Правила страйкбола: Правила страйкбола

Содержание

Правила страйкбола

   

 Правила страйкбола клуба «Фронт»

 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбольный клуб Фронт(далее Клуб) –коммерческая организация, которая занимается, организацией и проведением корпоративных мероприятий, открытых игр, продажей, ремонтом и тюнингом страйкбольного оружия и амуниции.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, имеющие собственное игровое оружие и экипировку (если таковых не имеется, Клуб дает все это на прокат) и согласные с настоящими Правилами.
1.3. Смысл игры — коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или Клубом непосредственно перед игрой.
2.3. К игровой территории не относится только лагерь Клуба. Запрещается стоянка автомобилей в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил контролируется судьями Клуба. Решения и указания судей в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Все игроки, заспорившие между собой во время игры, уходят в метвяк.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.


3.1.1.Правила по допуску приводов (по скорости) 
1. Все привода, которые используются с автоматическим огнем на площадке — 130 м/с (при пересчете на шар массой 0,2 г) — дистанция стрельбы — любая.
2. Пулеметы (имеющие боевые аналоги, АК с бубном — не пулемет!) — 150 м/с — дистанция стрельбы не менее 20 м.
3. Автоматы с одиночным огнем (штурмовые винтовки) — 150 м/с — дистанция стрельбы не менее 20 м. (КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА автоматическая стрельба из таких приводов в игровой зоне!)
4. Снайперские винтовки (имеющие боевые аналоги полуавтоматы: СВД, СВУ, SR 16/25, M14, HK 417, все винтовки «болтового» типа, т.е. с ручным досыланием шара, АК с глушителем и оптикой — не снайперская винтовка!) — 172,5 м/с, дистанция стрельбы не менее 20 м (Использование ТОЛЬКО механических магазинов и ПОЛНОЕ отсутствие автоматического режима на АЕГах)
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРИВОДА ВСЕХ КАТЕГОРИЙ КРОМЕ №1 ВНУТРИ ЗДАНИЙ! Если судья застанет Вас с поднятым пулеметом/снайперской винтовкой в здании, кроме стрельбы из окон — дальше вы играете с тюном 130 м/с.
3.2. Пиротехника. На играх Клуба запрещается использование пиротехнических изделий «кустарного» производства. Использование пиротехники, оговаривается на построении. «Убитым» имитацией гранаты считается игрок попавший в радиус поражения гранаты(5 метров), игрок находившийся за укрытием не считается убитым.
3.2.1. Укрытием считается: сооружение из земли песка, бетона, металла, дерева(шириной не менее 3 см). Не считаются укрытием: кусты, картон, фанера, шифер и прочий листовой строительный материал тоньше 3 см.
3.2.2. Тактические щиты, или реплики щитов вес и форма которых соответсвуют оригиналам, разрешены к использованию и считаются укрытием.
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1 Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.
5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .

6. ТЕХНИКА

6.1. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются с Клубом.

6.2. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.

7. «УБИТЫЕ»

7.1. “Убитым” считается игрок в которого попала хотя бы одна пулька, в любую часть тела или амуниции. Исключением являются попадание в оружие и рикошет. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
7.1. «Убитый» игрок незамедлительно должен громко огласить свою смерть и поднять руку.
7.2. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
7.3. «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.


7.4. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

9. НЕКОМБАТАНТЫ

9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается
на них.
9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.


10. ОГРАНИЧЕНИЯ

10.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

10.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
10.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
10.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
10.5. Запрещается участие в игре лиц, не достигших 18 лет, без родительского согласия.http://www.front-nn.ru/roditelskoe-soglasie.html
10.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 400 люмен.
10.7. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях(менее 6 метров), запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 130 м/с (без погрешностей, и одиночкой и очередью)
10.8. Запрещается мусорить на площадке, в лагере, и на стоянке автомобилей.
10.9. Запрещается залезать на крыши сооружений без согласования с организаторами
10.10. Запрещено использование пиротехники(в зданиях можно, кроме дымов!!!).
10.11. Запрещено разведение костров.
10.12. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

11.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания и запрета на посещения игр Клуба.
11.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

12. ДОПОЛНЕНИЯ

12.1. Клуб имеет право вносить дополнения в свои правила, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра.

13. ПРИЛОЖЕНИЕ

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется).
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:
1. Для пистолетов и револьверов — 140/85 м/с.*
2. Помповые ружья — 140/95 м/с*
3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 160/100 м/с *
4. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) — 160/115 м/с.*

5. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 172,5/130 м/с.*
*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм — массой 0,20 грамм; 8 мм — массой 0,34 грамм.
**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.
***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из пунктов — оговаривается с организаторами игр заранее.

AirsoftGun.ru :: Правила

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
  3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
  4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
  5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
  6. ТЕХНИКА
  7. «УБИТЫЕ»
  8. ПЛЕННЫЕ
  9. НЕКОМБАТАНТЫ
  10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
  11. ОГРАНИЧЕНИЯ
  12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
  13. ДОПОЛНЕНИЯ
  14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1

 

1. 1. Страйкбол (далее по тексту «игра») — некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.

1.3. Смысл игры — коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.4. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков.

 

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.

2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

 

3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)

3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)

3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)

4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.

4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.

4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.

5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.

5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.

5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .

6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие «военная» техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой — либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца.

7.1. «Убитый» игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.

7.2. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.

7.3. «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)

7.4. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)

9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.

10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.

10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем — либо из участников игры в разговоры.

10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.

10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций

10. 2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

11.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.

11.7. пункт При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.

12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:

  1. Для пистолетов и револьверов — 110/85 м/с.*
  2. Помповые ружья — 120/95 м/с*
  3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 140/100 м/с *
  4. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) — 150/115 м/с.*
  5. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 172,5/130 м/с.*

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм — массой 0,20 грамм; 8 мм — массой 0,34 грамм.

**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.

***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из пунктов — оговаривается с организаторами игр заранее.

1.2. «Убитым» стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

2.2. «Убитым» имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока — запрещено.

3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.

3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объевлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.

4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается «убитым» и поступает согласно правилам и сценарию.

4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.

4.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).

4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.

4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.

4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

Москва, 1997 г. — 2013 г.

Правила страйкбола

Данный документ содержит правила для проведения страйкбольных мероприятий в сибирском регионе, составленные на основе исходного материала с сайта http://airsoftgun.ru, скорректированного в результате обсуждения сообществом сибирских страйкболистов http://forum.strike-ball.ru/viewtopic.php?f=154&t=13431 с дальнейшими поправками и доработками внесенными на ежегодных собраниях организаторов страйкбольных игр в сибирском регионе. А так же в процессе обсуждения активной частью сообщества командиров и игроков https://docs.google.com/document/d/1tO5RGkwiWg0TUXUAt3gEEkb09uKtpxgzIsga2iqsBfw/edit.

Дальнейшее изменение основных положений документа возможно через внесение проекта по изменениям на ежегодном собрании организаторов по результатам сезона. Каждый участник, который имеет действительно актуальное и полезное для сообщества предложение, имеет право вынести его на обсуждение.

Выложенные ниже правила принимаются организаторами конкретных мероприятий на добровольной основе. О использовании данной редакции организаторы конкретного мероприятия уведомляют участников в информации о игре.
Частичное использование данных правил и их корректировка для отдельных игр допускается, о чем организаторы обязаны уведомить участников заблаговременно.

СОДЕРЖАНИЕ:
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА
4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
6. ТЕХНИКА
7. «УБИТЫЕ»
8. ПЛЕННЫЕ
9. НЕКОМБАТАНТЫ
10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
11. ОГРАНИЧЕНИЯ И БЕЗОПАСНОСТЬ
12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ И КОМАНД.
13. ДОПОЛНЕНИЯ

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Страйкбол (далее по тексту «игра») командная военно-спортивная игра, с применением игрового оружия на специально отведенной для этого территории по ниже приведенным правилам.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку соответствующую настоящим правилам, и согласные с настоящими Правилами.
1.2.1. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке.
1.2.2. К участию в игре новые (не участвовавшие ранее на играх формата Открытие или Закрытие сезона) команды допускаются получив поручительство и рекомендации от командира команды ранее принимавшей участие в играх формата Открытие или Закрытие не менее трех раз. Если по завершению игры к новой команде нет претензий в вопросах соблюдения правил, команда далее имеет право принимать участие на играх без поручителей.
1.3. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 5 и более единообразно (внутри своей команды) экипированных формой, снаряжением и вооруженных людей, имеющих допуск в Игру. Процедура допуска в Игру подробно описывается в пункте 1.2.1. и 1.2.2. настоящих Правил.
1.4. Организаторы — лица, берущие на себя задачи по организации Игры, осуществляющие подготовку игровой территории, игрового сценария и игровой техники, контролирующие игровой процесс.
1.5. Игровая территория или полигон (далее по тексту «Полигон») — специально отведенная, подготовленная и промаркированная территория для проведения Игры. Требования к минимальной подготовке Полигона подробно описаны в настоящих правилах и в частности в пунктах 2. И 5. настоящих Правил.
1.6. Сценарий — заранее оговоренные задачи и механики, которые выполняются Игроками в ходе Игры.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием (организаторами) или командами или сторонами участницами, непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. За исключением (по решению организаторов)предварительно подготовленных ограждений(киперной лентой) организаторами игры в целях сохранения игровой динамики, навигации и безопасности игроков.
2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесенный белой верёвкой или другими опознавательными элементами. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4. Цель команды/стороны – выполнить поставленную сценарием задачу. В соответствии с предусмотренными планами и игровыми механизмами созданными организаторами.
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентеров.
2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками и игротехническим персоналом, назначаемыми по взаимному согласию команд (Решению организаторов). Решения и указания посредников, игротехнического персонала, организаторов в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются.
2.7.1. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
2.7.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
2.7.3. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).
2.7.4. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
Участники спора должны обозначить себя как “убитых”, покинуть зону активных боевых действий и:
а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру, согласно правилам для игрока со статусом “убитый”.
б) либо обратиться к организаторам, либо игротехникам для разрешения конфликта, после чего вернуться в игру, согласно правилам для игрока со статусом “убитый”.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА.
3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
3.2. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,6 грамм. Дульная энергия игрового Оружия в любом случае не должна превышать 3 Джоулей “рабочим” шаром, которым ведется стрельба из данного игрового оружия. (Федеральный закон от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 02.08.2019) «Об оружии» Статья 3 пункт 2, Статья 13 часть 23. Оборот конструктивно схожих с оружием изделий указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется).
3.2.1. Скорость и энергия шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм весом 0.2 грамма:
Для электропневматического и газового, автоматического оружия — 150 м/с (2.25Дж).
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (пулеметов) — 160 м/с (2.56Дж).
Для оружия исключительно с одиночным режимом ведения огня (полуавтоматического, газового и с ручным взводом) – 172,5 м/с (3Дж).
3.2.2. При использовании игрового оружия со скоростью вылета шара более 150 м/с (2.25Дж) следует вести огонь с особой осторожностью и по соображениям гуманности.
Рекомендуется иметь вторичное оружие, с выходной скоростью шарика не более 120 м/с (1.44Дж).
3.2.3. При использовании игрового оружия со скоростью вылета шара более 160 м/с (2.56Дж) запрещено вести огонь на дистанциях 20 и менее метров с основного оружия по игрокам. Расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.
3.2.4 При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие со скоростью вылета шара более 120м/с (1. 44Дж.).
3.2.5. На игру не допускаются модели оружия, которые не имеют реально существующего образца.
3.3. Пиротехника. Разрешено использование только сертифицированной промышленно произведенной пиротехники в т.ч. с метательным зарядом (газ, вышибной заряд), предназначенной для игры в страйкбол.
3.3.1. Запрещено использование РОП, СХТ, “Сигнал охотника” и т.п. игроками на территории полигона, жилого лагеря а также на прилегающих территориях.
Подобные изделия в качестве исключения могут использоваться игротехническим персоналом для реализации механики игры и игротехнических моделей, по предварительному представлению организаторами в описании игры таковой модели/механики игрокам, и отдельно командующим составам сторон.
3.3.2. Дымы. Разрешено использование сертифицированных ручных дымовых шашек, гражданских и армейских образцов, с дымом белого цвета, не содержащих отравляющих и красящих веществ.
3.4. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.
3.4.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см.

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 170 м/с и при весе шара 0,2 гр (3Дж.), к участию в игре не допускается. Ответственными за контроль исполнения данного требования считать командиров команд.
4.4. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. При условии, что данные действия не запрещены владельцем полигона.
Также дополнительные (любые другие) сооружения подготовленные организаторами игры, должны быть описаны как игротехнические модели и должны соответствовать настоящим правилам.
Любые имитационные сооружения (имитация колючей проволоки и других элементов фортификации) не должны противоречить настоящим правилам, а также должны быть описаны организаторами как игротехнические модели.
Веревки (и другие подобные материалы) в целях безопасности должны быть видны и натянуты не ниже 0,5 метра от земли.
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закрепленных бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. Также в качестве материалов для изготовления могут быть использованы ДВП, ДСП, фанера и т.п. выдерживающее попадание шаров максимально допустимой мощности выстрела и не разрушается при этом.
5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов и маскировочных сетей, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
5.3.1.Соответствие созданных игроками сооружений настоящим правилам проверяют и контролируют организаторы игры. Уведомить организаторов о создании тентов (и подобного) игроки обязаны до начала работ по возведению.
5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .
5.7. Запрещается использование и установка любых защитных материалов в качестве оборонительных укреплений, по своим физическим свойствам не соответствующим духу игры, как то: Стекла, оргстекла, сетки на бойницы, туристические пенки, укрепления из снаряжения (рюкзаков, шлемов), и т.д

6. ТЕХНИКА
6.1. Использование транспортных средств- возможно игротехническим персоналом либо игроками по согласованию с организаторами, с предварительным представлением игрокам описания игротехнической модели соответственно. Движение транспортных средств возможно по дорогам до 10 км/ч, вне дорог, только при наличии впереди идущего игротеха. Ночью только по дорогам. Всегда с фарами.
6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.
6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.

7. «УБИТЫЕ»
7.1. «Убитым» стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или одетого на игрока снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
7.2. «Убитым» пиротехническим изделием считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты или другого изделия в любую часть тела или снаряжения, а также при условии, что игрок не находится за препятствием, типа окопа, канавы, толстого дерева, фортификационного сооружения в радиусе 3 метров (4-5 шагов.) Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
7.3. Игрок, которому был (аккуратно!) нанесен удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.
7.4. «Убитый» игрок должен надеть на голову, шею или оружие хорошо заметную повязку красного цвета и незамедлительно следовать в жилой лагерь или иное оговоренное сценарием место, не создавая помех игровому процессу.
В темное время суток обозначить себя красным фонарем или хорошо заметными ХИСами красного цвета.
7.5. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговоренное заранее время или же до конца игры.
7.6. «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.
7.6.1. «Убитый» игрок имеет право оставить привод или другое личное снаряжение на месте смерти, при этом действия игрока не должны мешать играющим (живым игрокам), после чего он незамедлительно должен покинуть игровую территорию. За целостность и сохранность предметов оставленных на месте поражения игрока ответственность несет сам игрок, оставивший свои вещи.
7.7. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. Исключение: Экстренная ситуация, несущая угрозу здоровью, жизни или имуществу участников игры или прочих людей.

8. ПЛЕННЫЕ
8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
8.2. Один игрок может быть пленен минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого либо дотронуться до плеча пленяемого, обозначив факт пленения голосом. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
8.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается «убитым» и поступает согласно правилам и сценарию.
8.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
8.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).
8.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.
8.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
8.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
8.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.
8.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
8.11. Пленный должен осуществлять движение в соответствии с требованиями захвативших.

9. НЕКОМБАТАНТЫ
9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
9.2. Некомбатанты, при нахождении на игровой территории и непосредственной близости от нее, должны быть обеспечены средствами защиты зрения, отвечающим требованиям п.4.3.
9.3. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета либо яркую одежду. В случае отсутствия таковой, вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
9.4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
9.5. В темное время суток игротехнический персонал, не являющийся персонажем/элементом/участником игры, обязан обозначить себя красным ХИСом или красным фонарем.

10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
10.1. Фото-/Видео корреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
10.1.1. В темное время суток корреспонденты обязаны обозначать себя синими ХИСами.
10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видео корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.
10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного или синего цвета.
10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем — либо из участников игры в разговоры.
10.2.3. Корреспондентам запрещается приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров, если данные действия приведут к обнаружению игрока или мешают игровому процессу
10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентам сохранность их оборудования при нахождении на игровой территории. Корреспонденты самостоятельно несут ответственность за сохранность своего здоровья и имущества, претензии к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

11. ОГРАНИЧЕНИЯ И БЕЗОПАСНОСТЬ
11.1. Запрещается находиться на игровой территории без средств защиты зрения (п.4.3).
11.2. Участники обязаны соблюдать правила техники безопасности при обращении с игровым оружием.
11.2.1. Всегда обращаться с оружием, как с заряженным.
11.2.2. Не направлять оружие туда, куда не намерены стрелять.
11.2.3. Перед тем как выстрелить, убедиться что в зоне поражения нет посторонних лиц и людей без средств защиты зрения.
11.2.4. Не касаться спускового крючка, пока оружие не направлено на цель.
11.2.5. При нахождении на неигровой территории (в мертвяке, жилом лагере) отсоединить магазин, произвести выстрел (отстрелить заряженный шар) и поставить игровое оружие на предохранитель.
11.3. При использовании метательных пиротехнических изделий (вышибной заряд, газ), запрещается производить запуск изделий в сторону людей, находящихся менее чем в 30 метрах от точки пуска, а также при вероятности появления людей на всей траектории полета изделия менее чем 30 метров.
11.4. Запрещено использование не сертифицированных пиротехнических изделий.
11.5. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
1.6. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. В том числе не сработавшие, как минимум в течение 5 минут после инициации.
11.7. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. 11.7.1. Удар должен быть четко и аккуратно обозначен в область туловища, без приложения силы и должен исключать травмирующее воздействие на игрока.
11.7.2. Метание имитации холодного оружия в игроков запрещено.
11.8. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и все другим лицам в игре не принимающим участия.
11.9. Запрещается приближаться менее чем на 100м к мертвяку (лагерю мертвых) других сторон при игровом взаимодействии, а также вести огонь и запуск пиротехнических изделий в мертвяк (лагерь мертвых). Исключение: Игры проходящие на компактных полигонах, в таком случае зона безопасности обозначается организаторами отдельно.
11.10. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11.11. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
11.12. Запрещается трогать или брать чужое оружие и прочее имущество без разрешения владельца.
11.13. Игрокам запрещены к использованию фонари с мощностью светового потока более 250 люмен. Критерием допуска фонарей на игры является технический паспорт или другая документация от производителя подтверждающая мощность светового потока. Контроль мощности светового потока производится на усмотрение организаторов.
Организаторами (и по согласованию) с ними могут быть использованы стационарные осветительные приборы установленные на игровых объектах, ограничения по мощности не имеют.
11.13.1 Использование стробоскопов и стробоскопических режимов на фонарях запрещено.
11.13.2 Разрешено использование красных лазерных целеуказателей и инфракрасных ЛЦУ относящихся к I группе (неопасные лазеры) включающей изделия с мощностью до 5 милливатт (мВт), в соответствии с СанПиН 5804-91. Подтверждением выходной мощности является технический паспорт или другая документация от производителя. Контроль мощности производится на усмотрение организаторов.
11.14. Запрещено использовать любое оборудование и любые методы глушения эфира частот используемых на игре. А также использование для передачи каналы и частоты, закрепленные за другими игровыми сторонами.
11.15. Запрещено обозначать себя другой стороной, чужой командой и позывным при идентификации в игре.
11.15.1. При возникновении конфликтной ситуации игрок обязан сообщить свою команду и позывной другим участникам и организаторам.
11.15.2. При отсутствии претензий и конфликтной ситуации игрок не обязан идентифицировать свою сторону, команду и позывной по запросу других игроков.

12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ И КОМАНД
12.1. Зарегистрировавшись на игру и приняв ней участие, игроки и команды принимают Правила игры и несут ответственность за их соблюдение.
12.2. Игроку, уличенному в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, может быть вынесено замечание со стороны организатора/игротехника, вплоть до запрета игроку принимать дальнейшее участие в мероприятии/последующих мероприятиях.
12.3. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
12.3.1. При неоднократном подтвержденном нарушении со стороны игрока или команды, команда отстраняется от участия в играх уровня Открытие, Закрытие и прочих игр региона на один календарный год.
12.3.2. Реабилитация отстраненной от игр команды возможна под поручительством двух и более проверенных команд из того же города, что и отстраненная команда. 12.3.3. Команды поручившиеся за отстраненную команду, обязаны действовать с ней совместно и несут полную ответственность за ее действия на играх.
12.3.4. После участия в двух играх уровня Открытие и Закрытие под поручительством и без нарушений, ранее отстраненная команда допускается до прочих игр на общих основаниях.
12.4. Участники игры самостоятельно несут ответственность за состояние своего здоровья и имущество.

13. ДОПОЛНЕНИЯ
13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.
13.2. Организаторы оставляют за собой право допускать на игры игроков подписавших документ с содержанием подобным этому : «Я полностью принимаю на себя ответственность за любой вред, который может быть причинен мною другим игрокам и третьим лицам и их имуществу и/или мне и моему имуществу со стороны других игроков и третьих лиц как во время игры, так и после нее.»

Страйкбол Правила и этика страйкбола

 

Основная цель любого страйкбольного мероприятия — получение удовольствия от интересной игры, от общения с близкими по духу людьми, от умеренной физической нагрузки на свежем воздухе… Постоянно помните об этом и руководствуйтесь этой мыслью в любых своих действиях на игре или тренировке. Получайте удовольствие сами и не мешайте делать это другим!

Все правила страйкбола, созданные к настоящему времени, направлены на прояснение спорных игровых моментов, а также на то, чтобы ограничить стремление некоторых игроков повысить свой уровень получаемого удовольствия за счет отрицательных эмоций других участников игры.

В российском страйкболе существует два влиятельных межрегиональных сообщества страйкбольных команд — Ассоциация Страйкбола и Совет командиров (далее — СК). Крупные страйкбольные мероприятия в центральной части России проводятся либо по правилам Ассоциации, либо по правилам СК. Кроме того, существует множество региональных сообществ, проводящих игры внутри своих областей, краев, республик и иногда пользующихся собственными версиями правил. Однако, на любой крупной игре с участием команд из разных регионов за основу принимается одна из указанных выше версий правил.

Согласно правил, основными требованиями, предъявляемыми к игроку, являются:

  1. Возраст не менее 18 лет
  2. Психическая уравновешенность (Если человек демонстрирует признаки психической неуравновешенности и способен помешать другим получить положительные эмоции от игры, то команда, как правило, быстро расстается с таким бойцом. Необходимо помнить о том, что ответственность за поведение бойца лежит не только на нем, но и на команде, и поэтому воздерживаться от любых проявлений агрессивности и неадекватности…)
  3. Использование только страйкбольного оружия, разрешенного в рамках данной игры (Это очень важное требование. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 граммов (оружие калибра 8 мм также разрешено, но применяется редко). Оружие, изначально не предназначенное для стрельбы 6- или 8-мм шариками, в страйкболе запрещено. Скорость вылета шара из ствола оружия также ограничена — как требованиями Закона РФ «Об оружии» (пневматическая игрушка с дульной энергией не более 3 джоулей оружием не считается), так и требованиями Правил, отдельно для каждого вида оружия: пистолетов, помповых ружей, автоматического оружия малых, средних и больших размеров, пулеметов, снайперских винтовок с одиночным выстрелом.)

    В этой части правила Ассоциации и правила СК содержат разные ограничения, приводимые в таблице:

    Тип страйкбольного оружия Ограничение по правилам Ассоциации (калибр 6 мм), м/с Ограничение по правилам СК (калибр 6 мм), м/с
    Пистолеты, револьверы 110 120
    Помповые ружья 120 120
    Автоматическое оружие малое 120 160
    Автоматическое оружие среднее 130 160
    Автоматическое оружие длинноствольное 140 160
    Пулеметы 150 160
    Снайперские винтовки (не предназначенные для автоматической стрельбы) 172 200

    Замер скорости производится при выстреле шаром массой 0,2 грамма.

    При игре на объектах, предполагающих стрельбу на малых дистанциях (здания), применяется оружие со скоростью вылета шара не более 120 м/с (это правило едино для Ассоциации и СК).

    Для страйкбольной пиротехники, изготавливаемой на основе петард (гранаты, мины, заряды средств усиления) также существуют серьёзные ограничения: петарда не должна быть мощнее, чем широко известная и доступная в магазинах петарда «Корсар-6». Все эти ограничения призваны уменьшить болевой и травматический эффект от попадания шаров и взрыва петард, сохранить здоровье и хорошее настроение игроков. Тем не менее, даже оружие соответствующее ограничениям, надо применять с умом.

  4. Обязательное наличие защиты для глаз, выдерживающей попадание страйкбольного боеприпаса (Самый большой риск при игре в страйкбол — это риск попадания боеприпаса или поражающего элемента в глаз. Скорость полета шаров и поражающих элементов страйкбольной пиротехники, как правило, недостаточно велика для того, чтобы причинить раны и увечья телу, но достаточно велика, чтобы нанести серьезные травмы глазу. Для того, чтобы минимизировать этот риск, каждый игрок обязательно на протяжении всей игры носит защитные очки или маску, полностью закрывающие глаза и выдерживающие выстрел в упор из самого мощного разрешенного страйкбольного оружия. Снимать защитные очки или маску можно только в неигровой зоне. Если требуется временно снять очки для того, чтобы их протереть, необходимо обеспечить собственную безопасность — отвернуться, наклониться к земле, прикрыться рукой, оружием или элементом снаряжения. В общем, берегите глаза!)
  5. Использование экипировки и снаряжения в стиле «милитари» единообразного для всех членов команды (Это требование касается любых выездов команды на игровые мероприятия, где участвуют представители других команд. Цель этого требования — обеспечить опознание игрока бойцами противника и союзниками по внешнему виду. Запрещено играть в цивильной одежде. Запрещено использовать форму, применявшуюся до 1953 года, и форму «солдат будущего». )
  6. Готовность неукоснительно следовать правилам игры (Самое широкое требование, предполагающее, во-первых, твердое знание правил и игрового сценария, а во-вторых — желание честно выполнять поставленную перед командой задачу.)

Невозможно описать все предметы споров и разногласий на страйкбольной игре. Почти любой сценарий предполагает много вариантов действий команд, и игроки постоянно попадают в нестандартные положения. Тем не менее, за годы игры у опытных бойцов сложился особый кодекс поведения, частично регламентированный правилами, который надлежит знать и руководствоваться им в спорной ситуации. Вот его основные элементы:

  • Аккуратное пользование оружием
    Необходимо учитывать боль и возможные травмы, причиняемые человеку попаданием шара или взрывом гранаты. В конце концов, у твоей мишени только роль такая — противник, а в жизни это твой коллега, хороший парень или девушка, о здоровье которых тебе было бы приятно позаботиться. Отсюда вытекают следующие требования:
    1. Не превышай ограничений по скорости шара! Тебе, конечно, хочется стрелять мощнее и дальше, но подумай, каково будет человеку, в которого ты попадешь!
    2. Не стреляй из мощного оружия на малых дистанциях! Не стреляй ни из какого оружия в упор! Если у тебя основное оружие мощное, для игры в здании используй запасное оружие (со скоростью не больше 120 м/с) или пистолет, носимый при себе. Если перестрелка происходит на открытой местности, и у тебя мощное оружие, будь очень осторожен и по возможности исключи попадание шара в человека с малой дистанции. К примеру, снайперам очень не рекомендуют стрелять с дистанции менее 20-30 метров. Если ты подобрался к противнику в упор, и он тебя не видит, скажи ему что-нибудь вроде «ба-бах, ты убит». В крайнем случае выстрели ему в ботинок.
    3. Не стреляй в голову! По возможности воздерживайся от стрельбы по открытым частям тела, особенно по голове. Если случайно попал в голову с малой дистанции — извинись, при необходимости предложи помощь!
    4. Не стреляй в жилом лагере и неигровой зоне! В жилом лагере оружие должно находиться в незаряженном виде (с отстегнутым магазином) и на предохранителе. То же требование относится и к построению перед игрой и после игры. Оружие с пристегнутым пустым магазином может использоваться в жилом лагере лишь для фотографирования. Пристреливать оружие разрешено только в специально отведенной зоне, убедившись в том, что в секторе огня никого нет.
      В игре, сразу после того, как ты поражен, следует отстегнуть магазин и отстрелить оставшийся в стволе шар в землю или в воздух. В мертвятнике находиться следует с разряженным оружием. Стрельба в непосредственной близости от мертвятника запрещена.
    5. Не стреляй в некомбатантов! На игровой территории могут находиться некомбатанты — люди, не участвующие в боевых действиях. Это фотографы, видеооператоры, обслуживающий персонал и т.д. Все они должны иметь элементы снаряжения (куртки, головные уборы) красного цвета. В них стрелять запрещено. Также нельзя стрелять в пораженных игроков (они тоже обозначаются красной повязкой). Кроме того, на территорию могут зайти люди, не имеющие отношения к игре — рыбаки, грибники и т.п. Их следует вежливо проводить за пределы игровой территории, при необходимости прекратив на время игру.
    6. Не стреляй по животным, небоевым машинам, чужому имуществу, летающим объектам! Не кидай гранаты в лодки!
  • Правила для «мертвых»
    1. Поражен — уходи! Поражением считается любое попадание шара по телу игрока или по элементам снаряжения (одежда, разгрузка, рюкзак и т.п.). Не считается рикошет и попадание в оружие. Дружественный огонь засчитывается как вражеский. Поражение взрывом гранаты засчитывается, если в тебя попал один из элементов ее начинки или если граната взорвалась не более, чем в метре от тебя. Поражение обычно вызывает наибольшее количество споров. «Погибать» не хочется никому, и отдельные игроки стремятся скрыть или не признать факт попадания в них шара. Это вносит деструктивный элемент в игру и портит настроение бойцам противника. Кроме того, умышленная «несознанка» ставит нехорошее клеймо как на игрока, так и на команду. В некоторых сообществах игрока-несознанщика могут даже попытаться «вылечить» каким-нибудь неприятным способом: например, дав ему в голову несколько очередей из десятка стволов… Страйкбол — игра на честность. Если тебе показалось, что в тебя попали (характерный звук, удар шара), надо встать, обозначить себя пораженным и уйти в мертвятник. Если ты не заметил попадания, а противник уверенно утверждает, что попал (такое бывает, особенно если ты находишься в движении), не нужно спорить — следует вежливо и душевно извиниться, убедительно сказать, что не заметил попадания, и уйти в мертвятник. Обозначить себя пораженным — значит надеть на себя (на голову, шею) или на оружие повязку красного цвета, ясно различимую другими игроками. Ночью надевается красный фонарь. По правилам СК красный фонарь может использоваться и днем.
    2. Не сообщай и не давай ничего живым! Пораженный боец не должен ни словом, ни жестом, ни взглядом выдавать местоположение противника, не должен проходить через позиции противника и заниматься какой-либо разведкой. Радиообмен и любые переговоры с «мертвыми» запрещены. Передача оружия, боеприпасов и т.п. пораженными игроками живым запрещены. Пораженный игрок может по предварительной договоренности оставить на месте «гибели» оружие или снаряжение для членов своей команды или союзников.
    3. Не мешай живым! Уходи с места боя как можно быстрее. Если над тобой идет интенсивный бой, обозначь себя пораженным и лежи до окончания активной перестрелки, подняв разряженное оружие стволом вверх. Надо иметь в виду, что живые игроки не имеют права использовать пораженных игроков в качестве прикрытия, поэтому веди себя так, чтобы не спровоцировать живых на такое нарушение.
  • Общие игровые правила
    1. Не прикрывайся мертвыми! Не занимай позицию так, чтобы между тобой и целью, или в непосредственной близости от тебя, или позади тебя находились пораженные игроки. Во время перестрелки не приближайся к мертвятнику.
    2. Не спорь! Все спорные ситуации разрешаются только вне игры или при помощи посредника, если таковой имеется.
    3. Будь вежлив! Оскорблять других игроков словами, жестами или применением силы во время игры недопустимо! Не надо «вживаться в роль» настолько, чтобы выкрикивать оскорбления условному противнику, который, тоже «вжившись в роль», может их принять на свой счет.
    4. Не забывай о взаимопомощи! При возникновении нештатной ситуации (пожар, несчастный случай и т.п.) немедленно помоги людям, попавшим в беду!
    5. Алкоголь и наркотики — вне закона! Выпивка в дружеской страйкбольной компании перед игрой или во время игры недопустима. Не следует рассчитывать на свое несгибаемое здоровье и выпивать вечером дня, предшествующего началу игры. Любой боец, находящийся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, к игре не допускается.
    6. Прокол бойца — прокол команды. Отдельных бойцов за нарушение правил могут публично изгнать с игры. Однако, команда также несет ответственность за действия каждого своего бойца. В случае выявления серьезных нарушений команду могут исключить из страйкбольного сообщества и закрыть доступ к большим играм.

Разумеется, это не все правила, которые необходимо знать страйкболисту. Многие организаторы в последнее время вводят значительные усложнения основных правил, актуальные только для данной конкретной игры. Поэтому обязательно ознакомьтесь со всеми дополнениями и не стесняйтесь искать информацию самостоятельно и задавать вопросы опытным игрокам и организаторам.

Авторы: Михаил Устинов (Мишка_У) и Денис Ильменский (DiabloV)

Основные правила игры в страйкбол

Со времени своего первого появления, игра в страйкбол значительно усложнилась, стала куда более серьезной. Фактически сегодня это уже не простое развлечение, а настоящий спорт — с состязаниями, командами, обмундированием. И как и в любом соревновании есть общеобязательные для всех основные правила.

ТОП-6 правил страйкбола

Равно как нельзя обманывать, что враг в тебя не попал, так и нельзя блефовать прикидываясь мертвым и выигрывая тем самым для себя время. В этой связи игрокам не разрешается находится вблизи мертвятника в ходе игры.

Не забывайте о том, что страйкбол — это командное состязание, а потому общайтесь с товарищами, делитесь информацией, прикрывайте, предупреждайте и т.д. Всегда приходите на помощь, если «однополчанин» в беде, получил травму или окружен «врагами».

Не стоит начинать спор с противником или одним из членов своей игровой группы прямо во время игры, если только речь не идет о каком-то очень важном событии. В этом случае воспользуйтесь помощью посредника. В противном случае оставляйте для выяснения спорных вопросов и разрешения конфликтных ситуаций время после игры.

Не только страйкбольные автоматы, но даже и ножи для страйкбола могут нести угрозу для здоровья человека. А потому участвовать в игре под действием алкоголя или наркотиков, снижающих бдительность и провоцирующих на необдуманные поступки, категорически запрещено.

Старайтесь быть вежливыми. Вы не на войне и ваш противник — лишь вымышленный персонаж, а потому следует воздерживаться от оскорблений словами или жестами, и тем более от драк, потасовок. Это категорически запрещено.

Ответственность каждого игрока очень высока, ведь нарушение правил может стать не только причиной штрафа для конкретного члена команды, но и полностью дисквалификацией коллектива из серии игр. Поэтому прежде чем сделать что-либо, сперва подумайте, насколько это соответствует регламенту игры.

Конечно, существуют и многие другие общеобязательные правила для страйкбола. Но перечислять их нет необходимости, поскольку все эти нормы в конечном счете сводятся к тому, чтобы обеспечить честную игру, в которой господствуют не сила, а ум, выносливость, сообразительность, взаимовыручка, умение быстро принимать решение, быть сплоченным коллективом и, разумеется, грамотно разработанная тактика «боя».

Вас может заинтересовать:

облегченный хардбол в другом калибре

И снова мы глубоко за линией фронта. Все мы отлично знаем правила хардбола, недавно публиковали свободное изложение на пейнтбольные правила, сегодня посмотрим на регулирование этой сферы в страйкболе.

Многие хардбольные команды (если не все) соблюдают правила, которые были переписаны под свой калибр как раз из страйкбольных вариаций. Так что обращение к первоисточникам для текущего сравнения и обзора развития за многие годы будет как минимум интересным. На рассмотрение взяты правила игры в страйкбол с одного из крупных российских ресурсов с датировкой от 2013 года.

Скачать два варианта правил страйкбола

1. Общие положения

Здесь начинаются знакомые до безумия слова:

Страйкбол (далее по тексту «игра») — некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

Тексты точь в точь наши, автор первоисточника стал безымянной легендой.

К игре допускаются лица от 18 лет без видимых противопоказаний, имеющие СВОЕ СОБСТВЕННОЕ оружие и экипировку. Наверное, здесь это все в прямом смысле слова.

Смысл игры такой же – все в свое собственное удовольствие без тайных подсмыслов совершения государственного переворота.

Командой считается объединение людей с командиром, объединяющее от 10 участников и выше. На практике удавалось видеть «команды» и с тремя человеками, наверное, так повсеместно.

2 Цель и ход игры

В игре принимает участие от двух команд. Игра проходит по заранее определенному сценарию. Под неигровую территорию выделяется жилой лагерь. Игра ведется на честность, спорные моменты решаются методом выхода обоих заспоривших из игры. Для переговоров, капитуляции и прочего может использоваться белый флаг.

3 Игровое оружие

В страйкболе допускается использование трех видов оружия:

  • Стрелковое – промышленного производства, стреляющего пластмассовыми шарами типа BB калибра 6 или 8 мм. Переделки из пневматического оружия другого калибра здесь не допускаются.
  • Пиротехника – все безопасно взрывающееся на базе петард промышленного производства.
  • Холодное оружие – муляжи ножей из мягкой гнущейся пластмассы или резины длиной не более 40 см. Метание запрещено.

4 Игровое снаряжение и экипировка

Допускается любая экипировка в стиле «Милитари», с обязательным внешним сходством игроков в рамках одной команды. Запрещается ношение массовой экипировки до 1953 года и мира будущего.

Не допускаются игроки без защиты для глаз. Защита должна выдерживать прямое попадание в упор пули 0.2 г со скоростью 172 м/с. По нашему пересчету  2.96 Дж (все до 3 Дж).

5 Фортификационные и оборонительные инженерные сооружения

Правила игры в страйкбол разрешают рыть окопы, строить траншеи и бункеры, а также использовать их, при соблюдении максимальной безопасности участников, использующих их. Такие сооружения не допускается умышленно разрушать, если подобное не предусмотрено сценарием. В любое сооружение должен присутствовать хотя бы один беспрепятственный вход. Запрещается установка колючей проволоки и ловушек, направленных на создание препятствий для противника.

6 Техника

Допускается применение реальной армейской техники установленного временного периода либо точных их копий. Применение техники должно быть законным. Допуски техники на игры согласуются не позднее двух недель до планируемого мероприятия.

7 Убитые

Все как везде: убитые идут молча в мертвяк с повязкой красного цвета, не передают свое оружие и экипировку.

Убитым считается игрок, в которого попали хотя бы один раз из стрелкового оружия в любую часть тела, или прилетел шар от пиротехники в любую часть тела. Рикошеты и попадания по стволу не засчитываются. Дружеский огонь засчитывается. Убитым из холодного оружия признается игрок с поражением в туловище, удары в голову, шею и конечности запрещены.

8 Пленные

Любого можно захватить в плен.

В плен могут захватить минимум два игрока, находящиеся не далее 3 метров от пленяемого. При этом один из игроков должен находиться вне зоны видимости пленяемого. Согласно правилам игры в страйкбол после оглашения захвата в плен, игрок должен подчиниться требованиям. Пленному можно задать не более трех вопросов с ответами «Да-Нет-Не знаю», после чего тот считается убитым. Пленный отвечает на вопросы только честно. Время пленения не превышает 1 часа.

9 Некомбатанты

Все гражданские, не собирающиеся принимать активное участие в боевых действия, но находящиеся на смежной с игровой территорией зоне, относятся к некомбатантам. Им предусмотрено носить красную повязку.

10 Корреспонденты

Корреспонденты должны соблюдать текущие Правила страйкбола, исключение, если организаторы заранее предупреждают о нахождении на игровой территории корреспондентов как некомбатантов. Корреспондент носит куртку и повязку красного цвета. Ни с кем не разговаривает, не приближается ближе 10 метров к участникам, не находится между игроками, не находится в укрытии.

11 Ограничения

Запрещается брать в руки и отбрасывать инициированную пиротехнику, стрелять по людям в красной повязке, выяснять отношения, находиться в состоянии алкогольного и другого опьянения, трогать чужое оружие без разрешения, использование тактических фонарей мощностью более 200 люмен, применять в зданиях страйкбольное оружие «с ЭНЕРГИЕЙ выстрела более 120 м/с» (аж дернуло).

12 Ответственность

К игроку, нарушающему правила страйкбола, применяются санкции вплоть до изгнания. Самое тяжелое нарушение – честность. Санкции применяются не только к игроку, но и ко всей его команде.

13 Дополнения

Организаторы, как и везде, имеют право изменять правила, если они не перечат основам и законодательству страны.

14 Приложение (самое интересное)

Ограничения на боеприпасы:

  • Для 6 мм – масса 0.12-0.43 г.
  • Для 8 мм – масса 0.34 г.

Дульная энергия не должна превышать 3 Дж.

Ограничения по скорости для 6мм/8мм:

  • Для пистолетов и револьверов — 110/85 м/с.
  • Помповые ружья — 120/95 м/с
  • Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 140/100 м/с
  • Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) — 150/115 м/с.
  • Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 172,5/130 м/с.

В общем, все то же самое, что и в хардболе. Не детальнее, не продуманнее, все также. Не случайно, если в пейнтболе был спорт, и ключевой целью являлась победа, то здесь мы имеем такую же игру с целью отдыха. А отсюда можно делать все, что не запрещено законом, в рамках достойной игры. Интересующиеся могут опять же скачать две вариации правил игры в страйкбол и изучить их на досуге. Вторая версия совсем параноидальная, так что для полного обмозгования само то. А для ленивых предлагается посмотреть следующее видео. На этом все, всем до связи.

Скачать правила страйкбола

Подпишитесь на наши новости

Поделитесь интересным материалом с друзьями

Читайте похожие статьи

Правила игры в страйкбол — AirSoft-RUS.ru

Требования к участникам

К игре допускаются только лица, которые достигли 18-ти летнего возраста. При этом важно, чтобы член команды проявлял психическую адекватность. Если человек агрессивный, буйный или находится под влиянием алкоголя или других препаратов, то команда быстро расстается с таким игроком. Ответственность за каждого бойца лежит на всей команде, поэтому заранее убедитесь, что никто не сможет помешать другим игрокам получить удовольствие от проведения игры.

Требования к оружию

На площадке для проведения игры разрешается использовать только специализированное страйкбольное оружие с дульной энергией не более 3J. Под определение попадает стрелковое оружие с электромеханическим приводом, которое стреляет пластиковыми BB шариками Ø 0,6 — 0,8 mm (весом 0,12-0,43g).

Также по правилам страйкбола в России существует ряд требований к начальной скорости вылета шара: от 110 до 200 м/с, в зависимости от типа оружия. При игре в помещениях не разрешается использование оружия, скорость которого превышает 120 м/с.

Для пиротехники, которая имитирует гранаты и мины и прочие взрывные устройства есть ограничения: мощность не должна превышать общедоступную петарду “Корсар 6”.

Защита во время игры

Условия страйкбола предполагают максимальную безопасность игроков, поэтому защитной экипировке уделяется особое внимание. В первую очередь важна защита глаз и дыхательных путей. Пластиковый шарик не сможет нанести больших повреждений корпусу, а вот травму глаз можно получить запросто. Поэтому не пренебрегайте ограничениями страйкбола и обязательно на площадке надевайте защитную маску, которая обезопасит органы зрения и лицо от перфорации.


Снаряжение игрока

По общепринятым правилам страйкбола игроки одной команды должны использовать снаряжение и экипировку в стиле милитари, которая создает один образ для всей команды. Это важно, когда на поле находится не одна команда и упрощает опознание союзников и противников. Запрещено использовать форму, которая применялась в различных ВС до 1953 года.

Обязательно в снаряжении игрока должна красная повязка, которую боец повязывает на голову/шею/оружие, когда в него попал один из снарядов. Важно знать, что человек, который выбыл из игры, не имеет права передавать какие-либо сведения союзникам, а также передавать им снаряжение и боеприпасы.

Некомбатанты

Отдельное место в правилах страйкбола занимают “некомбатанты” — это люди, которые не участвуют в бое, но находятся в зоне проведения игр. Как правило, это жены или подруги бойцов, операторы и фотографы, повара и посредники. Все некомбатанты должны иметь отличительные красные повязки или красную одежду.

Этикет во время страйкбольного матча или тренировки

На площадке для игры все игроки должны быть вежливы и обязаны соблюдать несколько простых правил приличия:

  • Не использовать запрещенное оружие и боеприпасы. Это важно для безопасности окружающих;
  • Не стрелять из мощного оружия с малого расстояния или в упор. Если есть запасное оружие малой мощности, то лучше воспользуйтесь им. Если вы подобрались к противнику в упор, то можно выстрелить в ботинок или сказать “пиф-паф, ты убит!”;
  • Не стреляйте в голову. Воздержитесь от выстрелов в голову и лицо. Помните, что безопасность во время игры — это самое главное. Не следует портить настроение противнику или товарищу травмоопасными и болезненными выстрелами;
  • Не стреляйте за пределами игровой зоны. Во время нахождения в жилом лагере, оружие должно быть разряжено или с отстегнутым магазином. Допускается пристегнутый пустой магазин, только для фотосъемки. После того как боец выбывает из игры, следует отстегнуть магазин и отстрелить в землю оставшийся в стволе патрон;
  • Не стреляйте в некомбатантов, а также в людей, которые случайно попали на территорию проведения игры. Это могут быть рыбаки, грибники или туристы. Их следует вежливо предупредить об опасности и проводить в безопасное место;
  • Не спорьте о попадании. Лучше вежливо уступить и дождаться следующего раунда. Поражением считается любое попадания снаряда по телу или снаряжению. Не засчитываются только рикошет и попадание в оружие. Дружественный огонь — это тоже поражение;
  • Не следует мешать бойцам, которые еще в игре. Если вас подстрелили, то немедленно уходите с поля боя. Если в данный момент над вами идет активный бой, то лучше дождаться его окончания;
  • Запрещено прикрываться неактивными бойцами или некомбатантами;
  • Не допускайте возникновения спорных и внештатных ситуаций;
  • Алкоголь и наркотики под запретом. Не подводите товарищей по команде.

Всегда придерживайтесь сценария игры, который устанавливают организаторы, а также помните, что за каждого бойца несет ответственность вся команда. Удачи на поле боя!

11 Декабря 2015

страйкбольных игр | Правила и этикет

Игра в страйкбольное оружие: правила и этикет

Что такое страйкбол?

Спорт страйкбола зародился в Японии и распространился в Великобритании в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Участники используют страйкбольное оружие, чтобы уничтожать своих противников, поражая каждого игрока сферическими неметаллическими гранулами. Дробилка не отмечает свою цель и полагается на систему чести как часть спорта.Когда игрок получает удар, ожидается, что этот человек откликнется, даже если никто не был свидетелем удара.

Геймплейные арены, типы и стили страйкбола изменяются

В страйкбол играют на поле в помещении или на открытом воздухе. Существует множество типов и стилей игр, состоящих из множества сценариев. Боевые стратегии могут включать военную тактику и тактическое снаряжение и аксессуары, имитирующие те, которые используются современными военными и правоохранительными органами. Сценарии могут варьироваться от простых до очень сложных боевых игровых стратегий, от краткосрочных сражений до более длительных сценариев.Часто появляются новые типы игр, но есть популярные и полевые игры.

Правила страйкбола — соблюдайте закон

Играете ли вы на поле в помещении, на открытом воздухе, на общественной территории или на частной территории друга, важно соблюдать местные законы.

  • Airsoft Skirmish — Разрешено ли размещение на территории отеля? Недостаточно попросить разрешения у собственника. Должная осмотрительность должна быть положительной, никакие законы не будут нарушены.Свяжитесь с местным отделением полиции, чтобы проверить местные законы.

  • По соображениям безопасности законы могут иметь установленный предел огневой мощи, чтобы BB не повредили кожу или не стали причиной смерти. В зависимости от места проведения, обычные ограничения устанавливаются в пределах 300–450 кадров в секунду. Эта информация доступна и на предприятиях страйкбола.

  • Пистолет для страйкбола всегда должен перевозиться в надлежащем чемодане при транспортировке в общественных местах.

  • Запрещается снимать оранжевый предохранительный наконечник с пистолета для страйкбола.

В какую страйкбольную игру чаще всего играют?

TDM (Team Death Match) — Отмечен как один из наиболее часто используемых — две команды состоят из определенных ролей, и игровой процесс длится до тех пор, пока один из игроков команды не будет устранен.

Дополнительные типы игрового процесса

Десантники

Роли в страйкболе

В страйкболе много игровых ролей.Стандартные роли, обычно используемые в стратегиях:

Бегун — назначенная роль предустановлена ​​перед игровым процессом, но бегун должен пройти весь курс, не получив ударов.

Protector — Хорошо вооружен для защиты команды.

Солдат — Вооружен полным боезапасом.

Снайпер / Специалист — Снайперы должны хорошо знать свое окружение и быть эффективными преследователями. Снайперы должны быть мастерами маскировки и обладать скоростью, терпением и скрытностью, чтобы победить врага.Самым распространенным оружием, которое использует снайпер, является пружинная винтовка с болтовым затвором, а некоторые носят камуфляжные костюмы ghille.

Коммуникаторы (командные судьи) — это рассказчик игрового процесса, который передает позиции врага и удары команде.

Судья игры — Обязан следить за тем, чтобы правила игры соблюдались игроками.

Медик — Медик невооружен или может быть вооружен пистолетом, но в любое время не имеет при себе дополнительных боеприпасов и должен постоянно находиться под защитой команды.Если в медика попали, он выходит из игры. Его нельзя исцелить и снова включить в игру. Медику может быть разрешено или не использовать свое оружие в целях самообороны. Это правило устанавливается так же, как и перед началом игрового процесса. Медик получает уведомление о том, что игрок упал, и спешит «исцелить» упавшего игрока, чтобы вернуть его в игру.

Часто создаются стратегии новых типов игр, и, хотя названия ролей являются общими, обязанности многочисленны и могут сильно различаться в зависимости от игры и ее цели.

Обязательный этикет для страйкбола

Если вы новичок в страйкболе, существуют общие правила этикета вежливости, которые могут показаться не такими уж обычными для новичка. Важно знать ожидания игроков, чтобы предотвратить ошибки новичков. Существует два основных типа этикета: этикет игрового дня и игровой этикет.

Этикет игрового дня

Этикет игрового дня — это подготовка к выходу на поле для игры.

  1. Прочтите правила взаимодействия (ROE) команды для игры, в которой вы планируете участвовать. Хотя у большинства команд есть аналогичные правила, могут быть дополнения или изменения общих правил или специальных правил игрового дня для типичных сценариев. Ожидается, что игрок знает все правила.

  2. Будьте вовремя, если не рано подготовиться к началу игры в назначенное время. Вся подготовка должна быть завершена, никому не понравится ждать, когда вы приедете или загрузите журналы в свой страйкбольный пистолет.

Этикет игрового процесса

  1. Очень важно соблюдать все правила игры дня.

  2. Set Spawn Time — предустановленное время ожидания для повторного входа в игру.

  3. Могут существовать ограничения по боеприпасам, в таком случае следуйте им. Пределы ограничения загрузки были установлены, чтобы сбалансировать игровой процесс.

  4. Будьте вежливы, делая выстрел.Подумайте, как далеко находится цель, и нацельтесь на подходящее место. Лучше всего стрелять по центру масс, а выстрел в голову категорически не рекомендуется.

  5. Имейте в виду, страйкбол — это командная игра. Не пытайтесь победить всю команду противника; это может привести к повторному возрождению и ожиданию возвращения в игровой процесс.

  6. Если вас просят подержать пистолет, будьте вежливы. Это не приглашение передать его другим игрокам.

  7. Если у игрока есть дроп и он просит вас сдаться, сделайте это, даже если это не является установленным правилом. Игрок вежлив, не стреляя в вас в упор.

  8. Соблюдайте правила капитуляции и не злоупотребляйте ими. Убедитесь, что ваша жертва находится в беспорядке.

  9. Есть ли новые игроки? Предложите смешать команды, чтобы сделать игровой процесс более сбалансированным.

  10. Положите пистолет в сумку, когда он не в игре.Другим может быть неудобно смотреть на реалистичное оружие. Он также может вызвать телефонный звонок в местные правоохранительные органы от тех, кто не знает, что у вас есть нелетальное и легальное оружие для страйкбола. Это не только хорошая практика, но и защита вашего оборудования от повреждений, а также хороший этикет.

Советы по игре

  1. Красная бандана — Используется для обозначения того, что вы получили удар, или когда вы находитесь вне игрового процесса, а также при ходьбе по полю и за его пределами.Всегда носите его с собой.

  2. Найдите ветеранов игр и узнайте их стратегии игры. Используйте информацию, чтобы получить преимущество в своей игровой стратегии.

  3. Подавать пример — следуйте правилам, проявляйте вежливость и помните, что есть новые игроки, желающие последовать вашему примеру.

  4. Do Not Criticize — Игрок использует снаряжение, наиболее подходящее для его стиля игры.

  5. Администраторы принимают решения — не все администраторы будут постоянно звонить честно, но последнее слово остается за ними.Примите их решения.

  6. Respect — Геймплейный «привкус» происходит на поле. Оставьте его там, когда не на поле, будьте вежливы и дружелюбны.

  7. вопросов. Задайте их, если у вас есть вопросы об экипировке игрока. Большинство игроков гордятся своим снаряжением и с удовольствием о нем говорят.

  8. Тот парень — Иногда на поле появляется парень, который не придерживается установленных правил, ведет себя неприятно или не следует правилам этикета.Будьте уважительны и не будьте таким парнем.

  9. Развлекайтесь — вот почему вы здесь. Наслаждайся этим.

В страйкбольных играх разные правила, но у всех есть общие общие правила и нет никаких бессмысленных правил этикета. Зная и играя по этим правилам, проявляя вежливость и уважение к игрокам, вы получите приглашение на следующий игровой день.

Руководство для новичков »BachBio

«Этот сайт содержит партнерские ссылки на продукты.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по этим ссылкам «.

Вы хорошо владеете своим снаряжением, уверены, что умеете стрелять, и теперь готовы к самому первому сражению в страйкболе.

Впервые выйти на арену для страйкбола и не знать, чего ожидать, может быть пугающе, поэтому наличие удобного руководства для новичков немного снизит нагрузку на вашу первую игру в страйкбол.

Итак, как же именно работают страйкбольные сражения?

Airsoft — это игра с множеством вариаций и множеством типов игры и сценариев на выбор.Большинство из них вращаются вокруг военной тактики и боевых стратегий, в которых вы играете в составе команды, и они могут быть такими простыми, как короткий 60-минутный бой или целый день игры.

Прежде чем вы начнете свой первый бой в страйкболе, вам нужно будет подготовиться с основами.

Нужно много знать о правилах ведения боя, о том, какое снаряжение требуется, о типах сражений, в которые вы можете участвовать, и об общем кодексе поведения, которого должен придерживаться каждый.

В конечном счете, битвы — вот что делает эту игру такой захватывающей для игроков, и после первой игры вы, несомненно, будете увлечены.

Как работают страйкбольные битвы?

Сражения страйкбола включают в себя множество различных типов игр и игровых стилей.

Все игроки вооружены своим собственным страйкбольным оружием и работают над достижением общей цели, например, захват флага или уничтожение членов противостоящей команды .

Общая тема страйкбольной игры — использовать боевую и военную тактику, чтобы атаковать врага и избежать попадания в себя.

Существуют различные сценарии, которые могут быть такими простыми, как бой на смерть, или с более подробными инструкциями, например, каким военным или правоохранительным органам можно поручить следовать.

В эти игры играют либо в помещении, либо на открытом поле с другими участниками. Сколько участников участвует в игре и какова их роль в этой команде, будет различаться.

Также появляются и изобретаются новые версии игр, но по большей части есть некоторые фавориты, которые, кажется, предпочитают игроки.

Существуют строгие правила на поле или в спортивном сооружении для страйкбола, которых необходимо придерживаться, а также общие правила поведения, о которых должны знать игроки.

Чтобы все игроки получали удовольствие от страйкбольных сражений, важно соблюдать эти правила и понимать основы игры.

Типы страйкбольных сражений

Airsoft — это игра с множеством различных типов сражений на выбор, и обычно на вашем местном поле для страйкбола есть несколько вариантов.

Большинство сражений будут иметь военную или боевую тематику или определенную миссию, которую вы должны выполнить.

Это одни из наиболее распространенных типов, в которые играют в США.

Командный бой

Это самый популярный стиль страйкбольного боя, в котором две команды сражаются друг против друга.

Когда игрок получает удар, он должен вернуться в зону возрождения, пока не сможет присоединиться снова. Игроки отслеживают, сколько убийств они сделали, а затем в конце битвы это подсчитывается, чтобы определить победителя.

Захват флага

На базе каждой команды устанавливается

флага, и цель другой команды — захватить эти флаги и вернуть их на свою базу.

Если вы доберетесь до базы другой команды и заберете их флаг, вам все равно придется нести его домой, чтобы он был виден, и постарайтесь избежать выстрела, как это делаете вы.

Есть два распространенных варианта этой игры, Live Flag и Dead Flag, а также много продолжительности игры с одним или несколькими раундами, которые нужно сыграть.

Медик

Это крупномасштабная битва командного боя на смерть с отличием. По одному игроку с каждой стороны является назначенным медиком, и у них нет оружия или одного пистолета без дополнительных боеприпасов.

Если другой игрок застрелен, медик должен подойти к нему и «вылечить» его, прежде чем они смогут вернуться в игру.

Роль товарищей по команде медика состоит в том, чтобы защитить себя и медика от выстрела, потому что после того, как медик упадет, ему не разрешат вернуться.

Снайпер

Это игра одного игрока против многих. Одиночный игрок вооружен снайперской винтовкой, и ему дается определенное время, чтобы спрятаться.

Остальные игроки должны найти и выстрелить в снайпера и вернуть его на контрольно-пропускной пункт, и им дается один шанс снова убежать.

Нажмите здесь, если хотите узнать, как стать снайпером для страйкбола.

Царь горы

Одна команда охраняет место на холме, в то время как противостоящая команда пытается атаковать их и захватить территорию.

Обычно на вершине холма есть флаг или контрольно-пропускной пункт, и команда, которая окажется ближе всех к истечению времени, будет объявлена ​​победителем.

Риск

Битва страйкбола, в которой участвуют четыре команды разного цвета, две из которых обычно являются союзниками. Вокруг поля есть шесть столбов, которые необходимо захватить, и та команда, у которой в конце будет больше всего, выигрывает

.

Крепость

Определенному количеству игроков назначено прятаться в крепости и защищаться, а другие игроки должны попытаться уничтожить всех внутри.

Побеждает та команда, в которой останется больше игроков.

Эскорт / Президент

Один игрок не вооружен, поскольку выбран президентом, которого сопровождают к определенному контрольно-пропускному пункту. Одна команда должна защитить этого игрока от врага, который активно пытается устранить президента.

Менты и грабители

Иногда это называют перестрелкой полиции, и все игроки вооружены только пистолетами, чтобы воспроизвести драку между правоохранительными органами и преступниками.

В быстрой перестрелке создается определенный сценарий, например, ограбление банка, и обе команды должны сойтись на дуэли, чтобы увидеть, кто победит.

Turf Wars

Работая с двумя командами, каждая команда ставит перед собой цель захватить шесть флагов и столбов, разбросанных по полю.

К сообщению должен быть прикреплен флаг, чтобы пометить его как принадлежащий им, и тот, у кого больше всего постов, защищенных после окончания матча, является победившей командой.

Крупные страйкбольные сражения

В каждом матче в страйкбольном сражении будет определенное количество игроков.

Это число будет зависеть от типа битвы и возможностей поля или объекта, на котором проводится игра.

Как правило, для такой игры, как «Медик», вы можете ожидать около 15 игроков в каждой команде, но это может сильно различаться, поскольку в некоторых играх одновременно участвует всего четыре игрока.

Там постоянно проводятся крупномасштабные страйкбольные баталии и организованные мероприятия. каждый год, когда игроки со всего мира собираются вместе, чтобы присоединиться к нам. На сегодняшний день самой крупной битвой в страйкболе была Border War 5 — Operation Warhammer, который проходил в Чехии в 2015 году.

В этой битве приняли участие игроки из 37 разных стран со всего мира, и в ней играли более 50 часов.

На маршруте стояли исторические машины и вертолеты, а также ряд суровых погодных условий, которые воспроизводили сложную местность, с которой приходится иметь дело тем, кто участвует в настоящих боях.

Более 200 игроков вышли на поле с воздушным движением, что стало рекордом для самой большой битвы по страйкболу.

Каковы правила ведения боевых действий?

Airsoft — это игра, основанная на честности, поскольку, в отличие от пейнтбола, нет реального способа определить, был ли кто-то ранен.

Следовательно, понимание основных правил ведения боя важно для всех игроков, чтобы гарантировать справедливую и приятную игру для всех.

Каждое поле или средство для страйкбола будет иметь свои собственные правила, которых необходимо придерживаться. Несоблюдение этих правил обычно приводит к дисквалификации из конкретной битвы, в которой вы участвуете, и, возможно, к пожизненному запрету на доступ к этому объекту.

Кроме того, каждый бой или тип матча страйкбола также будут иметь определенные правила, касающиеся игрового процесса, и они должны соблюдаться.

Поскольку игра в значительной степени полагается на систему чести, каждый игрок обязан сообщать другим, когда они получают удар.

Лучший способ сделать это — поднять руку и громко крикнуть «HIT», чтобы показать другим, что вы упали, и они не должны больше стрелять в вас.

То, что квалифицируется как удар, — это что-то, находящееся непосредственно на вашем теле, и это может быть любая часть. При этом не засчитывается выстрел, отрикошетивший от другого объекта или игрока, так как это должно быть прямое попадание.

После попадания вы либо выходите из игры, либо отправляетесь в зону возрождения, где вы должны дождаться истечения установленного времени, прежде чем вернуться.

Неспособность сообщить о попадании считается мошенничеством, и если вас поймают на этом, вы будете немедленно дисквалифицированы. Также нечестно притворяться, будто в вас ранили, чтобы избежать стрельбы.

Присутствует маршал или судья, который не обращает внимания на любые подобные проблемы, но каждый игрок должен быть ответственным и честным в отношении игры.

Другие общие правила включают:

  • Все игроки должны соблюдать действующие правила для припуски на огневую мощь. У каждого объекта будет максимальная скорость, которую они позволяют что где-то между 300-400FPS.
  • Пистолет необходимо транспортировать в правильной переноске. футляр и никогда не снимайте его оранжевый наконечник.
  • При публичных играх необходимо соблюдать местные законы. или частная собственность.

Общие инструкции

Все объекты страйкбола будут иметь свои собственные правила, которым нужно следовать во время битвы или игрового процесса.

Они могут отличаться в зависимости от локации или типа сражений, которые там проводятся.

Вот некоторые вещи, о которых следует помнить, которые обычно используются в большинстве помещений для страйкбола, как в помещении, так и на улице.

Знай свое оружие

Каждый игрок должен нести ответственность за свое оружие и хорошо понимать, как его использовать.

Битва — не лучшее время, чтобы испытывать новое оружие или учиться стрелять.

Не стреляйте дико

На многих объектах есть правила, запрещающие вести огонь во время боя и стрелять без какой-либо цели.

Если вы не можете серьезно относиться к игре, вас могут попросить уйти.

Только огонь по полю

На поле будут выделенные зоны для стрельбы, и вы никогда не должны стрелять из оружия, если вы не находитесь в этих безопасных зонах.

Точно так же не вынимайте оружие, пока не окажетесь внутри игрового поля.

Проявляйте спортивное мастерство

Airsoft имеет большое и преданное сообщество и использование нецензурной лексики, агрессивного поведения и обмана, как правило, не терпеть.

Цепочка подчинения в страйкболе и ролях в игровом процессе

Airsoft имеет множество типов игрового процесса и сценариев, и в каждом из них игрокам будет назначена роль.

Это может быть обычный член команды или кто-то более конкретный, например, медик, поэтому важно знать, в чем заключается ваша роль, и следовать ей.

Игра работает, когда каждый понимает свою роль в команде и уважает ее.

В зависимости в зависимости от типа сценария, в котором вы играете, вам может быть назначен один из этих стандартные роли в страйкболе:

  • Бегун : The назначенный бегун будет определен перед битвой, и его работа будет добраться до определенной точки на курсе без выстрела.
  • Солдат : А обычный солдат, у которого есть полные боеприпасы и основное оружие.
  • Специалист : Это может быть снайпером или другим специалистом, которому поручено выслеживать врага или скрываться в камуфляже. Обычно они более опытны в использовании этих конкретных оружия и понять важность скрытности и терпения
  • Protector : One более хорошо вооруженных игроков, которые несут ответственность за защиту своих товарищи по команде.
  • Медик : Обычно невооруженные или легко вооруженные, выступающие в роли членов команды исцеления. Один раз медик был ранен, они выбыли из игры, поэтому должны быть защищены остальная часть команды.
  • Команда Рефери / коммуникатор : Как рассказчик, который общается со своей командой о том, что происходит на поле.
  • Игра Судья : Главный судья, ответственный за выполнение Убедитесь, что игроки соблюдают правила и называют их хитами.

Что вам нужно для страйкбольного боя

Игроки могут принести свое оружие и аксессуары или взять их напрокат на арене или поле для страйкбола, на котором они играют.

Снаряжение, необходимое для битвы, будет зависеть от того, какой сценарий разыгрывается, а также от особенностей оружия и ролей.

Однако, как правило, это основные принадлежности, которые вам понадобятся для игры в страйкбол:

  • Оружие : Оружие для страйкбола может быть с пружинным, электрическим или газовым приводом, и у вас может быть основное оружие и личное оружие.
  • Боеприпасы : Всегда использовались боеприпасы, одобренные на объекте, обычно 6-миллиметровые баллончики для страйкбола.
  • Защитное снаряжение : Защита глаз наиболее важна, но вы также можете использовать наколенники, маску для лица и шлемы.
  • Одежда : Выберите что-нибудь удобное, покрытое и прочное для страйкбольного матча.

Где поиграть

Когда у вас есть все необходимое снаряжение и вы уверены в своих навыках стрельбы, вы будете готовы найти место, где можно сыграть в свой первый бой в страйкболе.

Поскольку только в этой стране развивается вид спорта, в котором участвуют миллионы игроков, обычно существует множество арен и полей для страйкбола.

Проверьте свою местность, чтобы узнать, какие удобства доступны, и узнать, какие сражения и игры они запланировали на день, в который вы хотите поехать.

Эти места обычно работают по расписанию или по регулярному расписанию, так что вы можете записаться на тип задания, который хотите, или появиться в день.

Связанные вопросы

Airsoft — это игра, предназначенная для развлечения, но все же существует множество правил и положений, которых необходимо придерживаться.

Вот еще несколько вопросов, которые могут помочь новичкам понять, что требуется для страйкбольного боя и какие ограничения могут быть наложены.

Сколько стоит играть в страйкбол?

Если у вас есть все ваше снаряжение и оружие, но вы хотите знать, сколько стоит вход на арену для страйкбола, это может быть от 10 до 30 долларов.

Цена будет зависеть от типа играемого матча, размера арены, а также от дня недели и времени, когда он проводится.

Существуют ли возрастные или другие ограничения?

Каждое учреждение будет иметь свои собственные возрастные ограничения или ограничения, но, как правило, минимальный возраст для участия в боях по страйкболу составляет 12-14 лет, а в некоторых — 18 лет.

Другие ограничения могут включать запрет на выход на поле игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

Законен ли страйкбол в каждом штате США?

Законы о страйкболе различаются в каждом штате, и хотя это должно быть безопасной игрой, все же существуют ограничения.

В Арканзасе владение и использование страйкбольного оружия полностью запрещено, а в Массачусетсе и Калифорнии установленный законом возраст для приобретения и использования этого пневматического оружия составляет 18 лет. Игрок должен изучить свои местные законы и соблюдать их.

Twin Cities Airsoft ™ — Правила игры в страйкбол

Всем игрокам понадобится крышка ствола и тряпка Red dead (12 на 12 дюймов).Если у вас их нет, мы продаем крышки для бочек за 8 долларов и тряпки Dead за 5 долларов.

TCA — это курс только для Bio BB!

Транспортировка оружия для страйкбола:
— TCA требует от всех игроков, которые приходят на наши курсы, ответственно переносить свое оружие. Пожалуйста, храните оружие вдали от посторонних глаз по дороге к нам. Лучше всего в чемодане или в багажнике машины.

ПАРКОВКА И ПЛОЩАДКА:
— В плацдарме нет стрельбы.КОГДА-ЛИБО! Не имеет значения, если ружье незаряжено (сухая стрельба). Оружие должно оставаться в безопасном месте до тех пор, пока вы не выйдете на игровое поле или не окажетесь в разрешенной зоне испытательного огня или хронографа.
— В вашем оружии в плацдарме не должно быть магазинов. КОГДА-ЛИБО! Сюда входят как винтовки, так и пистолеты.
— У вас должно быть настоящее (не самодельное) устройство блокировки ствола на стволе вашего оружия. Пистолеты могут быть в кобуре. К допустимым устройствам блокировки стволов относятся: гильзы стволов, заглушки стволов и крышки стволов.Такие вещи, как перчатки, носки или ваша рука, не принимаются. Устройства для блокировки ствола должны быть стандартным снаряжением, которым владеют все игроки в страйкбол.

Эти правила призваны обеспечить безопасную зону плацдарма и защитить всех людей, присутствующих на мероприятии, от случайного выброса. В случае, если игрок ремонтирует оружие для страйкбола, он должен получить разрешение от организаторов или персонала, прежде чем они попытаются вести огонь или вести огонь.

FPS / ФУТОВ В СЕКУНДУ:
— Наши сотрудники будут стрелять из ружья, и если оно пройдет, оно будет помечено (обычно это цветной галстук на молнии).Если оружие игрока превышает наш лимит, это не будет разрешено. Если будет обнаружено, что игрок играет с непомеченным или ранее не отмеченным оружием, ему будет запрещено участвовать во всех будущих событиях. Без исключений.

ПРАВИЛА ХРОНОГРАФА ДЛЯ СТАНДАРТНОГО ОРУЖИЯ.
1. Все полностью автоматические ружья должны соответствовать пределу скорострельности 30 выстрелов в секунду.
2. Все пистолеты AEG должны хронографироваться со скоростью 327 кадров в секунду (менее 1,5 Дж) с использованием предоставленных на месте 30-граммовых BB.
3. Все пистолеты HPA / GBB должны хронометрировать 327 FPS (менее 1.5 джоулей) с использованием предоставленных на месте .30 г BB.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ

1. Снайперские винтовки должны быть либо с болтовым затвором, либо с полуавтоматической фиксацией только средствами, которые нельзя могут быть изменены на поле и могут быть проверены судьей в любое время по их запросу.
2. Полуавтоматическая снайперская система не должна стрелять более 1 выстрела в секунду.
3. Все снайперы должны придерживаться минимальной дистанции поражения 100 футов. Стрелять в снайпера на 100 футов должен переключиться на резервную копию, которая попадает в стандартный диапазон хронографа.
4. Снайперские винтовки Bolt Action / AEG не должны стрелять со скоростью более 408 FPS при использовании предоставленных на полях .30.
5. Снайперские винтовки HPA / с газовым двигателем не должны стрелять со скоростью более 408 FPS, используя предоставленные на месте .30.
6. ВЛАДЕЛЕЦ / МЕНЕДЖЕР НА МЕСТАХ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНО ГОВОРИТ ОБ УТВЕРЖДЕНИИ / ОТКЛЮЧЕНИИ ЛЮБОГО И ВСЕ СНАЙПЕРСКИЕ СИСТЕМЫ НА ИХ УСЛОВИЯ.

ЗАЩИТА ГЛАЗ — ОЧКИ И ПОЛНАЯ МАСКА:
Защита глаз — самая важная часть вашего снаряжения, и мы очень серьезно относимся к этому.Наши правила строги для безопасности всех игроков.

ВСЕ ИГРОКИ ДО 18 ЛЕТ ДОЛЖНЫ НОСИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ПЕЙНТБОЛЬНУЮ МАСКУ. БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ ИЛИ ЗАМЕНОВ.
— Балаклава и очки — это не то же самое, что полнолицевая пейнтбольная маска, и их использование запрещено.
— Полнолицевая сетчатая маска с закрывающимися под ней защитными очками отличается от полнолицевой пейнтбольной маски и не допускается.

TCA требует защиты глаз, которая соответствует требованиям ANSI Z 87.1 или превышает их, но также должна быть баллистически стойкой.Стрелковые / защитные очки, магазинные очки, лыжные очки, очки для плавания и очки Military Sun, Wind & Dust (SWD) не допускаются.

Очки должны быть полностью закрытыми, то есть они должны плотно прилегать к глазам и не оставлять видимых зазоров, через которые может пройти BB.

TCA одобряет использование любой системы очков для пейнтбола, особенно линий Valken, JT и V-Force, а также тактических очков производства таких компаний, как ESS, Bolle, Wiley и Oakley.

TCA оставляет за собой право проверять и отказывать в любых средствах защиты глаз, которые, по нашему мнению, не обеспечивают подходящей защиты для пользователя.

Полнолицевые маски всегда приветствуются на мероприятиях Twin Cities Airsoft ™, но не являются обязательными для игроков старше 18 лет на мероприятиях. TCA всегда рекомендует анфас игрокам, которые хотят максимальной защиты.

TCA вообще не допускает использование сетчатых очков вне зависимости от возраста. Сетчатые маски разрешены для игроков старше 18 лет, но они должны носить закрытые защитные очки.

Все участники (игроки, судьи или посетители) должны постоянно носить средства защиты глаз, находясь на поле для игры, независимо от того, идет игра или нет.Если ваши очки запотевают или вызывают дискомфорт, вам следует немедленно прекратить игру и покинуть поле или обратиться за помощью к другим игрокам или игровому персоналу. Игрокам не разрешается делать что-либо, нарушающее герметичность очков.

Нарушение правил защиты глаз является основанием для немедленного исключения с мероприятия.

ПРОЦЕДУРЫ ДЛЯ ВХОДА И ВЫХОДА ИЗ ПОЛЯ:
После того, как вас проинформировали о том, в какую игру вы будете играть, пора будет выйти на игровое поле.Следующие правила очень просты, но их необходимо усвоить в правильном порядке, чтобы избежать проблем.

1. Наденьте и закрепите защиту для глаз. Это всегда ваш первый шаг.
2. Войдите в игровое поле. На некоторых участках это может быть физический барьер (сетка, дверь и т. Д.), На других — просто обозначенная граница.
3. Снимите устройство блокировки ствола.
4. Зарядите пистолет для страйкбола.
5. Выключите безопасность и поиграйте или попробуйте огонь по мере необходимости.

Когда игра окончена или вы покидаете игровое поле по любой другой причине, требуются следующие процедуры.

1. Извлеките и сложите магазин.
2. Направьте свой страйкбольный пистолет в безопасном направлении и выстрелите в полузатемнении 3-5 раз, чтобы убедиться в отсутствии оставшихся патронов.
3. Положите пистолет в безопасное место.
4. Закрепите устройство блокировки ствола.
5. Выйти из поля.
6. Снимите защитные очки.

Эти процедуры станут для вас второй натурой после того, как вы поиграете в некоторые игры, и они логичны по своему порядку и функциям.

ПРАВИЛА СОТРУДНИЧЕСТВА:
Если не указано иное, ниже приведены основные правила всех событий TCA.

1. Выстрелы в любое место тела, включая снаряжение, считаются попаданием.
2. Попадания из пистолета не считаются попаданием.
3. Выстрелы в радиусе 10 футов запрещены, за исключением ситуации капитуляции (подробности ниже).
4. Запрет на «стрельбу вслепую», вы должны видеть свою цель и держать оружие на плече или прямо на линии цели.
5. Противоборствующие игроки, которые непреднамеренно сталкиваются, разбиваются или иным образом случайно встречаются во время поиска друг друга, должны быть исключены. Это сделано для того, чтобы избежать столкновений в упор или «панического огня».”

На соревнованиях TCA не допускается агрессивный физический контакт. Драка является основанием для немедленного исключения с мероприятия. В зависимости от серьезности инцидента, игрок может быть лишен доступа ко всем будущим мероприятиям TCA, публично осужден за его поведение, и, если необходимо, с ним свяжутся правоохранительные органы.

Распознавание попаданий: при ударе поднимите руку (-и) над головой и громко крикните: «Я попал !!» или иным образом означать, что вы исключены.Сделайте это быстро и как можно быстрее покиньте зону поражения, чтобы не мешать и не получить дальнейший выстрел. Мертвая тряпка (ярко-красная бандана или торговое полотенце) вытащите ее и помашите, чтобы еще раз обозначить свой исключенный статус, или положите ее себе на голову и покиньте зону.

Правила капитуляции: Города-побратимы Airsoft не позволяет игрокам поражать цели в радиусе 10 футов, за исключением ситуации капитуляции. Основная причина сделать призыв к капитуляции — проявить уважение к другому игроку, не стреляя и, возможно, травмируя игрока, перед которым у вас есть очевидное и неоспоримое преимущество.Правило капитуляции действует, чтобы избежать столкновений в упор.

Чтобы капитуляция была законной, между игроком, запрашивающим капитуляцию (атакующим игроком) и противостоящим игроком, должно быть выполнено следующее условие:

1. Атакующий игрок полностью удивил соперника и полностью контролирует ситуацию в пределах 10-футового радиуса без выстрела. Противник не может сопротивляться, потому что он был эффективно окружен с фланга и не знал об атакующем, пока не потребовал капитуляции.

Несколько игроков (например, игроки в траншее или бункер) могут быть сданы, но только если вышеуказанное условие применяется к каждому сдаваемому игроку.

Следующая процедура является правильной процедурой для вызова капитуляции:
1. Атакующий игрок должен правильно поставить свой страйкбол и направить его, убрать палец со спускового крючка и крикнуть «Сдаться» достаточно громко, чтобы противник мог его услышать.
2. Противник должен немедленно ответить, произнеся «Я сдаюсь», «вон», «мертв» или любой другой подходящий ответ достаточно громким голосом, чтобы его можно было услышать.
3. После того, как игрок сдается и вызывает себя, он не может быть задействован.
4. Попытка сдаться со сломанным или пустым пистолетом считается допустимой (хотя и плохой формой). Безоружный игрок не может объявить капитуляцию.
5. Использование пластиковых тренировочных ножей разрешено и считается допустимым. Все тактильные призывы к капитуляции, также называемые «убийством ножом», должны выполняться немедленно. Использование палок, веток или любого другого временного оружия для призыва к капитуляции не допускается и приведет к немедленному устранению атакующего игрока.
6. Игрокам не разрешается бросать предметы для получения сдачи.
7. Игрокам не разрешается взимать плату с других для получения сдачи.

Игроки, которые пытаются сдаться сопернику, должны понимать, что они рискуют получить выстрел с близкого расстояния. Несмотря на то, насколько «крутыми» некоторые игроки считают вызовы Surrender, они не должны быть тем, к чему вы стремитесь в игре. Цель звонков Surrender — уберечь людей от травм.

АВАРИЙНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ:
У TCA есть простая, но эффективная аварийная процедура, которую мы называем «Правило слепого».Будь то травма или игровая проблема, вызов слепого означает немедленную остановку всей игры, без исключений. Если у вас есть проблема или травма, или вы видите ее, вам необходимо прекратить активную игру, поэтому кричите «Слепой» как можно громче и продолжайте, пока другой игрок, организатор игры или судья не придет вам на помощь. Призыв слепого должен быть повторен всеми игроками и будет продолжаться до тех пор, пока все игроки на поле не будут уведомлены.

Игроки, не участвующие в вызове слепого, должны обезопасить свое оружие и дождаться дальнейших инструкций.Игрокам не разрешается использовать этот перерыв в игре для перехода на лучшую позицию; скорее они должны оставаться там, где они есть. Кроме того, игроки не должны снимать маски или защитное снаряжение до получения уведомления. Считайте это тайм-аутом.

После разрешения вызова слепого организаторы игры и судьи уведомят игроков, если / когда игра будет продолжена. Общение является ключевым в таких ситуациях, и к нему следует относиться серьезно.

HONOR:
Страйкбол — это игра чести и спортивного мастерства.Нет такой краски, как в пейнтболе; нет определяющих отметок для попаданий, только слово одного игрока против другого, а так как раунды для страйкбола относительно малы, иногда бывает трудно даже почувствовать попадание. Игроки, как правило, чаще слышат или видят попадание, а это значит, что всегда есть возможность проигнорировать попадания и продолжить игру. Игроки, которые посещают мероприятия TCA, должны стремиться служить примером честной игры и всегда заявлять о своих успехах, независимо от обстоятельств. В ситуациях, когда игрок не уверен, он должен дать своему оппоненту возможность сомневаться и просто заявить о себе.Большинство игр, в которые мы играем, предполагают реинкарнацию, что означает, что игроки вернутся в игру в считанные минуты.

Мошенничество на мероприятиях TCA недопустимо. Если будет доказано, что игрок жульничает, он будет исключен из события и, в зависимости от серьезности обстоятельств, может быть лишен доступа ко всем будущим событиям TCA.

Также принято отмечать особенно хорошие удары, просто простой вызов сопернику «Хороший выстрел» может иметь решающее значение, и вы, как игрок, будете выделяться как хороший спортсмен.

ЗАКРЫТИЕ:
Если у вас возникнут вопросы на мероприятиях; будь то во время инструктажа по технике безопасности, перед игрой, времяпрепровождения в зоне подготовки или даже если вам нужно разъяснение правила, не забудьте спросить у организатора игры или судью. Персонал TCA всегда рядом для вашей безопасности и для того, чтобы убедиться, что вы знаете правила.

Twin Cities Airsoft не несет ответственности за утерянные или украденные вещи. Если кто-то поймает на воровстве, вызовут полицию.
Любые предметы, оставленные в TCA более 30 дней, будут переданы, подарены или выброшены.

правил страйкбола — Indy Battleground Paintball

Общие правила поля:
  • Минимальный возраст — 10 лет. Все игроки должны подписать цифровой отказ (щелкните красное поле ниже, чтобы подписать отказ сейчас), и любой игрок младше 18 лет должен иметь этот отказ, также подписанный родителем / опекуном. Все игроки должны зарегистрироваться при регистрации и получить значок игрока или браслет, прежде чем они смогут принять участие. Персонал, не являющийся игроком, также должен подписать отказ
  • Защитные очки должны быть полностью закрытыми, сертифицированными ASTM, с ремешком.Игрокам младше 18 лет разрешается носить защитные очки и плавки из проволочной сетки или полную лицевую маску. Использование защитных очков из проволочной сетки не допускается. Ни в коем случае нельзя снимать очки во время игры, даже в зонах штаб-квартиры, занятых сеткой. Если ваши очки запотевают, обратитесь к судье.
  • Оружие необходимо обезопасить, сняв магазин и очистив прыжок перед тем, как покинуть поле. Крышки стволов необходимо использовать в безопасной зоне. В безопасной зоне не ведется стрельба без оглядки — зона хронографа доступна для проверки вооружения.
  • Требуется уважение к имуществу, оборудованию и другим игрокам.
  • Любое поведение, совершенное со злым умыслом, приведет к тому, что нарушителю будет запрещено посещать наше учреждение, и будут вызваны власти.
  • Самодельные салюты и пиротехника не допускаются. Выпускаемые промышленностью гранаты холодного дыма, гороховые гранаты и аналогичные предметы разрешаются по усмотрению ОР.
  • Подслушивание радио не разрешено, если это не разрешено в сценарии EO.
  • Боеприпасы из металла или стекла не допускаются. Био желательно, но не обязательно.
  • Настоящее оружие, в том числе огнестрельное оружие и большие ножи с фиксированными клинками, не допускаются на территорию.
  • Если вас ударили, объявите о нанесении удара и положите тряпку на голову и накройте ствол крышкой. Игроки должны соблюдать протокол игры. Называйте только свои собственные хиты!
  • «Мертвецы не разговаривают» — любой, кого поймают на разговоре после смерти, автоматически убьет всех живых игроков, с которыми игрок замечен разговаривающим.
  • CQB взаимодействие — для безопасности должны предлагаться «выстрелы» для выстрелов с расстояния менее 10 футов — максимум 3 игрока.
  • Никаких перестрелов или стрельбы вслепую — всегда смотрите в ствол перед стрельбой и во время стрельбы
  • Запрещается врезаться в здания или проходить сквозь них — полы часто скользкие
  • Запрещается лазать, менять или перемещать деревья или какие-либо конструкции. Не высовывайтесь и не пролезайте в окна.
  • Игроки должны носить соответствующую одежду, включая средства индивидуальной защиты
  • Никаких словесных оскорблений, ненормативной лексики, обзыва или оскорблений любого рода. Никакой физический контакт не допускается.
  • Пожалуйста, не стреляйте в животных или дичь
  • Алкоголь и наркотики запрещены в Indy Paintball Batleground!
  • *** Каждый игрок несет ответственность за знание правил и за обучение им любого нового человека, которого он приводит на мероприятие.
Класс оружия и лимит кадров в секунду:
  • Все оружие будет иметь ограничение скорости атаки 20 бит / с
  • Винтовки штурмовые, 10 ′ МЕД. Все штурмовые винтовки (независимо от их мощности) не должны превышать 1,5 Дж. Оружие поддержки должно быть основано на реальном оружии поддержки.
  • DMR (Специальная стрелковая винтовка): не более 1,85 джоуля с 75-футовым MED. Должен быть вооружен второстепенным оружием, способным к меньшему классу fps. Должен иметь 18-дюймовый ствол и как минимум 2-кратный оптический прицел только для одиночного огня.Red Dot, Reflex нельзя использовать для прицелов, опять же, прицел должен быть как минимум в 2 раза больше.
  • Снайперская винтовка
  • (затвор): макс. 500 кадров в секунду, 100 футов в секунду. Должен быть вооружен второстепенным оружием, способным к меньшему классу fps.
Камуфляж:
  • Большинство наших игр — это игра «зеленый против загара», но это зависит от темы игры. При необходимости мы будем использовать нарукавные повязки, чтобы выровнять команды.
  • Tan на основе — Tan, Desert Digital, Шоколадная крошка, insurgent (гражданский), Черный
  • Green на базе — ACU, Woodland, Marpat, Tiger, OD Green, мультикам
  • Верх и низ должны быть в одной цветовой гамме.В противном случае будут использованы нарукавные повязки
  • Низ должны быть штаны.
  • Цвет шестеренки значения не имеет. Вы можете носить снаряжение любого цвета.
  • Красные рубашки могут носить только сотрудники Cobra Airsoft Legion.
  • Персонал, не являющийся игроком, может носить любой цвет повышенной жизнеспособности, кроме красного.
Гранатометы, базуки и РПГ:
  • Мягкие снаряды, нерфовые ракеты, меткие снаряды, выпущенные из гранатомета, будут иметь радиус поражения 30 футов.Твердая обложка вас не защитит. Если из вашей пусковой установки выстреливают BB, любой пораженный будет считаться мертвым. Ни один игрок, убитый ударом из пусковой установки, не может быть исцелен. РПГ, Базука, Ло или самодельная пусковая установка должны быть 4 фута и окрашены, чтобы выглядеть аутентично или в стиле милитари. Игрокам разрешено максимум 4 ракеты за жизнь. НИКАКИХ КАКИХ-ЛИБО ПУСКОВ NERF!
  • Гранаты: Гранаты Thunder B и гороховые гранаты имеют радиус поражения 20 футов. Жесткий чехол может защитить от взрывов гранат. Примеры твердого покрытия — здания, стены, мешки с песком.Мягкая обложка вас не спасет. Примеры мягкого покрытия — кусты, деревья, заборы, торнадо-гранаты или любые другие типы, которые распыляют BB без взрыва, убивают при контакте BB.

*** Поправка 2017 г. — 203 гранатомета, грохота или малых гранатометов теперь считаются убийствами из гранат и не разрушают твердое покрытие с радиусом поражения 20 футов.

Медики:
  • Медики получат одну бутылку с медикаментами и одну тканевую пленку в начале игры. На отряд из 8-10 человек будет один медик.Медикам разрешается иметь при себе не более 4 бутылочек с медикаментами и 4 тканевых обертки. Медики смогут пополнить запасы в штаб-квартире. если есть припасы. Чтобы заработать припасы медика, командам придется выполнять миссии или находить припасы на поле боя. Когда игрок умирает, его можно перетащить в безопасное место, чтобы Медик вылечил его. Чтобы вылечиться, Медик обмотает руку тканью, затем игрок должен выпить и допить воду, предоставленную Медиком для лечения. Только медик может лечить, но не может лечить себя. Игроки могут истекать кровью в течение 2 минут, ожидая исцеления, или могут немедленно вернуться к вашему респауну.Командиры назначат медиков в начале игры.
Инженеры:
  • Инженеры — единственные люди, которые могут устанавливать, создавать или распылять взрывные устройства, например бомбы с таймером, C-4, СВУ, динамит. На отряд из 8-10 человек будет один инженер. Любой игрок, не назначенный инженером, будет убит, если он коснется, переместится или попытается обезвредить любые взрывные устройства, а также любого в радиусе 100 футов от устройства. Игроки должны идентифицировать устройства и связаться с инженером или H.В .. Тот, кто убит взрывным устройством, не может быть излечен. Командиры назначат инженеров в начале игры.
FOB и возрождение:
  • Игроки возрождаются 15 раз в час игры. Если команда FOB находится под атакой, игрок не может возродиться. Игроки возрождаются, когда либо атака будет предотвращена, либо FOB будет захвачен и разграблен. FOB может быть захвачен, а любые медицинские принадлежности или взрывные устройства могут быть разграблены. Команда вторжения должна освободить место на условиях FOB, чтобы получить припасы и взрывчатку.
Необходимое полевое снаряжение и процедуры для проведения соревнований на мероприятиях:
  • Персонал будет вести хронографию всего оружия, поступающего на мероприятие. Типичная система рассчитана на 3 выстрела. Полностью автоматическое оружие со скоростью более 400 кадров в секунду дисквалифицируется — его нельзя переключить на полуавтоматическое в течение дня.
  • Staff предоставит BB для использования в хронографе.
  • Персонал проведет проверку безопасности основной экипировки игрока, включая защитные очки, воду и красную тряпку.
  • Максимальный вес BB, используемых в AEG, пистолетах, ружьях или DMR, составляет.30грамм
  • Максимальный вес BB, используемых в снайперах с болтовым затвором, составляет 0,43 грамма
Определения:
  • AEG — Автоматический электрический пистолет
  • DMR — специализированная стрелковая винтовка
  • EO — Организатор мероприятий
  • FPS — футов в секунду
  • MED — Минимальная дистанция воздействия
  • FOB — Передняя оперативная база
  • FPS — футов в секунду
  • BPS — количество шаров в секунду

Buffalo Battlegorund: правила страйкбола


Общие правила

* Все оружие для страйкбола должно быть спрятано в футляре, сумке или оригинальной коробке до тех пор, пока оно не попадет на Поле битвы Буффало.

* Отказ от участия должен быть подписан всеми игроками. Игроки младше 18 лет должны подписать отказ от прав родителей или законных опекунов. Нажмите здесь для отказа от прав

  1. Страйкбол — игра чести. Назовите свои собственные хиты!
  2. Игроки, уличенные в мошенничестве, будут выброшены с поля. Если поймают во второй раз, вас попросят уйти на ночь без возврата денег.
  3. Запрещаются словесные оскорбления, ненормативная лексика, обзывания или оскорбления в отношении чьей-либо расы, религии, семьи или друзей.
  4. Ругань. Хотя мы понимаем, что время от времени будет произноситься нецензурная лексика, если кто-либо использует чрезмерную ненормативную лексику в целом или направляет ненормативную лексику в адрес другого игрока, этот человек будет исключен.
  5. Игроки, пытающиеся украсть, вандализировать, угрожать, причинить телесные повреждения или иным образом нарушить закон, будут переданы в полицию.
  6. Запрещены запрещенные наркотики или алкоголь.
  7. Решения, принимаемые персоналом управления игрой или судьями на поле, являются окончательными. Спор с фельдмаршалами — повод для немедленного катапультирования.
  8. Агрессивное, злонамеренное или неспортивное поведение является основанием для катапультирования без возврата денег.
  9. Обращайтесь со своим страйкбольным оружием, как если бы это было настоящее заряженное огнестрельное оружие. Всегда держите его направленным вниз. Всегда будьте начеку, когда не играете. Никогда не направляйте свое оружие на другого человека, если только вы не находитесь на игровом поле и не играете в игру.
  10. Носки Barrel требуются на плацдарме для всего открытого оружия для страйкбола. Любой, кто был пойман на стрельбе без промедления или нацеливанием страйкбольного оружия на другого человека в зоне подготовки / разгрузки, будет удален на сеанс.

Безопасность

  • Только полуавтомат
    • Поскольку наше поле предназначено для использования в качестве объекта CQB (Close Quarter Battle), игроки могут использовать свое оружие только в полуавтоматическом режиме.
  • Оранжевые наконечники
    • Оранжевые подсказки необходимы для игры на Buffalo Battleground. Если у вашего страйкбольного оружия нет оранжевого наконечника, мы предоставим вам оранжевую ленту, чтобы вы соблюдали наши правила. Если вы используете собственную оранжевую ленту, убедитесь, что размер ленты не меньше размера стандартной электроизмерительной ленты.
  • Носки Barrel
    • Носки Barrel необходимы для игры на нашем предприятии. Это усиленные тканевые чехлы, которые закрывают ствол оружия для страйкбола, чтобы предотвратить случайный разряд. Допустимые кожухи стволов должны быть специально изготовлены для страйкбольного оружия и иметь прикрепленный тросик. Носки Barrel — это одноразовая покупка, которую можно купить на нашем предприятии за 5 долларов.
  • Триггеры отключения пальцев
    • Не держите палец на спусковом крючке вашего страйкбольного оружия, если вы не стреляете во что-то.
  • Начальная скорость пули .
    • Оружие каждого игрока будет хронографировано при регистрации с использованием калибра 0,25 BB. Допустимые пушки должны стрелять менее 351 кадр / с. Любая стрельба из оружия сверх этих стандартов должна быть изменена, чтобы соответствовать этому требованию, прежде чем она будет разрешена для использования на игровом поле.
  • Одежда (Одежда должна быть свободной или мешковатой)
    • Необходимо носить закрытую обувь. НИКАКИХ сандалий. Кроссовки или ботинки подойдут.
    • Рекомендуется рубашка с длинным рукавом или толстовка с капюшоном.
    • Требуются длинные брюки. Носить шорты нельзя.
    • Наколенники с жесткой оболочкой рекомендуются, но не требуются.
    • Перчатки рекомендуются, но не требуются.
    • Ярко-красная «тряпка для убийства» Рекомендуется, но не обязательно.
  • Очки
    • Полная защита лица является обязательной для всех игроков. Глаза, нос и рот должны быть всегда закрыты на игровой площадке.Одобренные средства защиты глаз / лица должны быть постоянно одеты на игровое поле. Снятие защитных очков на поле является основанием для немедленного катапультирования.
    • Допустимые формы:
      • Допускаются полные маски в стиле пейнтбола.
      • Допускаются защитные очки с отдельной пластиковой или сетчатой ​​нижней маской.
      • Очки или маски должны полностью закрываться вокруг глаз и закрепляться вокруг головы резинкой.
    • Неприемлемые формы.
      • Футболки, шарфы, банданы или любой другой тонкий материал НЕ допускаются.
      • Неопреновые маски НЕ разрешены .
      • Маски балаклавы НЕ разрешены .
      • Очки для стрельбы или солнцезащитные очки «операторского типа» НЕ разрешены, даже если они баллистически оценены.
      • Сетчатые очки НЕ разрешены.
  • ББ

    • Биоразлагаемые ВВ, хотя и настоятельно рекомендуются, но не являются обязательными.Может использоваться BB любого веса.
    • NO стеклянные или металлические шарики.
    • Игроки, которые используют у нас арендованное оружие, должны покупать и использовать качественные BB, продаваемые на поле персоналом. Вы можете НЕ использовать свои собственные BB в нашем оружии.

Начало и конец игры
  1. Начало и конец игры будут показаны только официальными лицами игры.
    Как только прозвучал сигнал об окончании игры, все игроки должны немедленно удалить все магазины
    из своего оружия, направить дуло пистолета в безопасном направлении.
    очистить оружие и перейти в безопасную зону.
  2. В НЕТ время — это оружие, которое можно даже стрелять сухим способом внутри плацдарма или в комнате для подготовки. Бочки всегда должны быть направлены на землю. Нарушение правил техники безопасности с оружием на плацдарме является основанием для немедленного увольнения.

Как стрелять

  • Только полуавтоматический
  • Double-Tap — При стрельбе по противнику всегда будьте любопытны. Сожмите триггерный палец максимум два раза подряд. Если ваш противник не называет свое попадание, повторите.Если вы совершите превышение, вы будете предупреждены один раз, во второй раз вы будете исключены из игры, а в третий раз вас попросят уйти. Airsoft bb обиделась, нет причин зажечь другого игрока больше двух раз.
  • Всегда стремитесь к максимальной массе тела, груди и спины. Если обнажена только другая часть тела, вы можете целиться в нее. По возможности старайтесь не целиться в голову.

Ликвидация

  • Хиты:
    • Любое попадание в любую точку вашего тела, включая любое снаряжение, считается вашим отсутствием.Из-за близости, если не указано иное, Ricochets ДЕЛАЕТ НЕ в счет. Дружественный огонь имеет значение. BB падает с неба. Стрельба в себя имеет значение.
  • Подтвердите исключение.
    • Когда вас бьют, кричите «Бей!» как можно громче, быстро поднимите руку или оружие в воздух и вернитесь в мертвую зону или зону возрождения, все еще держа руку или пистолет в воздухе. Вам следует повторить «хит» несколько раз, чтобы другие игроки знали, что вас нет.
  • Оружие поражает .
    • Если какая-либо часть вашего основного оружия поражена, она считается уничтоженной. Если это ваше единственное оружие, вас считают проигравшим.
    • Если у вас есть вторичное оружие, крикните «Оружие попало!» или «Оружие вниз!» и вы можете закрепить или выбросить свой основной, переключиться на дополнительный и продолжить игру. Ваше основное оружие нельзя использовать, пока вы не возродитесь.
  • Избегайте причинения ненужной боли!
    • Стрельба в упор не рекомендуется.Игроки, которые сталкиваются с противниками в упор (менее 10 футов), должны кричать «Сдаться». Ваш противник будет иметь возможность либо сдаться, либо бежать. Если они сдаются, они считаются проигравшими, и вы НЕ будете стрелять в них, если они убегут, вы можете их застрелить.
    • Если игрок говорит «Сдавайся!» для вас, вы НЕ МОЖЕТЕ стрелять в них. Ваш единственный вариант — сдаться или бежать. Если вы выстрелите в них, вы будете считаться проигравшими и останетесь в игре.
    • Ваше ружье должно быть работоспособным и способным стрелять BB при использовании «Surrender».
    • Вы можете сдать только двух человек одновременно. Это нереально, что один человек может сдать группу из более чем двух человек, не будучи застреленным.
  • Избегайте аргументов
    • Если два игрока сталкиваются друг с другом на своих дугах вперед в пределах 10 футов и понимают, что ни один из игроков не был в невыгодном положении, но столкновение на таком близком расстоянии было бы проблемой для безопасности, любой из игроков может крикнуть «Переговоры!» Оба игрока пройдут 15 футов в противоположном направлении друг от друга и продолжат игру.
  • Убивает ножом
    • Наш страховой полис ограничивает любые физические контакты между игроками. « Никакой физический контакт , такой как удержание, захват, имитация ножевого или штыкового контакта, не допускается». Таким образом, не будет никаких убийств с помощью ножа.
  • Мертвецы не разговаривают!
    • Когда вы мертвы, вы не можете ни при каких обстоятельствах общаться с другими игроками, которые находятся в игре.Вы не можете использовать радио, жесты рук, язык тела или любые другие формы общения с живыми игроками. Это является обманом.
  • Возрождение
    • Вы всегда должны ХОДИТЬ к своей базе или точке возрождения, когда мертвы. Вы можете вернуться в бой, когда возродитесь и снова будете живы.
  • Никакой слепой стрельбы!
    • Во время стрельбы всегда смотрите вниз в прицел.Игроки не могут стрелять через небольшие щели или отверстия (например, щели между штабелями бочек, планки или отверстия в поддонах и т. Д.), Если только отверстие не имеет размера головы (то есть размером с лист бумаги)

Разное оружие

  • Гранатометы должны быть расположены под углом вверх и стрелять как оружие непрямого действия с расстояния не менее 50 футов. Однако важно следить за светом.
  • Гранаты
    • Ручные гранаты должны быть серийно выпускаемыми непиротехническими типами (т.е. Страйкбол Инновации Торнадо; Hakkotsu Thunder B; Thumper TG6; Mad Bull Powder Shot или GSG-01), которые издают громкий звук, бросают BB / горошины или и то, и другое. Все игроки, друзья или враги, пораженные гранатой, считаются мертвыми.
    • Ручные гранаты всегда должны быть брошены под руку или кататься.
    • Пиротехнические гранаты, такие как TLSFx гороховые, пороховые, громовые или термобарические, запрещены к использованию.
    • Все ручные гранаты имеют радиус поражения 15 футов от точки взрыва. Все игроки, друзья или враги, в пределах 15 футов считаются мертвыми.Если только не защищен двумя стенами.
    • Любая граната, которая не взорвалась или не издала отчетливо слышимый «взрыв», считается «неразорвавшейся бомбой» и не будет засчитываться как эффективное уничтожение.
  • Клеймор
    • Должны быть имеющиеся в продаже типы. Самодельные клейморы запрещены.
    • Клейморы
    • считаются оружием прямой наводки. Ваша цель должна быть поражена BB, чтобы считаться мертвой. Здесь нет взрыва с эффектом площади, как в случае с ручными гранатами.
    • Клейморы
    • должны иметь дистанционное срабатывание или только лазерное расцепление, без физических растяжек.
    • Электронный клеймор (т.е. датчик движения со звуковой сигнализацией) будет иметь радиус поражения 10 футов и работать так же, как если бы взорвалась ручная граната.
    • Фугас не разрешен
  • Homeade или оружие, не относящееся к страйкболу, не разрешены. Сюда входят мечи, топоры, ножи. Вы можете носить их, но они не будут допущены в игру.

Обязанности

  • Транспорт
    • NO Открытое оружие или ношение тактического снаряжения разрешено находиться вне нашего объекта.Это включает следующее.
      • Все оружие для страйкбола и тактическое снаряжение следует перевозить в багажнике вашего автомобиля по прибытии или отбытии с поля боя Buffalo Battleground.
      • Оружие для страйкбола должно быть в футляре, сумке или оригинальной коробке по прибытии на Поле битвы Буффало или выходе из него. Запрещается заворачивать страйкбольное оружие в одеяла или другую ткань. НИКАКИЕ части оружия для страйкбола не должны отображаться. Если ваше оружие находится в неприемлемой форме по прибытии, вам не разрешат играть в этот день.
      • Тактическое снаряжение разрешено только внутри здания и ЗАПРЕЩАЕТСЯ за его пределами. Сюда входят жилеты, переноски, кобуры для оружия, каски и т. Д. BDU или камуфляж разрешены внутри и снаружи здания.
  • Мусор
    • Все игроки несут ответственность за правильную утилизацию любого мусора, который они производят. В плацдарме и в помещении для снаряжения много мусорных баков.
  • Бюро находок
    • Пожалуйста, сообщите персоналу в конце рабочего дня, что именно было потеряно, включая подробное описание, и предоставьте полную контактную информацию в случае обнаружения.
    • Найденные предметы будут храниться в течение 30 дней, в течение которых владелец может их забрать. По истечении 30 дней все найденные предметы становятся собственностью поля и могут использоваться или утилизироваться по нашему усмотрению.
    • Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки помечали или подписывали радиоприемники, журналы, пистолеты и другие небольшие и легко потерянные предметы своим именем или другим способом идентификации, например, номером вашего обратного тега.

ЗАПРЕЩЕННЫЕ предметы

  • Ножи или настоящее огнестрельное оружие не допускаются на территорию.
  • Запрещается приносить с собой еду и напитки. Вся еда и напитки должны быть приобретены на Поле битвы Буффало. Единственным приемлемым напитком на улице является вода, но она должна храниться в гидратирующем пакете.

Первая помощь и медицинская

  • Огнетушители находятся в плацдарме и на игровой площадке.) Аптечки первой помощи находятся в плацдарме.
  • Игроки, страдающие аллергией или другими особыми медицинскими потребностями, должны информировать персонал при первичной регистрации и напоминать персоналу об этих проблемах при каждом последующем посещении.
  • Если в любой момент на поле возникнет пожар или возникнет неотложная медицинская ситуация, вся игра должна быть немедленно остановлена.

Для новичков нам нужна одежда с длинными рукавами и длинные брюки. Носите одежду, которую вы не против испачкаться или потертости. Наденьте прочную обувь — ботинки или кроссовки отлично подойдут, так как это активная игра.

страйкбол | Общая информация | Ambush Outdoor Adventure Park

Кто может играть?

Любой человек от 10 лет может принять участие в игре Ambush.

Освобождение от ответственности

Каждый игрок должен будет заполнить Airsoft Waiver перед игрой.

Любой игрок младше 18 лет должен иметь подпись родителя / опекуна на заполненном отказе от прав.

Каждый раз, когда вы играете, требуется новый отказ.

Инструктаж по безопасности:

Ambush считает, что безопасность — это ключ к веселью. Перед тем, как вы начнете играть, мы проинформируем вас о наших правилах и положениях для выхода на поле и вне его.

Если вы играете в Walk-On Day, главный брифинг состоится в 8:30.

Если вы посещаете частное бронирование, брифинг будет в начале времени вашего бронирования.

Если вы играете в сценарий, вся информация для вашей конкретной игры будет размещена на этой конкретной странице.

Защита:

Безопасность для оружия — все пистолеты должны иметь гильзу (пистолеты в кобуре) и магнитную муфту, пока они находятся в безопасной зоне. ** Рукава доступны в аренду.

Защита глаз / лица: Очки с полным уплотнением и нижняя «сетка» или полнолицевая маска должны быть одеты постоянно за пределами Безопасной зоны.** Полнолицевые маски можно взять напрокат.

BBS:

Все используемые BBS должны быть биоразлагаемыми.

Возможна аренда

ружья. Мы рекомендуем вам связаться с нами, чтобы зарезервировать аренду на любое мероприятие по страйкболу. Мы работаем в порядке очереди. Если вы используете арендованное оружие Ambush, вам необходимо приобрести нашу BBS.

Предел кадров в секунду:

Хронографируйте свое страйкбольное оружие после регистрации. Персонал засады будет следить за вашим хронографом, помогать ему и «помечать» его.Перед игрой все оружие для страйкбола необходимо хронографировать. Вы должны вести хронографию каждого посещения. Все пистолеты должны хронографироваться в пределах наших возможностей. Дальнейшие детали, правила и положения будут обсуждаться во время брифинга по технике безопасности.

.20 — 420 FPS (все типы оружия. ** снайперы: .20 — 520 FPS)

  • Различный вес BBS будет хронографирован в соответствии с их удельным весом.

** Медленно въезжайте и выезжайте на подъездную дорожку. 10 миль в час

Правила страйкбола — пейнтбольные парки SteelTown

Основные правила

1.Saftey First!

Настоящее огнестрельное оружие и ножи запрещены на поле в течение игрового дня. Все оружие для страйкбола должно иметь оранжевый наконечник дула и / или прозрачную пластиковую конструкцию, как того требует федеральный закон. При необходимости будет предоставлена ​​оранжевая лента. Лица, находящиеся под воздействием наркотиков или алкоголя, не будут допущены к игре и должны будут покинуть место проведения игры.

2. Игровая механика

Предел FPS составляет 250. Предел HPA составляет 1,45 Джоуля Вт / 0,30 г. Полуавтоматические пределы RPS: AEG 10-15 RPS; HPA 10 об / с.Допустимый вес BB: 0,20 — 0,30 г

3. Нет маски — нет игры!

Все игроки, организаторы или судьи, а также наблюдатели должны носить полнолицевые маски на активном поле боя.

4.

Все игроки будут подчиняться следующему:
а. Проверка средств личной безопасности — требуется маска; налокотники и / или наколенники не являются обязательными. Игроки должны носить свободную одежду, длинные рукава, брюки и закрытую обувь
г.Проверка магазина и боеприпасов — Максимально допустимый вес BB составляет 0,20–0,30 грамма. Никаких металлических ВВ.
г. Проверка начальной скорости пули — допустимые пушки должны стрелять со скоростью менее 250 кадров в секунду. Любая стрельба из пистолета сверх этих стандартов должна быть изменена, чтобы соответствовать этому требованию, прежде чем она будет разрешена для использования на игровом поле.

5. Начало и конец игры

Перед входом в безопасную зону оружие необходимо очистить, перевести в безопасный режим и установить носок ствола.Ни один игрок не может стрелять из своего оружия в безопасной зоне, и ему разрешается только при получении инструкции проверить его функцию страйкбольного оружия на поле боя с включенной защитой лица, как в манере игрока, играющего в игре, для обеспечения безопасности человека кто-нибудь еще на игровом поле. Начало и конец игры будут указывать только официальные лица игры. Как только прозвучал сигнал об окончании игры, все игроки должны немедленно удалить все магазины из своего оружия, направить дуло оружия в безопасном направлении, очистить оружие и перейти в безопасную зону.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *