Очки виртуальной реальности аттракцион: Аттракционы виртуальной реальности в интернет-магазине VR-Zone

Содержание

Разработка VR аттракционов | Разработка приложений VR и AR в Helmeton

Виртуальная реальность начиналась именно с аттракционов. В далеком 2016 году именно с американских горок начались первые аттракционы и клубы виртуальной реальности. За эти годы многое изменилось: очки стали с качественными экранами (доходит до качества 4К), провода ушли, а трекинг (отслеживание) движений стал кратно лучше.

Основная особенность разработки современны аттракционов для виртуальной реальности – выбор дополнительных аксессуаров. Очки теперь доступы всем, поэтому обычным приложением никого не удивить. Что же делать? В одном из наших проектов мы использовали профессиональный горнолыжный тренажер, чтобы совместить тренировку и виртуальную реальность. Благодаря чему получилось ну очень нестандартный аттракцион, так как игроку нужно было полноценно двигаться в VR-очках, получилась симуляция реальной тренировки для спортсменов. В рамках другого проекта мы использовали реальную бензопилу (конечно же с отключенным мотором), к которой прикрепили датчики и сделали ее инструментом в игре для VR.

Получилось намного интереснее, чем просто использовать джойстик. Поэтому при создании по-настоящему крутого VR-аттракциона нужно проявить креативность.

Раньше проблема VR-оборудования стояла очень остро при проектировании аттракциона. Сейчас эта проблема ушла полностью, так как есть большое количество очков с полноценным трекингом, которые работают без проводов и сторонних датчиков. Но у этих очков есть и свои ограничения – создать для них фотореалистичную графику не получиться.

Наш список лучших очков для создания VR-аттракционов:

1.     Pico Neo 2: качество картинки 4К и мощное “железо” для реализации самых амбициозных проектов

2.     Vive Pro c Wi-Fi адаптером: удобное, но дорогое решение. Основное преимущество – возможность получить очень высокую графику.

3.     Oculus Quest 2: самый недорогой вариант, но с отсутствием гарантии в России.

Если вы собираетесь зарабатывать на VR-аттракционе, то важно уделить вниманию количеству единиц оборудования в одном помещении и безопасности игроков. Некоторые модели очков не работают корректно, если их несколько в одном помещении – причина в датчиках. Поэтому нужно подбирать модель очков под конкретную цель. Другой проблемой может стать безопасность игроков – если это аттракцион, то люди будут активно двигаться, да и сами аттракционы занимают много места, поэтому нужно обязательно предусмотреть администратора аттракциона, который будет помогать игрокам и обеспечивать безопасность. Иногда ключевая опасность кроется не в игроке или оборудовании, а в зрителях, которые подходят посмотреть или сделать фото. Именно таким образом чаще всего возникают травмы гостей, так как игрок в очках не видит, что происходит вокруг него. Продумывайте все заранее и у вас получиться сделать отличный аттракцион для VR!

Если вам нужна помощь в создании аттракциона для виртуальной реальности, то просто позвоните нам или напишите нам на почту [email protected]. Мы с радостью поможем вам!

Аттракционы виртуальной реальности (VR) в аренду по доступной цене в Москве

Разнообразие аттракционов

Подобный формат забав для некоторых пока еще неведом. Однако есть счастливчики, которые уже опробовали компактный шлем, VR очки, переносящие их в другое измерение. Поэтому порадуйте своих друзей, предложите им примерить такой девайс, взятый в компании Art-Active в аренду по лучшей цене.

Виды развлечений:

  • Крутым геймерам и любителям приключений — «VR симулятор полетов», «Платформа гонки», «Виртуальный стрелок», система «HTC VIVE». Все это поможет окунуться в увлекательную реальность.
  • Для хорошего отдыха — новый аппарат «Печать на кофе», «Воздушный экран Polivizor», «Видеоселфи 360Х». .
  • Активным участникам подойдет танцевальная аппаратура с виртуальным тренером. Устройте соревнования по дансингу. .
  • Проведение ностальгической вечеринки — игры с джойстиками «Xbox One», интересный «Ретро Денди». .

На празднике, где много людей, предлагается кофе. Это не просто приготовление напитка. Придется продемонстрировать свои умения. На принтере вы сможете напечатать фото гостей, любое изображение на молочной пенке капучино.

Это настоящая машина для шедевров.

Отличный сервис

Организация праздника займет минимум времени, если аттракционы виртуальной реальности заказать у нас. В стоимость аренды входят услуги технического консультанта. Он настроит VR аттракцион, разъяснит, как нужно пользоваться им. Вам не стоит беспокоиться о работе аппаратуры. Предоставляемое оборудование проходит регулярный осмотр, характеризуется хорошим качеством. Наши работники периодически тестируют технику, проводят вовремя сервисное обслуживание.

Сегодня один из популярных способов развлечь приглашенных на мероприятии — использование аттракционов. Наша компания поможет устроить веселье в помещении, предложив разнообразный инвентарь и его доставку на место. Заказывайте виртуальное оборудование в Москве в Art-Active и отправляйтесь в новое приключение!

Аренда VR оборудования — аттракционы виртуальной реальности на мероприятия в Москве

Аттракционы виртуальной реальности на празднике

 

 

При организации мероприятий, аренда VR оборудования всё больше выходит на первое место. Новые технологии позволяют устроить весёлый праздник с яркими эмоциями даже в маленьком помещении. Они перенесут гостей вашего мероприятия в удивительные миры из сюжетов игр и фильмов. Это возможность почувствовать себя супергероем, совершать космические и подводные путешествия, сражаться с пришельцами, катиться по виражам американских горок. Благодаря нашим симуляторам вы с лёгкостью сможете перенестись на вершины альпийских гор, или поучаствовать в головокружительных гонках.


Преимущества VR Очков и VR шлемов в аренду

 

 
С помощью проката очков виртуальной реальности, например, Samsung Gear VR позволят устроить вечеринку в офисе с полным погружением в удивительные миры Virtual Reality. Автосимуляторы и авиасимуляторы, стрелковые шутеры и динамичные экшены, зажигательные файтинги, сложные квесты, интересные пазлы и головоломки – станут подспорьем для корпоратива.

Современные очки Oculus Rift и HTC сейчас находятся на острие технологий, для них выпускаются последние новинки игровой индустрии. С этими шлемами виртуальной реальности мы предоставляем компьютеры со свежими видеокартами RTX и процессорами iCore 7. Это позволяет прикоснуться к будущему уже сегодня. Только с этим оборудованием вы увидите текстуры с высоким разрешением, которые неотличимы от жизни. Физика и механика с новыми контроллерами в точности передают движение тела и объектов в игре.
 

Какие плюсы ВР очков HTC и Mixed Reality

Для масштабных мероприятий и корпоративов в офисе имеет смысл устанавливать стационарные VR стенды. Яркая графика, в некоторых играх можно смело назвать фотореалистичной. Возможность поиграть в последние ажиотажные топселлеры Rift, например, в «Skyrim VR» или «Half-Life: Alex» для любителей приключений. Организовать одновременную мультиплетную игру по сети для нескольких игроков тем, кто хочет посоревноваться.

 

 
Пощекочет нервы аттракцион в очках Vive «Прыжок с небоскрёба» – двери лифта откроются на последнем этаже небоскрёба, однако вместо холла гость увидит только планку, как на пиратском корабле. Кто дальше сможет пройтись по ней над живым городом в сотнях метров под ногами – победит! Для полноты ощущений, мы ставим гостей на фальшивую планку, пусть высота падения с неё будет 10 сантиметров, страшнее становится в несколько раз!

Творческие виар аттракционы как «Граффити» или «Художник» дадут возможность нарисовать тематическую картину прямо на празднике. Например, логотип компании или поздравления виновнику сего торжества.

Творить можно как в одиночку с помощью помощи профессионального художника, так и совместно с другими участниками по очереди. Процесс работы и итоговая картина будет видна всем на большом экране.

Музыкальные игры как «Guitar Hero» созданы для вечеринок, каждый сможет попробовать реализовать себя как гитарист или ударник в популярной зарубежной рок-группе. Выбранный инструмент будет впитаться в существующую композицию, а итоговую мелодию будет слышно наблюдающим за игрой гостям.

Наши преимущества:

  • Доставка и установка на площадке «под ключ»;
  • Быстрый монтаж и демонтаж конструкции;
  • Техническое сопровождение стабильной работы аттракциона;
  • Необходимый персонал для развлечения гостей;
  • Стандарты безопасности и качества;

 

Беспроводные виар шлемы Samsung Gear и Oculus Quest

Очки с беспроводной системой работы позволят организовать мобильный праздник, а игры можно подобрать под возраст ваших гостей прямо на месте:

  • Детям и подросткам стоит попробовать виртуальные американские горки где можно весело покататься на различных вариантах этого головокружительного аттракциона.
    Для подростков рекомендуем «Парк Юрского периода», где можно в живую побывать среди очень правдоподобных динозавров.
  • Смешанной возрастной категории подойдёт «Блок Сплит», здесь участникам предстоит разрубать световыми мечами кубики, летящие на них под музыку. Игра устроена таким образом, что махать нужно ровно под бит, что превращает сражение в некое подобие танца.

 

 

  • На взрослую вечеринку с вр подойдёт развлечение под названием «Super Hot». Фишкой здесь является игра со временем совмещённая с трёхмерным пространством. Нужно метко стрелять по замершим противникам, но как только вы начинаете двигаться, начинает двигаться и мир вокруг вас. Из-за чего создаётся ощущение матрицы, где можно медленно уворачиваться от пуль.

 

Эксклюзивное виар оборудование

 

 
На западе знают, как заинтересовать аудиторию, именно поэтому мы заказываем свежие аттракционы, которых не встретить на отечественном рынке. Механика работы такого оборудования нацелена на проходимость, а значит каждый гость сможет без ограничений попробовать эти развлечения.

Двухместный «Шторм» создан для масштабных событий, в виртуальные путешествия в нём отправляются сразу двое, а сессия длится не более 4х минут. Однако благодаря подвижной конструкции и ветра нагнетаемым вентилятором, эти короткие мгновения покажутся ярким получасовым приключением сквозь различные миры.


Его одноместный коллега «Шаттл» для представительных мероприятий по типу выставок. Выполненный в форме сферы он будет органично смотреться на празднике, а ощущений от него точно такие же!

Острые впечатления ярче всего передаст «VR Платформа». Здесь нельзя сесть, а подвижная стойка движется вслед за виртуальным миром. Наклоняясь из стороны в сторону под небольшими углами упасть с неё будет крайне затруднительно, а наличие поручней делают это и вовсе невозможным. Но поверьте, этого достаточно, чтобы заставить даже самого храброго вцепиться обеими руками в мягкую обивку, от страха потерять равновесие.
 

 
«Авиасимулятор Глайдер» передаст ощущения свободного полёта на самолёте или дайвинге с парашютом. Действие происходит лёжа, а механизированная конструкция движется вслед за направлением заданным игроком. Грубо говоря, вы летите туда – куда хотите. При установке нескольких таких аттракционов играть возможно совместно по сети.
 

Оборудование VR на выставку

Аттракционы VR – это рабочий способ “зацепить” гостей и подарить им яркие впечатления, на фоне которых они с благодарностью воспримут ту информацию, которую вы хотели донести до них в качестве ключевого послания всего события.
 

 
Замечательно то, что такие развлечения востребованы на праздниках самых разных форматах:

  • выставки
  • деловой конференции
  • корпоративы
  • вечеринки
  • детские праздники
  • дни рождения



 
До встречи в иных мирах!

Посетители «Острова Мечты» отправятся на VR-гонку

23. 05.2019

Посетители «Острова Мечты» отправятся на VR-гонку

В тематическом парке «Остров Мечты» смонтировали первую в России катальную гору с применением VR-технологий. Гости парка смогут примерить на себя роль пилота гоночного болида и отправиться в виртуальное путешествие в будущее.

Аттракцион «Формула будущего» представляет собой классическую катальную гору высотой 11 метров с открытыми тележками. Главное отличие от знакомых многим «американских горок» – в применении технологий виртуальной реальности: посетители смогут окунуться в вымышленный мир автогонок будущего с помощью VR-очков. В ходе движения по рельсам гоночные кабинки способны развивать скорость до 15 км/ч. При этом каждая будет крутиться вокруг своей оси – интенсивность вращения зависит от загрузки, веса и количества пассажиров. Длина всего маршрута гоночного трека составляет 215 метров. Это расстояние гости проедут за 70 секунд – именно столько будет длиться захватывающее VR-путешествие гонок будущего.

Катальную гору смонтировали в тематической зоне «Гонка Мечты». Концепция этой зоны – собственная разработка парка «Остров Мечты», созданная российскими проектировщиками совместно с американскими дизайнерами. Тематическое пространство будет выполнено в стиле легендарных гоночных трасс, где посетители смогут испытать на себе всю мощь гоночного болида.

Иван Шоль, технический директор тематического парка «Остров Мечты»:

«Виртуальная и дополненная реальность, мультимедийный контент, иммерсивность, интерактивность – все это тенденции последних лет, за счет которых развивается индустрия развлечений. Современные аттракционы не просто развлекают, дарят скорость и адреналин любителям острых ощущений. Они погружает в другой мир, несут особую идею, рассказывают увлекательную историю. Наша катальная гора не является рекордсменом с точки зрения высоты или, например, количества петель и крутых поворотов. Это среднего размера аттракцион с иммерсионным погружением: VR-очки открывают фантастический мир, интересный как ребенку, так и взрослому. Главная «фишка» – в сочетании этого виртуального опыта, который получает посетитель, с адреналином катальной горы. VR – это одна из самых трендовых технологий, которая сейчас активно внедряется в тематических парках США и Европы и набирает с каждым годом все большие обороты в индустрии развлечений».

Производитель катальной горы – итальянская компания Fabbri Park. Поставщиком оборудования и контента виртуальной реальности стала компания VR Coaster, дочерняя компания одного из крупнейших производителей аттракционов в мире – немецкой компании Mack Rides с более чем 200- летним опытом в индустрии развлечений. VR Coaster – пионер разработки и внедрения технологии виртуальной реальности в индустрии парков развлечений. Компания производит комплексные VR-решения, включая оборудование и контент для крупнейших тематических парков в мире, например, «Европа-парка» в Германии, Universal Studios в Осаке (Япония), Chimelong Paradise в Китае и других.

До настоящего момента подобных аттракционов в России не было. Использование VR-технологий на американских гонках началось в конце 2015 года в крупнейшем парке Германии «Европа-Парк». За последние три года использование подобной технологии стало трендом в ведущих тематических парках мира. На сегодняшний день выполнено около четырёх десятков инсталляций аналогичных аттракционов в тематических парках США, Канады, странах Европы (Германии, Испании, Италии, Бельгии, Дании, Финляндии, Норвегии), Корее, Японии, Китае и Австралии.

Аттракцион «Формула будущего» считается семейным, прокатиться на нем смогут посетители ростом от 110 сантиметров, то есть начиная с возраста 5 – 6 лет. Главным критерием, определяющим доступность того или иного аттракциона, будет именно рост – это стандартная мировая практика для тематических парков развлечений. Измерять рост ребенка будет оператор каждого аттракциона на входе.

Качество аттракцион 9d виртуальная реальность на заказ

О продукте и поставщиках:
У Alibaba.com есть домен. аттракцион 9d виртуальная реальность, о котором вы мечтали.  Эти электромеханически анимированные роботы созданы на основе реальных персонажей. Купите себе или своим детям эти захватывающие модели в натуральную величину. аттракцион 9d виртуальная реальность для максимального удовольствия. Вы также можете использовать их. аттракцион 9d виртуальная реальность в аттракционах, предметах интерьера, театрах и музеях тематического парка, чтобы изображать различных животных, людей или неодушевленные предметы. Они бывают разных форм и размеров в зависимости от того, что вы хотите сделать. 

Они были изобретены в раннем возрасте, с ранним описанием из греческой мифологии и ранних китайских писаний. Однако технология, лежащая в основе этого. аттракцион 9d виртуальная реальность претерпела огромные изменения. Теперь. аттракцион 9d виртуальная реальность - это движение с акцентом на имитацию реальных и практических движений. Первый известный бесплатный роуминг. аттракцион 9d виртуальная реальность - это удачливый динозавр, найденный в Мире Уолта Диснея.

Alibaba.com предлагает широкий выбор. аттракцион 9d виртуальная реальность варианты. Привлекающий внимание. аттракцион 9d виртуальная реальность настраиваются в зависимости от ваших предпочтений. Эти прочные конструкции построены вокруг внутренней стальной конструкции. Их «кости» прикреплены к «мускулам», которые изготовлены из эластичной сетки из стирольных шариков. Затем стальную раму покрывают оболочкой корпуса и эластичным и гибким листом из мягкого и твердого пластика, чтобы создать оболочку. Затем они добавляют детали, такие как волосы, цвет и перья, чтобы придать им текстурированную кожу, которая придаст им более естественный вид. Эти. аттракцион 9d виртуальная реальность стоят прямо, создавая визуально интересные элементы, которые гарантированно привлекают внимание множества людей

Посетите Alibaba.com, чтобы узнать об уникальных и доступных по цене. аттракцион 9d виртуальная реальность. Разнообразный ассортимент этих моделей порадует всех, так что не упускайте выгодные предложения. Эти. аттракцион 9d виртуальная реальность доступны как для оптовых, так и для розничных магазинов.

Аттракцион ANVIO VR отправит вас отстреливать зомби в догорающие башни «Москва-Сити»

В апреле 2017 года в Москве открывается аттракцион ANVIO VR, который перенесёт в виртуальную реальность 200 квадратных метров физического пространства в здании Трёхгорной мануфактуры. От одного до троих игроков смогут свободно перемещаться по просторному игровому залу и вместе выполнять боевые задачи в игре.

Отслеживание движений тела, ног, рук, головы и оружия в ANVIO выполняется в реальном времени с помощью профессионального оборудования захвата движений. Аналогичная аппаратная платформа используется в кинематографе и современной 3D-анимации. Благодаря ей игроки могут взаимодействовать с виртуальными предметами и видеть друг друга в игре. Создатели аттракциона обещают точное воспроизведение действий игроков внутри виртуального пространства.

Система трекинга состоит из отслеживающих камер, которые размещены по периметру игрового зала. В качестве средства уничтожения врагов игрок может выбрать меч или автомат. Точность попаданий целиком зависит от навыков играющего, так как оружие интегрировано с системой. Погружение в игру обеспечивается гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift.

Беспроводные технологии пока оттачиваются производителями и не добрались до рынка аттракционов. Однако в ANVIO VR пользователь полностью свободен в своих перемещениях благодаря компьютеру-рюкзаку ZOTAC VR GO. Он создан специально для коммерческих проектов виртуальной реальности на базе реальных пространств.

В настоящий момент ANVIO VR предлагает пробежаться по виртуальным руинам догорающих башен бизнес-центра «Москва-Сити». По пути игрокам предстоит уничтожить орды зомби, перебраться из одного здания в другое на огромной высоте и победить босса. Игровой сеанс длится 45 минут, включая инструктаж и облачение в экипировку.

Возможности для корпоративного участия включают в себя размещение логотипов компании внутри виртуального мира, а также фото- и видеосъёмку игровых сеансов.

У компании есть планы по развитию платформы и игротеки. В будущем посетителей ждут беспроводные гарнитуры, а также ряд новых игр в различных жанрах.

Аттракцион расположен в 10 минутах ходьбы от метро ул. 1905 года, по адресу г. Москва, ул. Рочдельская, дом 15, строение 23.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Поддержи Голографику на Patreon!

Контент для VR — аттракционов

Контент для VR — аттракционов

Еще недавно путешествия по виртуальным мирам казались фантастикой, а сейчас современные технологии могут заставить нас почувствовать себя кем угодно и оказаться в практически любом реальном или выдуманном месте.
Этим пользуются разработчики новых технологий в сфере развлечений. Но найти подходящий контент для VR — аттракционов не так уж просто.

С развитием специальных устройств для виртуальной реальности появилось много различных способов их использования, появляется все больше и больше видов различных аттракционов, от самых простых, включающих только очки виртуальной реальности, до специально прописанных под каждое движение динамических платформ.
Одной из самых новых разработок в этой сфере является VR аттракцион “XRide 360” украинской компании Deep Hi-tech. Данный аттракцион представляет собой динамическую платформу, подсоединенную к шлему виртуальной реальности Oculus Rift.

VR aттракцион “XRide 360” от Deep Hi-tech


Часто вопрос: “Где искать контент для VR — аттракционов?” возникает как у простых пользователей, так и у владельцев бизнеса в данной отрасли.

 К данному виду работ часто выставляются достаточно высокие требования, контент для устройств виртуальной реальности должен соответствовать как достаточно высоким техническим критериям, чтоб у пользователей или посетителей не возникало диссонанса и проблем с вестибулярным аппаратом, так и быть ярким, реалистичным и запоминающимся, чтоб оставить после себя незабываемое ощущение.  Для развлекательного бизнеса это является проблемой, поскольку VR контента очень мало, а требовательные зрители постоянно хотят увидеть что-то новое, интересное и впечатляющее.
Существует множество пиратских роликов, установка которых на определенное оборудование невозможна, да и качество такого контента виртуальной реальности оставляет желать лучшего. А при покупке лицензионных роликов обновление лицензии тоже стоит достаточно дорого и занимает много времени.
Что же делать?
Данную работу лучше доверить профессионалам. Cтудия виртуальной реальности Deep VR-tech имеет опыт в разработке развлекательного контента, поскольку регулярно создает ролики для аттракциона «XRide 360″ 

VR видео «Джип тур Вавилон» от Deep Hi-tech

Если Вам или Вашим посетителям надоели однообразные ролики,  и вы хотите заказать контент виртуальной реальности, специалисты Deep VR Tech помогут разнообразить ваш репертуар качественным и ярким VR контентом, тем самым создав такую виртуальную реальность, в которую обязательно захочется вернуться!

Возьмите гарнитуру VR, чтобы окунуться в настоящий виртуальный тематический парк.

Посетите

Возможно, вы недавно видели одну или две статьи, в которых говорилось о том, как виртуально посещать парки развлечений Disney, Universal и другие тематические парки по всему миру, пока они закрыты. (Смотрите наши здесь.) Хотя просмотр обычных 2D-видео с точки зрения обзора — это простой способ познакомиться с парками, чтобы действительно почувствовать себя там, вам понадобится гарнитура виртуальной реальности (VR). Но не бойтесь, если у вас его нет, вы можете получить его дешево.

Что вам понадобится

Существует несколько видов гарнитур VR.Самыми популярными являются Oculus (Rift, Quest and Go) и Playstation VR. Это более качественные, но более дорогие варианты. Из них мы рекомендуем Oculus Quest, так как это простая беспроводная универсальная система, позволяющая также играть в некоторые действительно захватывающие игры, такие как Star Wars: Vader Immortal. Go также является универсальным устройством, но не позволяет вам ходить, а для Rift требуется компьютер с Windows, а Playstation VR подключается к Playstation 4.

Но если вы не готовы или не можете заплатить 150 долларов или больше, не беспокойтесь.Гарнитуру Google Cardboard можно купить примерно за 8 долларов. Он и другие недорогие гарнитуры VR не дадут вам наилучшего качества и не будут самыми захватывающими, но их стоит приобрести. С ними вы вставляете в них свой мобильный телефон, который служит экраном.

Типы VR-контента

Когда люди говорят о видео в виртуальной реальности, они могут иметь в виду 360-градусное видео или 3D-видео VR 180. С помощью панорамных видео вы можете смотреть вокруг себя — сзади, вверх и вниз — но они не в 3D, а это означает, что все выглядит немного плоским.

Хотя на нашем канале YouTube есть оба типа, мы предпочитаем 180 видео. Вы не можете смотреть за собой, когда смотрите их, но поскольку они трехмерны, вы чувствуете, что действительно находитесь там. Когда Кайло Рен подходит к вам в Star Wars: Galaxy’s Edge, вы можете немного вздрогнуть.

Как смотреть

Если у вас есть гарнитуры Oculus или Playstation, загрузите для них бесплатное приложение YouTube VR. Оттуда просто выполните поиск «Журнал достопримечательностей VR», и вы найдете все наши видео 360 и 180.Всегда устанавливайте самое высокое качество. Это помогает иметь надежное и быстрое подключение к Интернету.

Для Google Cardboard и других гарнитур вы захотите вытащить VR-видео в приложении YouTube на своем телефоне, начать воспроизведение, повернуть телефон на бок, затем нажать значок Cardboard (он вроде как у Wall-E глава). Экран разделится на два меньших экрана (на фото выше). Теперь вставьте свой телефон в программу просмотра и наслаждайтесь! Поверните голову, чтобы осмотреться.

Если у вас закружится голова, наблюдайте, сидя.Кроме того, не все видео VR180 созданы равными. Мы особенно стараемся оставаться неподвижными или очень устойчивыми во время их съемок. Помимо нашего, на YouTube есть много других отличных VR-видео, но есть также много людей, которые не знают, как правильно их снимать, и от них у вас закружится голова.

Если у вас нет гарнитуры VR и вы хотите посмотреть некоторые из приведенных ниже видео, мы рекомендуем смотреть в приложении YouTube на мобильном телефоне и перемещать телефон во время просмотра. Если вы настаиваете на просмотре на компьютере, вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы осмотреться.

Видео VR

У нас есть много VR-видео, и мы будем добавлять их, как только сможем вернуться в тематические парки. У нас также есть некоторые из аквапарков, конгрессов и круизных лайнеров. Вот несколько ссылок:

VR 180 3D Видео :
• Сбежавшая железная дорога Микки и Минни
• Иллюминация Фейерверк 4 июля
• Удивительный мир анимационного шоу
• Звездные войны: Край Галактики
• Тысячелетний сокол: Бегство контрабандистов
• Микки Хеллоуин-парад Boo To You
• Хэллоуин-парад на Улице Сезам
• Мегакон 2019 Косплей
• Экскурсия по острову Кастуэй-Кей
• Празднование супергероя с Микки и друзьями
• Норвежский круизный лайнер Encore
• Апельсиновый десерт в баре Wolfgang Puck Bar & Гриль

Видео 360 градусов VR
• Железная дорога Микки и Минни, сбежавшая из дома
• Прохождение «Мир будущего» на Epcot
• Гонщики на Радиатор-Спрингс
• Прохождение Звездные войны: Край Галактики
• Первая реакция на Звездные войны: Край Галактики
• Подстаканник с сокращенной водой
• Праздник «Маленький мир»
• Водопад Бесконечности
• Бесстрашная река ТеАва
• Пороги реки Кали
• Бегущий пёс
• Вихревые тарелки пришельцев
• Экспедиция на Эверест
• Американские горки
• Путешествие по реке На’ви
• Frozen Ever After
• Проклятие Кобры
• Первобытный водоворот
• Торжественное открытие центра города Дисней-Спрингс

Хотите верьте, хотите нет, но на нашем канале YouTube есть даже больше. Просто имейте в виду, что чем они старше, тем хуже может быть качество, поскольку мы снимаем VR с момента появления нашего журнала в 2007 году и обновляем наши камеры, поскольку они становятся лучше каждые пару лет.

У нас также есть новая камера, которую мы еще не пробовали. Он снимает VR 3D 360, сочетая в себе лучшее из двух типов. Следите за обновлениями и дайте нам знать, какой аттракцион вы хотели бы увидеть в следующий раз, в комментариях ниже.

Dream Park | Грань

От гигантских роботов до тактильных пауков, настоящее будущее виртуальных миров

Ади Робертсон и Бен Поппер

Мы с напарником шагаем через портал в яркий храм майя.Я беру факел, чтобы осветить путь, и мы отправляемся в наше приключение: менее чем за десять минут мы находим скрытый проход, убегаем от огромной змеи в подземном озере, поднимаемся на сотни футов к красивому vista, и, пройдя через тесный зал, полный пауков, исполнить мистическое пророчество о сломанной звезде.

Потом снимаем наушники, и все исчезает. Я стою на сцене и играю в игру под названием The Curse of the Serpent’s Eye в The Void, опыт, созданный одноименной компанией из Юты, которая представляет собой виртуальную реальность, часть видеоигры, часть интерактивности. театр, и одна часть дома с привидениями.Его создатели называют это «гипер-реальностью»: виртуальный опыт, накладываемый на физическое пространство, создает невозможные места, к которым посетители могут прикоснуться, а также увидеть.

Вместо фонарика я ношу деревянный дюбель с маленькими блестящими шариками. Вместо шипящей змеи я вижу мощные вееры. А вместо прямых золотых стен — круглый и почти невыразительный серый лабиринт, вечно вращающий нас кругами.

1 июля, после нескольких месяцев ограниченного «бета-тестирования», The Void открывает свой первый публичный аттракцион: тематический аттракцион Ghostbusters на Таймс-сквер в Нью-Йорке, расположенный внутри музея восковых фигур мадам Тюссо. За 50 долларов посетители могут надеть гарнитуру VR и рюкзак-компьютер, оформленный в виде протонной упаковки Ghostbusters , подобрать подходящую пластиковую опору в форме пистолета и разыграть кинематографическую фантазию в реальной жизни. Открыв дверь небольшой квартиры в Нью-Йорке, к ним подошли крошечные розовые полтергейсты, затем они попадают в лифт и выходят из окна 40-го этажа. Потом стая живых каменных горгулий и один сердитый викторианский дух, все кажется прекрасным … пока в окне не появляется знакомое лицо в форме зефира.

Охотники за привидениями: Измерение короткое и прямолинейное, хотя посетители могут найти якобы спрятанные пасхальные яйца — это прогулка для трех человек, а не огромный виртуальный мир. Но с точки зрения технологических достижений это потрясающе запутанное. Игроки могут видеть аватаров своих товарищей в полный рост благодаря маркерам на гарнитуре и оружии, и они свободно передвигаются по огромному пространству по стандартам виртуальной реальности. Тактильная обратная связь имитирует ощущение удара брошенным предметом или огня дружественной протонной стаи, а туман сопровождает свист призрака.Мы пробовали это, и это может поразить вас, если вы когда-нибудь тоже попробуете.

За последние четыре года виртуальная реальность превратилась в один из самых захватывающих новых секторов технологий: Facebook, Google, Samsung и Sony занимаются производством и маркетингом оборудования для виртуальной реальности. Большинство этих устройств продается напрямую потребителям; предлагаемые ими возможности — игры, короткометражные фильмы и т. д. — предназначены для использования дома, сидя в кресле или подключенного к ближайшему компьютеру и источнику питания.

Но есть совершенно отдельная категория виртуальной реальности, которая невозможна дома. Вы сможете свободно ходить, не спотыкаясь о провода. Вы действительно почувствуете жар огня на лице и невесомость в животе во время падения с небоскреба. Это возможности виртуальной реальности, которые в настоящее время встроены в аркады, аттракционы и тематические парки.

Снято на месте в парке развлечений Quassy

В феврале этого года китайская Shanda Group объявила, что инвестирует 350 миллионов долларов в виртуальную реальность и построит тематический парк VR, построенный в сотрудничестве с The Void.IMAX, сеть широкоэкранных кинотеатров, работает со шведской игровой студией Starbreeze, чтобы обеспечить «виртуальную реальность премиум-класса на основе определения местоположения… в мультиплексах, торговых центрах и других коммерческих местах». А уже существующие парки развлечений накладывают виртуальную реальность на уже существующие аттракционы — этим летом Six Flags модернизирует девять американских горок до уровня виртуальной реальности.

С одной стороны, есть что-то противоречивое в том, чтобы проехать весь путь в тематический парк, чтобы попасть в виртуальный мир. С другой стороны, «виртуальная реальность» кажется произвольным термином, который можно использовать, когда тематические парки уже предлагают симуляторы и 4D-кинотеатры — действительно ли добавление гарнитуры меняет впечатления? Но если эти аттракционы приживутся, они могут дать людям новый способ воплотить в жизнь фантазии, которые Disney, Warner Brothers и другие компании использовали для создания многомиллиардных империй. И для таких компаний, как The Void, виртуальная реальность — это не просто новая технология. Это ключ к построению другого мира.

Каким бы футуристичным ни казалась The Void, мы уже бывали на этом аттракционе раньше. В начале 1990-х годов большие и маленькие компании начали смешивать виртуальную реальность с реальными аттракционами, придавая новый смысл аркадам и тематическим паркам. И идея начала развиваться задолго до этого.

В конце 1970-х два студента-подростка Академии торгового флота в Нью-Йорке — Джордан Вейсман и Росс Бэбкок — увидели свой первый тренажер.Симулятор представлял собой грубую и чрезвычайно дорогостоящую реконструкцию корабельного мостика, предназначенную для того, чтобы помочь пилотам научиться управлять. Но в нем они могли видеть будущее развлечений: мир, в котором вместо того, чтобы смотреть научно-фантастический фильм, кто-то мог купить билет и ступить на звездолет, присоединившись к команде единомышленников.

Вдохновленные, Бэбкок и Вейсман вышли из программы, соединили вместе несколько компьютеров Apple II и попытались имитировать многомиллионную военную систему. «Это хороший способ поджарить материнские платы», — вспоминает Вайсман. «Но мы увидели проблеск того, что можем получить». Инвесторы не согласились, поэтому они отказались от мечты и основали компанию под названием FASA Corporation, которая производила одни из самых любимых настольных и настольных игр 1980-х годов: такие игры, как MechWarrior , Shadowrun, и Crimson Skies. .

В конце концов, игры FASA принесли этой паре достаточно денег, чтобы пересмотреть их первоначальную идею. Вместе с Бэбкоком и его отцом Мортоном Джордан Вейсман основал компанию Virtual World Entertainment, название которой вызвало недавно появившийся термин для обозначения научно-фантастической идеи: виртуальная реальность.

Virtual World построил серию кабины-кабины со сложным физическим управлением и поместил их в то, что компания назвала BattleTech Center, первый из которых был запущен в Чикаго в 1990 году. Пока зрители смотрели по телевизору на улице, игроки могли платить от 6 до 8 долларов. и пилотировать трехэтажного робота через 10-минутную перестрелку. Заключенные в капсулу, они смотрели через видеоэкран и видели бесконечную инопланетную пустыню, населенную только мехами их товарищей по команде и противников.Несмотря на свое название, Virtual World сознательно избегал головных дисплеев, которые сегодня определяют VR. «Когда вы пристегиваете эту большую глупость к своей голове — а в те времена это было еще более глупо, — вы выглядите дураком для всех остальных», — говорит Вайсман. «Одна из вещей, которую вы не хотите делать, когда собираетесь развлечься вечером, — это выглядеть глупо».

Сами по себе модули BattleTech были больше похожи на аркадные шкафы, чем на аттракционы — несколько «форпостов» нашли свое место в ресторанах и сети игровых автоматов Dave & Busters.Но при финансовой поддержке Тима Диснея (внучатого племянника Уолта) VWE предполагал построить более крупные центры с набором игр, которые понравятся каждому, где-то между высокотехнологичной аркадой и крытым парком развлечений. В 1993 году компания открыла в Пасадене Центр виртуального мира, украшенный декором в стиле протостимпанк из вымышленного «Виртуального географического общества», с баром и рестораном.

В середине 90-х было много развлекательных центров, связанных с виртуальной реальностью, немногие из которых уцелели

К середине 90-х VWE был лишь одним из примеров компаний, строивших развлекательные центры, связанные с виртуальной реальностью, от игровых автоматов Sega GameWorks до более похожего на тематический парк Iwerks Cinetropolis.Британский изобретатель Джонатан Уолдерн продавал свои гарнитуры Virtuality как автономные игровые автоматы VR. И Дисней — большой — обратил на это внимание. Примерно в 1990 году Walt Disney Company поручила своей научно-исследовательской группе Imagineering секретную миссию: — как теперь выразился член команды Билл Редманн — «любой ценой продемонстрировать виртуальную реальность уровня Disney».

Его первая попытка была одной из самых крутых аттракционов в тематических парках, которые никогда не выходили на свет. Imagineering посмотрел на грядущий фильм Disney и выбрал The Rocketeer , ретро-футуристический фильм о супергероях, который, к счастью, поместил своего героя в гигантский шлем.Игроки садились на табурет и облачались в реалистичный тактильный «реактивный ранец» и кожаную перчатку без пальцев с дросселем, а сопровождающий предлагал им копию золотого шлема из фильма. В последнюю минуту они заменили его на шлем симулятора с пучеглазыми глазами, прикрепленный к потолку, и игроки улетали в виртуальную реальность. Но проект с его дорогостоящими технологиями военного уровня был сочтен слишком сложным, чтобы оставить его в парке.

Потребуется еще несколько лет, чтобы публика увидела виртуальную реальность в стиле Диснея.В 1994 году Epcot Center открыл аттракцион « Aladdin » на ковре-самолете, где посетители облачились в персонализированные наушники, напоминающие морду аллигатора. Затем, в 1998 году, компания запустила полностью закрытый тематический парк, посвященный интерактивным аттракционам: DisneyQuest, расположенный в Диснейленде в Орландо, Флорида. За первым местом, где были размещены аттракционы на основе таких объектов, как фильм « Геркулес » и аттракцион « Пираты Карибского моря» Диснея , вскоре последовал еще один в Чикаго.

Орландо DisneyQuest собирал постоянные толпы, но его преемник в Чикаго быстро застопорился, пока Дисней не закрыл его и не отказался от планов строительства третьего центра в Филадельфии. Между тем Virtual World переоценила, насколько быстро он может расти — крупные центры Virtual World Centre не работали заметно лучше, чем их более мелкие предшественники, в то же время оставляя компанию с более высокими затратами на содержание. После того, как в 1999 году Microsoft купила компанию FASA по производству компьютерных игр, центры постепенно закрылись.

На самом деле, это было неподходящее время практически для любых развлечений, основанных на местоположении, вне зависимости от того, относились ли они к виртуальной реальности или нет.«Iwerks открыл всего два из 30 предложенных им мест в Синетрополисе, но потерял столько денег, что отказался от этой идеи. Разрекламированный развлекательный центр Sony в Сан-Франциско медленно превратился в обычный торговый центр. Сеть Dave & Busters держала несколько модулей BattleTech в рабочем состоянии. в то время как, но даже это по-своему проклинало идею. VR не была новой средой — это была просто еще одна достопримечательность в задней части ресторана.

Десятилетия спустя и BattleTech, и DisneyQuest имели длительный, хотя и ограниченный, период полураспада.Орландо DisneyQuest остается открытым спустя почти 20 лет, а капсулы BattleTech остаются культовыми на рынке перепродажи спустя годы после упадка первоначальных центров. Но до тех пор, пока Oculus Rift не дал толчок развитию виртуальной реальности в 2012 году, эта идея прочно принадлежала прошлому.

Если бы вы выбрали место для одной из самых популярных в мире достопримечательностей виртуальной реальности, то были бы более вероятные города, чем Линдон, штат Юта, домашняя база Пустоты. Примерно в 40 милях к югу от Солт-Лейк-Сити, Линдон расположен на равнине между озером Юта и южной оконечностью гор Уосатч. Большая часть его архитектуры настолько агрессивно невзрачна, что в офисах The Void может разместиться что угодно, от стоматологического кабинета до сверхсекретного правительственного учреждения. Но как только мы окажемся внутри, мы не сомневаемся, что это правильное место. The Void печатает свой логотип абсолютно на всем: на стенах, полу, упаковочных ящиках, гигантской перевернутой черной пирамиде, свисающей со стропил. Когда генеральный директор Кен Бретшнайдер приветствует нас, он одет в ту же футболку Void, которую мы видим почти на всех в офисе, с бейсболкой, натянутой на его слегка взлохмаченные светлые волосы.

«Пустота» возникла из планов создания тематического парка в стиле стимпанк под названием «Эвермор», задуманного Бретшнайдером и его партнером Кертисом Хикманом. Закладывая фундамент, они наняли для помощи директора по визуальным эффектам Джеймса Дженсена. Дженсен представил давнюю мечту: опыт, который сопоставил бы виртуальный мир над реальным пространством. К 2015 году все трое отказались от традиционной идеи парка и объявили The Void, где теперь они разделяют исполнительные обязанности.

The Void — одна из немногих компаний, пытающихся продавать посетителей в больших, проходимых мирах виртуальной реальности.Его основным конкурентом является австралийская компания Zero Latency, которая планирует открыть филиал в Токио в следующем месяце, и менее известная американская компания Vyocor рассматривает аналогичный проект. Landmark Entertainment Group планирует в следующем году открыть в Китае «LIVE Center», полный VR-аттракционов. В более широком смысле он также конкурирует с развлечениями, основанными на местоположении, такими как лазертаг, дома с привидениями и игры «побег из комнаты». Однако создатели Void заявляют, что предлагают то, чего никогда не делали.

Опыт The Void начинается с нестандартной гарнитуры виртуальной реальности «Rapture» и рюкзака, созданных в партнерстве с несколькими внешними инженерными компаниями. Rapture — это усовершенствованная версия потребительского оборудования виртуальной реальности, подключенного к тактильному жилету, который имитирует все, от взрывающейся стены до щекотания пауков. Специфика аппаратного обеспечения зависит от опыта: гарнитура Ghostbusters представляет собой модифицированный Oculus Rift DK2 с обещанием более продвинутого дизайна The Void в будущем, и команда создала опорную пушку с протонным пакетом, которую игроки держат на протяжении всего опыта.В Юте гарнитуры представляют собой полностью изготовленное на заказ оборудование, в которое встроены работающие датчики отслеживания рук Leap Motion. На данный момент все остальное отслеживается камерами, расположенными над сценой, но команда работает над более точной радиочастотной системой под названием Spire.

Однако самое большое достижение компании — одновременно более совершенное и менее технологичное. Каждый опыт Void происходит на специально созданной сцене, которая подкрепляет виртуальный опыт с реальным весом. Нажмите кнопку, и вы почувствуете ее пальцами; сядьте на стул, и он выдержит ваш вес.Чем дальше вы идете, тем фантастичнее становится. Подземное озеро в Curse of the Serpent’s Eye источает настоящий туман, который охлаждает ваше лицо; когда змей прыгает на вас, платформа уносит вас за пределы досягаемости, убедительно грохоча под вашими ногами.

Но когда вы снимаете гарнитуру, ваш храм майя превращается в монохромный мир теней. В игре я поднес факел к каменной двери, которая взорвалась мне в лицо, открыв проход. Но на сцене, на которой я находился, нет дверей — вместо этого в углу комнаты есть постоянная щель, которую я никогда не замечал, когда водил руками по стенам.Я спрашиваю Хикмана, что я на самом деле делал?

Он мне точно не отвечает, но дает общее объяснение: я отвлекался. «Идея состоит в том, чтобы просто увести людей от метода — от того, что вы не хотите, чтобы они видели». Хикман — опытный фокусник, выступающий в роли «Удивительного Кертиса», а виртуальные миры — его последняя иллюзия. Один из самых замечательных трюков The Void — это так называемая перенаправленная ходьба: игроки идут по тому, что они считают прямыми коридорами, но стены сцены слегка изогнуты, подталкивая их по кругу, чтобы короткие пути казались бесконечными.

Объединив виртуальный и физический опыт, создатели The Void обещают «гипер-реальность», гораздо более увлекательную, чем обычная виртуальная реальность. Посетители, кажется, соглашаются. На канале компании на YouTube есть отзывы от таких людей, как Аарон Пол, который называет это «действительно величайшим опытом, который у меня когда-либо был» — что, исходя от человека, сыгравшего главную роль в сериале « Во все тяжкие», «» о чем-то говорит.

Но когда я пробую это, Бездна — как в Ghostbusters , так и в Curse of the Serpent’s Eye — хватается за то, чего еще не достигла.Тактильный жилет и гарнитура для меня слишком велики, поэтому мне постоянно напоминают об их наличии. В храме моя виртуальная рука продолжает случайно отклоняться от своего надлежащего положения, чтобы прилипнуть к факелу, даже когда мой партнер держит ее. Перенаправленная ходьба — это интересно, но я не помню, чтобы путешествовал радикально дальше, чем на самом деле; На самом деле это гораздо менее сюрреалистично, чем арт-инсталляция, не связанная с виртуальной реальностью, которую я видел в другом месте. Что еще более важно, все, что я могу сделать, , , просто напоминает мне о том, чего я не могу.Я чувствую грубый камень стен, но не могу проследить за сложной резьбой на них. Тепло исходит от жаровни, где я зажигаю факел, но не сам факел. В какой-то момент я убежден, что должен спрыгнуть с уступа, но падения нет — кто-то просто тянет меня назад.

Ничто из этого не мешает опыту быть веселым, умным и немного сверхъестественным — и некоторые проблемы появляются только тогда, когда вам дается время, чтобы перевести дух и исследовать мир, чего не делает динамичный опыт Ghostbusters не позволю.«Я думаю, что вам не обязательно иметь это на 100 процентов», — говорит Бретшнайдер. По его словам, когда бета-тестеры Void чувствуют, что что-то приближается к стене, они довольны, особенно когда в игру вступают такие специальные эффекты, как туман и тепло. «Это вроде как укрепляет мозг, что это достаточно реально». И по мере совершенствования технологий им придется начать решать, насколько реальными они хотят видеть вещи.

The Void — это весело, умно и немного жутко, но вдохновит ли он на повторный бизнес?

Прямо сейчас ни один из спецэффектов Бездны не может вызвать ничего, кроме психологического дискомфорта.Но Хикман говорит, что, если бы они использовали всю силу тактильных жилетов, команда могла бы создать что-то вроде игры-стрелялки, в которой вы искренне беспокоитесь о том, чтобы вас ударили — не потому, что это нанесет необратимый вред, а потому, что это будет явно неприятно, например выстрел в пейнтбол. «Я как бы надеюсь, что когда-нибудь мы доберемся туда, где мы сможем получить реальную, почти карающую обратную связь по решениям и тому, что вы делаете, без того, чтобы нас бросили в суд».

Но это еще далеко, потому что сейчас никто не знает, во что превратится Бездна.Его первое появление будет в виде небольших линейных «стадий притяжения», таких как Curse of the Serpent’s Eye и Ghostbusters . Бретшнайдер говорит, что они нашли надежный способ привлечь достаточное количество платежеспособных клиентов: объедините группы из двух или трех игроков одновременно, дождитесь, пока они очистят часть опыта, а затем отправьте следующую группу сразу за ними. Со временем опыт будет меняться, и игроки смогут зарабатывать очки, которые будут применяться к различным аттракционам, создавая единый аватар, который можно адаптировать к каждой обстановке.

Однако это только первый шаг. Конечная цель Void — создание серии больших региональных центров, похожих на тематические парки, наполненных тем, что команда называет «этапами измерения» — открытыми пространствами в четыре раза больше, чем сцена Ghostbusters размером 30 x 30 футов, вмещает от 10 до 12 человек одновременно. Сцены измерения немного похожи на сложную ролевую игру с живым действием или, может быть, на нетрадиционный театр, как « Sleep No More », оба из которых, по словам Хикмана, он ищет для вдохновения.Это может быть что угодно, от симулятора космического корабля до фантастического мира.

Виртуальная реальность сейчас безопаснее, чем 25 лет назад

Ближе всего к стадии измерения я подошел к пластиковой модели лабиринта, стоящей на журнальном столике на складе компании в Юте. Команда ни разу не построила ни одного центра, и они не начали строить ни один из центров, в которых они были бы размещены. И хотя нетрудно увидеть, как тематический фильм может процветать в уже популярном месте, сложнее проложить путь оттуда к полноценному тематическому парку.Центры пустоты не обязательно обречены на такой же взлет и падение, как центры BattleTech или другие проекты 90-х, и виртуальная реальность в целом сейчас более безопасный вариант, чем 25 лет назад. Но основатели компании признают, что идут на большой риск — даже если уверены, что это стоит того.

«С учетом того, как много мир обращается к их компьютерам и общается с ними через их компьютеры, и застрял в этих экранах, мне приятно знать, что мы собираемся предоставить им выход в социальных сетях, который даст им возможность чтобы выбраться из дома, по-прежнему быть приобщенным к технологиям, но при этом иметь социальную связь с окружающими их людьми », — говорит Хикман.«Для меня это то, чего хочет мир, и я собираюсь дать [это] им».

Это несколько парадоксальная идея: люди будут ездить в развлекательный центр, чтобы избежать общения с помощью компьютеров, а затем сразу же снова включить их, как только приедут. Он делает упор на этапах The Void, чтобы добавить что-то достаточно уникальное, чтобы люди продолжали приходить, когда новизна исчезнет, ​​как это было с Virtual World.

Однако сегодня они обращаются к виртуальной реальности, чтобы все старое снова казалось новым.

Виртуальная реальность может быть еще лучшим вариантом в местах, которые уже привлекают толпы любителей острых ощущений. Независимо от того, где вы находитесь в Six Flags в Мэриленде, вы можете увидеть американские горки «Супермен — поездка из стали». Построенное в 1999 году, каботажное судно поднимается на высоту 208 футов при первом восхождении — это красный стальной гребень, который возвышается над всем остальным в парке. На самом деле, этот первый спуск ведет вас вниз под углом 68 градусов, достигая максимальной скорости 73 мили в час.Конечно, это крутой спуск, но мой опыт был немного более интенсивным. На меня была привязана гарнитура Samsung Gear VR, которая закрывала мне обзор реального мира, погружая меня в виртуальную сцену, синхронизированную с поездкой. Когда вагон поднимался, Лекс Лютор поднял меня над небоскребом, пока Супермен сражался с роботами, владеющими лазером. А затем, когда вагон впервые упал, падение на 68 градусов превратилось в резкое падение на 90 градусов, усилив ужас до новых высот.

Графика, которую вы видите внутри этого виртуального опыта, не очень хороша.Они напомнили мне компьютерные игры лет пяти назад. В конце концов, система работает от стандартного смартфона Samsung, S6, ничем не отличающегося от того, который вы или я могли бы носить в наших карманах. Нет высококлассного игрового ПК с первоклассной видеокартой, спрятанной под вашим сиденьем. Но относительно упрощенная графика становится совершенно убедительной, когда поездка действительно начинается, а физические силы каботажного судна — невесомость во время свободного падения, четыре с половиной G на повороте — идеально соответствуют визуальной сюжетной линии.

Компании виртуальной реальности гордятся своей способностью создавать ощущение «присутствия», физическую веру в то, что вы на самом деле находитесь в другом мире. Пример клише — представить пользователю виртуальный обрыв. Если они знают, что это ненастоящее, но все еще не могут заставить себя уйти, значит, система выполнила свою работу, обманув часть мозга ящерицы, внушив их телу веру в симуляцию. Добавление физических эффектов в виртуальную реальность значительно упрощает достижение присутствия или усиление реального опыта, что The Void заклеймило как «гиперреальность».«

Для тематических парков виртуальная реальность предлагает заманчивую возможность: превратить старые аттракционы в новые впечатления, не тратя миллионы на материалы и строительство. Возьмем, к примеру, «The Revolution», горку сорокалетней давности в локации Six Flag’s Magic Mountain в Калифорнии. Когда-то это были самые высокие горки в мире и первые с полной петлей, инновационным и отмеченным наградами дизайном. Но прошло всего несколько лет, прежде чем конкуренты построили более высокие подставки и большие петли.По сравнению с современными подстаканниками Revolution выглядит необычно.

«С помощью виртуальной реальности мы можем взять подобный каботажный корабль и сделать его снова по-настоящему революционным», — говорит Сэм Роудс, корпоративный руководитель отдела дизайна езды Six Flags. «С тех пор, как мы добавили в The Revolution элемент виртуальной реальности, пассажиропоток увеличился втрое».

Тематические парки годами движутся в направлении виртуальной реальности, движимые медиа-портфелями своих корпоративных родителей.Six Flags имеет долгую историю с Time Warner и конкурирует с парками от Walt Disney и NBCUniversal. «VR может действительно изменить бизнес, — сказал Тайлер Баторий, отраслевой аналитик, специализирующийся на тематических парках. «Тот факт, что вы можете изменить тему каботажного судна в соответствии с сезоном или фильмом, намного лучше, чем постройка нового каботажного судна. Вы катаетесь на старом аттракционе, посетителям это уже не очень нравится, что-то вроде VR может вдохнуть в него много новой жизни.«

Я спросил Родса, что он думает о таких переживаниях, как «Пустота». Он попробовал это сам и признал, что это хорошо сработало как иммерсивный опыт, но скептически относился к бизнес-модели. По его словам, будет сложно получить прибыль, взимающую с людей плату только за этот опыт, особенно если люди проходили через небольшие группы, причем каждое занятие длилось пять минут или больше. В музее мадам Тюссо в Нью-Йорке The Void стоит 20 долларов сверх билета в музей восковых фигур, за 15-минутный сеанс, который может вместить только три человека одновременно.«Наше это часть стоимости билета, и это каждое место в каждом поезде, так что народу много».

На мероприятии, организованном Six Flags, я встретил группу хардкорных райдеров, которых также пригласили испытать аттракцион Супермена. Они были от American Coaster Enthusiasts, некоммерческой группы, чья миссия состоит в том, чтобы просто кататься и наслаждаться как можно большим количеством американских горок. Поначалу участники скептически относились к месту VR в тематическом парке. «Честно говоря, я думал, что это будет дешевый трюк, — сказал Мэтью Феррелл.Но после того, как за одно утро 20 раз прокатился на Superman VR, он ушел верующим. «Я действительно пришел к мысли, что это будет хорошо, но не ожидал, что мне это понравится, и это повернуло меня к лучшему, чего я не ожидал. Тебя полностью выдергивают из своего мира и толкают в этот другой мир, где все выглядит и кажется реальным. Это было похоже на фильм, но я не был пассивным участником, я был там, меня спасали ».

Опыт, создаваемый в настоящее время для тематических парков, торговых центров, кинотеатров и игровых автоматов, послужит катализатором для все еще зарождающейся индустрии виртуальной реальности.«Я готов предположить, что Six Flags впервые проведет через виртуальную реальность больше людей, чем кто-либо другой», — говорит Роудс. «По нашим оценкам, только в этом году 7 миллионов человек будут кататься с нами на горках VR». Для сравнения: Samsung Gear VR ежемесячно использует около миллиона активных пользователей. Это последний показатель компании. Учитывая высокую планку владения HTC Vive или Oculus Rift, можно с уверенностью сказать, что гораздо больше людей впервые попробуют виртуальную реальность в масштабе комнаты вне своего дома, вероятно, посетив такие мероприятия, как The Void или Zero Latency.

Такие компании, как The Void, также дадут потребителям представление о ближайшем будущем, первое представление о технологиях, которые через несколько лет проникнут в дом. Гарнитуры VR, продаваемые напрямую потребителям, ограничены ценой, которую может себе позволить большинство людей. The Void, напротив, планирует потратить до 10 000 долларов на одну гарнитуру, чтобы она могла доставить удовольствие от игры на высоком уровне, стоящее цены входного билета.

«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр.»

Тематические парки

и тому подобное — это не просто испытательные полигоны, где потребители смогут испытать новейшие технологии виртуальной реальности. Они также, вероятно, первыми познакомят потребителей с более сложным кузеном виртуальной реальности — дополненной реальностью. В настоящее время в большинстве случаев дополненной реальности используются громоздкие гарнитуры с ограниченным полем обзора. Но по мере того, как технология будет становиться дешевле, меньше и мощнее, появятся новые возможности. «Вы увидите обычные горки, как есть, но у вас будет монстр, атакующий рельсы», — говорит Томас Вагнер, генеральный директор VR Coaster, которая создала технологию, которую Six Flags использует в своих парках.

В этих двух средах существует компромисс между погружением и изоляцией, между потерей себя в фантазиях и отчуждающим опытом в наушниках. Я сидел рядом с нашим оператором на каботажном судне Супермена, но в VR место рядом с моим было пустым. Одно из больших обещаний таких компаний, как The Void, заключается в том, что вы можете поделиться своим опытом с друзьями. Во время опыта «Охотников за привидениями» это сработало очень хорошо. Я мог видеть своих товарищей по команде и работать с ними в тандеме, пересекая потоки на наших протонных пакетах, когда пришло время уничтожить Stay Puft Marshmallow Man.Zero Latency предлагает улучшенную версию лазертага, позволяющую сражаться с ордами зомби с друзьями, которых вы можете увидеть в виртуальном пространстве.

Это все странно, пьянящее. Но в лучшем случае через 20 лет мы будем оглядываться назад с какого-то нового плато погружения, пытаясь вспомнить, почему прикосновение к песчаной стене в гарнитуре казалось непостижимым опытом.

«На самом деле я с нетерпением жду этого», — говорит Кертис Хикман из The Void из .«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр, когда у нас есть эти таблицы спрайтов, прыгающие по экрану, и люди такие: , это сногсшибательно, , знаете ли». Но за всем этим скрываются фундаментальные правила магии, а магия, по его словам, никогда не меняется. «Уловка в этом, идея ‘О, я в VR, и я двигаюсь, , который устареет, станет нормальным. Но этот эффект искреннего ощущения, что ты где-то в другом месте, потому что иллюзия заставила вас почувствовать это — я не знаю, исчезнет ли это когда-нибудь.«

Трудно сказать, будут ли такие компании, как The Void, процветать как бизнес. Даже если посетители находят впечатления необычными, сочетание высоких цен, коротких впечатлений и относительно небольшого количества посетителей может не сработать. Но кажется почти наверняка, что какое бы место виртуальная реальность ни занимала в массовой культуре, она найдет себе место вне дома.

Новизна новейших технологий всегда стирается, когда новое поколение оборудования затмевает ее. Но вы не можете точно имитировать падение в животе, когда вы прыгаете с настоящего обрыва, или ощущение настоящего тепла на коже и ветра в волосах.Пока люди не начнут строить подставки на заднем дворе или превращать свои гостиные в забавные домики, полные реквизита, будет определенная магия, доступная только тогда, когда вы действительно встанете с дивана.

Как успешно использовать виртуальную реальность для создания вашего туристического аттракциона

Посетителям нужно немного больше, чтобы впечатлиться вашим аттракционом виртуальной реальности, чем надеть гарнитуру VR и надеяться, что им «понравится поездка». При разработке VR для туристических достопримечательностей необходимо принять во внимание несколько шагов, чтобы добиться успеха.На этой странице мы перечислим самые важные шаги.

1. Какова целевая аудитория?

Если вы обслуживаете 12-летних детей, ваша стратегия будет отличаться от в основном пожилых людей как целевой аудитории. Подумайте как о физических свойствах вашей аудитории, так и о ее технологическом опыте. Простота использования важна для каждой целевой аудитории, но между группами пользователей определенно есть различия. Это касается как аппаратного, так и программного обеспечения, что подводит нас к следующему шагу…

2.Не заставляйте гостей болеть

Есть причина, по которой закуски в туристических местах обычно несложные и простые. Если вы расширите границы, вы потеряете часть своей аудитории. Выбирая виртуальную реальность для туристических достопримечательностей, лучше проявить осторожность, поэтому не стоит сразу же ограничивать возможности погружения.

Если 3D-эффект слишком силен или в презентации слишком много движений, у людей может заболеть живот. Это плохо ни для бизнеса, ни для несчастного человека, который должен наводить порядок.

3. Объедините реальное с виртуальным

Если вы действительно хотите создать незабываемые впечатления, вам следует включить в аттракцион реальные элементы, например, украшенный вход даже в индивидуальную гарнитуру VR. Мягко облегчите пользователю работу для максимального воздействия. Вы можете играть с ожиданиями.

Например, если у вас есть виртуальные американские горки, позвольте посетителям пристегнуться реальными ремнями безопасности. Повышает ли это безопасность? Ни за что. Добавляет ли это погружению? Вероятнее всего.

4. Не экономьте на качестве

Некоторые экспоненты, похоже, думают, что использование виртуальной реальности для туристических достопримечательностей — это кратчайший путь к легким деньгам. Вам не нужно ничего строить, просто наденьте гарнитуру, как Oculus Quest, и наслаждайтесь шоу. Убедитесь, что контент в гарнитуре VR достоин внимания, с визуальными эффектами, превосходящими то, что вы можете смотреть на мобильном телефоне.
Предлагая некачественный опыт, вы, по сути, говорите, что качество вашей аудитории не имеет значения. И это не может быть посланием.

5. Убедитесь, что это весело

Не прыгайте на виртуальную подножку, потому что все «крутые ребята» этим занимаются, постарайтесь создать новый и захватывающий опыт. В этом вам поможет профессиональное VR-агентство, определив возможности, бюджет и желаемый результат. VR для туристических достопримечательностей должен быть веселым, увлекательным и запоминающимся.

тематических парков VR и будущее индустрии гостеприимства

Технологические инновации виртуальной реальности изменили ландшафт индустрии тематических парков.Тематические парки включают VR в свои существующие аттракционы и разрабатывают автономные аттракционы VR. Традиционные тематические парки вкладывают миллионы долларов в технологии виртуальной реальности для повышения посещаемости, в то время как другие организации вкладывают миллиарды долларов в создание тематических парков виртуальной реальности.

Стремление к развитию VR-туризма влияет на различные тенденции как в маркетинге, так и в сфере гостеприимства, что открывает новые карьерные возможности для тех, кто заинтересован в карьере в сфере гостеприимства.

Что такое тематический парк VR?

Тематические парки и аттракционы

VR используют технологию виртуальной реальности, чтобы предоставить туристам уникальные и захватывающие впечатления; тот, который отличается от предыдущих версий аттракционов тематического парка.В 1998 году Disney Regional Entertainment открыла DisneyQuest — интерактивный тематический парк виртуальной реальности — в Орландо. DisneyQuest был новаторским, потому что в нем на площади 100 000 квадратных футов были размещены самые ранние версии тематических парков Disney с аттракционами, такими как Aladdin’s Magic Carpet Ride и Mighty Ducks Pinball Slam. Помещение было закрыто в 2017 году, чтобы освободить место для аттракциона НБА.

Тематические парки начали использовать технологию виртуальной реальности с существующими американскими горками, водными горками и вышками.Гонщикам выдаются гарнитуры VR со светодиодными экранами. Эти наушники помещают гонщиков в виртуальный мир, который соответствует движениям аттракциона. В 2003 году в Космическом центре Бремена в Бремене, Германия, были разработаны первые «американские горки» виртуальной реальности — Galaxie Express. Одной из старейших действующих американских горок виртуальной реальности является Alpenexpress Coastiality, открывшаяся в 2015 году в Европе-парке в Германии. Первоначально поездка включала гарнитуры Samsung Electronics Gear VR, чтобы обеспечить захватывающие сенсорные ощущения, основанные на технологиях.

В 2018 году Европа-Парк открыла первые американские горки виртуальной реальности — Eurostat Coastality. Аттракцион начинается с того, что всадники надевают шлем виртуальной реальности и исследуют мир виртуальной реальности по мотивам фильма «Валериан и город тысячи планет». Затем, не снимая гарнитуры виртуальной реальности, водят к настоящим американским горкам и пристегивают ремнями к поезду. Как только все пассажиры будут надежно пристегнуты, поездка начнется.

Интеграция технологий виртуальной реальности в существующие аттракционы оказалась для тематических парков менее дорогим способом соблазнить любителей острых ощущений посетить их места.Однако другие тематические парки решили внедрить технологию VR как самостоятельные аттракционы. Knott’s Berry Farm в Калифорнии разработала аттракцион под названием VR Showdown, который позволяет нескольким игрокам работать вместе, чтобы спасти «Город-призрак» от роботов. Игрокам предоставляется шлем виртуальной реальности, наушники и лазерная пушка, чтобы исследовать мир в стиле стимпанк и набирать очки, стреляя во врагов-роботов. Автономная виртуальная реальность была разработана VR Studios для Knott’s Berry Farm с целью предоставить посетителям новые развлечения и стимулировать продажи.

В то время как большинство тематических парков используют технологию VR на существующих аттракционах или автономных развлечениях, в отрасли наблюдается сдвиг в сторону полностью специализированных тематических парков VR. В 2018 году Китай открыл один из первых тематических парков VR в мире. Он называется VR Star Theme Park и расположен в провинции Гуйчжоу. В парке есть более 40 аттракционов, ориентированных на виртуальную реальность, от отдельных аттракционов до более традиционных аттракционов в тематических парках с наложением VR. Стоимость строительства парка превысила 1,5 миллиарда долларов.

Тематический парк виртуальной реальности в Дубае является крупнейшим в мире и предлагает множество интерактивных возможностей виртуальной реальности.Парк объединился с американскими теле- и кинокомпаниями, чтобы предоставить посетителям фирменные VR-аттракционы, такие как «Вспышка ходячих мертвецов» и «Хроники Джона Вика».

До тех пор, пока технология VR не станет дешевле, количество тематических парков VR, которые могут быть успешными в Соединенных Штатах и ​​Европе, будет ограничено. По мере того, как цена на технологии VR снижается, тематические парки VR должны стать более распространенными в отрасли. Тематические парки VR сталкиваются с проблемой технологической эффективности, гигиены и решения проблемы укачивания, связанной с опытом VR.По мере развития технологий VR и аттракционов VR эти проблемы, несомненно, будут решены.

Disney Accelerator от Walt Disney Co., программа наставничества для организаций, демонстрирующих передовые технологии, поддерживает такие компании, как THE VOID, в расширении границ технологий виртуальной реальности. В 2017 году Disney объединилась с THE VOID, чтобы разработать аттракцион «Звездные войны», «Секреты Империи», с локациями в Калифорнии и Флориде. Аттракционы создают впечатление виртуальной реальности, в которой используются физические элементы, чтобы обеспечить посетителям уникальный опыт.Развитие технологий и аттракционов VR создает для туристов такую ​​же волнующую атмосферу, как и традиционные тематические парки.

VR Тематические парки и туризм

Чтобы предоставить посетителям уникальный опыт, операторы тематических парков вкладывают больше средств в технологии виртуальной реальности. Фактически, команда веб-сайта The Week, посвященная образу жизни, посетила выставку Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов (IAAPA) в Орландо. Целью было провести исследование по внедрению технологии VR на существующих американских горках.Команда проанализировала 23 производителя американских горок в Европе и пришла к выводу, что восемь из этих производителей внедрили технологию VR как минимум в одну из своих действующих американских горок. Основываясь на их исследовании, кажется, что технология виртуальной реальности уже является важным и растущим фактором будущего развития тематических парков.

Хотя развитие тематических парков VR все еще находится в зачаточном состоянии, успех тематического парка VR Star в Китае и парка VR в Дубае доказывает, что технология представляет будущее индустрии тематических парков.Инвесторы с нетерпением ждут возможности инвестировать в тематические парки VR. Частная китайская инвестиционная компания Shanda Group инвестировала 350 миллионов долларов в развитие тематического парка VR Star.

По данным компании Omnico, занимающейся технологиями взаимодействия с клиентами, 89 процентов посетителей тематических парков, которые были изучены, заявили, что они предпочли бы аттракционы виртуальной реальности, чтобы получить больше от своего опыта. Китайские посетители были больше всего взволнованы интеграцией технологии VR: 98% заявили, что предпочли бы интеграцию.Согласно исследованию, 42 процента американских посетителей хотели, чтобы технология виртуальной реальности использовалась в аттракционах.

Осложнения технологической интеграции VR

Индустрия тематических парков изначально рассматривала технологию виртуальной реальности как рентабельное средство оживления существующих аттракционов. В 2015 году такие компании, как Six Flags, начали использовать технологию VR в качестве наложения на свои существующие стальные американские горки. Однако вскоре стало очевидно, что внедрение технологии VR на аттракционах сопряжено с множеством сложностей.
Из-за того, что на экипировку всадников гарнитурами VR требовалось много времени, время ожидания и очереди стали увеличиваться. Также были проблемы с визуальными эффектами в гарнитурах, которые не синхронизировались с физическим ощущением от поездки, что привело к тому, что многие гонщики страдали от укачивания. Более того, компаниям приходилось обучать сотрудников настраивать системы виртуальной реальности и следить за тем, чтобы все гарнитуры были чистыми. Это оказалось нерентабельным, поэтому пришлось вводить новые системы.

Busch Gardens в Вильямсбурге, штат Вирджиния, решил решить эти проблемы, разработав двухкомпонентную гарнитуру для езды Battle for Eire.Парк нанял творческую группу Falcon для разработки этой новой технологии, которая позволила гостям носить головной убор во время ожидания в очереди.

Когда гости входили в кинотеатр, они могли легко прикрепить VR-дисплей к своим наушникам. Это сократило время ожидания и обеспечило более гигиеничную среду, а это означало, что сотрудники тратили гораздо меньше времени на чистку оборудования. Творческая группа Falcon и Busch Gardens использовали новаторское мышление, чтобы создать аттракцион, основанный на виртуальной реальности.
Согласно отчету о посещаемости достопримечательностей TEA / AECOM, в 2018 году более 252 миллионов человек посетили 25 лучших тематических парков в мире. Чтобы поддерживать эти цифры, крайне важно, чтобы эти и другие компании, занимающиеся тематическими парками, продолжали разрабатывать инновационные аттракционы, особенно те, которые используют передовые технологии VR.

Будущее гостеприимства:

Многие профессионалы отрасли считают, что технологии виртуальной реальности — это будущее развлечений для посетителей, ищущих острых ощущений. Тем не менее, тематические парки VR и парки развлечений — не единственные секторы, которые интегрируют эту технологию.В настоящее время виртуальная реальность используется туристическими агентствами, торговыми центрами и магазинами одежды, чтобы предложить посетителям и туристам интересные достопримечательности. Розничный продавец одежды Topshop интегрировал виртуальную реальность под названием SPLASH! в своем флагманском магазине в Лондоне. Гонщикам предоставляется гарнитура Oculus Rift VR, которая имитирует приключение на водной горке по лондонской Оксфорд-стрит.

Технология

VR расширила возможности в сфере гостеприимства для тех, кто ищет руководящие должности в отрасли.Для создания новых тематических парков виртуальной реальности потребуется персонал, имеющий техническую подготовку, чтобы предоставить посетителям наилучшие впечатления от виртуальной реальности. Растущая потребность в профессионалах в сфере гостиничного менеджмента также наблюдается в тематических парках, которые работают над интеграцией технологий виртуальной реальности в существующие аттракционы. По мере того, как туризм увеличивается до тематических парков VR, понятно, что организациям потребуется нанять больше профессионалов в области гостиничного менеджмента.

Откройте для себя успешную карьеру в сфере гостеприимства

Специалисты, которые заинтересованы в том, чтобы узнать, как тематические парки виртуальной реальности будут формировать будущее индустрии гостеприимства, могут выбрать получение степени в области гостиничного менеджмента в Университете Центральной Флориды.Студенты, получающие степень, могут выбрать курс управления тематическими парками и аттракционами, который предусматривает специализированную учебную программу — разработка продуктов в тематических парках и аттракционах, управление рисками в тематических парках и аттракционах, а также операционные вопросы в тематических парках и индустрии аттракционов, давая студентам возможность реализовать образовательные проекты в одном из крупнейших тематических парков в этом районе.

Для студентов UCF, не специализирующихся в сфере гостиничного менеджмента, Розенский колледж гостиничного менеджмента UCF предлагает тем, кто интересуется этой областью, возможность получить сертификат управления тематическими парками и достопримечательностями, который предлагает учебную программу, аналогичную программе управления тематическими парками и аттракционами.

Университет находится недалеко от некоторых из самых популярных тематических парков мира, в том числе Уолта Диснея, Юниверсал Студиос Орландо и Си Уорлд. По данным CNN Travel, Флорида является домом для 6 из 25 самых посещаемых тематических парков в мире, что делает ее идеальным местом для продолжения карьеры в сфере развлечений и гостеприимства. Получение степени в сфере гостеприимства — отличный способ для студентов получить знания и навыки, чтобы занять руководящие должности в секторе развлечений и гостеприимства. Узнайте, как онлайн-программы Университета Центральной Флориды в сфере гостеприимства подготавливают студентов к достижению высоких результатов благодаря надежной учебной программе, охватывающей различные аспекты отрасли.

5 инновационных применений технологии VR | VR-впечатления от аттракционов

Здесь мы выделяем пять ключевых впечатлений от виртуальной реальности, которые сейчас привлекают толпы, от виртуального парапланеризма до захватывающего Викторианского кошмара.

Вы, , не могли бы свернуть за угол на выставке IAAPA в Орландо, не увидев виртуальную реальность в той или иной форме. Он обрушился на индустрию аттракционов уже не как наложение, а как аттракцион сам по себе.

Многие компании вкладывают значительные средства в дополненную реальность (AR), ожидая скорого бума этой технологии.Генеральный директор Apple Тим Кук и генеральный директор Disney Боб Айгер заявили, что предпочитают AR . Но устройства по-прежнему громоздки и имеют ограниченное поле обзора, поэтому в настоящее время AR не совсем подходит для аттракционов.

Инновации в области виртуальной реальности появились в 2018 году стремительно — вот 5 из них.

Опыт виртуальной реальности 1: Лабиринты

Free-roam VR — это самая популярная реальность, когда пользователи могут свободно перемещаться по множеству, взаимодействуя с физическим местоположением.Это гораздо больше, чем immersive , но также требует много места.

VR Лабиринты предлагают решение. Лабиринты занимают мало места, но при этом дают возможность погрузиться в атмосферу свободного выгула.

Triotech выпустил в сентябре совершенно новый опыт виртуальной реальности под названием Assassin’s Creed: Храм Анубиса . Вооруженные виртуальным луком и стрелами, игроки принимают образ героя Байека, исследуя храм и сражаясь с врагами.

Ощущение погружения игрока усиливается, потому что стены и препятствия цифрового мира можно коснуться в реальном мире. Они уклоняются от стрел врагов, ходят по разрушенным деревянным доскам и в конечном итоге переживают прыжок веры, ставший символом франшизы блокбастеров.

Занимая площадь всего 120 квадратных футов, этот аттракцион легко поместится в семейном развлекательном центре или торговом центре.

Опыт виртуальной реальности 2: Роуминг и поездка

Наложение VR на популярные горки — это не новость.Американские горки в Alton Towers, ранее называвшиеся Air, были преобразованы в Galactica после добавления наложения виртуальной реальности.

А в июне 2017 года SeaWorld Orlando преобразовала свои американские горки Kraken в Kraken Unleashed, используя виртуальную реальность.

Реакция гостей на это приложение VR была неоднозначной. Снижение пропускной способности, проблемы с гигиеной и укачивание — все это проблемы, которые необходимо преодолеть, чтобы получить успешный опыт. По мере того, как новизна VR иссякает, необходимо повышать планку, чтобы убедить гостей, что надевание гарнитуры принесет больше удовольствия, чем просто катание на горках IRL.

В сентябре 2018 года SeaWorld удалила VR из Kraken — и Alton Towers время от времени начинала работать без VR, согласно RideRater .

Одно нововведение в Europa-Park в Германии обещает произвести революцию в области горок виртуальной реальности. Eurosat Coastiality, расположенный во французской зоне парка, использует новую концепцию Roam & Ride . Гонщики сначала надевают свои VR-гарнитуры во время пред-шоу, а затем проходят через виртуальный мир и садятся на каботажное судно, не снимая гарнитуру.Цифровые аватары представляют гонщиков и операторов в виртуальном мире.

Аттракцион был создан с использованием платформы Holodeck и доступен как в версии VR (Eurosat Coastiality), так и в версии без VR (Eurosat Cancan). В настоящее время возможности виртуальной реальности расширены для управления емкостью.

Опыт виртуальной реальности 3: актеры

«Поезд-призрак Деррена Брауна» открылся в 2016 году в Торп-парке в Великобритании. Аттракцион происходит преимущественно в виртуальной реальности.Тем не менее (внимание, спойлер!) Есть несколько поразительных моментов, когда вас трогают актеры в поездке.

Это очень минимально, но это может быть растущей тенденцией. Виртуальная реальность на основе местоположения в Лос-Анджелесе объединяет физическое и виртуальное в новом пугающем опыте.

Прикованный: Викторианский кошмар сочетает в себе кино, игры, театр и иммерсивные технологии. Он был создан MWM Immersive (ранее Reality One), иммерсивным подразделением MWM (Madison Wells Media).

Участники входят в полностью детализированный набор викторианской эпохи по одному. Оказавшись внутри, профессиональный актер надевает им гарнитуру виртуальной реальности. Отдельные члены аудитории все время взаимодействуют с живыми актерами и тактильными объектами, позволяя гостям смотреть, чувствовать, трогать и творить.

Духи, с которыми взаимодействуют гости, заранее не записываются. Захват движения используется, чтобы актеры действительно могли отвечать гостю или даже физически взаимодействовать.

Опыт виртуальной реальности 4: Экстремальные виды спорта без риска

VR также обнаружил новое преимущество, предоставив искателям острых ощущений возможность безрискового экстремального спорта.

Заявленный как захватывающий аттракцион, не имеющий аналогов, ParadropVR имитирует полет на параплане с движением вверх и вниз, которое включает в себя внезапные падения и плавное замедление, чтобы создать реалистичное ощущение скольжения по небу.

Британский завод Frontgrid разработал аттракцион. Его разработал специалист по динамическому моделированию аттракционов Simworx .

Интерактивный игровой элемент присуждает очки каждому гонщику, который скользит «обратно на землю».Они делают это с помощью серии целей, через которые они должны пролететь, чтобы набрать максимальное количество очков. Во время эксперимента всадники физически перемещаются на вертикальное расстояние 1,8 м.

Мировой лидер в области закрытых парашютных туннелей, iFly , также добавил к своему опыту VR-элемент. Они предлагают новейшую технологию VR в сочетании с запатентованной технологией в аэродинамической трубе. Это больше всего похоже на реальный прыжок с парашютом — даже если не подняться на борт самолета.

Опыт виртуальной реальности 5: Арены

В то время как многие инновации VR обеспечивают погружение в небольшую площадь, для некоторых крупных мероприятий требуются большие площадки.

В этом и заключается идея VR Arenas — крупномасштабная виртуальная реальность со свободным перемещением. В июне Zero Latency открыла свою девятнадцатую арену виртуальной реальности по всему миру в казино Galaxy Macau . Без физических стен до восьми игроков могут свободно перемещаться, ходить и исследовать. Они также могут сражаться вместе на сложных и разнообразных виртуальных территориях.

Игроки видят друг друга как движущиеся аватары. Они остаются в постоянном общении. Это означает, что они могут разрабатывать стратегию, звать на помощь, предупреждать своих товарищей по команде или вместе подшучивать.

Но если для этого нет места, это не означает, что широкомасштабный бесплатный роуминг невозможен. Virtuix впервые создала небольшую космическую арену , которая по-прежнему позволяет игрокам бесконечно ходить или бегать по огромному игровому полю. Это благодаря уникальной беговой дорожке Omni, которая позволяет игрокам ходить и бегать естественно, без каких-либо движений.Он сочетает в себе погружение в виртуальную реальность в стиле арены с преимуществами и небольшими размерами привязанной виртуальной реальности.

Реальная жизнь встречает фантазию в аттракционах виртуальной реальности в Орландо

Оставьте позади реальный мир с лучшими аттракционами виртуальной реальности в Орландо, включая V Play на Main Event Entertainment (на фото).


Обновлено 24 мая 2021 г.

Это реальная жизнь или это просто фантастика? В аттракционах виртуальной реальности в Орландо ответ — оба! Вы также можете с уверенностью погрузиться в наши приключения в виртуальной реальности благодаря усиленным мерам по охране здоровья и безопасности, разработанным для вашей защиты.Вот настоящая скидка на лучшие VR-приключения в Орландо!

Ищете способы виртуально посетить Орландо? Загляните в эти блоги!

Обратите внимание: : В зависимости от времени вашего визита некоторые впечатления могут быть временно изменены. Узнайте больше о здоровом путешествии и о том, что открыто в Орландо , а также проверьте текущее состояние своих любимых достопримечательностей.

Великая гонка LEGO на курорте LEGOLAND® Florida

Провозглашенный одним из самых захватывающих VR-аттракционов Орландо, VOID в Дисней-Спрингс предлагает два незабываемых впечатления: Star Wars: Secrets of the Empire и Ralph Breaks VR , последний из которых основан на диснеевском блокбастере Wreck-It. Ральф мультфильмов.

Подробнее: Disney Springs

В игре Star Wars: Secrets of the Empire вы и до трех ваших товарищей отправляетесь на лавовую планету Мустафар с миссией, жизненно важной для Восстания. Замаскированный под штурмовиков и с помощью K-2SO Rogue One , вы будете решать головоломки и сражаться с гигантскими лавовыми монстрами, пробираясь через территорию врага. Дисней-Спрингс — это район ресторанов, развлечений и магазинов под открытым небом на курорте Walt Disney World®.

Тем временем Ralph Breaks VR приглашает вашу группу поиграть в самую крутую видеоигру вместе с самим Wreck-It Ральфом. Просто будьте готовы к битве за виртуальную еду!

Оба полных сенсорных опыта — это настоящая радость для детей и взрослых, но участники должны быть ростом не менее 48 дюймов. Кроме того, The VOID рекомендует, чтобы гости были не моложе 10 лет, а более молодым игрокам может быть отказано во входе даже с разрешения родителей. Наконец, будьте готовы выделить до одного часа на непрерывную работу в часы пик — поверьте нам, ожидание того стоит!

Великая гонка LEGO® на курорте LEGOLAND® Florida

Хотя The Great LEGO® Race на курорте LEGOLAND® Florida — это первые американские горки в виртуальной реальности, разработанные только для детей, они также доставляют массу удовольствия и взрослым.Надев прилагаемые гарнитуры VR, вы сразитесь с целым зверинцем дурацких персонажей LEGO, пробиваясь сквозь мир, полностью сделанный из кубиков LEGO.

Сэкономьте на билетах со скидкой: LEGOLAND Florida Resort

Это отличное введение в виртуальную реальность для детей, но всадники должны быть ростом не менее 42 дюймов. Не в VR, но любите американские горки? Этим аттракционом можно наслаждаться и без гарнитуры!

Подробнее: The Great LEGO Race

Игровая комната VR в отеле Universal’s Aventura Отель

Universal’s Aventura — один из новейших отелей на территории курортного отеля Universal Orlando Resort. В нем есть все необходимое для гостей, например, игровая комната VR! Открыть с 2-10 п.м. Ежедневно он предлагает шесть различных виртуальных игр, включая Fruit Ninja, Longbow, Snowball, Space Pirates, Vortex и Zombie Training Center.

Подробнее: Превосходные отели Universal Orlando Resort

V Играть в Main Event Orlando

Игра Outbreak Origins от V Play на Main Event Orlando

Часть развлекательной программы в Pointe Orlando, Main Event Orlando объединяет блюда и напитки, вдохновленные шеф-поваром, с ультрасовременным боулингом и множеством других способов игры.Для последнего одним из самых невероятных вариантов является V Play, многопользовательская виртуальная аркада со свободным перемещением.

Сценарии

V Play включают Outbreak Origins, Engineerium (изображено на обложке этого блога), Singularity и Zombie Survival. В зависимости от того, какой из них вы выберете, вам придется сражаться с зомби или роботами, решать физические задачи и сталкиваться с другими проблемами, стирающими грань между игрой и реальностью.

Гоночные симуляторы и многое другое в Andretti Indoor Karting & Games

CXC VR Motion Pro II Simulator в Andretti Indoor Karting & Games в Орландо

Поклонники гонок, заводите свои (виртуальные) двигатели! Помимо многоуровневых реальных гонок на картинге, Andretti Indoor Karting & Games дает возможность двигаться еще быстрее с симуляторами CXC VR Motion Pro II.С помощью гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive и симуляторов полного движения вы почувствуете вибрации своего автомобиля, почувствуете натяжение ремня безопасности и услышите звуки скорости во время гонки по одним из лучших в мире треков.

Сэкономьте на билетах со скидкой: Andretti Indoor Karting & Games

Чтобы получить более медленный, но не менее захватывающий опыт виртуальной реальности, попробуйте один из трех сценариев в XD Dark Ride. Андретти также недавно добавил еще один вариант VR, Hologate, где команды из четырех игроков проходят полное сенсорное погружение в динамичную среду.

Как приручить дракона в помещении iFLY Орландо для прыжков с парашютом

iFLY Orlando Indoor Skydiving имеет новую опцию VR, основанную на том, как приручить дракона

Поклонники серии DreamWorks Animation «Как приручить дракона» теперь могут посмотреть фильмы из первых рук с помощью этой новой опции VR на iFLY Orlando Indoor Skydiving. Как и в обычном полете, вы будете парить на воздушной подушке от стены до стены под руководством опытного инструктора — только на этот раз визуальные эффекты будут обеспечиваться шлемом с виртуальной реальностью.Более того, этот опыт достаточно безопасен, чтобы им могли насладиться дети в возрасте от трех лет.

Сэкономьте на билетах со скидкой: iFLY Orlando Indoor Skydiving

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

Узнайте, сколько зомби вы сможете победить в 7D Dark Ride Adventure, одном из многих аттракционов, которые нельзя пропустить в ICON Park. Вы будете вооружены специальными очками и оружием для борьбы с зомби, чтобы получить виртуальный выброс адреналина, которым можно насладиться, не вставая с кресла в театре.

Подробнее: ICON Park

Скучаю по любимой поездке? Наслаждайтесь парками Диснея через VR

Всемирные тематические парки Walt Disney Company могут быть закрыты в обозримом будущем, но это не должно мешать никому наслаждаться любимым аттракционом! Благодаря каналу YouTube «Virtual Disney World» гости могут посещать парки Disney через виртуальную реальность, не выходя из собственного дома.

Теперь фанатам достаточно взять смартфон и войти в свое любимое приложение виртуальной реальности, чтобы насладиться захватывающим приключением, не выходя из дома.Виртуальный мир Диснея содержит множество интересных видеороликов VR, от новых аттракционов до классических и даже исчезнувших аттракционов.

Парк аттракционов

Дисней, возможно, сейчас недоступен лично, но это не должно мешать никому наслаждаться любимыми аттракционами. Виртуальный мир Диснея, кажется, полон множества печально известных возможностей пикси, основанных на пыли. Захватывающие ощущения от американских горок и легкие аттракционы в тематических парках — на их странице есть все. Развлечения от «Царства животных Диснея» до «Звездных войн: край галактики» — каждый найдет что-то для себя

Найдите свое любимое счастливое место с помощью VR

«Виртуальный опыт аттракционов Уолта Диснея, шоу, отелей, монорельсов, поездов, лодок, парковых зон и многого другого в интерактивной среде видео 360º. Виртуальный мир Диснея предлагает полностью погрузиться в атмосферу, как никогда раньше. Оживите достопримечательности и места, которые вы любите, в любое время и в любом месте! Видео 360º Virtual Disney World лучше всего просматривать с помощью гарнитуры VR или смартфона и виртуальной гарнитуры, такой как Google Cardboard или Samsung VR.Просто поверните камеру так, как хотите, переместив свой смартфон или iPad в то место, которое вы хотите видеть без гарнитуры VR. При просмотре на ноутбуке или настольном компьютере вы можете осмотреться, просто щелкнув и перетащив видео ».-Virtual Disney World

Виртуальный мир Диснея, основанный в 2016 году, предлагает около 140 различных 360-градусных аттракционов виртуальной реальности. Старые фавориты, такие как The Great Movie Ride, Spaceship Earth (с повествованием Джереми Айронса) и даже Main Street Electrical Parade, присоединяются к новым приключениям, таким как Star Wars Rise of the Resistance и Mickey & Minnie’s Runaway Railway.

Iconic E-ticket VR — ждут приключения в Волшебном королевстве и парке Диснейленд. Круиз по джунглям, особняк с привидениями и космическая гора находятся всего в одном клике мыши.

Есть даже несколько аттракционов Universal Studios! К ним относятся «Мотоциклетные приключения волшебных существ Хагрида», «Трансформеры», «Инопланетянин» и «Хогвартс-экспресс»!

Посетите парки Диснея через виртуальную реальность и многое другое

У вас нет VR-технологии для вашего смартфона? Не беспокойтесь, ниже мы перечислили несколько вариантов от Amazon.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *