детских игрушек в Беларуси?
Фото — TUT.BY
Денис Василёнок: — Как и на всех рынках: прежде всего, пандемия. Которая, с одной стороны, достаточно сильно положила специализированную розницу, а с другой — также сильно подняла интернет-торговлю. В гипермаркетах и неспециализированной рознице больших изменений по спросу не произошло.
Из-за того, что мир закрылся, пострадал импорт игрушек. Для нас это плюс — мы местный производитель, и вместо непривезенных из-за рубежа игрушек клиенты покупали наши.
В целом в нашей отрасли ситуация сложная, не только из-за вируса. Рынок игрушек чувствителен к экономическим колебаниями. Да, все хотят своего ребенка баловать и обучать, но если возникает потребность в экономии, то на детях она сказывается в первую очередь — по большому счету, ребенок и с палкой может поиграть вместо игрушки.
Другой тренд — люди относятся к рождению детей обдуманно и ответственно. И когда они не уверены в завтрашнем дне, они стараются отложить появление ребенка на более поздний срок, что тоже на нас сказывается. Плюс к этому, сейчас все еще продолжается демографическая яма 90-х годов.
— Какие игрушки сейчас востребованы у родителей и детей?
Д.В.: — Здесь не сильно что-то меняется. Были и остаются популярными конструкторы, фигурки героев.
Растут наборы для творчества — этот сегмент все больше отъедает рынок у канцелярских товаров. Раньше было разделение – это игрушка, а это цветной картон для вырезания, потому что в школе дали такое задание. Сейчас эти две сущности объединились: родители хотят, чтобы дети, играя, чему-то учились.
Сегмент мягкой игрушки дошел до того уровня, как и во всем мире — порядка 10% от всех игрушек.
Ольга Макавьева: — В связи с пандемией люди стали меньше выходить на улицу, и в этом году особенный рост показали настольно-печатные игры. Очень выросли продажи наборов для лепки и творчества.
А летом, когда все устали сидеть дома, нестандартно большой рост показали игрушки для активного отдыха — например, те же самокаты.
— Как появление сети магазинов Fix Price повлияло на рынок игрушек? Ведь какая разница, какой грузовик купить ребенку в песочницу — за 3 рубля или за 23, если завтра он его сломает и нужно идти за новым…
Д. В.: — Скорее, это повлияло не на нас, а на базары, где люди покупали не совсем сертифицированные игрушки именно из-за низкой цены. Сейчас появилась сеть магазинов, где можно купить дешево, и эти игрушки по крайней мере не убьют твоего ребенка. На каналы продаж, с которыми мы работаем (специализированная розница, гипермаркеты и интернет), это повлияло в меньшей степени.
Мы, кстати, сотрудничаем с Fix Price — делаем под них несколько позиций под нашими брендами. Но это не постоянный ассортимент, а работа партиями. Когда проходим по условиям — отгружаем. Для нас это возможность загрузить производство, когда это необходимо, и распродать какие-то не совсем нашедшие покупателя игрушки.
— Что отличает отечественных производителей игрушек?
Д.В.: — Производители игрушек в Беларуси работают понемногу в каждой нише. Из самых крупных — это мы и наш партнер компания «Полесье». В остальных категориях игроки сравнительно небольшие.
Мы всегда акцентируем внимание, что у нас местное производство. Во-первых, это говорит о безопасности, а, во-вторых, что игрушки сделаны беларусами для беларусов. Это значит, что мы близки к покупателю и делаем то, что нужно ему. В отличие от мировых компаний, которые делают среднюю температуру по больнице.
Например, специфика постсоветского пространства (и Беларуси в том числе): мы любим яркие игрушки и неброскую одежду. В условном Париже наоборот — там востребованы игрушки пастельных цветов и яркая одежда.
— В чем особенность игрушек, которые выпускает ваша компания?
— Д.В.: — Прежде всего, мы одна из старейших компаний на беларуском рынке — работаем уже 27 лет. В последние годы мы разрабатываем несколько сотен игрушек в год. Порядка 85% являются успешными, которые остаются на 1-3 года в рабочем ассортименте.
У нас есть компетенции, опыт и рыночная сила, чтобы закрыть потребности ребенка в игрушках с рождения и до 12 лет, когда он уже становится подростком. Для этого мы имеем многопрофильное производство: мягкая игрушка, массы для лепки, настольные игры, пузыри, пластик, ПВХ — практически все технологии, которые используются в производстве игрушек, мы осваиваем.
В последний год мы начали даже с металлом работать. За счет этого можем делать игрушки из разных технологий. Ведь даже игрушка для младенца не так проста, как кажется, изготовлена из различных материалов. То есть, многопрофильность производства позволяет нам делать игрушки, которые не доступны нашим конкурентам.
Кроме того, мы стараемся стать компанией, которой бы доверяли покупатели. Потому что в современном мире, когда большой поток информации сваливается на каждого из нас каждый день, очень ценным становится вариант, когда ты однажды выбрал бренд и ему веришь. А не каждый раз думаешь, чтобы бы купить и не прогадать.
— Недавно ваша компания решила выйти в новую нишу — в сегмент игрушек для животных. Почему именно он?
Д. В.: — Мы всегда ищем новые направления, идеи, потому что игрушечный бизнес очень конкурентный в плане маркетинга. Ведь человек 0 до 12 лет меняется сильнее, чем за всю остальную жизнь. Плюс выбор решения о покупке игрушки зависит то от родителей, то от возраста ребенка. На этом рынке нельзя сделать что-то одно и на этом жить припеваючи 5-10 лет.
Почему посмотрели на сегмент игрушек для животных. Как я говорил, в сложные времена люди откладывают рождение детей. Но потребность о ком-нибудь заботиться остается, и в семьях появляются питомцы. Которых не садят в будку на цепь — это часть семьи, на которую тоже тратится семейный бюджет. Посмотрите, сколько на улице разодетых песиков — это уже не воспринимается как что-то из ряда выходящее.
Изучив этот рынок, мы поняли две вещи: во-первых, игрушки делаются из тех же материалов, что и для детей. Значит, нам это под силу.
Во-вторых, если по детским игрушкам очень жесткое законодательство в части требований по безопасности, то с игрушками для животных картина совершенно иная — там вообще это не нужно проверять игрушки. И это при том, что дети не все игрушки тянут в рот, а собаки — все.
И мы решили, что будем использовать наши отработанные безопасные технологии, чтобы игрушки для животных тоже были безопасны. Ведь у каждого из нас есть питомцы, и мы не очень бы хотели, чтобы наши собаки играли непонятно с чем. Считаем, что такой подход будет востребован: да, у нас не будут самые дешевые игрушки на рынке, но и не такая большая разница по цене с самыми дешевыми китайскими игрушками, чтобы экономить на безопасности питомца.
— То есть это средний ценовой сегмент?
Д.В.: — Да. Мы точно не идем в премиум, потому что хотим, чтобы наши игрушки были доступны всем.
— Как бы вы охарактеризовали конкуренцию в нише игрушек для животных в Беларуси?
Д.В.: — Конкуренции сейчас практически нет. Рынок разделен на масс-маркет с товарами в основном из Китая и бутиковый сегмент, где дорого-богато — игрушки от американских производителей по высоким ценам.
А в среднем сегменте — ничего нет. У человека, который не хочет делать из своего питомца что-то избалованное, по большому счету и выбора нету. Мы хотим это исправить.
Перед запуском линейки мы общались с дистрибьюторами, продавцами и покупателями: изучали пожелания по цене-качеству, эмоциональной наполненности бренда, по видам животным.
Из этого исследования мы поняли следующие вещи: со стороны питомцев есть требования к функционалу (что это игрушка делает) и качеству (как долго продержится), а со стороны хозяев — к образу и ролевой игре. То есть, например, котик может спокойно играться и с параллелограмчиком, но его хозяину важно, чтобы это была красивая мышка, которая дарит эмоции.
О.М.: — Мы верили, что у нас все получится, но запускали игрушки для животных с осторожностью — основной объем был выпущен для Беларуси, и выбрали всего 13 позиций. Видим, что потребители воспринимают товары хорошо, поэтому в следующем году будем расширять линейку в два раза, и выпускать не только мягкие игрушки и игрушки из ПВХ для животных, но и из пластика.
Также посмотрим в сторону аксессуаров для животных.
— Какую стратегию продвижения выбрали для Fancy Pets?
Д.В.: — Мы сейчас сотрудничаем в Беларуси с дистрибутором, который будет заниматься продажей. Со своей стороны будем делать публикации в СМИ, проведем не очень масштабную кампанию по узнаваемости бренда в интернете.
Но основной расчет делаем на полки: у нас яркая эмоциональная упаковка — если сделать правильную выкладку, то это будет цеплять взгляд покупателей. Человек будет понимать — это игрушки для животных, сделанные в Беларуси, и что они очень эмоциональны.
С другой стороны, будем двигаться в интернет-продажи. Надеемся, что появление уже известного бренда Fancy на сайтах зоомагазинов заинтересует людей.
Подвеска для новорожденных Macik с бусинками Сегмент
«> Не является публичной офертой
Описание
Яркая подвеска сегмент с бусинами от ТМ Macik — это настоящий тренажер для крохи. В каждом сегменте малыша ждет сюрприз: в желтом — забавная пищалка, в голубом звонкая гремелка, а зеленый и розовый сегмент веселят хрустом.
Подвеску можно легко закрепить в любом удобном месте — необходимо лишь завязать тесёмки. Вся игрушка выполнена из натуральных слюновпитывающих тканей и совершенно не портится при частых стирках в стиральной машине
Развивающие элементы: разноцветные петельки и колечки, шелестящие элементы, пищалка, гремелка, «вкусные» узелки.
Состав: Х/б ткань; Разнофактурные материалы; Швейная фурнитура; Звуковые элементы; Холлофайбер.
Размер игрушки 260х140х100 мм «/>
Как правильно сделать анализ целевой аудитории для детских товаров
В рамках работы с проектом по контент-маркетингу производителя детских игрушек у нас была задача — разработать стратегию продвижения нового бренда Колбаскин & Мышель. Целевой аудиторией предположительно являлись подростки 14-17 лет. В процессе обсуждений у нас и клиента возник вопрос — а верно ли определена целевая аудитория, на которую мы собирались направить все маркетинговые коммуникации? Этот вопрос, пожалуй, нужно задавать всем, кто собирается выводить новый продукт на рынок и вот почему:- прогнозирование спроса поможет построить правильные KPI;
- четкое понимание ЦА дает понимание рекламных каналов и бюджетов;
- социально-демографические факторы, интересы покупателей и особенности принятия ими решения о покупке прямо влияют на все маркетинговые коммуникации и помогают построить правильную стратегию продвижения.
Вводные данные
Расскажем немного о нашем клиенте. Это производитель серии ярких игрушек с двумя персонажами — модная кошечка Мышель и продвинутый кот Колбаскин. У них модные и весёлые принты на одежде, высокое качество материалов и симпатичная подарочная упаковка.
С чего начать
Всё начинается с определения цели проекта в целом и задачи исследования в частности. Под целью проекта пониманием то, на что будет направлено всё дальнейшее продвижение. В нашем случае это — рост продаж бренда (реализация через торговые сети и собственный интернет-магазин) за счет увеличения узнаваемости. Задача маркетингового исследования может быть одна или сразу несколько. В нашем случае мы хотели узнать:
- кто конечные потребители нашего товара (те, кто купит игрушку себе или те, кто получит наш товар в подарок),
- кто, кому и при каких обстоятельствах может подарить игрушку бренда,
- какие рекламные каналы выбрать,
- на какие соцсети делать упор,
- какой контент публиковать.
Как выбрать метод исследования
Есть несколько путей, чтобы проверять гипотезы, которые сэкономят вам в дальнейшем много времени и денег:
1. Офлайн-опросы (звонок, личное собеседование, фокус-группы).
Плюсы:- опросы проводятся качественно,
- есть возможность видеть реакцию респондентов.
- дорого,
- долго.
Плюсы:
- разумная цена исследования,
- можно получить обработанный результат очень быстро,
- есть возможность задавать различные параметры для сегментов исследования.
- каждое ограничение сегмента аудитории, вопрос или функционал ощутимо увеличивает стоимость пакета.
3. Привлечение трафика с разных каналов к прохождению опроса (создать анкету в Google Forms или сервисах а-ля survio.com и вести на неё трафик, мотивируя пользователей участвовать в опросе).
Плюсы:
- возможность сделать несколько узких сегментов, в том числе лиц младше 14 лет,
- те, кто будут заполнять опросы, не зарабатывают этим, т.е. ближе к реальным пользователям.
- дорого,
- долго и трудозатратно,
- непредсказуемый результат,
- нужна дополнительная мотивация пользователей (в нашем случае мы рассматривали вариант сделать конкурс с 10 победителями из тех, кто поучаствует в опросе, трафик рассчитывали привлекать с помощью платных постов и конкурсов в соцсетях, а также вести таргетированную рекламу). А это всегда дополнительные затраты и привлечение «призоловов», которые могут испортить статистику.
Рассчитав затраты и KPI, а также принимая во внимание небольшое количество времени до запуска проекта, мы выбрали второй вариант — исследование с помощью сервиса anketolog.ru.
Этапы маркетингового исследования с помощью сервиса
Вам нужно:
- Сформулировать вопросы исходя из поставленных задач.
- Определиться с размером достаточной выборки пользователей (рекомендуем от 30 на 1 сегмент).
- Выбрать сервис анкетирования и подобрать подходящий тариф.
- Подготовить визуал для анкеты (важно показать сам товар).
- Настроить параметры (выбрать какие вопросы обязательны, предусмотреть «ветки» вопросов, будут ли поля для ввода своих вариантов и пр.).
- Создать черновик анкеты.
- Протестировать черновик на сотрудниках или на лояльных клиентах.
- Сделать формулировки максимально понятными и простыми (как минимум прочитайте вслух текст и прогоните через glvrd.ru), доработать анкету до готового варианта.
- Не забыть про экран «спасибо» (можно дать промокод/подарок, попросить поделиться ссылкой или предложить подписаться на сообщества).
- Сделать заказ через сервис (в основном у каждого «заказа», т.е. выборки аудитории можно задать регион/ы, пол и возраст,а в некоторых сервисах еще и образование, должность, семейное положение и др.).
- Тщательно проанализировать ответы и сделать выводы.
Выбор площадки — важный пункт, т.к. он определяет и внешний вид анкеты, и функционал и представление конечных данных. Мы выбрали Anketolog, т.к.:
- в нём были респонденты от 14 лет;
- кейсы и отзывы о сервисе вызвали доверие;
- есть качественная база респондентов;
- можно добавить элементы брендинга и изображения;
- есть возможность сделать разные «заказы» под каждый сегмент, в нашем случае это были разные возрастные группы. Это позволило нам проанализировать различия ответов по каждой возрастной группе легко и удобно.
Тестирование и правки — самые трудоемкие пункты. Они помогли нам сделать исследование качественным:
- на этапе составления списка вопросов мы получали некие инсайты, например, выявили дополнительные сегменты потенциальных покупателей,
- на этапе создания черновика можно узнать, достаточно ли будет данных для решения поставленных задач,
- тестирование помогает выявить ряд важных моментов: понятны ли формулировки (мы, например, отсеяли профессиональные термины и уточнили несколько выражений), не много ли вопросов и пр.
Анкету целиком можно посмотреть по ссылке .
Формулировка вопросов напрямую влияет на качество полученных ответов, важно подтолкнуть целевую аудиторию отвечать искренне и с удовольствием, не ставить людей в тупик. Ведь возможно они в итоге станут фанатами бренда 🙂
До правок | После правок |
«подписались бы вы на наше сообщество?» | «какой контент в наших соцсетях вам интересно было бы читать» |
«с какой целью вы бы совершили покупку товаров» | «для кого вы бы купили игрушку» |
«вы бы купили такую игрушку?» | «выберите причины, которые помогли бы вам принять решение о покупке нашей игрушки» |
«нравится ли вам игрушка?» | «оцените идею бренда игрушек Колбаскин & Мышель от 1 до 5, где 5 — высший балл» |
«какие посты в наших соц сетях были бы вам интересны?» | «какие посты на наших страницах в соц сетях были бы вам интересны?» |
«вы бы купили игрушку Колбаскин&Мышель в подарок?» | «для кого вы бы купили игрушку Колбаскин&Мышель?» |
Чтобы узнать развернутое мнение опрашиваемого на вопрос, дополнили варианты некоторых ответов пунктом открытого ответа, где можно самостоятельно вписать ответ. Это помогло лучше узнать потребителя и исследовать новые маркетинговые идеи:
Технически в anketolog.ru это просто реализовать: если человек выбирает «другое», заполнение поля комментария можно сделать обязательным (т.е. пока человек не напишет ответ, к следующему вопросу не перейдёт).
Как видите, «тестирование с помощью анкеты» — лишь звучит как легкая задачка на 30 минут. В нашем кейсе все этапы включая итоговый анализ заняли 8 часов.
Получение результатов
Ключевой этап анкетирования — сбор и анализ результатов. С помощью полученных ответов и подробной статистики с сайта anketolog.ru мы смогли увидеть общий портрет целевой аудитории бренда Колбаскин & Мышель и получить ответы на следующие вопросы:
- Пол целевой аудитории.
- Возраст целевой аудитории.
- Кто и для кого будет покупать.
- Как часто будут покупать.
- На какой ассортимент товара делать упор.
- Какие рубрики контента ожидает увидеть целевая аудитория.
- На какие социальные сети делать упор и какой рекламный канал использовать.
Краткое резюме по нашему исследованию:
- 192 участников всего;
- возраст получателей подарка — дети дошкольного возраста;
- в основном цель покупки — в подарок;
- портрет покупателя — женщины и мужчины от 18 до 55 лет, у которых есть дети/племянники/сестры/братья/внуки;
- взаимодействовать с аудиторией через ВК, YouTube, Instagram, Facebook;
- в продвижении использовать не только SMM, но и контекстную рекламу;
- в соцсетях лучше писать об акциях и скидках, публиковать картинки товаров в интересном формате, а также проводить конкурсы и рекламные кампании по праздникам, делать акцент на семейный контент.
Мы занимаемся продвижением нескольких детских брендов и успели неплохо изучить разные сегменты покупателей, какие методы работают и какой контент получает максимальную отдачу. Обычно при составлении медиа-плана мы анализируем системы аналитики сайта, Wordstat, изучаем конкурентов, смотрим какой контент по теме популярен с помощью онлайн-сервисов и т.д. С задачей изучить целевую аудиторию с привлечением реальных её представителей мы столкнулись впервые. И справились 🙂
Опрос — действенный метод для получения ценной информации от потенциальных клиентов, если правильно составить вопросы и проанализировать ответы. Это отличная основа для правильной стратегии, которая включает:
- продвижение товара;
- позиционирование бренда, составление его УТП и отстройки от конкурентов;
- контент и коммуникации.
- сформировать образ покупателя;
- найти новую аудиторию или новые рынки;
- определить слабые места в позиционировании;
- узнать точку зрения о продукте из уст потребителя;
- собрать новые идеи для успешного контакта с аудиторией.
Оцените статью:
Спасибо, ваш голос успешно добавлен!
- 18.02.2019
- Екатерина Е. , Алиса Е.
Рынок игрушек — Мировой обзор и прогноз на 2018-2023 гг.
Согласно прогнозам, к 2023 году мировой рынок игрушек достигнет выручки в размере более 120 миллиардов долларов, при этом среднегодовой темп роста составит около 4% в течение 2017-2023 годов.Рост числа домохозяйств с двойным доходом и улучшение покупательских настроений — два основных фактора, способствующих росту мирового рынка. Развитие экономики в таких регионах, как Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африканский континент, создаст прибыльные возможности для ведущих игроков, работающих на рынке.
Мировой рынок игрушек обусловлен растущим спросом на копии таких инструментов, как клавишные, гитара и барабаны, игрушки для творчества и рукоделия, а также мягкие игрушки. Растущее проникновение в социальные сети, растущая аудитория и рост вовлеченности пользователей являются основными факторами, определяющими рост мирового рынка. В отчете о маркетинговых исследованиях содержится углубленный анализ рынка и сегментный анализ мирового рынка игрушек по категориям, возрастным группам, каналам сбыта и географическим регионам.
В отчете рассматривается текущий сценарий развития мирового рынка игрушек и его рыночная динамика на период 2018-2023 гг.В нем содержится подробный обзор различных факторов, сдерживающих рост рынка, и тенденций. Исследование охватывает как спрос, так и предложение на рынке. Он также описывает и анализирует ведущие компании и различные другие известные компании, работающие на мировом рынке игрушек.
Рынок игрушек — динамика
Недавняя тенденция родителей покупать и инвестировать в развивающие игрушки для когнитивного развития детей способствует росту мирового рынка игрушек. Родители-миллениалы слушают в журналах детских психологов и их популяризаторов, которые предоставляют нам списки проверенных временем продуктов, которые помогают в развитии навыков у детей.
Растущее количество фильмов и телешоу, основанных на вымышленных персонажах, создаст культ среди потребителей и повысит спрос на продукцию на мировом рынке. Например, Hasbro становится крупным игроком благодаря франшизе фильмов «Трансформеры», а в 2017 году у Lego было два запуска фильмов, включая Lego Batman и Lego Ninjago.
Введение услуг по подписке на коробки в этой отрасли в ближайшие несколько лет произведет революцию на мировом рынке игрушек. Подписка на коробку с игрушками работает, ориентируясь на потребности детей, и содержит игрушки, выбранные для пользователя. Распространение этих бизнес-моделей будет способствовать развитию мирового рынка игрушек в течение прогнозируемого периода.
Рынок игрушек — Сегментация
Этот отчет об исследовании рынка включает подробную сегментацию рынка по категориям, возрастным группам, каналам распространения и географическому положению. Сегмент игр и головоломок занимал 1/6 от общей доли рынка в 2017 году, при этом среднегодовой темп роста составлял около 9% в течение прогнозируемого периода. Широкое использование настольных игр и головоломок для обучения детей и взрослых навыкам общения и языковых навыков способствует росту этого сегмента на мировом рынке. Сегмент
от 5 до 12 лет занимал около 1/4 доли рынка в 2017 году, при этом среднегодовой темп роста составлял около 5% в течение прогнозируемого периода.
Игрушки, предназначенные для возрастной группы 5–12 лет, включают в себя игры и пазлы, конструкторы или строительные блоки, некоторые игрушки для активного отдыха, спортивные игрушки и другие игрушки.Растущая популярность лицензионных игрушек, игрушек с дистанционным управлением, включая автомобили и музыкальные игрушки, способствует росту этого сегмента на мировом рынке.
Розничные каналы доминировали более чем на половину общей доли рынка в 2017 году, при этом среднегодовой темп роста более 2% в течение прогнозируемого периода. Различные игрушки в универмагах, небольших сетевых магазинах, отдельно стоящих магазинах игрушек, магазинах по каталогам и других не отслеживаемых торговых точках являются движущей силой роста этого сегмента на мировом рынке.
Сегментация рынка по категориям
- Младенцы и дошкольные учреждения
- Куклы
- Игры и головоломки
- Строительство
- Спорт на открытом воздухе
- Прочее
- 0–3 года
- 3-5 лет
- 5-12 лет
- 12-18 лет
- Розничная торговля
- — Специализированные магазины
- — Участники массового рынка
- — Другие магазины
- Интернет
Мировой рынок игрушек по географическому признаку делится на Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку, Латинскую Америку и MEA.Азиатско-Тихоокеанский регион занимал более 1/3 от общей доли рынка в 2017 году, при этом среднегодовой темп роста составлял около 5% в течение прогнозируемого периода. Быстрая урбанизация и увеличение покупательной способности являются основными факторами, способствующими росту региона Азиатско-Тихоокеанского региона на мировом рынке. Беспрецедентная популярность брендовых игрушек, а также игрушек под собственной торговой маркой способствует росту рынка в латиноамериканском регионе. Неуклонный рост доходов населения на душу населения будет способствовать увеличению доходов в регионе и на мировом рынке игрушек.
Сегментация рынка по географическому признаку
- Северная Америка
- — США
- — Канада
- Европа
- — Великобритания
- — Германия
- — Франция
- — Россия
- — Италия
- — Испания -Нидерланды
- APAC
- -Китай
- -Индия
- -Япония
- -Южная Корея
- -Таиланд
- -Австралия
- Латинская Америка
- -Бразилия
- -Мексика
- МЕА
- -UAE
- -Южная Африка
Мировой рынок игрушек очень сконцентрирован, и уровень конкуренции контролируется тремя ведущими игроками.Ведущие производители используют передовые технологии, чтобы усовершенствовать свое уникальное ценностное предложение и завоевать большую долю на мировом рынке. Различные международные бренды сотрудничают с местными региональными игроками для расширения своего бизнеса в развивающихся странах по всему миру.
Ведущие компании используют такие факторы, как распространение смартфонов, ядерные домохозяйства и огромное количество целевого медиа-контента для рекламы своей продукции и охвата более широкой потребительской аудитории на мировом рынке.Более того, включение технологических достижений, таких как иммерсивный опыт виртуальной и дополненной реальности, окажет положительное влияние на глобальный рынок игрушек.
Основными поставщиками на мировом рынке игрушек являются:
- Lego Group
- Mattel
- Hasbro
- Bandai Namco
Ключевые выводы рынка включают
1. Анализ мирового рынка игрушек позволяет определить размер рынка и темпы роста на прогнозный период 2018-2023 гг.
2. Он предлагает исчерпывающую информацию о текущих отраслевых тенденциях, прогнозах тенденций и факторах роста мирового рынка игрушек.
3. В отчете представлен последний анализ доли рынка, факторов роста, проблем и инвестиционных возможностей.
4. Он предлагает полный обзор рыночных сегментов и региональных перспектив глобального рынка игрушек.
5. Отчет предлагает подробный обзор рынка поставщиков, конкурентный анализ и ключевые рыночные стратегии для получения конкурентного преимущества.
Размер рынка игрушек, доля и рост
Объем мирового рынка игрушек в 2019 году составил 105,85 миллиарда долларов США. Глобальное воздействие COVID-19 было беспрецедентным и ошеломляющим: игрушки стали свидетелями положительного шока спроса во всех регионах на фоне пандемии. Согласно нашему анализу, в 2020 году рынок продемонстрирует звездный рост на 22,30%.По прогнозам, рынок вырастет со 129,45 млрд долларов США в 2020 году до 212,49 млрд долларов США в 2027 году при среднегодовом темпе роста 7,3% в период 2020-2027 годов. Внезапное падение CAGR объясняется спросом и ростом этого рынка, которые возвращаются к уровню, предшествующему пандемии, после того, как пандемия закончилась.
Игрушки играют важную роль в развитии детского ума, улучшая мыслительный процесс и способность принимать решения. Они бывают разных категорий, таких как тренировка мозга, физическая активность, рекламные товары и предметы коллекционирования.Для ассоциированных компаний проведение фестивалей является основным средством продажи детям различных игровых товаров. Поэтому они представляют различные виды кукол, которые подходят сезону детских фестивалей, и повышают свои общие доходы во время фестивалей. Например, в июле 2020 года детская развлекательная компания MGA Entertainment Inc. запустила в осенний сезон в США бренд кукол New Rainbow High Fashion Dolls.
Поскольку школы закрываются во время пандемии COVID-19, дети в основном проводят время в домашних условиях.Это повысит спрос на игровые предметы большого размера, которые могут развлекать этих детей в течение более длительного времени. Кроме того, популярность образовательных и строительных игр среди этих детей будет расти в период пандемии из-за такого закрытия.
Согласно третьему квартальному отчету Mattel Inc., опубликованному в октябре 2020 года, компания сообщила о росте выручки в третьем квартале 2020 финансового года на 10% по сравнению с доходом за третий квартал предыдущего года.Такой резкий рост розничных продаж объясняется высоким спросом на куклы и строительные игровые наборы со стороны школьников по всей территории США
. физическая покупка таких предметов по сравнению с пребыванием в помещении. Поэтому во время пандемии родители с осторожностью относятся к покупкам в обычных магазинах. Это препятствовало поступлению продуктов из физических магазинов.Кроме того, общий сбой в цепочке поставок во время пандемии, вероятно, создаст проблемы для розничных продавцов, чтобы пополнить запасы новейших игровых товаров в своих магазинах.
ПОСЛЕДНИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Запросите бесплатный образец , чтобы узнать больше об этом отчете.
Растущая популярность инновационной упаковки игрушек для ускорения роста рынка
Компании сосредотачиваются на предоставлении различных видов упакованных игровых предметов, чтобы удивить детей, распаковывая упакованные предметы.Это, вероятно, вызовет интерес к игре с такими предметами среди детей, тем самым способствуя росту рынка игрушек. Например, в апреле 2018 года Zuru, ведущая китайская компания по производству игровых комплектов, выпустила 5 SURPRISE, мяч-капсулу, сочетающий в себе функцию распаковки содержащихся в нем игровых предметов коллекционирования.
Кроме того, недавние тенденции в отношении подарков среди населения мира будут способствовать росту потребления таких предметов. Популярность ароматизированных игрушек растет, так как эти игровые наборы обеспечивают детям расслабляющий ароматный запах во время игры.Растущая популярность кубиков для тренировки мозга и обучающих настольных игр среди детей, вероятно, в ближайшем будущем ускорит общий рост отрасли. Появление игровых предметов, изготовленных из экологически чистых материалов, таких как бамбук, глина, пробка и другие, вероятно, снизит спрос на кукол, изготовленных из экологически чистых материалов.
ДВИЖУЩИЕ ФАКТОРЫ
Рост влияния игрушечных компаний в социальных сетях для стимулирования роста рынка
Компании сосредотачиваются на установлении партнерских отношений с различными маркетинговыми агентствами и популярными влиятельными лицами в социальных сетях, связанными с детским контентом, для создания своего сильного бренда изображение.Это помогает им получать доходы от игровых товаров. Например, в сентябре 2020 года китайский производитель игр Zuru заключил партнерское соглашение с Fanbyted, британским агентством цифрового маркетинга, чтобы улучшить имидж своего бренда среди британских потребителей.
Кроме того, растущая популярность разноцветных игрушек среди детей дошкольного возраста, вероятно, будет способствовать дальнейшему росту этого рынка. Растущие тенденции в области проведения досуга в помещении среди мирового населения, вероятно, добавят импульс спросу на видеоигры среди этих игроков.
Недавние события в области технологий игрушек для поддержки роста рынка
В настоящее время несколько компаний принимают участие в различных мероприятиях в области игровых технологий в близлежащих районах. Это побуждает компании разрабатывать новые виды инновационных игровых товаров, тем самым поддерживая рост отрасли. Например, в ноябре 2018 года TechUp, компания, специализирующаяся на игрушечных технологиях, инвестировала 6000 миллионов долларов США в проведение мероприятий Wired Live и Wireless Next Generation в Южном квартале в Лондоне.Это мероприятие было направлено на то, чтобы продемонстрировать различные технологии дополненной реальности и передовые игровые предметы на основе роботизированных технологий другим игрокам отрасли и побудить их к разработке таких игровых предметов.
ОГРАНИЧИВАЮЩИЕ ФАКТОРЫ
Растущая популярность онлайн-игр, ставящая вызовы развитию индустрии
В настоящее время онлайн-игры широко популярны среди детей, поскольку они могут играть в такие игры на смартфонах и планшетах без дополнительного игрового комплекта. Это, вероятно, создаст проблемы для роста бизнеса производителей комплектов видеоконсолей, тем самым сдерживая рост отрасли.Кроме того, ожидается, что случаи кожной сыпи из-за использования кукол и строительных игрушек, состоящих из вредных химических веществ, таких как фталаты, свинец и антипирены, в течение более длительного времени, будут ограничивать рост отрасли.
СЕГМЕНТАЦИЯ
Анализ типа продукта
Чтобы узнать, как наш отчет может помочь оптимизировать ваш бизнес, поговорите с аналитиком
Сегмент спорта на открытом воздухе и спорту занимает основную долю рынка, поскольку родители очень обеспокоены своими детьми Здоровье и фитнес
Сегмент активного отдыха и спорта, как ожидается, будет занимать основную долю рынка игрушек, поскольку родители в значительной степени озабочены здоровьем и фитнесом своих детей.Это приводит к большому спросу на предметы для игр на открытом воздухе, такие как игровые палатки, бассейны, самолеты и другие, для поддержки своих детей в проведении различных мероприятий на свежем воздухе, таких как пешие прогулки, туры, кемпинг и т. Д. Кроме того, увеличивается количество занятий спортом среди этих потребителей. в дальнейшем, вероятно, будет стимулировать сегментарный рост. Согласно данным, представленным Ассоциацией индустрии фитнеса и спорта при правительстве США, в 2018 году 4,1 миллиона детей в возрасте от 6 до 12 лет приняли участие в U.Спортивная активность С. в бейсболе выросла на 3,3% по сравнению с прошлым годом.
Более быстрый рост сегмента игр и головоломок объясняется регулярным выпуском инновационных продуктов для видеоигр известными компаниями по всему миру. Это, вероятно, привлечет любителей консольных игр к покупке таких игровых комплектов, что будет стимулировать сегментарный рост. Например, в ноябре 2020 года Sony Corporation, японский гигант электроники, запустила инновационную PlayStation 5, установленную в Индии. Кроме того, родители обычно покупают пазлы, бизиборды и кубики, чтобы тренировать детей.Таким образом, растущий спрос на обучающие игры и игры, связанные с тренировкой мозга, скорее всего, будет способствовать увеличению доходов сегментов.
Чтобы узнать, как наш отчет может помочь оптимизировать ваш бизнес, обратитесь к аналитику
Компании представляют куклы разных персонажей, которые соответствуют историям из недавно представленных популярных мультфильмов. Дети могут играть с такими куклами и соотносить куклы с соответствующими мультфильмами, которые они недавно смотрели.Это, вероятно, увеличит выручку от такого сегмента. Например, в октябре 2020 года компания Walt Disney Company представила коллекцию кукол Triple Force Friday, вдохновленную фильмом «Звездные войны» в США. Кроме того, они доступны в различных формах и категориях, таких как винтаж, модерн и антикварные куклы, что, таким образом, приносит значительную прибыль в этом сегменте.
Сегмент дошкольного и младенческого возраста в первую очередь обусловлен растущим спросом на предметы ухода за младенцами среди родительского населения во всем мире.Это приводит к высоким доходам от детских игрушек для прорезывания зубов и жевательных игрушек, что способствует сегментарному росту. Согласно данным, представленным Департаментом статистики правительства Канады, в марте 2020 года продажи товаров для ухода за младенцами, красоты и личной гигиены в Канаде выросли на 0,4% по сравнению с предыдущим месяцем.
Строительный набор существенно помогает в формировании творческой мысли ребенка. Следовательно, усиление внимания родителей к деятельности, связанной с развитием ребенка, вероятно, снизит спрос на такие конструкторы.Другой сегмент включает в себя различные предметы, такие как предметы искусства и рукоделия, плюшевые изделия, автомобили и молодежную электронику.
Растущая осведомленность о доступности различных видов таких товаров стимулирует рост других сегментов.
Анализ по возрастным группам
Сегмент от 5 до 12 лет займет основную долю рынка благодаря увеличению количества спортивных дисциплин в школах
В нескольких школах есть различные дисциплины, связанные со спортом и развлечениями для подростков и подростков развитие мозга студентов.Таким образом, сегмент от 5 до 12 лет занимает основную долю этого рынка. Более того, растущая популярность обучающих игр, таких как головоломки, здания и конструкторы и др. Среди такой возрастной группы, вероятно, еще больше будет стимулировать сегментарный рост.
Самый быстрый рост сегмента 18+ связан с увеличением количества пеших прогулок, путешествий и других развлекательных мероприятий среди детей в этой возрастной группе. Кроме того, население старше 18 лет в основном предпочитает играть в видеоигры, что приводит к тому, что сегмент демонстрирует значительные доходы от таких продуктов.По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, в 2019 году 79% американских геймеров были старше 18 лет.
По анализу каналов сбыта
Привлекательный визуальный мерчандайзинг, чтобы вести оффлайн-сегмент и удерживать основную долю рынка
Оффлайн-магазины, включая специализированные магазины, фирменные магазины и гипермаркеты, обычно поддерживают различные виды мягкой, привлекательной игровые товары в их торговых точках.Это может привлечь людей к покупке продуктов в таких торговых точках, что приведет к увеличению доходов сегмента. Кроме того, растущие объекты инфраструктуры, связанные со специализированными магазинами игрушек и фирменными магазинами, вероятно, в дальнейшем будут способствовать росту автономных сегментных доходов. Например, в декабре 2020 года китайский розничный продавец аксессуаров для дома Miniso Group Holding Ltd. в сотрудничестве с Tencent Holding Ltd. запустил магазин игровых устройств Top toy в Гуанчжоу, Китай.
Самый быстрый рост онлайн-сегмента объясняется растущими тенденциями онлайн-покупок среди населения во всем мире, что, вероятно, будет стимулировать сегментарный рост.Кроме того, предоставление скидок и купонов на отдельные покупки продуктов известными интернет-магазинами, такими как toycart.com, amazon.com и другими, вероятно, еще больше привлечет внимание потребителей к покупке таких продуктов. Это помогает в дальнейшем увеличении доходов сегментов.
РЕГИОНАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Размер рынка игрушек в Северной Америке, 2016-2027 гг. (Млрд долларов США)
Чтобы получить более подробную информацию о региональном анализе этого рынка, запросите бесплатный образец
В 2019 году рынок Северной Америки достиг 35 долларов США.88 миллиардов. Наибольшая доля доходов в североамериканском регионе приходится на увеличение расходов Северной Америки на оборудование, связанное с развлечениями, такое как игрушки, хобби и игровые площадки. Согласно данным, представленным Бюро статистики труда США, в 2018 году расходы США на устройства, связанные с развлечениями, достигли 3,22 миллиона долларов США. Кроме того, растущие тенденции дарить подарки среди населения еще больше стимулируют рост рынка в регионе.
Самый быстрый рост в Азиатско-Тихоокеанском регионе связан с недавними правительственными инициативами в отношении развития индустрии игрушек в таких странах, как Индия, Китай и Япония.Например, в апреле 2020 года правительство Индии ввело схему стимулирования, связанного с производством (PLI), чтобы стимулировать местное производство в стране. Это позволяет правительству удовлетворять местный спрос на такие продукты, тем самым поддерживая рост рынка. Кроме того, растущая популярность игрушек для творчества и рукоделия среди детей в Китае способствует дальнейшему росту рынка в этом регионе.
Рынок в Европе в первую очередь определяется наличием соответствующих импортных мощностей для спортивного оборудования в таких странах, как США.К. и Германия. Такие импортные объекты позволяют этим странам поставлять различные виды игровых товаров в свои торговые точки, что, вероятно, будет поддерживать уровень потребления таких товаров в регионе. По данным Международного торгового центра, в 2019 году общий объем импорта игрушек, игр и спортивного инвентаря в Германию достиг 8 187,50 млн долларов США.
Кроме того, дети любят играть с игрушками, наслаждаясь праздником. Таким образом, растущие тенденции празднования фестивалей среди населения региона еще больше стимулируют рост рынка в регионе.
Недавние инициативы отраслевых ассоциаций по разработке высококачественных видеоигр в Бразилии, вероятно, упростят предоставление населению страны различных видов игровых консолей. Это, вероятно, поддержит уровень потребления таких игровых наборов среди подростков страны.
Например, в феврале 2020 года члены Бразильской ассоциации игровых компаний обсудили различные идеи, касающиеся бразильской индустрии видеоигр и развлечений, с более чем 29 ведущими бразильскими игровыми компаниями на цифровом мероприятии Kidscreen 2020, которое состоялось во Флориде.S. Такие инициативы ассоциации могут привлечь компании к разработке пользовательских наборов игровых консолей для бразильских потребителей, тем самым поддерживая рост рынка игр в Бразилии.
Кроме того, растущие тенденции проведения досуга на открытом воздухе среди населения в таких странах, как Аргентина и Перу, вероятно, в дальнейшем будут стимулировать спрос на жилые палатки и бассейны на открытом воздухе, тем самым способствуя росту рынка в регионе.
Растущая экспансия известных компаний в таких странах, как Саудовская Аравия и ОАЭ, вероятно, упростит поставку таких устройств населению этих стран, тем самым поддерживая рост рынка в регионе.Например, в феврале 2019 года компания Lego System A / S, производитель игрушек из Дании, открыла свой новый официальный сайт в Дубае, ОАЭ, чтобы расширить свою деятельность в странах Персидского залива. Кроме того, рост среднего класса в Южной Африке способствует дальнейшему росту рынка в регионе.
КЛЮЧЕВЫЕ УЧАСТНИКИ ОТРАСЛИ
Расширение портфеля наряду с инновационными продуктами для усиления конкуренции
Компании в основном сосредотачиваются на расширении своего общего портфеля продуктов за счет регулярных инновационных мероприятий.Кроме того, они устанавливают партнерские отношения с кинопроизводителями и каналами в социальных сетях, чтобы создать имидж своего бренда и предложить игры в соответствии с требованиями клиентов. Например, в декабре 2019 года Jazwares LLC., Дочерняя компания компании Alleghany Capital Corporation, вступила в партнерские отношения с австралийским брендом YouTube CKN Toys, принадлежащим Calvin и Kaison, для расширения своего бизнеса в Австралии.
СПИСОК КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ:
- Lego System A / S (Биллунд, Дания)
- Hasbro Inc.(Род-Айленд, США)
- Mattel Inc. (Калифорния, США)
- Ravensburger Holding GmbH & Co. KG (Равенсбург, Германия)
- Spin Master (Торонто, Канада)
- MGA Entertainment Inc. ( Калифорния, США)
- PAI Partners (Париж, Франция)
- Nintendo Co. Ltd. (Киото, Япония)
- Radio Flyer (Иллинойс, США)
- AL Lindsay & Company (Новый Южный Уэльс, Австралия )
- Artsana Group (Грандате, Италия)
- K’Nex Industries Inc.(Пенсильвания, США)
КЛЮЧЕВЫЕ РАЗРАБОТКИ ОТРАСЛИ:
- В мае 2021 года , Rubik’s Brand Ltd., Spin Master, производитель игрушек-кубиков, представила программируемый куб-пазл Heykube в мире. Американский рынок. Программист Студенты могут использовать свои алгоритмы на языке программирования Python для кодирования и решения такого куба-головоломки на основе микропроцессора.
- В феврале 2021 года правительство штата Уттар-Прадеш, правительство Индии, выделило 115 земельных участков возле будущего аэропорта Джуэар и скоростных автомагистралей на реке Ямуна для местных производителей игрушек с целью привлечения иностранных инвестиций и развития игрушечного города.
- В феврале 2021 года , Toys Industries of Europe (TIE), известная европейская ассоциация производителей игрушек, присоединилась к коалиции европейских бизнес-ассоциаций для продвижения гармонизированных стандартов для европейской индустрии игрушек. Эти стандарты помогают обеспечить безопасность игрушек, продаваемых на одном рынке, для детей, тем самым поддерживая рост европейской промышленности.
- В январе 2021 года , недорогой китайский ритейлер Maniso представил 420 кв. магазин игрушек в Гуандуне, Китай, чтобы привлечь молодых покупателей к игрушкам со скидками.
- В июле 2021 года компания Mattel Inc. представила программу переработки пластиковых игрушек «Mattel PlayBack» для восстановления и повторного использования материала, полученного из ее старых игрушек, и предложения экологически чистых игрушек потребителям в США и Великобритании.
ПОКРЫТИЕ ОТЧЕТА
Инфографическое представление рынка игрушек
Чтобы получить информацию по различным сегментам, поделитесь с нами своими запросами
Отчет об исследовании рынка игрушек содержит подробный анализ рынка и фокусируется на таких ключевых аспектах, как конкурентная среда, тип продукта, возрастная группа и регионы каналов сбыта.Помимо этого, он предлагает понимание различных тенденций индустрии игрушек и освещает ключевые события отрасли. Помимо этих упомянутых факторов, он включает в себя несколько других факторов, которые способствовали росту отрасли в последние годы.
Объем отчета и сегментация
АТРИБУТЫ | ДЕТАЛИ | |
Базовый год | 2019 | |
Период прогноза 20202 | ||
Исторический период | 2016-2018 | |
Единица | | |
По типу продукта |
| |
По возрастной группе |
| |
По каналу сбыта | | |
924 9249 |
Игрушки Размер рынка | Поделиться | Тенденции | Обзор | Рост | Объем
Объем рынка игрушек и прогноз
Игрушки Объем рынка был оценен в 90 долларов США.7 миллиардов в 2020 году и, по прогнозам, к 2028 году достигнет 132,1 миллиарда долларов США , при этом среднегодовой темп роста составит 4,3% с 2021 по 2028 год .
Увеличение располагаемого дохода, влияние социальных сетей, преимущества игрушек и игр для когнитивного развития детей и риск ожирения — вот некоторые из факторов, которые, как ожидается, будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Отчет «Глобальный рынок игрушек» дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, сдерживающих факторов, конкурентной среды и факторов, играющих существенную роль на рынке.
>>> Получить | Загрузить образец отчета @ — https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=49439
Для получения подробного анализа: Загрузить отчет PDFОпределение глобального рынка игрушек
Игрушка является объектом в которые играют дети. Обычно это миниатюра или модель чего-то. В наши дни взрослые также приобрели большее значение на рынке игрушек. Дети играют с игрушкой, чтобы раскрыть свою личность, а также играя, их тела становятся сильнее, узнают причины и следствия, исследуют взаимоотношения и практикуют навыки, необходимые им во взрослом возрасте.Рынок игрушек растет из-за расширения телевидения, а также фильмов, потому что спрос на вымышленных персонажей среди детей растет, и это повлияет на сознание ребенка, а также взрослых на мировом рынке.
Эпоха образования ведет к продаже обучающих игрушек, что подпитывает глобальный рынок игрушек, потому что родители вкладывают средства в развивающие игрушки для развития своих детей. На рынке игрушек все не так просто, потому что, если у нас нет хорошего продукта, он не развлечет аудиторию и не произведет впечатление на покупателя.Если продукт инновационный и имеет какую-то отличительную черту, он выделит его из общей массы. Кроме того, рост доходов среднего класса будет способствовать развитию рынка игрушек во всем мире.
>>> Спросите о скидке @ — https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=49439
Обзор мирового рынка игрушек
Увеличение располагаемого дохода, влияние социальных сетей, Ожидается, что преимущества игрушек и игр для когнитивного развития детей и риск ожирения будут стимулировать рынок.Увеличение располагаемого дохода привело к увеличению расходов на игрушки и игры. Влияние социальных сетей и различных платформ расширило возможности для детей. Кроме того, известно, что пазлы и игрушки положительно влияют на умственное и познавательное развитие детей.
Таким образом, родители и школы стали уделять больше внимания обучению во время игры. Кроме того, с каждым днем повышается риск ожирения. В результате родители делают упор также на игрушки для активного отдыха и спортивные игрушки.Ожидается, что растущая популярность треккинга и приключенческих видов спорта будет способствовать дальнейшему развитию рынка. Ожидается, что эти факторы будут двигать рынок и действовать как двигатели роста.
Однако ожидается, что рост популярности онлайн-игр и влияние некоторых игрушек на умы детей ограничат рынок. Значительно выросла популярность онлайн-игр. Прямые трансляции и социальные сети еще больше подпитывают популярность этих игр. Кроме того, есть определенные игрушки, такие как фигурки из жестоких фильмов и т. Д.которые, как ожидается, негативно повлияют на детский мозг. Ожидается, что эти факторы будут сдерживать рост.
Мировой рынок игрушек: анализ сегментации
Мировой рынок игрушек сегментирован на основе типа продукта, канала распространения и географии.
Рынок игрушек, по типу продукта
• Куклы и фигурки
• Уличные и спортивные игрушки
• Строительный набор
• Детские и дошкольные игрушки
• Игры и головоломки
• Прочее
В зависимости от типа продукта, Рынок подразделяется на сегменты кукол и фигурок, уличных и спортивных игрушек, строительных наборов, детских и дошкольных игрушек, игр и пазлов и прочего.Ожидается, что на сегмент кукол и фигурок будет приходиться самая высокая доля рынка. Это можно объяснить растущей популярностью кукол и фигурок среди детей. Ожидается, что игрушки для активного отдыха и спорта станут свидетелями значительного роста в связи с растущим значением фитнеса среди детей.
Рынок игрушек, по каналу сбыта
• Супермаркет и гипермаркет
• Специализированные магазины
• Интернет-магазин
• Другие каналы сбыта
На основе канала сбыта рынок подразделяется на супермаркет и гипермаркет, специализированные магазины, Интернет-магазины и другие каналы распространения.Ожидается, что на сегменты супермаркетов и гипермаркетов будет приходиться самая высокая доля рынка. Это можно объяснить массовым предпочтением покупок в офлайн-магазинах. Привлекательный визуальный мерчандайзинг привлекает внимание и привлекает внимание каждого, выступая тем самым еще одним драйвером. Ожидается, что в сегменте интернет-торговли будет наблюдаться значительный рост. Это можно объяснить простотой совершения покупок и скидками, предоставляемыми при совершении покупок в Интернете.
Рынок игрушек, по географическому признаку
• Северная Америка
• Европа
• Азиатско-Тихоокеанский регион
• Остальной мир
На основе регионального анализа Глобальный рынок игрушек подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир.Ожидается, что на долю Северной Америки будет приходиться самая высокая доля рынка. Это можно объяснить более высокими располагаемыми доходами населения. Кроме того, школы также придают большое значение игрушкам и играм, поскольку они помогают в умственном и физическом развитии детей.
Ключевые участники
Отчет об исследовании «Мировой рынок игрушек» даст ценную информацию с акцентом на глобальный рынок. Основными игроками на рынке являются Mattel, Inc., Hasbro Inc., Lego Group, Takara Tomy Co.Ltd, Bandai Namco Holdings Inc., Simba-Dickie Group, Spin Master Ltd, AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co.Ltd, Moose Enterprise Holdings Pvt Ltd и Tru Kids Inc . Раздел конкурентной среды также включает в себя ключевые стратегии развития, рыночную долю и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Объем отчета
ХАРАКТЕРИСТИКИ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ | ||
---|---|---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2017-2028 | ||
БАЗОВЫЙ ГОД | 20204 92 9 9 ГОД | 2020 | |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2017-2019 | ||
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) | ||
КЛЮЧЕВЫЕ КОМПАНИИ ПРОФИЛИРОВАННЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ КОМПАНИИ | 9000, Hasbro Inc., Lego Group, Takara Tomy Co. Ltd, Bandai Namco Holdings Inc., Simba-Dickie Group, Spin Master Ltd. | ||
ПОКРЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ | • По типу продукта | ||
ОБЪЕМ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалент до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение в зависимости от страны, региона и сегмента |
Самые популярные отчеты:
Объем и прогноз мирового рынка программного обеспечения для заказа услуг
Размер и прогноз рынка программного обеспечения для управления жизненным циклом глобального контракта
Методология исследования подтверждена Исследование рынка:
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим отделом продаж в Verified Market Research .
Причины приобретения данного отчета:
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы
• Предоставление данных о рыночной стоимости (миллиарды долларов США) для каждого сегмента и подсегмента
• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут свидетелями наиболее быстрого роста, а также будут доминировать на рынке.
• Анализ по географическому признаку с выделением потребления продукта / услуги в регионе, а также с указанием факторов, влияющих на рынок в каждом из них. регион
• Конкурентная среда, которая включает рыночный рейтинг основных игроков, а также запуск новых услуг / продуктов, партнерские отношения, расширение бизнеса и приобретения компаний, представленных за последние пять лет.
• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, идеи компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ основных игроков рынка
• Настоящее, а также будущее взгляд на рынок отрасли в отношении последних событий (которые включают возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как в развивающихся, так и в развитых регионах)
• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера
• Обеспечивает понимание рынка через цепочку создания стоимости
• Сценарий динамики рынка, наряду с возможностями роста рынка в ближайшие годы
• 6-месячная послепродажная аналитическая поддержка
Настройка отчета
• В случае любые запросы или требования к настройке , пожалуйста, свяжитесь с нашим отделом продаж, который обеспечит выполнение ваших требований.
Часто задаваемые вопросы
[PDF] Глава 3. Обзор рынка игрушек и поведения потребителей
Загрузить главу 3. Обзор рынка игрушек и поведения потребителей …
Глава 3Обзор рынка игрушек и поведение потребителей
Обзор рынка игрушек и поведение потребителей Происхождение слова «игрушка» неизвестно, но считается, что оно впервые было использовано в 14 веке.Игрушка — это объект, с которым ребенок может играть, обычно это модель или миниатюрная копия чего-либо59. Британская энциклопедия60 указывает на то, что игрушка — это игрушка для ребенка. Игрушки для пробуждения
фантазий и
стимулируют воображение, с которыми можно строить и учиться, обеспечивать товарищество и удовольствие от утомительных часов, игрушки — все это и многое другое. Для младенцев они являются привлекательным развлечением, а для детей постарше они часто служат миниатюрными изображениями мира взрослых.Для коллекционеров и любителей игрушки являются ценными историческими объектами. В экономике многих стран производство и продажа игрушек стали очень прибыльными. Игрушки обычно ассоциируются с детьми и домашними животными, но взрослые люди и некоторые домашние животные нередко играют с игрушками. Игрушки и игры приобрели большее значение и в мире взрослых. Молодые люди играют с игрушками, чтобы раскрыть свою личность и помочь своему телу стать сильнее, изучить причины и следствия, изучить отношения и отработать навыки, необходимые им во взрослом возрасте.Взрослые используют игрушки и игры для формирования и укрепления социальных связей, обучения детей запоминанию и
59 60
Новый оксфордский словарь английских игрушек. (2009). Студенческая библиотека «Британика». Энциклопедия Британника 2009 Компакт-диск детской энциклопедии. Чикаго: Британская энциклопедия
40
закрепить уроки своей юности, тренировать свой разум и тело, практиковать навыки, которые они не могут использовать каждый день, и украшать свои жилые помещения. Игрушки — это больше, чем просто средство развлечения; и их использование оказывает глубокое влияние на большинство аспектов жизни.Игрушки улучшают познавательное поведение и стимулируют творчество. Они помогают в развитии физических и умственных навыков, необходимых в дальнейшей жизни. Игрушки развивают зрительно-моторную координацию, математические способности, научные навыки, а также развивают творческие способности.
3.1 Краткая история игрушек История игрушек так же стара, как сама человеческая цивилизация. Игрушки и игры были обнаружены на местах древних цивилизаций. Игрушки, найденные при раскопках цивилизации долины Инда (3000-1500 гг. До н.э.), включают небольшие тележки, свистки в форме птиц и игрушечных обезьян, которые могли скользить по веревке.Самые ранние игрушки были сделаны из материалов, встречающихся в природе, таких как камни, палки и глина. Тысячи лет назад египетские дети играли в куклы с крыльями и подвижными конечностями, сделанными из камня, керамики и дерева. В Древней Греции и Древнем Риме дети играли в куклы из воска или терракоты, палки, луки и стрелы и йо-йо. Когда греческие дети, особенно девочки, достигали совершеннолетия, у них было принято приносить в жертву игрушки своего детства богам. Накануне свадьбы молодые девушки около четырнадцати лет предлагали свои куклы
41
в храме в качестве обряда перехода во взрослую жизнь.61,62 Куклы не сохранились с доисторических времен, хотя фрагмент алебастровой куклы с подвижными руками вавилонского периода был обнаружен. Куклы, сделанные из плоских кусков дерева, разрисованные различными узорами и с «волосами», сделанными из ниток глины или деревянных бус, часто находили в египетских могилах, датируемых 2000 годом до нашей эры. В египетских гробницах зажиточных семей были глиняные куклы. Куклы, помещенные в эти могилы, заставляют некоторых думать, что это были сокровища. Куклы также хоронили в греческих и римских детских могилах.Самые древние куклы, которые находили в детских гробницах, были очень простыми творениями, часто сделанными из таких материалов, как глина, тряпки, дерево или кости. Некоторые из наиболее уникальных кукол были сделаны из слоновой кости или воска. Основная цель заключалась в том, чтобы кукла была максимально «реалистичной». Этот идеал привел к созданию кукол с подвижными конечностями и съемной одеждой, датируемых 600 г. до н. Э. После эпохи древних кукол Европа стала крупным центром кукольного производства. Эти куклы в основном делались из дерева. В районе Гроднерталь в Германии производили много деревянных кукол с колышками, типа кукол, которые имели очень простые колышковые соединения и напоминали прядение ткани.Альтернатива дереву была разработана в 1800-х годах. Композиция — это собирательный термин для смесей древесной массы или бумаги, которые использовались для изготовления кукольных голов и тел. Эти смеси были отлиты 61
62
Powll, Barry B (2001). Классический миф; третье издание. Река Верхнего Седла, Нью-Джерси: Прентис-Холл, 33-34 ISBNO-13-088442-1 Оливер, Валери (1996). История мастерства йо-йо-спинтастики Toys, Inc. Проверено 30 октября 2006 г. www.spintastics.com/History of yo yo.asp
42
под давлением, создавая прочную куклу, которую можно было бы производить массово.Производители тщательно охраняли рецепты своих смесей, иногда используя странные ингредиенты, такие как пепел или яичная скорлупа. Папье-маше, вид композиции, был одной из самых популярных смесей. Археологические данные свидетельствуют о том, что это те же самые вещи, которые современные дети используют в своих играх. Столетия назад у римских, вавилонских, греческих и египетских детей были мячи, погремушки, куклы, игрушечные животные, обручи, воздушные змеи, шарики, ходули и волчки. У некоторых были домино и шашки. В коллекции нью-йоркского музея Метрополитен есть египетская погремушка.Возраст, по оценкам, более 2000 лет, он имеет форму коровы с несколькими камнями внутри. Были найдены и другие игрушки того же периода: пекарь, замешивающий хлеб, крокодил, щелкающий челюстями, и собака с подвижной челюстью и хвостом. Многие ранние игрушки, подобные куклам и животным, были тесно связаны с религиозными обрядами. Поэтому иногда бывает трудно отличить эти игрушки от настоящих детских игрушек. Самые старые четко идентифицированные игрушки были обнаружены на месте 3300-летнего храма в Иране.Эти маленькие резные фигурки льва и дикобраза из известняка устанавливались на колесные платформы и тянулись за веревку. Еще более примечательным ранним открытием была грубая кукла с подвижными руками и ногами, которая месила хлеб или молотую кукурузу, когда тянули за веревку. До прибытия белого человека в Америку местные дети играли в куклы из кукурузной кукурузы, маленькие луки и стрелы, а также кожаные шары, набитые перьями. В 1585 году члены экспедиции Роанок привезли кукол в елизаветинских одеждах для детей, которых они ожидали найти в новой стране.Помимо деревянных кукол, в 17-18 веках были популярны восковые куклы. Мастера восковых моделей моделировали голову куклы из воска или глины, а затем использовали гипс для создания слепка из головы. Затем в гипс заливали расплавленный воск. Воск для головы будет очень тонким, не более 3 мм. Одна из первых кукол, изображавших младенца, была изготовлена в Англии из воска в начале 19 века. Первые говорящие куклы были изготовлены в 1820-х годах французом Иоганном Мельзелем, изобретателем метронома для фортепиано.Ранние изображения детей с настоящими куклами на руках не появлялись до 1820-х годов. К 1823 году Maelzel показывал куклы, на которых было написано «Maman», когда их левая рука была поднята до уровня плеч, и «Papa», когда их правая рука была поднята. Мэлзель получил патент в 1834 году. Куклы с движущимися глазами впервые появились в Англии примерно в 1825 году. Глаза открывались и закрывались с помощью проволоки, выходящей из тела по линии талии, которую легко скрывать объемные платья того времени. Самая старая из известных механических головоломок пришла из Греции и появилась в 3 веке до нашей эры.Игра состоит из квадрата, разделенного на 14 частей, и цель состояла в том, чтобы создать из этих частей разные формы. В Иране «замки-пазлы» изготавливали еще в 17 веке нашей эры; а в японской книге 44
1742 было упоминание об игре под названием «Сэй Шона-гон Чи Но-Ита». Примерно в 1800 году загадка Tangram из Китая стала популярной; а 20 лет спустя он распространился по Европе и Америке. Картонные головоломки были впервые представлены в конце 1800-х годов и в основном использовались для детских головоломок.Идея прижилась, и примерно до 1820 года головоломки оставались обучающими инструментами. Спустя десятилетия популярность головоломок резко возросла, и в начале 1900-х годов стали доступны как деревянные, так и картонные головоломки. Пазлы для времяпрепровождения были настолько успешными, что братья Паркер прекратили производство игр и посвятили всю свою фабрику производству пазлов в 1909 году. Популярность головоломок росла и падала со времен Великой депрессии. Одна из стратегий заключалась в том, чтобы делать картонные головоломки более замысловатыми и сложными, чтобы они нравились как взрослым, так и детям.Эксперименты с всплывающими фигурами привели к появлению трехмерных головоломок, таких как отдельно стоящая карусель. Что касается механических игрушек, они были известны еще в третьем веке до нашей эры; а в первом веке нашей эры римский писатель Петроний упомянул серебряную куклу, которая могла двигаться как человек. В Средние века в Индии и Аравии были известны движущиеся куклы и механические птицы. Их выставляли на европейских ярмарках, и большинство среднего населения воспринимало такие вещи как загадочные и с подозрением.Средневековая и досредневековая история Европы показывают, что движущиеся изображения того или иного типа постоянно объявлялись на ярмарках новыми достопримечательностями. В 1509 году Леонардо
45
да Винчи совершил прогулку механического льва по длинному залу и поставил геральдическую лилию к ногам короля Людовика XII в качестве подарка. В 1632 году король Густав Адольф получил чрезвычайно дорогой кабинет, в котором вместе танцевали две роскошно одетые куклы. В 17 веке Людовику XIV подарили богато украшенную миниатюрную карету с лошадьми и слугами.Когда карета преодолела длину стола и остановилась перед королем, из нее вышла кукла, подала прошение, вернулась в карету и снова уехала. В 1880-х годах небольшие паровые машины использовались для питания миниатюрных пожарных машин, локомотивов и лодок. Американские заводные игрушки (танцующие фигурки, поезда, пароходы) запомнились с конца 19 века; и некоторые из них были сделаны с настоящими часовыми механизмами. Центр часовой промышленности находился в основном на Северо-Востоке, где производство длилось всего 30 лет, так как производство стоило около 2 лет.От 50 до 4,50 долларов за штуку. Джордж Браун и Э. Р. Айвз оба были из Коннектикута и были главными создателями этого. Они приводились в действие пружиной с ключом, которая приводила в действие рычаги и стержни, соединенные с подвижными частями. Некоторые могли работать до тридцати минут. Были добавлены тяжелые латунные шестерни, чтобы детали работали с разной скоростью. Есть два типа не заводных механических игрушек: с пружинным приводом и с фрикционным приводом. Пружинный привод стал популярным после Первой мировой войны. В автомобилях и других транспортных средствах пружина заводится с помощью ключа.Эти игрушки
46
имеют дешевые штампованные жестяные шестерни вместо тяжелых латунных; и длится всего две-три минуты. Фрикционные игрушки — это игрушки на колесиках, приводимые в движение центральным инерционным колесом, называемым фрикционным колесом. Американские имеют тяжелое фрикционное колесо из чугуна, которое приводится в действие при вращении задних колес о поверхность. Когда игрушку кладут на землю, фрикционное колесо передает импульс обычному колесу (колесам). Войны создавали проблемы производителям игрушек.Производство тормозилось, а иногда и вовсе прекращалось из-за нехватки материалов и рабочей силы. Первая и Вторая мировые войны были особенно разрушительными: многие производители игрушек переориентировали всю свою продукцию на военные материалы. Во время Первой мировой войны импорт из Германии был запрещен, и британские фирмы по производству мягких игрушек процветали. Chad Valley основала свое подразделение мягких игрушек в 1920-х годах, а Merryights открыла производство в 1930 году. Появление новых материалов, таких как искусственный шелк, вискозный плюш и вельвет, привело к изменениям в дизайне и производстве.В 1940-х игрушек было мало, и они в основном делались дома из обрезков материалов. Шерсть была нормирована, и одежду часто распускали и снова использовали для вязания игрушек. В послевоенный период появились искусственные ткани, такие как нейлон и полиэстер. Больше внимания было уделено гигиене и безопасности, поскольку тогда были введены британские стандарты безопасности. Стеклянные глазки на игрушках были заменены пластиковыми, которые стали более безопасными благодаря системе блокировки, представленной Венди Бостон 47
Playsafe Toys.После Второй мировой войны производство игрушек постепенно изменилось. Новые игрушки, особенно космические игрушки с пластиковыми деталями, такие как роботы и ракетные корабли, стали чрезвычайно популярными. Большинство из них было сделано в Японии, где электрические игрушки и игрушки на батарейках постепенно вытеснили игрушки, приводимые в движение пружинными двигателями. С наступлением промышленной революции изменился как характер игрушек, так и способность рабочих производить их в больших количествах. Такие природные материалы, как дерево, солома и камень, были быстро вытеснены железом и белой жестью.Дети могли приобретать промышленные игрушки по разумным ценам вместо того, чтобы делать свои собственные, и эта тенденция ускорила как фабричное производство, так и системы распределения. Игрушки также становились все более изощренными. К концу 19 века появились конструкторы. В начале двадцатого века большой популярностью пользовались электропоезда и другие механические игрушки. В первые годы 20 века Германия была ведущим производителем оловянных игрушек. Немецкие оловянные игрушки были новаторскими и хорошо изготовленными, и они доминировали на рынке до начала Второй мировой войны.В 1950-х и начале 1960-х годов японцы наводнили рынок множеством привлекательных оловянных игрушек, и большая часть из них была нацелена на США с товарами, знакомыми американцам. Но, несмотря на популярность оловянных игрушек в послевоенную эпоху, производство оловянных игрушек сталкивалось с возрастающими трудностями. Они включали меняющиеся требования потребителей, новые правила безопасности 48
и конкуренцию со стороны производителей пластиковых игрушек. К 1970-м годам Япония настолько резко сократила выпуск оловянных игрушек, что многие фабрики вообще прекратили производство.После упадка японского производства оловянных игрушек Китай взял на себя роль ведущего производителя оловянных игрушек в мире. Ранние китайские игрушки отличались низкой ценой, что часто отражалось на их качестве. В настоящее время они производятся по гораздо более высоким стандартам, но при этом остаются очень доступными. Китай ежегодно производит на рынке очень широкий ассортимент оловянных игрушек. В 1902 году Моррис Мичтом из бруклинской компании Ideal Toy Company представил чучело «плюшевого мишку», которое производилось с тех пор; и его подхватили многие другие компании.Еще одна прочная мягкая игрушка появилась на рынке в 1915 году, когда Джонни Груэлль представил Raggedy Ann. Эпоха привязки к фильмам и игрушкам наступила в 1928 году, когда Уолт Дисней создал анимированного Микки Мауса в мультфильме, и на рынке появились чучела Микки вместе с его анимированными друзьями Дональдом Даком, Гуфи и другими. Великая депрессия 1930-х годов заставила семьи искать прочных игр, в которые они могли бы играть вместе. Это явление в очередной раз произвело революцию в индустрии игрушек после Второй мировой войны (1939-1945).Появление пластиковых игрушек и полистирола впервые произошло в 1927 году; а период 1940-1960-х годов сегодня считается «золотым веком игрушек на батарейках». 49
Телевидение и кино создали новый рынок игрушек в 1950-х годах. Клуб Микки Мауса Диснея стимулировал спрос на шапки с мышиными ушками, как и серия Диснея Дэви Крокетта для шапок из енотовой кожи. Зорро из Диснея призвал маленьких мальчиков просить черные пластиковые мечи с мелом на конце, чтобы они могли прорезать букву «Z» на тротуарах, деревьях и зданиях.Игрушечные машинки существуют уже давно. Джек Оделл представил тонко выполненные миниатюры под названием Matchbox Cars в 1952 году и грузовики Tonka в 1957 году; и машины попали на рынок. Тонки, большие металлические машины с колесами для свободного передвижения, были практически неуязвимы. В 1966 году компания Mattel снова произвела революцию на рынке, представив Hot Wheels. У машин были колеса с низким коэффициентом трения, и они использовали силу тяжести, чтобы ускорить их по полосам желтой дороги, которые мальчики могли прикрепить к столешницам, а затем спуститься на пол.В 1952 году братья Хассенфельд — Хасбро — из Провиденса, штат Род-Айленд, представили маловероятную игрушку: пластиковые глаза, носы, уши и губы, которые дети могли вставлять в картофель, другие овощи или фрукты. Хасбро назвал странную игрушку мистером Картофельная голова, и она быстро прижилась. В 1960-х годах Hasbro продавала «Mr. Potato Head» пластиковый картофель и даже пластиковую морковь, зеленый перец и картофель-фри. Появилась миссис Картофельная голова, но к 1970-м годам окорочка потеряла свою привлекательность. В 1995 году, однако, фильм Pixar «История игрушек» снова популяризировал мистера Фейса.Картофельная Голова.
50
В 1959 году компания Mattel представила Барби, самую популярную пластиковую куклу всех времен. Mattel устроила маркетинговый ход с Барби, предложив не только куклу, но и ряд аксессуаров. Смена одежды, сумочек, перчаток, обуви — ни одна Барби не была бы полной без приличного гардероба и коробки Барби, чтобы носить его. Вскоре у Барби появился парень Кен и сестра Скиппер. В 1965 году компания Hasbro пошла на социальный риск и представила куклу для мальчиков. Джо. На самом деле Джо прибыл в год, когда Соединенные Штаты праздновали двадцатую годовщину своей победы во Второй мировой войне.Джо представлял время до холодной войны, когда американцы побеждали на поле боя. В 1970 году компания Hasbro начала продвигать Джо как «Команду приключений». Озабоченный Джо водил вездеходы вместо джипов и охотился за украденными мумиями и белыми тиграми. Джо заболел анемией, когда Соединенные Штаты начали сомневаться в себе на поле боя. К середине 1970-х Джо исчез. Однако в начале 1980-х он вернулся в качестве более мелкой фигурки, чтобы сражаться с элитной группой террористов, известной как Кобра.В конце 1990-х годов Hasbro вернула оригинальный G.I. Джо на рынки. Целевая аудитория — взрослые бэби-бумеры, которые когда-то играли с оригиналом. Выпуск «Звездных войн» Джорджа Лукаса в 1977 году вызвал новый интерес к миниатюрным игровым фигуркам, обычно называемым «фигурками». В 1980-х годах практически в каждом детском фильме от инопланетян до «Битлджуса» было 51
фигурок / игрушек. 1980-е годы также были отмечены обратными связями, когда производители игрушек заключили контракты с анимационными студиями на производство мультфильмов в поддержку игрушек.He-Man, She-Ra, G.I. Джо и черепашки-ниндзя извлекли выгоду из такой маркетинговой стратегии. В двадцать первом веке дети играют в куклы и кукольные домики, игрушечные машинки и грузовики. Игрушки всегда имитировали жизнь и продолжают делать это. Древние игрушки делали из дерева, металла, слоновой кости, керамики или ткани. Многие современные игрушки все еще используют эти материалы, но наиболее часто используемый материал в сегодняшних игрушках — пластик. Изменения в материалах коснулись одежды, волокон и синтетических материалов.Многие игрушки работают от батареек, а некоторые другие управляются с помощью пульта дистанционного управления. Куклы могут говорить, в то время как грузовики и автомобили производят больше всего шума, чем настоящие грузовики и автомобили. Использование транзисторов и других электронных компонентов позволило изготавливать игрушки, которые во всем, кроме размеров, и функционально сопоставимы со своими взрослыми аналогами. Некоторые игрушки на самом деле стали настолько сложными, что требуется взрослый, чтобы управлять ими или, по крайней мере, научить ребенка тому, что они собой представляют.Более широкий выбор материалов и электронных компонентов позволил изготавливать игрушки, которые являются точными миниатюрными копиями более крупных объектов. Хотя технологии сделали возможным большие улучшения в производстве игрушек, они также привели к развитию игрушек, которые были немыслимы в предыдущие века. Эти новые игрушки — отражение успехов, достигнутых в развитии технологий с 19 века. Более современные технологии
52
привели к развитию компьютеров, роботов и космических кораблей; все они имеют свои реплики в игрушечных отделах.Каждое новое оружие, разработанное военными, вскоре будет дублироваться производителем игрушек. Игрушки рекламируются на телевидении и в кино, в результате чего в мире создается новый рынок игрушек. Супергерои из популярных телевизионных сериалов и блокбастеров, таких как «Покемон» и «Звездные войны», доминируют в моделях современных детских игрушек. Мягкие игрушки Pokemon — это японское творение, которое успешно пленило детей по всему миру. Повальное увлечение мягкими игрушками Pokemon началось в 1996 году. Вслед за успешной компьютерной игрой Pokemon появились и другие товары Pokemon: торговые карты Pokemon, мягкие игрушки Pokemon, пластиковые куклы Pokemon, анимационные телешоу про Pokemon, комиксы Pokemon и фильмы о Pokemon.Покемон — особые существа, обладающие уникальными способностями или особыми способностями. В мире покемонов люди действуют как тренеры покемонов и ловят как можно больше покемонов. Мягкие игрушки Pokemon искусно созданы, демонстрируя Pokemon с его уникальными особенностями и характеристиками. Мягкие игрушки Pokemon служат прекрасным подарком ко дню рождения детей и другим праздникам. Увлечение мягкими игрушками Pokemon сначала распространилось по всей Японии, а затем стало повальным увлечением среди детей по всему миру.К 2006 году китайская индустрия игрушек, благодаря экономии на масштабе и дешевой рабочей силе, стала доминировать на мировом рынке игрушек, производя
53
около 75% мирового производства. Однако в 2006-07 годах китайская индустрия игрушек столкнулась с серией отзывов продукции, что отрицательно сказалось на ее имидже в мире. Дети играют с игрушками и познают мир. Игрушка может означать разное для детей разных возрастных групп; следовательно, соответственно различаются и пути воздействия. Согласно исследованию NPD, с 2004 года использование игрушек детьми разных возрастных групп в возрасте от 0 до 14 лет неуклонно растет.Они сравнивают популяцию детей возрастной группы 0-4 года с другими возрастными группами, такими как 5-9 и 10-14 лет; и обратите внимание, что использование игрушек в возрастной группе 0-4 года увеличится больше, чем в других группах к 2011 году. Ожидается, что к 2011 году численность детей в возрастной группе 0-4 лет достигнет 635,213 миллиона человек. Это открывает широкие возможности для производителей игрушек по всему миру. Прирост населения Детей показан на Рис. 3.1.
54
Рисунок: 3. 1: Население детей в мире
Источник: NPD Group, Inc.
Рынок игрушек расширяется во всем мире из-за увеличения количества детей в мире, особенно детей ясельного возраста, что дает прекрасную возможность для индустрии игрушек продавать различные игрушки по всему миру.
3.2 Роль игрушек в развитии ребенка Игра с игрушками универсальна. Дети всех культур участвуют в играх; антропологи обнаружили свидетельства того, что игрушки датируются еще теми временами, когда есть записи о человеческой жизни. Хотя игра отличается от культуры к культуре, от поколения к поколению, очевидно, что это инстинктивная, важная часть взросления.Хотя игра существует с древних времен, только недавно игра с игрушками стала цениться за ее важность для развития ребенка. Игра — одно из лучших развлечений для детей. Он служит одним из основных инструментов, необходимых на раннем этапе их разработки. Обучающая игрушка играет важную роль в развитии детей, поскольку дает им возможность играть друг с другом. Это также помогает им быть публичными.Эксперты считают, что с помощью игрушек дети развивают физические, умственные, социальные, эмоциональные и творческие навыки, необходимые для жизни. Основное преимущество игрушечной игры — поощрение положительного игрового опыта у детей. Игрушки играют неотъемлемую роль в этом процессе обучения; а разнообразие хорошо подобранных игрушек способствует индивидуальному развитию каждого ребенка. По мере того, как дети растут и развиваются, их потребности будут меняться с возрастом, а также с их различными способностями и интересами. Раздел «Игрушки и игры» включает в себя манипуляторы, головоломки, предметы коллекционирования, игры на совпадение и другие игры, в которые дети могут играть за столом, на полу или на верхней полке-разделителе.Эти материалы предлагают детям тихое занятие, которым они могут заниматься в одиночку, с другом, с учителем или одним из родителей-добровольцев или в небольшой группе. Дети укрепляют все сферы своего развития, играя с игрушками и играми. Ниже приведены различные варианты развития, которым способствует игра с игрушками:
56
3.2: 1 Социальное / эмоциональное развитие Игра с игрушками — лучший способ помочь ребенку приспособиться к жизни в обществе. Социальное развитие — одно из направлений развития ребенка в целом.Сфера социального развития включает в себя самодисциплину, сочувствие, сотрудничество и совместное использование. В игре ребенок выражает идеи без каких-либо ограничений и неодобрения в группе. Дети учатся сотрудничать друг с другом, делясь друг с другом и по очереди играя в игру или создавая замысловатый дизайн. Игра с игрушками развивает личность ребенка, помогает ему реализовать свой потенциал и испытать удовлетворение от успеха. Игра с игрушками также помогает ребенку управлять эмоциями, развивать ценности, понимать и интерпретировать окружающий мир.3.2: 2 Физическое развитие Раскрашивание, стрижка ножницами детского размера и игра с игрушками, такими как доска для колышков или одевание кукол, — это всего лишь несколько способов, с помощью которых дети развивают координацию и ловкость мелких мышц. Дети тренируют зрительно-моторную координацию при шнуровке карточек или вставке колышков в перфорированную доску. Когда дети нанизывают бусинки или строят из переплетенных кубиков, они оттачивают мелкие мышечные навыки. Кроме того, игра с игрушками для активного отдыха способствует физическому развитию детей. 3.2: 3 Когнитивное развитие Когнитивные навыки, такие как восприятие, интуиция и рассуждение, развиваются через игру с игрушками.Все это важно в процессе получения
57
знаний с помощью игрушек. По мере того, как дети строят из блоков стола
или создают конструкции из блоков с узорами и паркетных блоков, они экспериментируют со строительством и изобретениями и используют творческие навыки решения проблем. Они также расширяют свои новые математические навыки, такие как подсчет серий, сопоставление с образцом и классификация. Исследования показывают, что дети, вовлеченные в творческую игру, обладают более творческим мышлением и лучше решают проблемы.«Детские эксперты сходятся во мнении, что игры с переодеванием не только стимулируют воображение, но и помогают улучшить словарный запас и социальные навыки» 63. 3.2: 4 Развитие образования Дети рождаются с врожденным желанием учиться, и развивающие игрушки помогают им извлечь максимальную пользу, поощряя аспекты обучения. Развивающие игрушки расширяют знания о развивающих концепциях, навыках решения проблем и т. Д. Играя со всеми типами игрушек, ребенок узнает формы, размеры, цвета, текстуры, количество и качество предметов, а также их значение.Изучение, сбор и эксперименты с игровыми предметами предоставляют ребенку информацию, которую нельзя получить никакими другими способами. Игра с развивающими игрушками подготавливает ребенка к школьному обучению. Конструкторы, пазлы и интерактивные игрушки самых разных форм и размеров способны стимулировать умственную деятельность детей.
63
Де Йонг, М. Сила воображения: роль игры-переодевания в развитии ребенка. Получено 5 марта 2007 г. с веб-сайта Preschoolers Today: http: // preschoolerstoday.ru / resources / article / dressup.htm
58
активность. Ролевые игры с детскими игрушками помогают развивать у ребенка воображение и творческие способности, а также коммуникативные навыки. Умение заботиться о своих игрушках также помогает им развить чувство ответственности, что очень важно для успеха в школе и последующей жизни. 3.2: 5 Нравственное развитие Детские игрушки — важное средство нравственного воспитания ребенка. Через игру ребенку помогают понять, что хорошо, а что плохо.Ребенок может научиться быть справедливым, честным, правдивым, сдержанным, хорошим спортсменом и хорошим неудачником. Более того, ребенок учится играть ту половую роль, которую ожидает общество, воплощая социально одобренные модели поведения для своей половой группы. 3.2: 6 Стимулирование воображения и творческих способностей Игрушки лучше всего стимулируют воображение детей. Все это прекрасный новый опыт для детей. Такие игрушки, как мелки, кубики, конструкторы и т. Д., Представляют собой разнообразные инструменты для творческого роста.Креативные игрушки в раннем возрасте помогают выявить в ребенке естественное любопытство и помогают ему исследовать, находить нужные предметы. Дети любят подражать взрослым, проводящим чаепития, покупки продуктов, готовку и домашнее хозяйство. Ролевые игрушки играют важную роль и развивают творческие способности. 3.2: 7 Интерактивные игры Игрушки, которые стимулируют взаимодействие, особенно полезны, поскольку они имеют дополнительное преимущество, стимулируя социальное развитие детей. Важной областью развития ребенка является обучение взаимодействию с другими людьми. Существуют интерактивные игрушки и игры, которые помогают развивать эти навыки взаимоотношений с раннего возраста.Способность детей формировать и укреплять отношения людей с помощью игрушек. Родители прилагают все усилия, чтобы играть непосредственно со своими детьми и поощрять взаимодействие с другими детьми через игровые группы или встречи по соседству. 3.2: 8 Научное и технологическое развитие По мере того, как дети переходят в среднее детство, они могут извлечь пользу из игрушек, которые стимулируют обучение посредством научных экспериментов. Химические наборы, микроскопы, телескопы и инструменты для цифрового строительства — все это способствует развитию сильных мыслительных навыков.Дети, которые начинают строить простые модели автомобилей и переходят к сборке небольших двигателей для своих автомобилей, расширяют свою базу знаний, поощряя свои индивидуальные интересы. Выбор игрушек для детей — непростое решение для родителей и родственников; особенно если ребенок имеет инвалидность, это становится более сложной задачей. 3.2: 9
Нарушения зрения Дети с нарушениями зрения любят игрушки, которые издают звуки,
вибрацию, а также интересные текстуры и поверхности, обеспечивающие сенсорную стимуляцию.Игрушки можно тактично маркировать с помощью клея, пластиковой пасты, ленты (цветная лента может обеспечить контраст), точек на липучке или самоклеящихся этикеток со шрифтом Брайля. Игрушки, излучающие свет, — хороший выбор. Кроме того, детям с умеренными нарушениями зрения 60
могут нравиться игрушки с ярким светом. Игрушки, сделанные из различных материалов, таких как чучела животных, деревянные блоки и пластиковые машины, помогают стимулировать исследования. 3.2: 10 Нарушения слуха Хотя многие игрушки подходят для детей с нарушениями слуха, эти игрушки включают в себя одну или несколько из следующих функций: освещение или визуальную обратную связь, регулировку громкости, интересную текстуру или поверхность или некоторые другие уникальные особенности, которые делают их подходящими для детей. ребенок с нарушением слуха.Примеры игрушек для детей старшего возраста включают автомобили и грузовики с дистанционным управлением. Для детей постарше лучше подойдут игрушки с замысловатыми деталями и узорами. Игрушки, развивающие мышление, такие как пазлы и сортировщики форм, также следует считать подходящими для детей старшего возраста. 3.2: 11
Двигательные нарушения Дети с двигательными нарушениями борются с отсутствием как грубых
двигательных навыков, таких как балансирование, прыжки или даже бег, так и мелкой моторики, таких как продевание шнурков через отверстия или правильное удержание карандаша.Дети с двигательными нарушениями часто не могут двигать руками, руками или ногами. Игрушки можно держать в пределах досягаемости, поместив их на поднос, противень для печенья или крышку коробки. Другой способ — сделать бордюр вокруг игрушек подушками. Нескользящие материалы, такие как Dycem, Scoot Guard, легкие ковровые покрытия или резиновые прокладки, могут быть прикреплены к дну игрушки или размещены под игрушкой. Игрушки также можно стабилизировать, добавив присоски
61
, магниты или липучки.Ручки можно дополнить или увеличить с помощью бигуди из поролона, резины или пластика. Дети могут легче справиться с легкими игрушками, не требующими особой силы. Для детей, которые не могут контролировать движения рук, используйте небьющиеся игрушки или прикрепляйте игрушки к надежной плоской поверхности с помощью зажимов или других средств. Если поверхность наклонена, игрушка может переместиться вне досягаемости. 3.2: 12 Когнитивные нарушения Детям с умственными недостатками часто нравятся игрушки, для работы которых требуется всего несколько шагов. Игрушки, которые могут не нуждаться в адаптации, включают намагниченные блоки, большие цветные карандаши, головоломки с ручками из небольшого количества деталей и игрушки, которые реагируют на прикосновение или звук.Дети могут часто играть в игры, если правила упрощены. Когнитивное развитие — это построение мыслительных процессов, включая запоминание, решение проблем и принятие решений с детства до взрослой жизни. Дети, играющие с выбранными игрушками, в определенной степени уменьшают когнитивные нарушения. 3.2: 13 Нарушения обучаемости. Нарушения обучаемости — это неврологическое расстройство, и дети с нарушениями обучаемости будут иметь проблемы с пониманием значения слов, которые им говорят другие люди, и иногда они меняют значение одного слова на другое.
62
Игрушки развивают критическое мышление и способность делать прогнозы и понимать причины и следствия проблемы. Развивающие игрушки, такие как головоломки с алфавитом, головоломки с числами и т. Д., Могут улучшить логическое мышление ребенка. 3.2: 14 Множественная инвалидность Для детей с множественной инвалидностью или детей, которые не могут двигаться, адаптированные или специализированные игрушки могут быть лучшим выбором. В различных каталогах по почте продаются игрушки для детей с ограниченными возможностями. Все родители хотят помочь своим детям полностью раскрыть свой потенциал, но взрослые должны помнить, что дети учатся наиболее эффективно, когда они расслаблены и получают удовольствие.Запугивая детей и требуя от них запоминать списки фактов, они могут получить много информации; но для детей и взрослых, чтобы действительно понять, как все работает, им нужен практический опыт. Правильная игрушка для правильного ребенка важна для развития навыков.
3,3
Игрушки, предлагаемые для различных возрастных групп детей Сегодняшний рынок игрушек предлагает практически бесконечное разнообразие вариантов.
Есть игрушки для любого возраста детства, и есть много разновидностей для каждого возраста.Однако среди всех разновидностей есть две особенности, которые не должны остаться незамеченными: разница между игрушками для младенцев и игрушками для детей постарше. В значительной степени разница заключается в том, что многие детские игрушки
63
оставались почти неизменными на протяжении веков, в то время как игрушки для детей старшего возраста являются продуктом современных технологий. Детям любого возраста нужен хорошо сбалансированный ассортимент игрушек, чтобы способствовать их развитию и получать удовольствие, например, активная игра, манипулятивная игра, воображаемая игра и творческая игра.Необходимо изучить ребенка, чтобы узнать, каковы его или ее интересы и способности, и прочитать этикетки, чтобы сделать правильный выбор. Плохо сконструированные или сделанные из дешевых материалов игрушки могут легко сломаться, оставив острые края, провода или детали, которые могут поранить детей. Поэтому для игрушек важны качественный дизайн и конструкция. Необходимо выбирать игрушки с надлежащими функциями безопасности, негорючие, огнестойкие, окрашенные нетоксичной краской и / или изготовленные из моющихся / гигиенических материалов.Возрастная градация — это определение соответствующего возраста детей, для которых предназначена игрушка. Возрастная маркировка — это информация на упаковке, которую потребители могут использовать в качестве руководства при выборе игрушек для своих детей. Фонд игрушечной индустрии (TIF) 64 указал возрастной ориентир для покупки игрушек, который приводится ниже. 3.3: 1
От рождения до 6 месяцев
Способности и интересы Эксперты сходятся во мнении, что игрушки приносят пользу даже младенцам. Младенцы используют свои чувства, чтобы познавать свой мир.В течение первых нескольких месяцев жизни младенцы не могут брать предметы руками, но им нравится исследовать их с помощью их 64
Toy Industry Foundation, Inc., 1115 Broadway, Suite 400, New York, NY 10010, www.toytia.org
64
уши и глаза. Поэтому игрушки, которые издают шум или имеют высококонтрастные, черно-белые или яркие изображения, особенно привлекательны для новорожденных и младенцев. Когда младенцы могут дотянуться до предметов, им нравятся игрушки, текстурированные и безопасные для рта.Помните, что во избежание опасного запутывания игрушки никогда не следует вешать или прикреплять к кроватке, манежу, коляске, детскому сиденью или вокруг шеи ребенка резинкой, шнурком или лентой. Предложения по игрушкам Детские кроватки * Напольные спортивные залы Одеяла для занятий Мобилы * Защитные зеркала Игрушки для прорезывания зубов Большие переплетенные кольца или ключи Тканевые игрушки Мягкие куклы Мягкие игрушки (с коротким ворсом) Музыкальные игрушки и игрушки с колокольчиками Погремушки
*
Удалите, когда ребенку исполнится пять месяцев или может отжиматься на руках и коленях.65
3.3: 2
От 6 месяцев до 1 года
Способности и интересы Во второй половине первого года младенцы овладевают моторикой, которая позволяет им играть с игрушками по-новому и увлекательно. Когда младенцы могут сидеть, им нравятся игрушки, которыми они могут манипулировать — стучать, ронять, складывать, складывать и вынимать, открывать и закрывать. Как только они научатся ползать, «путешествовать» (ходить, держась за мебель) и ходить, они получают удовольствие от вещей, которые движутся вместе с ними. Игрушки, которые показывают причину и следствие, также вызывают восторг в этом возрасте.Предложения по игрушкам Мячи (1 3/4 дюйма и больше) Игрушки-толкатели Занятые ящики Игрушки для вложения и штабелирования Простые сортировщики по форме Всплывающие игрушки Мягкие блоки Игрушки для ванны Игрушки для прорезывания зубов Большие соединяющиеся кольца или ключи Мягкие куклы Мягкие игрушки (с коротким ворсом) ) Простые музыкальные инструменты Погремушки 66
Сжимаемые / пищащие игрушки Книжки с картинками из ткани и картона 3.3: 3
От 1 до 2 лет
Способности и интересы На втором году жизни дети становятся исследователями. Подпитываемые любопытством и удивлением, малыши также обладают физическими навыками, которые позволяют им легко играть и учиться.Занятому малышу нужны игрушки для физических игр — ходьбы, лазания, толкания, верховой езды, а также игрушки, которые поощряют эксперименты и манипуляции. В этом возрасте дети подражают взрослым и пользуются реквизитом, который помогает им овладеть жизненными навыками. Предложения по игрушкам Мячи (1 3/4 дюйма и больше) Игрушки-толкатели Игрушки для верховой езды (приводимые в движение ногами) Вагоны Спортивное оборудование на заднем дворе (детские качели, маленькие горки, небольшие альпинистские приспособления) Гнездо и штабелирование игрушек Простые сортировщики формы Всплывающее окно игрушки Пазлы с ручками (цельные предметы) Блоки Песочница / игрушки для песка 67
Детский бассейн / водные игрушки Игрушки для купания Мягкие игрушки (с коротким ворсом) Куклы Игровые машины Кухонное оборудование и гаджеты Играть в предметы домашнего обихода (телефон, газонокосилка, верстак) , корзина) Игровой домик Детский стол и стулья Нетоксичные художественные принадлежности (большие мелки и раскраски, глина, краски для пальцев) Музыкальные инструменты Картонные книжки с картинками, всплывающие книги 3.3: 4
2–3 года
Способности и интересы Дети старшего возраста любят проверять свои физические навыки — прыгать, лазать и метать — и получать удовольствие от игрушек для активных игр. Эта возрастная группа также обладает хорошей координацией рук и пальцев и любит применять эти навыки в работе с базовыми декоративно-прикладными искусствами, куклами, кубиками и простыми головоломками. Творческая игра также начинается на третьем курсе.
68
Предложения по игрушкам Мячи (1 3/4 дюйма и больше) Оборудование спортзала на заднем дворе (качели, небольшая горка, малые альпинистские снаряды) Строительные блоки и строительные системы Блоки с буквами и цифрами Детский бассейн / водные игрушки Пазлы с ручками (целые -предметы, которые вписываются в простые сцены) Куклы, которые можно купать, кормить и пеленать Одежда и аксессуары Куклы для рук / пальцев Играть в предметы домашнего обихода (телефон, газонокосилка, верстак, тележка для покупок, кухонное оборудование и гаджеты) Нетоксичный художественные принадлежности (мелки и книжки-раскраски, глина, краски для пальцев, мел для тротуаров) Детский стол и стулья Игровые сцены (напр.г., ферма, аэропорт) с фигурками и аксессуарами Песочница / игрушки для песка Трехколесный велосипед и шлем Игровые машины Сортировщики по форме тележки
69
Сборники рассказов для игр Чучела животных 3.3: 5
От 3 до 6 лет
Способности и интересы После достижения возраста в-третьих, дети начинают активно играть друг с другом. Дошкольники и воспитатели детских садов — мастера выдуманных действий. Им нравится разыгрывать взрослые роли, им нравятся костюмы и реквизит, которые помогают им воплотить в жизнь свое воображение.У детей этого возраста довольно часто возникает сильная привязанность к любимым игрушкам, проявляя свои чувства к особой кукле или плюшевому мишке. Материалы декоративно-прикладного искусства также популярны у детей этой возрастной группы, которым нравится создавать вещи своими руками. Предложения по игрушкам Трехколесный велосипед и шлем Велосипед и шлем Оборудование для спортзала на заднем дворе Строительные игрушки Наборы для шнуровки и нитки Пазлы (10-20 штук) Чучела животных Куклы и кукольная одежда
70
Нарядная одежда и аксессуары Реквизит для воображаемых игр Игровые машины Рука / пальчиковые куклы Сцены с фигурками и аксессуарами Кассета / проигрыватель компакт-дисков Нетоксичные принадлежности для рисования (безопасные ножницы, цветная бумага, мелки) Простые настольные игры; словесные игры и игры на совпадения Storybooks 3.3: 6
От 6 до 9 лет
Способности и интересы Детям школьного возраста нравится игра, которая требует стратегии и навыков. Настольные игры, настольные виды спорта и классические игрушки, такие как шарики и воздушные змеи, являются фаворитами. Старшеклассникам также нравится изучать разные взрослые миры; и как куклы моды и карьеры и фигурки героев. Дети этой возрастной группы ищут новую информацию и опыт во время игр и получают удовольствие от научных, ремесленных и магических наборов. Кроме того, эта возрастная группа обладает физическими навыками и координацией, чтобы пользоваться спортивным снаряжением для взрослых для юниоров.
71
Предложения по игрушкам Сложное спортивное оборудование Велосипед и шлем Спортивное снаряжение (бейсбольная перчатка, хоккейная клюшка, теннисная ракетка) и защитное снаряжение Простое плавательное оборудование Ходули Ледовые или роликовые коньки / роликовые коньки и защитное снаряжение Строительные игрушки Клюшки для прыжков Скакалки Фигурки Бумажные куклы Модельные наборы Наборы для рукоделия Волшебные наборы Научные наборы Товары для творчества Настольные спортивные игры Электронные игры Пазлы, включая трехмерные пазлы
72
Модные / карьерные куклы Марионетки, марионетки и театры Кукольные домики и предметы интерьера Видеоигры Настольные игры Кассета / CD-плеер Книги (детская классика, сказки) 3.3: 7 От 9 до 12 лет Способности и интересы Дошкольники начинают развивать хобби и интересы на всю жизнь и получают удовольствие от ремесел, модельных наборов, магических наборов, сложных конструкторов, научных наборов и сложных головоломок. Активная игра находит свое выражение в командных видах спорта. Живопись, скульптура, керамика и другие художественные проекты по-прежнему вызывают интерес. Предложения по игрушкам Спортивное снаряжение и защитное снаряжение Велосипед и шлем Ледовые или роликовые коньки / роликовые коньки и защитное снаряжение Расширенные конструкторы Головоломки, в том числе трехмерные пазлы Марионетки, марионетки и театры 73
Транспортные средства с дистанционным управлением Модельные комплекты Научные комплекты Волшебные наборы Наборы для творчества и рукоделия Товары для творчества Игральные карты Настольные игры Шахматы, шашки, домино и другие стратегические игры Настольные виды спорта Видеоигры Электронные игры Электропоезда Музыкальные инструменты Книги (биография, тайна, приключения, научная фантастика)
3.4
Рынок игрушек в Индии Индия — одна из древнейших цивилизаций в мире. Его богатые традиции
укоренились в самой сути обычного индийского человека, а его большое культурное разнообразие хорошо известно во всем мире. Индийская индустрия игрушек так же стара, как и сама эта нация, она взращивалась и обогащалась на этом интеллектуально богатом фоне. Индийские игрушки, производимые по всей стране, отражают индийское культурное разнообразие в ассортименте производимых товаров.Индия производит игрушки из разнообразного сырья, такого как пластик, дерево, резина, металл, текстиль и т. Д. Эта отрасль преимущественно ограничивается сектором малых предприятий и распространяется по всей стране, удовлетворяя местные потребности различных культурных частей Индии. . Производство игрушек в Индии в целом является трудоемким и требует использования индийских навыков мастерства и творческого проектирования. Индийская индустрия игрушек, подпитываемая обширным внутренним рынком, теперь обратила свое внимание на мировые рынки и быстро готовится к удовлетворению международных потребностей.Сильные стороны индийской индустрии игрушек — это квалифицированная рабочая сила, разнообразный выбор, ориентация на инновации и творчество, а также упор на обучение и образование. Индийские производители удовлетворяют потребности как больших, так и малых объемов и экспортируют свою продукцию в несколько наиболее развитых стран мира. Основные рынки сбыта индийских игрушек — США, Великобритания и Германия. Индийский рынок в значительной степени неорганизован, и рынок очень мал по сравнению с населением и доходом на душу населения. Маломасштабный характер бизнеса привел к низкому уровню инноваций в продуктах и низким инвестициям в новое оборудование и технологии, что в целом привело к небольшому размеру рынка.Выживание игрушечного бизнеса зависит от постоянных инноваций. Другой причиной небольшого размера рынка может быть большое количество мелких игроков и низкие рекламные и маркетинговые усилия из-за ограниченных ресурсов.
75
Объем рынка игрушек в Индии оценивается в рупиях. 2500 крор 65. Говорят, что рынок будет расти на 15–20% в год, что считается хорошей ситуацией, и ожидается, что он будет расти в следующие пять или шесть лет. Индустрия игрушек зарезервирована в секторе малых предприятий (SSI), который правительство планирует исключить из резервов.Это позволит более крупным компаниям сделать капитальные вложения в игрушечную промышленность на сумму более 100 миллионов рупий при сотрудничестве или без сотрудничества с иностранными компаниями. Кроме того, создание рабочей группы Департаментом SSI оказалось позитивным событием. Многие ассоциации игрушек в Индии совместно с другими начали финансировать программы по обеспечению хорошей инфраструктуры, которая в настоящее время очень слабая по сравнению с Китаем, где развиты мощные производственные мощности и инфраструктура.Финансирование также требуется для улучшения технологий и стандартов качества. Кроме того, достаточное количество необходимо для создания бренда, что является сложной задачей для индийских производителей, учитывая размер отрасли. Создание бренда — дорогостоящий вариант и требует значительных инвестиций. Возврат инвестиций должен быть распределен как минимум на 5 лет. Чтобы противостоять международной конкуренции, необходима финансовая сила. Так что эти программы финансирования с помощью ассоциаций определенно станут точкой роста для отрасли.Международные производители игрушек, такие как индийское предприятие Hasbro за 3 миллиарда долларов Funskool и Mattel за 5,5 миллиарда долларов, работали в Индии более
65
The Hindu, 3 марта 2009 г.
76
десятилетия. Mattel работает в Индии с 1985 года. Компания продает игрушки под торговыми марками Barbie, Hot Wheels, Star Beans и т. Д. Компания Mattel стоит 5,5 миллиардов долларов, и их доля на рынке Индии составляет около 20% организованного рынка. По данным Ассоциации игрушек Индии, 90 процентов рынка игрушек в размере 2 500 рупий (25 миллиардов рупий) является неорганизованным.Это означает, что организованные игроки получают долю всего в 250 крор (2,5 миллиарда рупий). На индийском рынке Mattel Inc. (MAT) и Hasbro Inc. (HAS) имеют менее 40% организованного рынка, который, по прогнозам аналитиков, будет расти примерно на 2% в год. «Любые темпы роста выше инфляции также будут зависеть от таких факторов, как уровень рождаемости», — говорится в отчете о традиционной индустрии игрушек (за исключением видеоигр), розничные продажи которой в 2007 году составили 22,2 миллиарда долларов.
3.5 Рынок игрушек в Керале, шт. Современная экономика, многочисленные игрушки доступны на рынке игрушек Кералы.В неорганизованном и организованном секторах на рынке появляется огромное количество игрушек как безымянных, так и безымянных производителей. Торговая марка — это исчерпывающий термин, включающий в себя торговую марку, торговую марку, торговую марку, логотип или другой символ. «Торговая марка» — это та часть торговой марки, которая может быть озвучена или произнесена и представлена в форме слов, букв, цифр или любой их комбинации. Бренд — это, по сути, обещание продавца постоянно предоставлять покупателям определенный набор функций, преимуществ и услуг. Лучшие бренды дают гарантию качества.Согласно
77
Kotler66, бренд — это гораздо больше, чем просто имя, и на самом деле он может передавать до шести уровней значений: атрибутов, преимуществ, ценностей, культуры, личности и пользователя. только как имя, в нем упускается смысл брендинга. Задача брендинга — разработать «глубокий» набор смыслов для бренда. Торговая марка розничных товаров — это обычно используемый внешний ключ для вывода и / или поддержания восприятия качества и может представлять совокупность информации о продукте67.Образы бренда отражают общее восприятие бренда и формируются на основе информации о бренде и прошлом опыте. Имидж бренда связан с отношениями, убеждениями и предпочтениями в отношении бренда68. Крупнейшим производителем кукол является Mattel Inc., производитель Барби, бренда номер один, ориентированного на девочек в возрасте от трех до семи лет. Барби выполняла различные профессиональные роли, к ней присоединились друзья и семья. В 1965 г. у нее появился первый друг по национальности, а в 1997 г. — друг-инвалид.Признавая серьезную конкуренцию со стороны растущей коллекции этнических кукол, Mattel в 1980 году представила афроамериканскую Барби; но изменилась только окраска, а не черты куклы. Позже компания представила другие этнические куклы; но это лишь имитация продуктов, которые уже продаются миноритарными предпринимателями. Барби не 66
67
68
Филип Котлер, Управление маркетингом: анализ, внедрение планирования и контроль, 9-е изд. (Нью-Дели: Prentice-Hall of India Pvt.Ltd., 1996) с.443 Пол Ричардсон и др., Внешнее и внутреннее влияние на восприятие качества торговой марки магазина., Журнал маркетинга, Том 58, стр. 200 К. Гленн Уолтерс и Блейз Дж. Бергель, поведение потребителей (Цинциннати , штат Огайо: South-Western Publishing Co., 1989) с.153
78
единственная причина сильных сторон Mattel в этой отрасли. Благодаря лицензионным соглашениям и приобретениям Mattel объединила в себе таких популярных кукол и мягких игрушек, как Cabbage Patch Kids, Tickle Me Elmo и Winnie-the-Pooh.Ближайшим конкурентом Mattel в индустрии кукол и мягких игрушек является Hasbro Inc., многие продукты которой предназначены для мальчиков. Как и у Mattel, у Hasbro есть многочисленные лицензионные соглашения, которые позволяют ей предлагать различные бренды, в том числе фигурки под названиями «Стартовый состав», «Звездные войны», «Бэтмен», «Супермен» и «Покемон». В конце 1990-х подразделения компании продали три самые популярные в отрасли линейки продуктов: Teletubbies, Furby и Pokemon. Плюшевые телепузики предлагались во многих размерах и формах, включая интерактивную версию.Интерактивная плюшевая игрушка Furby говорит на языке «Furbish» и на других языках и реагирует на различные условия. Хотя самый популярный продукт Pokemon — это обменные карты, плюшевые «карманные монстры» также пользуются большим спросом. Еще одним сильным игроком отрасли является Ty Inc., производитель Beanie Babies. Несколько более мелких производителей производили интерактивные куклы в 1990-х годах. Компания DSI Toys произвела куклу, которая читала молитву перед сном. Irwin Toy Ltd. имплантировала чувствительные к влаге переключатели в свою куклу Kissy Kissy Baby, которая активируется при поцелуе, заставляя куклу целоваться и хихикать.Funskool, созданный в 1987 году, является совместным предприятием крупнейшего в мире производителя игрушек Hasbro и индийского производителя шин MRF. В то время как Funskool лидирует в сегменте настольных игр, такие игроки, как Mattel и Lego
79
, лидируют в сегменте строительных блоков и кукол. Mattel со своей Барби управляет премиальным сегментом сегмента кукол. Мягкие игрушки — еще один сегмент, который быстро растет и набирает популярность. Hanung Toys является крупным игроком в этом сегменте. Funskool занимает около 25% рынка в брендовом сегменте.Штаб-квартира Совета штата Керала по защите детей собрала более 2500 кукол и выставила их в музее в Тайко в Тирувантапураме69. Производители игрушек обычно имеют свои собственные бренды и дизайн. В настоящее время основными производителями игрушек в Керале являются Mattel Inc. (куклы Барби, литые под давлением игрушечные автомобили Hot Wheels, Cabbage Patch Kids, Matchbox, Fischer Price, Hot Wheel и т. Д.), Hasbro Inc. (GI Joe, Monopoly, Trasformer, Бренды Mr. Potato Head, Play Doh, Milton Bradley и Parker Brothers, а также бренды с лицензионными соглашениями, такие как Star Wars и Marvel.и т. д.), JAKKS Pacific (JAKK) (традиционные игрушки по лицензиям таких брендов, как Cabbage Patch Kids, Care Bears и Hannah Montana), Russ Berrie and Company (RUS) (детское постельное белье, игрушки для купания, предметы для кормления, детские утешительные товары. и чучела животных под такими брендами, как Sassy, KidsLine и CoCaL, Inc.), RC2 (RCRC), который значительно вырос в новом тысячелетии (продукты по лицензиям Thomas & Friends, Bob The Builder и John Deere бренды), Action Products International (APII) (продукты под такими торговыми марками, как 69
The Hindu, онлайн-издание, 14 января 2010 г.
80
Space Voyagers, Play and Store и Kidz) и LEGO Company (строительство кирпичи и др.). Некоторые из других игрушек, доступных на рынке игрушек, — это куклы Сидни, игры для путешествий, Супермен, игрушки-боевики, Том и Джерри, Poke mon, Rapunzd, Fairy topia, Chelsea, Rev-ups, Scrabble, игрушки по цене Fisher, игрушки Nuby, Китайские игрушки и игрушки, произведенные в неорганизованном секторе. Игрушки изготавливаются из различного сырья (пластик, дерево, текстиль и металл), компонентов (формованные компоненты и электронные компоненты) и упаковочных материалов (коробки, банки и печатные материалы). Цепочка поставок игрушек является наиболее важной на конкурентном рынке.
3.6 Распределение игрушек в Керале Цепочка поставок игрушек состоит из поставщиков компонентов / сырья, производителей игрушек, дистрибьюторов или оптовых продавцов игрушек, продавцов игрушек и потребителей игрушек. Дети являются основными лицами, принимающими решение о покупке, хотя родители и дотационные родители оплачивают покупку. Каналы играют жизненно важную роль в функции распределения. Маркетинговые каналы создают повышенный потребительский спрос на определенные продукты и играют ключевую роль в получении конкурентного преимущества для фирмы70.Раньше потребители покупали большую часть своих игрушек через традиционные каналы, такие как универмаги, супермаркеты и независимые специалисты по игрушкам. В настоящее время появляются новые каналы продаж, такие как гипермаркеты, дискаунтеры и
70
V.S. Рамасвами, С. Намакумари (2002). Управление маркировкой, планирование, внедрение и контроль. Нью-Дели: Macmillan India Ltd.
81
специалиста по игрушкам (супермаркеты) доминируют в продажах игрушек. Продавцы игрушек покупают игрушки у производителей или оптовиков и распространяют их через розничные точки.
3,7
Самодельные игрушки в Керале Традиционные домашние игрушки, используемые детьми, которые были в моде
с самого начала, заложили основу для современных моделей игрушек, в которых были приняты те же принципы: Обучение путем «экспериментирования» и «творческой деятельности». Одна из уникальных особенностей этих игрушек заключается в том, что они знакомят детей с научным методом работы. В процессе изготовления этих игрушек и игры с ними можно легко понять их недостатки и недостатки.Дети учатся делать игрушки у своих сверстников, у детей старшего возраста и у взрослых. В процессе они делятся и учатся. Иногда ребенку может потребоваться помощь, чтобы продемонстрировать, как делать игрушку и играть с ней. Обучение становится неотъемлемой частью игры и приносит радость71. Традиционные игрушки изготавливались в Керале, а также в других частях Индии детьми из отходов, листьев, бумаги и т. Д. Сегодняшние дети, вероятно, думают иначе, потому что их жизнь стала намного сложнее, чем жизнь некоторых детей того же возраста. десятилетия назад.Исследователь заметил, что сегодня домашние игрушки используются очень редко из-за 71
Сударшан ханна, «Радость изготовления индийских игрушек», Национальный книжный фонд, Индия
82
детей, живущих в более крупном и реалистичном доме. мир, чем в прежние времена. Они также контактируют с современными технологиями в более раннем возрасте. Исследователь классифицировал традиционные игрушки как:
3.8 Классификация игрушек для изучения Рынок игрушек в Керале наводнен бесконечным разнообразием предметов на выбор.Есть игрушки для любого возраста детства и множество разновидностей для каждого возраста. Младенцы прекрасно наблюдают за окружающим миром. Все, что они видят, на мгновение привлекает их внимание. Если поблизости окажется незнакомый объект, они потянутся, чтобы схватить его. У них нет вкусов, которые были приобретены за определенный период времени, потому что все новое. Таким образом, игрушки, которые дарят младенцам, на протяжении веков оставались довольно стандартными: погремушки, мягкие тканевые или резиновые мячи, куклы и мобильные телефоны, которые можно повесить на кроватку или рядом с ней.Даже игрушки младенцев постарше остались довольно обычным явлением: мягкие игрушки, кубики, зверушки или колокольчики. По мере взросления дети приобретают вкусы и предъявляют требования. Они знают игрушки, которые есть у братьев и сестер. Они узнают, во что играют их друзья. Больше всего их засыпают телевизионной рекламой, рекламирующей все новинки от производителей игрушек. Типы игрушек, которыми играют дети старшего возраста, могут оставаться практически неизменными от поколения к поколению, в то время как внешний вид игрушек может резко меняться.Игрушки классифицируются для изучения как куклы, пазлы, обучающие
83
игрушки, конструкторы, игрушки на батарейках, механические игрушки, игрушки для активного отдыха и мягкие игрушки, которые описаны ниже: 3.8: 1 Куклы Куклы часто считаются сентиментальными, поскольку они являются напоминанием о детстве. Куклы были частью человечества с доисторических времен. Куклы использовались для изображения религиозных деятелей или использовались как игрушки. Ранние куклы изготавливались из примитивных материалов, таких как глина, мех или дерево.Сегодня куклы бывают самых разных форм; и механически выполнять задачи, которые конкурируют с действиями их коллег-людей. Как и многие игрушки, некоторые куклы вообще не предназначены для детей, а предназначены для непосредственного обращения к инстинкту игры, скрытому у большинства взрослых. Это помогает детям познакомиться с различными куклами и культурами разных стран. Кукольный сегмент является важным сегментом, поэтому исследователь выбрал его для настоящего исследования. 3.8: 2 Головоломки Головоломка — это проблема или загадка, бросающая вызов изобретательности.Требуются решения головоломок, распознавание закономерностей и создание определенного порядка. Дети с высокой способностью к индуктивному мышлению могут разгадывать эти головоломки. Головоломки, основанные на процессе исследования и открытия, могут быть решены теми, кто обладает хорошими навыками дедукции. Есть много разных типов головоломок: строительные головоломки, механические головоломки, головоломки с палками, мозаичные головоломки, транспортные головоломки, скользящие головоломки, логические головоломки, головоломки с картинками, головоломки с замками и механические головоломки.Детские
84
Пазлы превратились из уроков в развлечение, показывая различные предметы, такие как животные, детские стишки и современные сказки о супергероях и Дисней. Последнее десятилетие принесло много дизайнерских новшеств, поскольку новые мастера начали собирать пазлы. Сегодняшние поклонники головоломок могут выбирать из множества различных стилей деревянных головоломок или головоломок, чтобы удовлетворить их страсть к недоумению. Деревянные пазлы и пазлы так же популярны, их хватит на всю жизнь и может стать семейной реликвией.3.8: 3 Обучающие игрушки Игрушки являются обучающими, потому что они помогают развивать концентрацию, умение решать проблемы и воображение. Дети, играющие с развивающими игрушками, имеют преимущество в ускорении своего умственного и физического роста. Есть много преимуществ в игре с качественными развивающими игрушками. Семьи, у которых дома есть развивающие игрушки, улучшают среду, в которой живут их дети, развивают навыки обучения и способствуют повышению качества времени, проводимого вместе. При выборе развивающих игрушек необходимо учитывать их качество.Дети, как правило, лучше заботятся о своих игрушках, когда акцент делается на их ценности. Они с уважением относятся к своим вещам и с позитивным чувством собственности. Развивающие деревянные игрушки подходят к разряду ценных игрушек. Развивающие деревянные игрушки бывают разных видов: деревянные строительные блоки, деревянные головоломки, деревянные поезда, деревянные игры и т. Д. Развивающие игры развивают стратегическое мышление, память, концентрацию, координацию, знания и терпение. Игра в
85
обучающих играх помогает им развить эти навыки.Навыки, которым обучают в школе, улучшаются дома с помощью обучающих игр. Эти навыки повторяются дома, когда дети хорошо проводят время с семьей, постепенно учатся и веселятся одновременно. 3.8: 4
Конструкторы Конструктор — это набор отдельных частей, которые можно соединить
вместе для создания моделей. Популярные модели включают автомобили, космические корабли и дома. Самый старый и самый распространенный конструктор — это набор простых деревянных кубиков, которые часто раскрашивают в яркие цвета и дарят младенцам и малышам.Конструкторы понравятся детям, которые любят работать руками, решать головоломки и заниматься творчеством. Строительные игрушки укрепляют пальцы и руки ребенка и улучшают координацию глаз и рук. Он поощряет социальные отношения между детьми и представляет собой ценную возможность совместной игры для групп детей. Конструктивная игра помогает детям расширить свои языковые способности, благодаря чему они могут четко сформулировать размер, форму, цвета, сравнения и другие аспекты построения. Дети изучают и практикуют математические способности с помощью блоков и построений, группируя, складывая, вычитая и упорядочивая. Наука и физика приобретаются, когда ребенок экспериментирует с гравитацией и равновесием. Греческий философ Платон писал, что будущий архитектор должен играть в постройку домов в детстве.72
72
Карл Хиллс, (1959) игрушка — ее ценность, конструкция и использование, Edmund Ward Ltd. Лондон
86
Строительные блоки создают собственные идеи для зданий, сооружений и конструируют воображаемые вещи.«Они помогают развивать координацию взгляда, математические и естественные науки, а также позволяют детям проявлять творческий подход» 73. Кубики с буквами, изготовленные для обучения маленьких детей в детской, также были предшественниками строительного кирпича. Строительные блоки считались учебными, потому что для достижения результатов требовались ловкость и воображение. Ящики из строительного кирпича прямоугольной, треугольной и цилиндрической формы из бука или дуба производились рядом мастеров в XIX веке. Строительные игрушки постепенно стали коммерциализированы и пользовались широкой популярностью в течение двадцатого века, чему способствовала ориентированная на рынок индустрия игрушек.Для создания конструкторов и моделей использовались различные типы материалов. Конструкторы помогают детям обострить свой ум, укрепить руки и улучшить координацию, одновременно получая массу удовольствия. Конструктивная игра имеет много преимуществ для развития ловкости, особого мышления и творческих способностей. 3.8: 5 Игрушки на батарейках Машинки на батарейках для детей сегодня — одни из самых популярных игрушек. В настоящее время для игрушек используются перезаряжаемые 6-вольтовые батареи, которых хватает на 2–4 часа без подзарядки, в зависимости от типа местности, на которой будет играть ребенок.Слишком большой вес игрушечной машинки может привести к повреждению игрушки. , и может быть неудобно для ребенка. У всех игрушек есть передняя и задняя передачи, а также рабочий руль, который помогает ребенку научиться им управлять. Доступны варианты: Aston Martin, BMW, Mini Cooper, электрические моторные мотоциклы и трехколесные велосипеды, а также многие другие стили.Самое замечательное в этих игрушках то, что многие из этих игрушек имеют родительский пульт дистанционного управления, который поможет родителям управлять автомобилем, когда ребенок сам не так хорошо выполняет свою работу. Дети могут играть внутри и снаружи дома, потому что у игрушек также есть рожки и звуки поворота, а также рабочее освещение и электрические тормоза. Игрушки могут развивать скорость до 5 км / ч, в зависимости от типа аккумуляторной машины. Так что ребенку определенно нужен присмотр взрослых. Многие детские автомобили на батарейках имеют другие функции по сравнению с некоторыми другими игрушками с батарейным питанием.У некоторых есть работающие дворники или мигающие светодиоды на капоте, и у них могут даже быть ремни безопасности, установленные на игрушке. Некоторые автомобили-аккумуляторы созданы специально для детей определенного возраста. 3.8: 6 Механические игрушки Механические игрушки развивают у ребенка любознательность, творческие способности и воображение. Заводные игрушки — это самые очаровательные игрушки, которые приводятся в действие пружиной внутри и движутся в течение нескольких минут. Он приводится в действие сложными шестернями и выполняет большое количество разнообразных движений.Обычно его делают из жести, но сейчас делают из пластика. Они дешевле и на
88
легче, но не могут прожить столько же, сколько старые добрые жестяные игрушки. Механическая игрушка передает кинетическую энергию от руки к игрушке. Механические игрушки питаются от различных сил тяжести. Многочисленные разновидности механических игрушек доступны на рынке Кералы. 3.8: 7
Игрушки для активного отдыха Игрушки для активного отдыха приносят радость детям и занимают их.
Игрушки для активного отдыха способствуют физическому развитию детей.Новорожденные по своей природе любопытны и постоянно заинтригованы окружающим светом и звуками. Первые несколько лет чрезвычайно важны, когда развитие ребенка находится на пике. Игрушки для активного отдыха стимулируют и стимулируют развитие ума и тела детей. 3.8: 8 Мягкие игрушки Мягкие игрушки, такие как животные, кролики, медведи, куклы, куклы и т. Д., Являются важнейшими элементами детского развития. Они играют жизненно важную роль в развитии умственных процессов восприятия, памяти, суждений и рассуждений, а также в достижении тактильной зрелости и стимуляции.О происхождении плюшевого мишки заявляют многие, и версии разные. Мягкие игрушки часто дарят по особым случаям, таким как дни рождения, свадьбы, День Святого Валентина и т. Д. Поведение потребителя зависит от ряда факторов, которые могут быть экономическими или неэкономическими. Исследователи поведения потребителей считают, что эти факторы влияют на фактические продажи товаров 89
. Маркетологи изучают поведение потребителя, что помогает сформулировать стратегии. В настоящем исследовании исследователь описывает различные аспекты потребительского поведения.Подобрать качественные игрушки для детей — задача не из легких. На качество игрушки влияет множество факторов. Понятие качества и воспринимаемого качества игрушки родителями представлено ниже:
3.9
Воспринимаемое качество игрушек родителями Исследователь пилотного исследования определил воспринимаемые факторы в
качестве игрушек. Сона Сен Гупта74 объяснила в своей книге понятие качества и измерение качества. Слово «качество» происходит от латинского слова «qualitas», что означает «какого рода».Чекро и другие древние писатели использовали это слово в смысле природы. Другие говорят, что термин «качество» происходит от латинского слова «qualis», что означает «такой, какой на самом деле есть« 75 ». Качество продукта (товара или услуги) — это его способность удовлетворить потребности и ожидания клиентов. 76. В соответствии с международным стандартом ISO 8402 «Словарь качества», а также в соответствии с серией ISO 9000, качество — это совокупность характеристик и характеристик продукта или услуги, которые влияют на его способность удовлетворять требованиям
74
75
76
Сона Сен Гупта (2005).Динамика потребительского поведения при формировании капитала бренда. Публикации New Century и напечатаны в Singhal Print Media, Нью-Дели — 110 007 Барри Дейл и Кэри Купер, Общее качество и человеческие ресурсы: Руководство для руководителей (Оксфорд, Великобритания: Blackwell Publishers, 1993). p3. Бо Бергман и Бенгфт Клефсьо, Качество: от внимания к клиенту к его удовлетворению (Лондон: McGraw-Hill, 1994) 2-3.
90
заявленные или подразумеваемые потребности 77. Дэвид А. Гарвин предлагает восемь критических параметров или категорий качества, которые могут служить основой для стратегического анализа
: производительность
, характеристики
, надежность
, соответствие
, долговечность
, удобство обслуживания, эстетика и воспринимаемое качество «78.Исследователь анализирует качество игрушек с помощью различных переменных, упомянутых в определениях, и определяет важные переменные, которые выбраны для настоящего исследования. Это дизайн игрушек, образовательная ценность, развлекательная ценность, безопасность, нетоксичный характер и комфорт. Сводные показатели качества игрушек приведены ниже: 3.9: 1 Дизайн игрушки Дизайн игрушки становится хорошим средством дифференциации. Хорошо спроектированная игрушка имеет большое значение для покупателя. Игрушки созданы для того, чтобы создать желаемый выход для естественной энергии ребенка.Игрушки, которые можно толкать, тянуть и складывать, ускоряют развитие растущих мышц ребенка. Простые базовые формы в ярких тонах учат самых маленьких воспринимать различия в размере, форме и цвете предметов. Игрушка для укладки учитывает зрение и координацию рук, а также помогает научиться завинчивать гайки на болт. Современные игрушечные компании производят игрушки различного дизайна для развития ребенка. 77 78
Там же Дэвид А. Гарвин, «Cp, [etomg pm the Eight Dimensions of Quality», Harvard Business Review, Vol.65 (ноябрь-декабрь 1987 г.) с.104.
91
3.9: 2 Образовательные ценности игрушек Дети рождаются с врожденным желанием учиться; и обучающие игрушки можно использовать, чтобы получить преимущество, поощряя все аспекты обучения. Обучающие игрушки помогают распознавать, развивать концепции, решать проблемы и сталкиваться с последствиями. Развивающие игрушки — это инструменты, которые способствуют развитию детских мыслей, фантазий и творческих способностей. Игра создает прочную основу для обучения и насыщает ребенка стремлением к исследованиям и открытиям.Головоломки, игры на запоминание, игры на сопоставление и определение последовательности, а также игры с числами помогают развивать у детей познавательные навыки и навыки счета. Развивающие игрушки помогают развивать их способности к рассуждению и оттачивать навыки, которые чрезвычайно важны в более позднем возрасте. Эффектные игры, такие как машинки, куклы и кухонные принадлежности, способствуют развитию у ребенка творческих способностей и помогают экспериментировать с различными материалами. Тесто для лепки, краски и кубики открывают безграничные возможности, давая ребенку свободу творить воображаемый мир.Настольные игры, такие как шахматы, скрэбл и домин, становятся интересными; и помочь ребенку развить аналитические и стратегические навыки. В привлекательных игрушках обычно есть только самое необходимое. Игрушки, играющие музыку для детей, учат алфавиту и буквам, а также показывают числа и фигуры, помогают ребенку в его росте и развитии. Развивающие игрушки «Космос» знакомят детей с космосом и удовлетворяют их любопытство к галактикам, планетам, луне, звездам и солнцу. Существуют разные версии таких игрушек,
92
, даже те, которые позволяют украсить комнату светящимися фигурами и создать атмосферу, подобную вселенной.Космические игрушки также повышают интерес ребенка к науке. 3.9: 3 Развлекательная ценность игрушек Игрушки — одно из первых приобретений ребенка. Они развлекают детей, но также помогают им познавать окружающий мир. Веселые игрушки также предоставляют лучшие возможности для обучения, воображения и творчества и учат ребенка думать самостоятельно. Словесные игрушки созданы для развлечения, развлечения и образовательных целей. Игрушки, созданные из любимых героев мультфильмов, любят и адаптируют ребенок, и им очень весело.Набор строительных блоков полон развлечений, но они также помогают развить у ребенка воображение моторики и речи, и в конечном итоге определить цвет, числа фигур и буквы. Большинство развлекательных игрушек, доступных на рынке, способствуют развитию перспективных, новаторских идей и творческого мышления. Электронные игрушки развлекают ребенка светом, звуками и картинками. Когда они нажимают кнопку, они получают определенный ответ от игрушки. Когда они нажимают другую кнопку, они получают другой ответ.Электронные игрушки часто награждают ребенка забавным звуком или другой реакцией, когда он что-то делает. Неэлектронные игрушки часто более гибкие, чем электронные. Его можно использовать по-разному. Плей-до или блоки алфавита — это
93
примеров. Эти игрушки улучшают мелкую моторику и дают возможность изучать цвета, буквы и цифры. 3.9: 4
Безопасность ребенка Безопасность — это самое важное соображение, которое уделяется при выборе игрушек
, чтобы избежать порезов, травм глаз и синяков.Некоторые игрушки вызывают у детей травмы, связанные с автомобилем, во время игры и даже смерть из-за закупорки дыхательных путей и утопления. Родители должны быть уверены, что игрушки или кусочки игрушек слишком велики, чтобы их можно было проглотить, или чтобы они не застряли во рту или горле. Родители и другие люди несут ответственность за заботу о ребенке и безопасные игровые привычки. Инструкции необходимо внимательно прочитать, чтобы убедиться, что они понятны и родителям, и детям. Особое внимание к направлениям приведет к более безопасной игре и увеличению срока службы игрушки.Всегда снимайте и немедленно выбрасывайте всю упаковку (рисунок пропущен) с игрушки, прежде чем давать ее младенцу или маленькому ребенку. 3.9: 5 Нетоксичность в игрушках Китайские и индийские игрушки, как брендовые, так и немарочные, доступные на индийском рынке, имеют высокое содержание свинца. Согласно специальному исследованию, проведенному CNN-IBH и Toxic Links79, независимой исследовательской группой, было обнаружено, что 65% игрушек, доступных в Индии, загрязнены свинцом, а 14% сильно загрязнены. У детей свинец может вызвать низкий IQ, задержку умственного развития, почечную и печеночную недостаточность и 79
The Hindu daily, 05/1/2008, Насколько безопасны детские игрушки
94
agrisan.В то время как в нескольких странах есть стандарты безопасности для игрушек, в Индии Бюро индийских стандартов разработало определенные стандарты, но они не являются обязательными. Выбор нетоксичных игрушек на рынке игрушек остается важной задачей родителей. 3.9: 6 Комфортность использования игрушек Комфорт — еще один важный фактор, который следует учитывать при покупке игрушки. Это должно помочь детям плавно пользоваться игрушкой. Дети эмоционально привязаны к комфортным игрушкам.
3.10 Поведение потребителей Поведение потребителей — это новая область изучения, появившаяся сразу после Второй мировой войны.Рынок продавцов исчез, и появился рынок покупателей. Это привело к парадигматическому смещению внимания производителя с продукта на потребителя и особого внимания к поведению потребителей. Эволюция маркетинговой концепции от простой концепции продажи к маркетингу, ориентированному на потребителя, привела к тому, что поведение покупателя стало самостоятельной дисциплиной. Рост консьюмеризма и потребительского законодательства подчеркивает важность, придаваемую потребителю. Изучение поведения потребителей фокусируется на том, как люди принимают решения о расходовании имеющихся ресурсов (время, деньги и усилия), а также на аспектах, связанных с потреблением (что они покупают, когда покупают и как покупают).Разнородность людей делает понимание поведения потребителей сложной задачей для маркетологов. Следовательно, маркетологи почувствовали необходимость получить глубокие знания о покупательском поведении потребителей. Наконец, эти знания стали незаменимым инструментом в руках маркетологов для прогнозирования будущего покупательского поведения клиентов и разработки четырех маркетинговых стратегий для создания долгосрочных отношений с клиентами. Определения поведения потребителей: поведение потребителей определяется как изучение отдельных лиц, групп или организаций и процессов, которые они используют для выбора, защиты, использования и утилизации продуктов, услуг, опыта или идей для удовлетворения потребностей, а также воздействия, которое эти процессы оказывают на Потребитель и общество 80.«Поведение, которое потребители демонстрируют при поиске, покупке, использовании, оценке и утилизации продуктов и услуг, которые, как они ожидают, удовлетворят их потребности». 81 «Умственные, эмоциональные и физические действия, которыми люди занимаются при выборе, покупке, использовании, и использование продуктов и услуг для удовлетворения потребностей и желаний »82.
Поведение потребителей рассматривается как процесс, который включает в себя проблемы, влияющие на потребителя до, во время и после покупки. Специалисты по потребительскому поведению рассматривают отношение как длительную общую оценку людей
80
81
82
Del I hawkins, Roger J.Бест, Кеннет Кони, Амит Мукерджи (2007), Тата Мак Гроу, Хилл (9-е изд.) Нью-Дели 110063 Леон Шиффман и Лесли Лазар Канук, Поведение потребителей, Prentice Hall of India, 4-е изд. 1991. Джон Вили и сыновья (1994). Поведение потребителя. Нью-Йорк
96
(включая себя), объекты, объявления или выпуски 83. Потребительское поведение связано с психологическим процессом принятия решений потребителями в социальном контексте, который также оказывает на них групповое давление. Покупательское поведение связано с несколькими психологическими факторами.Эти факторы управляют процессом индивидуального мышления (например, мотивация, восприятие и отношение), этапами принятия решений, связанными с покупкой (процесс принятия решений), взаимодействием потребителя с несколькими группами, такими как друзья, семья и коллеги (концепции, ориентированные на группы) и выбор бренда и торговой точки в зависимости от цены, характеристик и эмоциональной привлекательности (маркетинговый комплекс элементов в данной среде). По словам Патти М. Валкенберг и Джоанн Кантор, 84 ребенка всех возрастов стремятся понять свое физическое и социальное окружение.Более того, их уровень понимания в значительной степени определяет их вкусы и предпочтения в отношении продуктов, информации и развлечений и, как следствие, их потребительское поведение. Важная роль потребительского поведения в маркетинговой стратегии показана ниже: 3.10: 1 Формулирование маркетинговых стратегий в индустрии игрушек По мнению Леона Шиффмана и Лесли Лазара Канука85, потребительское поведение коренится в маркетинговой стратегии. Реакция потребителей на это
83
84
85
Соломон Майкл: Бамосси, Гэри и Аскегаард, Сорен.Поведение потребителей. Европейская перспектива: Харлоу, Эссекс, Великобритания: Pearson Education, 1999. P.8, P188 Patti M. Valkenberg & Joanne Cantor. (2001). Развитие ребенка в потребителя, прикладная психология развития (22) 61-72 Леон Г. Шиффман и Лесли Лазар Канук ,. Потребительское поведение (8-е изд.) Prentice-hall of India Pvt. Ltd. New Delhi-110 001 P.9
97
Стратегия определяет организационный успех или неудачу. В этой конкурентной среде индустрии игрушек можно выжить, только предлагая большую ценность для потребителя — разницу между всеми выгодами, полученными от продукта в целом, и всеми затратами на получение этих выгод — по сравнению с конкурентами.Обеспечение более высокой потребительской ценности требует, чтобы организация лучше предвосхищала потребности клиентов и реагировала на них, чем конкуренты. 3.10: 2 Сегментация рынка Сегментация рынка — это процесс разделения рынка на подгруппы потребителей с общими потребностями или характеристиками 86. Сегмент рынка имеет уникальные потребности. Фирма, которая разрабатывает продукт, ориентируясь исключительно на потребности этого сегмента, сможет удовлетворить желание целевой группы и обеспечить большую потребительскую ценность, чем конкурент.В случае рынка игрушек организация может попытаться сегментировать товары по возрасту детей. 3.10: 3 Позиционирование игрушек Позиционирование — это создание в сознании потребителя четкого образа продукта или услуги — образа, который будет отличать предложение от конкурирующих87. Позиционируя, маркетологи ищут правильное соответствие между продуктом и желаемыми преимуществами для потребителя. Правильное позиционирование означает понимание процесса восприятия потребителем в целом и восприятия продукта компании в частности.
86 87
Там же, стр.12 Там же
98
На потребителя влияют члены семьи, и семейное решение важно при покупке игрушек.
3.11 Принятие решений семьей Роли, которые играют разные члены семьи, будут различаться от продукта к продукту. Члены семьи играют разные роли, такие как роль влиятельных лиц, роль лиц, принимающих решения, роль покупателей и роль пользователей. Сатиш К. Батра и С.Х.Х. Kazmi88 указал на характер принятия семейных решений.Некоторые семейные покупки по своей сути эмоциональны и влияют на отношения между членами семьи. Решение купить новую игрушку может быть выражением любви и преданности ребенку. Когда два или более члена семьи прямо или косвенно участвуют в процессе принятия решений, это называется принятием семейных решений. Маркетологи осведомлены о различных ролях, которые играют члены семьи, которые влияют на процесс решения семьи о покупке. Компания Fisher-Price разместила в Readers Digest рекламу, чтобы повлиять на родителей в отношении игрушек, которые они покупают для детей.Изменилась и роль детей как лиц, принимающих решения. Они являются не только прямыми покупателями, но и весьма влиятельными косвенными покупателями, диапазон их влияния варьируется от товаров, непосредственно потребляемых ими, до принятия решения о большом количестве домашних хозяйств о покупке.
88
Satish K. Batra & S.H.H. Казми (2004). Текст и кейсы о поведении потребителей. Книги в формате Excel Нью-Дели 110 028
99
Есть некоторые продукты, в которых дети оказывают прямое влияние или приставляют к власти, открыто указывая свои предпочтения и озвучивая их вслух.Что касается других товаров, то на покупательские модели родителей влияет предварительное знание вкусов и предпочтений их детей. Этот «пассивный диктант» выбора преобладает в отношении широкого спектра предметов повседневного потребления, а также продуктов для домашнего потребления. Кроме того, процесс принятия решений в домашних хозяйствах меняется от простого присутствия детей. Видно, что характер совместных решений в подразделениях, принимающих решения в паре, и в подразделениях, принимающих семейные решения, различается89. Также отмечается, что родители приучают детей действовать как рациональные потребители.После многих лет прямого или косвенного наблюдения за поведением родителей на рынке они постепенно приобретают у своих родителей соответствующие потребительские навыки. Степень влияния, оказываемого детьми, зависит от категории продукта и стадии процесса принятия решения. Акт покупки регулируется тем, как они были социализированы, чтобы действовать как потребители. Семья, сверстники и средства массовой информации являются ключевыми агентами социализации для детей, в то время как особые характеристики семьи, такие как родительский стиль, семейная ориентация на половую роль (SRO) и модели общения, играют ключевую роль.
89
Филиатро, Пьер и Дж. Р. Б. Ричи. (1980). Совместные решения о закупках: сравнение структуры влияния в семьях и парах, принимающих решения. Journal of Consumer Research, 7 (сентябрь), 131–140.
100
Хода Карбаши90 утверждал, что модели принятия решений потребителями позволяют менеджерам объяснять и предсказывать поведение потребителей и тем самым обеспечивать основу для принятия маркетинговых решений. Модель EKB — самая популярная, которая подчеркивает восприятие потребителем желания, которое должно быть удовлетворено.Цель маркетинга — понять покупательское поведение клиента. Самое главное — удовлетворить и удовлетворить потребности и желания целевого покупателя. В области потребительского поведения изучается, как отдельные лица, группы и организации выбирают, покупают, используют и распоряжаются товарами, услугами, идеями или опытом для удовлетворения своих потребностей и желаний.
3.12 Модель Энгеля, Коллата и Блэквелла (EKB) Модель EKB91 — одна из наиболее важных моделей покупательского поведения. Эта модель обсуждается здесь.В этой модели процесс принятия решений потребителем позволяет менеджерам объяснять и прогнозировать поведение потребителя и тем самым обеспечивает основу для принятия решений. Эта модель была первоначально разработана Engel, Kollat и Blackwll, но претерпела несколько изменений. В 1990 году вышла самая последняя версия, предоставленная Engel, Blackwell и Miniard. Эта модель показана на рисунке 3.4. Основа потребительского поведения как процесса принятия решений состоит из пяти основных действий в течение определенного периода времени. Ниже приведены пять основных направлений деятельности: 90
91
Хода Карбаши.(2007). Изучение возрастных различий в сборе информации для покупки книги. Магистерская диссертация, Технологический университет Лулео, Лян и Лай, (2002), Влияние дизайна магазина на покупку потребителями: эмпирическое исследование книжного онлайн-магазина, Journal of Information and Management, 39 (5), 431-444
101
(i)
Признание потребности
(ii)
Поиск информации
(iii)
Альтернативная оценка
(iv)
Покупка и
( v)
Результат
Потребитель сначала переходит от состояния ощущаемой депривации (распознавание проблемы) к поиску информации о возможных решениях.Собранная информация, будь то из внутренних источников (например, из памяти) или из внешних источников (например, обсуждения, брошюры, рекламные акции), составляет основу следующего этапа — оценки альтернатив. Этот этап требует разработки и сравнения критериев эволюции закупок. Этап выбора / покупки касается действия или активности покупки и включает такие вопросы, как место и средства покупки, а также фактическое решение о покупке. Наконец, поведение после покупки, степень удовлетворения или неудовлетворенности продуктом и услугами как явная стадия процесса, имеет решающее значение с точки зрения маркетинга.Эта работа с рамками полезна для того, чтобы улавливать сложность внешней среды и внутренней обработки информации. Таблица представлена ниже:
102
Распознавание проблем
Внутреннее
Поиск информации
Внешний
Оценка альтернатив
Выбор / покупка
Поведение после покупки
Рисунок 3.4 Модель EKB 3.12: 1 Распознавание потребности Процесс покупки начинается, когда покупатель осознает потребность или проблему потребления.Формально распознавание проблемы — это воспринимаемая разница между идеальным (желаемым) состоянием и фактическим состоянием. Потребитель вынужден заполнить промежуток между фактическим состоянием (депривацией) и желаемым состоянием (удовлетворением), когда его или ее порог осознания проблемы будет достигнут. Это несоответствие создает
103
напряженность и побуждает к действию92. Ряд внешних или внутренних факторов может вызвать распознавание проблемы. Детские желания и вкусы формируются в детстве.Было показано, что даже малыши твердо выражают свои предпочтения в отношении того, что им есть, носить, смотреть или играть93. У детей есть способность узнавать потребности, чтобы определять различные типы игрушек. 3.12: 2 Поиск информации Как только потребность будет признана, потребители с большей вероятностью будут искать и обрабатывать информацию, имеющую отношение к этой потребности94. Процесс поиска информации перед покупкой Беттман95 объясняет покупательским поведением. Информационный поиск — важный аспект процесса принятия решений потребителем.Когда происходит признание потребности, следующим этапом является поиск информации и решений для удовлетворения их неудовлетворенных потребностей. Поиск может быть внутренним, извлекая знания из памяти или, возможно, генетических тенденций, или он может быть внешним, собирая информацию от коллег, семьи и рынка. Иногда потребители ведут пассивный поиск, просто становясь более восприимчивыми к информации вокруг себя, тогда как, как и в других случаях, они участвуют в активном поисковом поведении, 92
93
94 95
Генри Ассаэль (2001).Потребительское поведение и маркетинговые действия (6-е изд.). Asian Books Pvt. Ltd. New Delhi 110 002. P.79 Bartsch, K., & Wellman, H.M. (1995). Дети говорят о уме. Нью-Йорк: Oxford Univ. Пресс Генри Ассаэль (2001). Там же, стр.83, Беттман, Дж. Р. (1979). Теория обработки информации по выбору потребителя, Reacing, MA: Addison-Wesley Publishing Company
104
, например, исследование потребительских публикаций, внимание к рекламе, поиск в Интернете или посещение торговых центров и других точек розничной торговли.Этап распознавания проблемы мотивирует потребителя к действию, а этап поиска информации — это когда потребитель предпринимает действия, чтобы получить знания. Источники информации лежат в основе этого этапа процесса принятия решения о покупке. По сути, потребитель ищет информацию для принятия решений, а маркетолог должен предоставить необходимую информацию. Сверстники играют важную роль в возрастной группе детей и развивают искренний интерес к явлениям реального мира96. Дети этой возрастной группы склонны привязываться к реальным героям, таким как спортивные герои, кинозвезды и герои реалистичных боевиков97.У некоторых детей этой возрастной группы появляется предпочтение коллекционировать предметы, такие как куклы или открытки с изображением своих героев. В возрасте до 2-х лет; Дети также начинают устанавливать связь между телевизионной рекламой и товарами в магазине, когда они сопровождают своих родителей98 и влияют на родителей, чтобы они покупали игрушки. Степень влияния, оказываемого детьми, варьируется
96
97
98
Mielke, K.W. (1983). Формирующее исследование привлекательности и понимания в 3-2-1 CONTACT.В: Дж. Брайант и Д. Андерсон (ред.), Понимание телевидения детьми: исследование внимания и понимания (стр. 241-263) Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум Акафф, Д.С. (1997). Что покупают дети и почему: Психология маркетинга для детей. Нью-Йорк: The Free Press Valkenburg PM (1999) .Do ontwikkeling van kind tot Consment (Развитие ребенка в потребителя) .Tijdschrift voor communatie wetenschap 27,30-46
105
по товарной категории и стадии принятия решения. Для некоторых продуктов они играют важную роль в инициировании покупки, в то время как для других они делают окончательный выбор сами.Сообщается, что дети имеют большое влияние при принятии решений о покупке детских товаров, таких как игрушки99. 3.12: 3
Альтернативная оценка Следующим этапом процесса принятия решения потребителем является оценка
альтернативных вариантов, выявленных в процессе поиска. На этом этапе потребители ищут ответы на такие вопросы, как «Какие у меня есть варианты?» и «Что лучше?» Они сравнивают, противопоставляют и выбирают из различных продуктов или услуг. Потребители сравнивают то, что они знают о различных продуктах и брендах, с тем, что они считают наиболее важным, и начинают сужать круг альтернатив, прежде чем окончательно решат купить один из них.3.12: 4 Покупка Следующий этап процесса принятия решения потребителем — покупка. После принятия решения о покупке потребители проходят два этапа. На первом этапе потребители предпочитают одного продавца другому. Вторая фаза включает в себя выбор магазина под влиянием продавца, демонстрации товаров и т. Д.
99
Уильямс, Л.А. и А. Вик (1998), Исследовательское исследование влияния детских покупок в Ургане, Китай. Успехи Азиатско-Тихоокеанского региона в исследованиях потребителей, 3,13-19
106
3.12: 5
Действия после покупки Удовлетворение или неудовлетворенность продуктом повлияет на последующее поведение потребителя
. Удовлетворение наступает, когда ожидания потребителей оправдываются или превышаются, а решение о покупке подтверждается. Неудовлетворенность возникает, когда ожидания потребителей не оправдываются100. Удовлетворенный покупатель также будет говорить хорошие вещи о бренде другим. Маркетологи говорят: «Наша лучшая реклама — это довольный клиент». 101 Игрушки отразили культуры, которые их создали.Игрушки отражают популярные стили одежды, занятия, занятия, социальные стандарты и социальные условия. Куклы и другие игрушки часто отражают стили одежды того периода. Этикетки на упаковках игрушек значительно упрощают выбор безопасных и подходящих игрушек. Однако этикетка на упаковке не может сказать вам, какие игрушки подходят вашему ребенку. Не все игрушки подходят для всех детей. С другой стороны, эксперты по развитию детей соглашаются, что дети развиваются последовательно, и производители игрушек используют эту информацию, чтобы указать, какие типы игрушек безопасны и подходят для детей разного возраста.Этикетки продуктов помогают потребителям различать огромное количество игрушек на рынке, чтобы сделать покупки наиболее подходящими. В этом документе упоминаются различные игрушки
100 101
Henry Assael (2001). Там же, стр.90, Барри Л. Баюс, (1985). Молва: косвенные эффекты маркетинговых усилий, Журнал рекламных исследований, июнь-июль, стр. 31-39.
107
раздел, который подходит для детей разного возраста. Их предлагают в качестве руководства, чтобы помочь в процессе выбора, потому что все дети не похожи друг на друга.Изучите ребенка и узнайте его или ее интересы, способности и ограничения, прежде чем выбрать правильный тип игрушки. Анализ и интерпретация первичных данных описаны в следующей главе.
108
Hasbro увеличивает поставки игрушек на праздничный сезон, чтобы избежать задержек с доставкой
26 июля (Рейтер) — Hasbro Inc (HAS.O) пытается обойти узкие места в цепочке поставок, вызванные пандемией, для доставки игрушек и настольные игры в преддверии праздников, расширяя свои операции по доставке и продвигая поиск продуктов.
Этот шаг американского производителя игрушек направлен на то, чтобы заработать на спросе на бластеры Nerf и фигурки, основанные на супергероях Marvel, в то время как его телевизионное производство восстанавливается благодаря развертыванию вакцины и ослаблению ограничений.
Акции Hasbro выросли на 10% до самого высокого уровня за 17 месяцев после того, как в понедельник компания превзошла ожидания квартальных результатов.
«Мы можем столкнуться с некоторыми сдвигами в датах поставки и сроках получения доходов, но мы используем наше глобальное присутствие и масштабы для удовлетворения спроса», — сказала финансовый директор Дебора Томас.
Во всем мире компании из разных отраслей пострадали от задержек доставки и загруженности портов в год, пораженный пандемией, что вынудило многих, в том числе Hasbro, тратить больше на поиск способов более быстрой доставки товаров в магазины.
Настольная игра «Монополия» от Hasbro Gaming видна на этой иллюстрации, фото 13 августа 2017 г. REUTERS / Thomas White / Illustration
Подробнее
Более высокие транспортные расходы связаны с увеличением количества морских грузовых перевозчиков и их использования Увеличение количества портов для ускорения поставок вынудило Hasbro объявить о повышении цен на игрушки в третьем и четвертом кварталах.
«Мы работаем над тем, чтобы продукты были доступны в праздничный сезон», — сказал Томас.
Компания также больше полагается на свой бизнес по производству теле- и кинофильмов, чтобы увеличить выручку после года остановок из-за пандемии, заключив в конце этого года контракты на контент для Netflix, Apple TV + и Showtime.
Выручка развлекательного сегмента, который включает продакшн-студию Entertainment One и другие киностудии, во втором квартале подскочила на 47%. Выручка от сегмента потребительских товаров, в который входят такие бренды игрушек, как Nerf и Play-Doh, выросла на 33%.
Общая чистая выручка выросла на 54% до 1,32 млрд долларов за три месяца, закончившихся 27 июня, превысив среднюю оценку аналитиков в 1,16 млрд долларов, согласно данным Refinitiv IBES.
Скорректированная прибыль в размере 1,05 доллара на акцию превзошла ожидания в 47 центов на акцию.
Отчетность Удай Сампатха в Бангалоре; Под редакцией Аруна Койюра
Наши стандарты: принципы доверия Thomson Reuters.
Рынок игрушек и игр | 2021 — 26 | Доля отрасли, размер, рост
Обзор рынка
Период обучения: | 2016 — 2026 гг. |
Базовый год: | 2020 г. |
Самый быстрорастущий рынок: | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Крупнейший рынок: | Северная Америка |
CAGR: | 9.91% |
Нужен отчет, отражающий влияние COVID-19 на этот рынок и его рост?
Скачать бесплатно ОбразецОбзор рынка
Рынок игрушек и игр был оценен в 261,65 млрд долларов США, и ожидается, что его среднегодовой темп роста составит 9,91% в течение прогнозируемого периода (2021-2026 гг.).
В результате COVID-19 на рынке наблюдался значительный рост среди групп с высоким доходом, а также потребителей со средним доходом, что привело к запуску множества линеек товаров для дома для отпуска ведущими игроками.Во время пандемии продажи игрушек и игр в основном были обусловлены розничной продажей товаров через Интернет. Однако из-за задержки с выпуском долгожданных фильмов, таких как «Мировое турне троллей» и «Top Gun: Maverick», игрушки, предметы коллекционирования и другие товары, основанные на персонажах этих фильмов, которые уже поступили в розничные магазины, не наблюдались или наблюдались минимально. продажи. Таким образом, это негативно повлияло на рост рынка в среднесрочной перспективе.
Рынок игрушек и игр продемонстрировал значительный рост из-за присутствия в стране потребителей с высокими доходами.Тем не менее, игрушки и игры среднего класса достигли самых высоких продаж в стране. На исследуемом рынке основную долю занимают игрушки для активного отдыха и спортивные товары, за ними следуют куклы. Склонность потребителей к фильмам и мультфильмам способствует продажам фигурок и аксессуаров. Запуск новых фильмов или мультфильмов еще больше увеличивает продажи фигурок и аксессуаров, что делает этот сегмент наиболее быстрорастущим.
Таким образом, компании начали увеличивать пространство для перевозки большего количества игрушек, особенно в сезон праздников, включая Рождество, когда продажи игрушек и игр стремительно растут.
Объем отчета
Игрушки и игры — это игровые инструменты, играющие важную роль в общественной жизни. Они в основном предназначены для использования детьми, хотя при определенных обстоятельствах они также продавались и для взрослых. Исследуемый рынок сегментирован по типу продукта, каналу сбыта и географическому положению. В зависимости от типа продукта рынок подразделяется на игры и пазлы, детские и дошкольные игрушки, конструкторы, куклы и аксессуары, игрушки для активного отдыха и спортивные игрушки, а также другие типы товаров.В зависимости от канала распространения рынок делится на офлайн-каналы и онлайн-каналы. По географическому признаку рынок делится на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южную Америку, Ближний Восток и Африку. Для каждого сегмента размер рынка и прогнозы были сделаны на основе стоимости (в миллиардах долларов США).
По типу продукта | |
Игры и пазлы | |
Видеоигры | |
Строительные игрушки | |
Куклы и аксессуары | |
Куклы и аксессуары для активного отдыха | Другие типы продуктов |
По каналу сбыта | |
Интернет-канал | |
Офлайн-канал |
Соединенные Штаты |
Канада |
Мексика |
Остальная часть Северной Америки |
Ближний Восток и Южная Африка | 904 904 Саудовская Аравия 904 bia |
Остальной Ближний Восток и Африка |
Объем отчета может быть настроены в соответствии с вашими требованиями.Кликните сюда.
Ключевые тенденции рынка
Влияние технологий способствует продвижению видеоигр
Во всем мире индустрия видеоигр разработала модель регулярного дохода за последние несколько лет из-за постоянного участия в видеоиграх. По мере развития технологий потребительские расходы на видеоконтент, продукты виртуальной реальности и турниры по видеоиграм значительно выросли. Рынок демонстрирует экспоненциальный рост из-за таких факторов, как распространение мобильных и онлайн-игр и переход от физического к цифровому распространению программного обеспечения.
Кроме того, факторами, определяющими успех рынка, являются местные лиги и франчайзинговый подход, появление новых игровых форматов и конкуренция, одобрение продажи прав на контент, прибыльность команды и влияние отраслевой конвергенции с участием традиционных СМИ, развлечений и т. Д. телекоммуникационные и спортивные компании.
Чтобы понять основные тенденции, загрузите образец Отчет
Азиатско-Тихоокеанский регион — самый быстрорастущий рынок
Основным фактором процветания азиатско-тихоокеанского рынка игрушек и игр является растущее предпочтение обучающих игрушек, выходящих за рамки основных навыков.Эти игрушки пользуются большим спросом. Например, среди дошкольных игрушек, развивающая игрушка Code-A-Pillar от Fisher-Price, выпущенная в 2016 году в Китае, позволяет детям заниматься домашним компьютерным программированием и решать задачи. Кроме того, отраслевой отчет Китайской ассоциации игрушек и товаров для детей (CTJPA) показывает, что объем рынка игрушек в Китае вырос на 7,8%. Согласно опросу, проведенному ассоциацией среди более чем 13000 потребителей, все больше из них планируют сократить свои расходы на игрушки и товары для детей в 2020 году.Это также может повлиять на рост рынка игрушек и игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае.
Чтобы понять тенденции в географии, загрузите образец Отчет
Конкурентная среда
Рынок игрушек и игр очень конкурентен, и на нем доминируют, в частности, компании Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group и Spin Master Ltd. Ключевые игроки, работающие на рынке, сосредотачиваются на выводе на рынок новых продуктов с учетом интересов потребителей.Разработка новых продуктов — наиболее предпочтительная стратегия на рынке игрушек и игр.
Более того, эти игроки приступают к слияниям и поглощениям в качестве одной из своих ключевых стратегий для достижения консолидации и оптимизации своих предложений. Кроме того, слияние этих игроков с местными игроками с целью завоевания господства на местных рынках является одной из наиболее эффективных стратегий на изученном рынке.
Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Предположения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3. КРАТКИЙ ОБЗОР
3.1 Обзор рынка
4.1 Движущие силы рынка
4.2 Ограничения рынка
4.3 Анализ пяти сил Портера
4.3.1 Угроза новых участников
4.3.2 Торговая сила покупателей / потребителей
4.3.3 Торговая сила поставщиков
4.3.4 Угроза товаров-заменителей
4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
5.1 По типу продукта
5.1.1 Игры и головоломки
5.1.2 Видеоигры
5.1.3 Конструкторы
5.1.4 Куклы и аксессуары
5.1.5 Игрушки для активного отдыха и спорта
5.1.6 Другие типы товаров
5.2 По каналу сбыта
5.2.1 Интернет-канал
5.2. 2 Offline Channel
5.3 По географии
5.3.1 Северная Америка
5.3.1.1 США
5.3.1.2 Канада
5.3.1.3 Мексика
5.3.1.4 Остальная часть Северной Америки
5.3.2 Европа
5.3.2.1 Испания
5.3.2.2 Великобритания
5.3.2.3 Германия
5.3.2.4 Франция
5.3.2.5 Италия
5.3.2.6 Россия
5.3.2.7 Остальная Европа
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
5.3.3.1 Китай
5.3.3.2 Япония
5.3.3.3 Индия
5.3.3.4 Австралия
5.3.3.5 Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
5.3.4 Юг Америка
5.3.4.1 Бразилия
5.3.4.2 Аргентина
5.3.4.3 Остальная часть Южной Америки
5.3.5 Ближний Восток и Африка
5.3.5.1 Южная Африка
5.3.5.2 Саудовская Аравия
5.3.5.3 Остальной Ближний Восток и Африка
6. КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ
6.1 Самые активные компании
6.2 Анализ доли рынка
6.3 Профили компаний
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co . Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
* Список не исчерпывающий
7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
8.ВЛИЯНИЕ COVID-19 НА РЫНОК
** При наличии
Вы также можете приобрести части этого отчета. Вы хотите проверить раздел мудрый прайс-лист?
Получить разбивку цен ТеперьЧасто задаваемые вопросы
Каков период изучения этого рынка?
Рынок игрушек и игр изучается с 2016 по 2026 год.
Каковы темпы роста рынка игрушек и игр?
Рынок игрушек и игр растет в среднем на 9.91% в течение следующих 5 лет.
В каком регионе наблюдается самый высокий рост рынка игрушек и игр?
Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в период с 2021 по 2026 год.
Какой регион имеет наибольшую долю на рынке игрушек и игр?
Наибольшая доля в 2020 году принадлежит Северной Америке.
Кто основные игроки на рынке игрушек и игр?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co.Ltd, Spin Master Ltd. — основные компании, работающие на рынке игрушек и игр.
80% наших клиентов ищут отчеты на заказ. Как ты хотите, чтобы мы адаптировали вашу?
Пожалуйста, введите действующий адрес электронной почты!
Пожалуйста, введите правильное сообщение!
РАЗМЕСТИТЬЗагружается …
игрушек «R» Us | Работа, преимущества, бизнес-модель, история основания
Toys R Us — ведущий розничный продавец игрушек и игр для детей, стремящийся сделать полный ассортимент игрушек доступным для покупателей во всем мире по разумным ценам.
Компания Toys R Us ведет свою историю с 1948 года, когда Чарльз П. Лазарус основал компанию Children’s Supermart, розничную торговлю детской мебелью и компанию-предшественницу компании. Со своим первым магазином в Вашингтоне, округ Колумбия, компания стремилась извлечь выгоду из послевоенного бэби-бума. После получения запроса на детские игрушки и другие предметы, Компания диверсифицировала свой продуктовый портфель, включив в него более широкий ассортимент игрушек, что в конечном итоге привело к тому, что в 1957 году Компания была переименована в Toys R Us.
Toys R Us была приобретена в 1966 году компанией Interstate. Универмаги, которым принадлежало несколько других розничных сетей, в том числе Children’s Bargain Town USA, дочерняя компания Toys R Us на Среднем Западе Америки.Хотя Компания какое-то время доминировала на рынке розничной торговли игрушками в США, в последние годы она потеряла большую часть своей доли рынка из-за крупных общих мерчандайзеров, таких как Walmart.
Toys R Us остается ведущим специализированным продавцом игрушек в Северной Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке. Компания занимает 240 -е место в списке Fortune 500. Toys R Us ранее была государственной компанией, но была возвращена в частные руки в 2005 году после выкупа с использованием заемных средств компаниями KKR и Company LP, Bain Capital и Vornado Realty Trust.
Бизнес-модель Toys «R» Us
Сегменты клиентовToys R Us обслуживает большую клиентскую базу. Продукция компании ориентирована в основном на детей всех возрастов, а ее покупатели — это в основном родители и молодые семьи. Компания также управляет брендом Babies R Us, который предлагает товары специально для младенцев и детей ясельного возраста, в основном ориентированные на родителей маленьких детей.
Toys R Us — один из крупнейших розничных продавцов игрушек в США, его самый значительный рынок.Компания также управляет более чем 750 магазинами Toys R Us, Babies R Us и Side-by-Side на международных рынках в Северной и Южной Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, в том числе в Канаде, Китае, Франции, Германии, Япония, Испания и Великобритания, среди прочих.
Кроме того, Компания также имеет более 245 лицензированных магазинов Toys R Us в других местах по соглашениям с различными розничными партнерами по всему миру.
Ценностные предложенияToys R Us обеспечивает ценность для своих клиентов следующими способами:
- Его положение в отрасли и репутация , при этом Компания является одним из крупнейших и наиболее уважаемых розничных продавцов игрушек в мире, имеющим послужной список для предоставления качественных товаров и услуг своим клиентам;
- Обширный ассортимент продукции , при этом Компания предлагает широкий ассортимент продукции, включая игры, игрушки, фигурки и спортивный инвентарь, для детей всех возрастов и интересов;
- Международный охват , при этом Компания обслуживает большую внутреннюю клиентскую базу в США, а также управляет несколькими розничными точками в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Африке, Европе и на Ближнем Востоке;
- Доступность , когда Компания управляет широкой сетью торговых точек, а также каналами розничной торговли через Интернет, что позволяет Компании легко находить своих клиентов на всех своих активных рынках; и
- Сила бренда , компания имеет один из самых узнаваемых и известных брендов в секторе розничной торговли игрушками во всем мире.
Toys R Us управляет корпоративным веб-сайтом www.toysrusinc.com, через который она предоставляет информацию о своей корпоративной деятельности, операционных рынках и общей деятельности. Компания также управляет веб-сайтом www.toysrus.com, ориентированным на потребителей, на котором представлена дополнительная информация о продуктах Компании и точках продаж, а также в качестве канала розничной торговли в Интернете, позволяющего клиентам совершать покупки и организовывать доставку в режиме онлайн. Компания также управляет рядом веб-сайтов для конкретных стран, которые предоставляют аналогичные функции и мобильное приложение.Он также управляет каналом онлайн-продаж для своего подразделения Babies R Us.
Toys R Us в основном обслуживает своих клиентов через обширную сеть физических розничных точек, которая охватывает Северную Америку, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Африку и Ближний Восток, включая значительные присутствия в США, Японии, Китае и Великобритании. В компании работают команды продаж и обслуживающего персонала в магазинах, которые могут напрямую обслуживать клиентов.
Отношения с клиентамиToys R Us предлагает покупателям значительную часть своих продуктов в режиме самообслуживания, а его каналы розничной торговли в Интернете позволяют клиентам просматривать продукты, совершать покупки, организовывать доставку и управлять учетными записями, не взаимодействуя напрямую с участниками отдела продаж и продаж Компании. команды поддержки.
Toys R Us обслуживает своих клиентов лично через команды продавцов и обслуживающего персонала в магазинах, которые могут напрямую отвечать на запросы и запросы клиентов, помогать клиентам с информацией о продуктах, а также обрабатывать жалобы и возвраты. Кроме того, в Компании действует специальная организация по обслуживанию клиентов, с которой клиенты могут связываться по телефону или через Интернет, чтобы получить индивидуальную помощь по запросам и запросам.
В качестве альтернативы Toys R Us предлагает ряд онлайн-ресурсов поддержки, включая руководства по оформлению заказов, информацию о доставке и инструменты для поиска разрывов, а также ответы на часто задаваемые вопросы и инструкции по продукту.Компания также управляет несколькими учетными записями в социальных сетях, в том числе в Facebook, Twitter, Google+ и YouTube, через которые она может предоставлять информацию о компании и напрямую взаимодействовать с клиентами.
Основные направления деятельностиToys R Us — это магазин игрушек и детских товаров. Вместе со своими дочерними предприятиями Компания действует как розничный торговец игрушками и детскими товарами, при этом ее бизнес разделен на два сегмента: внутренний и международный.
Компания предлагает широкий ассортимент товаров, предназначенных для новорожденных, через свой бренд Babies R Us, и детей старшего возраста, включая детское снаряжение, товары, товары для ухода за младенцами, одежду, мебель, постельные принадлежности и декор комнаты, а также игрушки, такие как как фигурки, куклы и аксессуары для кукол, игрушки и транспортные средства для ролевых игр, программное обеспечение для видеоигр, портативная электроника и другие сопутствующие товары.
Toys R Us дополнительно предлагает обучающую электронику и развивающие игрушки как внутри страны, так и за рубежом. Компания управляет обширной сетью торговых точек в Северной Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке.
Ключевые партнерыToys R Us тесно сотрудничает с рядом компаний и организаций по всему миру, чтобы предоставлять эффективные и действенные услуги. Этих партнеров можно условно разделить на следующие категории:
- Поставщики и партнеры-продавцы , включая поставщиков игрушек и товаров, которые перепродаются через розничные точки Компании, а также поставщиков услуг, технологий и оборудования, которые используются на предприятии в более широком масштабе;
- Партнеры по розничной торговле , в состав которых входят различные операторы розничной торговли, которые работают и управляют магазинами от имени Компании по всему миру, особенно в юрисдикциях, где Компания не представлена должным образом;
- Благотворительные и общественные партнеры , включая различные некоммерческие и благотворительные организации, с которыми Компания сотрудничает в различных социальных и общественных проектах в стране и за рубежом; и
- Стратегические партнеры и партнеры по альянсу , включающие различные ведущие компании на рынке в различных отраслях, особенно в сфере розничной торговли, с которыми Компания работает над различными проектами в области маркетинга, брендинга и другими проектами.
Компания Toys R Us за последние годы установила ряд партнерских отношений. Это включает в себя розничную торговлю с Moose Toys, стратегическое глобальное партнерство с Claire’s Inc и благотворительное партнерство с Save the Children.
Ключевые ресурсы Ключевые ресурсыToys R Us — это бренды и интеллектуальная собственность, каталоги продуктов и цепочка поставок, интернет-магазины, ИТ-инфраструктура и коммуникационная инфраструктура, партнеры и персонал.
Toys R Us владеет рядом интеллектуальной собственности, которая играет ключевую роль в ее деятельности, включая ряд патентов и товарных знаков, которые используются во многих ее продуктах и брендах.Несмотря на то, что Компания владеет портфелем интеллектуальной собственности, поиск по записям, опубликованным Управлением по патентам и товарным знакам США, не выявил патентных заявок, поданных на имя Компании.
Toys R Us также владеет и / или сдает в аренду большое количество объектов недвижимости по всему миру, которые играют ключевую роль в ее деятельности. Сюда входит его сеть из 1622 торговых точек, из которых 353 находятся в собственности, и сеть из 1640 распределительных центров, из которых 365 находятся в собственности.
Структура затратToys R Us несет расходы, связанные с развитием своей интеллектуальной собственности, закупкой продуктов и товаров, закупкой других услуг, разработкой своих онлайн-порталов, обслуживанием своей ИТ-инфраструктуры и коммуникационной инфраструктуры, реализацией маркетинговых и рекламные кампании и удержание персонала.
В 2015 году компания Toys R Us зафиксировала общую себестоимость продаж в размере 7,58 миллиарда долларов, а коммерческие, общие и административные расходы, включая расходы на рекламу, гонорары профессионалам и расходы на размещение, — в размере 3,59 миллиарда долларов.
Потоки доходовToys R Us получает доход за счет продажи различных игрушечных товаров и сопутствующих товаров в различных торговых точках по всему миру и через каналы розничной торговли через Интернет.