Квест идеи: Иммерсивный квест-спектакль на банкете | Снова Праздник!

Содержание

Иммерсивный квест-спектакль на банкете | Снова Праздник!

Иммерсивные квесты-спектакли — это цельные программы, которые начинаются с момента сбора гостей в зоне welcome, активно развиваются прямо во время праздничного банкета и заканчиваются эффектным финалом.

Игра может проходить в стандартном банкетном зале, лофте, шатре, на открытой площадке (гости должны сидеть за столами). Квест-спектакль легко совмещается с развлекательной программой: тематическими шоу-номерами, выступлениями официальных лиц и тостами. Сценарий написан с учетом плана выноса холодных и горячих блюд, не накладывается на эффектную подачу торта и десертов.

Иммерсивный квест-спектакль на банкете

Программа подходит для разного количества гостей. Лучше всего, если вы собираете от 30 до 200 человек.

Суммарная длительность — 90 минут, но квест проходит блоками, поэтому получается, что игра длится 3-5 часов. Артисты и ассистенты появляются в зале несколько раз, закручивают новый виток сюжета, разыгрывают часть спектакля, в которой описывается новая головоломка. Гости получают карты, артефакты, необычные предметы для изучения и т.д.

Неизменной остается только завязка квеста, так как дальнейшее развитие событий целиком зависит от действия гостей. Сценаристы продумали несколько вариантов развязки, поэтому даже для актеров каждая игра полна сюрпризов.

Количество актеров и ассистентов зависит от количества гостей на мероприятии. Чаще всего — от 6 до 15 актеров.

Гости изучат предметы, которые в каждом блоке оказываются на банкетных столах и активно взаимодействуют с персонажами игры.

Завязка

Все начинается во время сбора гостей. В зале с фотозонами, фуршетными столами и игровыми станциями появляются необычные персонажи. Некоторые ведут себя дружелюбно, другие изучают всех входящих с подозрением. Гости начинают понимать, что вот-вот случится что-то необычное.

Механика игры

Гости занимают свои места, официанты раскладывают холодные закуски. Неожиданно появляются актеры, начинается первая часть спектакля. Развитие событий зависит от ответов и действий гостей, весь спектакль интерактивный.

Всего будет 4 блока по 20-25 минут. За это время участники игры успевает пройти от 3 до 5 заданий. Вовлечение гостей максимальное , так как актеры и ассистенты сами подходят к каждому столу и начинают общаться.

Один стол — одна команда (от 3 до 10 человек). Команды сообща разгадывают головоломки и шифры, контактируют с актерами, голосуют, стараются опередить соперников в скорости принятия решений.

В паузах гости смотрят шоу-номера, участвуют в музыкальных и танцевальных интерактивах, дегустируют горячие блюда, произносят тосты и т.д.

В финальном блоке становится известен ответ на главный вопрос игры. Финал всегда эмоциональный и яркий. Чаще всего в конце квеста-спектакля гостям нужно покинуть банкетные столы и собраться у игровой зоны.

Сюжеты:

Вариант 1.

Вариант 2.

Вариант 3.

Презентации пришлем в ответ на запрос на почту. Укажите, пожалуйста, количество участников и цель мероприятия (она может быть не только развлекательной, такие мероприятия представляют новые услуги и продукты партнерам и клиентам, акцентируют внимание сотрудников на ценностях компании и т.д.), чтобы организаторы помогли подобрать самый подходящий сценарий.

Стоимость

Количество гостей


до 50 человек

300 000

320 000

до 100 человек

4000 000

320 000

до 150 человек

470 000

500 000

до 200 человек

570 000

620 000

В стоимость входит: организация иммерсионного квеста-спектакля под ключ с 6-15 актерами в костюмах, ведущий программы, диджей, предметы мебели и интерьера, реквизит, раздаточные материалы и артефакты для всех команд, необходимые по сюжету спецэффекты, доставка внутри МКАД, монтаж и демонтаж.

Дополнительно оплачивается: питание и аренда помещения, звуковое и световое оборудование, шоу-программа, фото- и видеосъемка, доставка реквизита за пределы МКАД.

«Аукцион»: банкетный квест-спектакль

Еще один вариант банкетного квеста-спектакля на 120 минут (три блока с паузами).

До начала квеста гости получают приглашение на закрытый аукцион. Это могут быть распечатанные пригласительные или почтовая рассылка.

Участники аукциона собираются и заходят в зал торгов. Полумрак, легкая дымка, лоты накрыты тканью. Звучит легкая музыка, официанты предлагают легкие закуски и напитки. В какой-то момент появляется аукционер. Он предлагает переместиться на закрытый аукцион… на сто лет назад. В 1920 год.

Гости делятся на команды с помощью аукционных табличек (один стол — одна команда от 3 до 10 человек). Игра совмещается с банкетом, три блока с перерывами, общая длительность — 120 минут.

Музыка становится громче, актер замирает, официанты сбрасывают накидки с лотов.

Грозой голос объявляет: «Продано!». Зал оживает. В зале много актеров, которые принимают участие в первых торгах. Гости быстро подхватывают идею, начинают поднимать таблички и спорить с актерами.

И тут происходит нечто неожиданное! Кто-то крадет самый дорогой лот. Под подозрением все: исчезнувший персонаж, все гости, сам владелец аукциона, который о какой-то причине не желает вызывать полицию.

У участников квеста есть всего два часа на то, чтобы провести расследование, распутать клубок тайн и найти преступника.

Для этого гостям нужно внимательно наблюдать за персонажами квеста, анализировать их слова и поступки, делать выводы. Можно общаться и задавать наводящие вопросы. Еще важно найти тайники в предметах мебели и интерьера, лотах и посуде на столе. В каждом тайнике — головоломка, шифр, подсказка для раскрытия тайны. Гости принимают решение, на основе которого развивается сюжет. Финал всегда разный!

Лотом аукциона может стать какая-то ценная для вашей компании вещь. В программе принимает участие от 6 до 18 профессиональных актеров (зависит от количества гостей).

Стоимость квест-спектакля «Аукцион»:

Количество гостей


до 50 человек

300 000

320 000

до 100 человек

4000 000

320 000

до 150 человек

470 000

500 000

до 200 человек

570 000

620 000

В стоимость входит: организация иммерсионного квеста-спектакля под ключ с 6-15 актерами в костюмах, ведущий программы, диджей, предметы мебели и интерьера, реквизит, раздаточные материалы и артефакты для всех команд, необходимые по сюжету спецэффекты, доставка внутри МКАД, монтаж и демонтаж.

Дополнительно оплачивается: питание и аренда помещения, звуковое и световое оборудование, шоу-программа, фото- и видеосъемка, доставка реквизита за пределы МКАД.

Как заказать

Такие квесты проводит опытная творческая команда ведущих. Каждый актер может импровизировать по ходу действия. Это интерактивный квест-спекстакль с участием зрителей, который всегда впечатляет самых искушенных заказчиков.

Свяжитесь со мной любым удобным способом. Назовите дату мероприятия, количество участников, предполагаемое место проведения. Лучшие организаторы составят для вашей компании самый подходящий вариант иммерсионного ужина или аукциона.

Снова Праздник
Лицо для контактов: Панасьян Ирина (Москва)
Напишите мне: [email protected]
Позвоните: +7 (925) 730-88-50 (Москва)

Квест на день рождения мальчика 10 лет: сценарий для домашнего праздника

Квест для мальчика  — название достаточно условное. Это мой ответ на многочисленные просьбы посетителей сайта, которые сетуют на редкие мальчиковые подборки идей. Играть может смешанная команда детей в возрасте 10-12 лет или даже одни девочки.

Дарю!

  1. Я дарю этот сценарий всем активным родителям, старшим братьям и сестрам, учителям и начинающим аниматорам. Кстати, он отлично подходит и для семейного праздника, в котором участвуют взрослые и дети.
  2. Я постаралась сэкономить ваше время и подготовила все материалы для игры. Это картинки, тексты, QR-код, видео и т.д. Скачать задания для этого квеста можно ЗДЕСЬ. (7 картинок, видео, текстовый файл, папка с файлами).
  3. Если Вам захочется сказать мне добрые слова за 20-часовой труд над этим сценарием, оставьте, пожалуйста, комментарий к любой статье этого сайта. Мне это очень нужно для вдохновения…

Домашний квест на день рождения мальчика 10 лет: сценарий и комментарии

Любой квест требует большой подготовки. Надеюсь, вы к этому готовы. Я постаралась придумать такие задания, в которых используется самый простой реквизит. Без участия взрослого ведущего ничего не получится, поэтому родителям нужно хорошо продумать все этапы квеста.

Бегающих по квартире 10-летних детей представить сложно, поэтому все перемещение по квартире будет неторопливым и вдумчивым.

Для заданий нам понадобится два помещения — комната и кухня, например. Пока дети в одной комнате, вы готовите задание в другой.

Суть квеста

Как и положено в квесте, нужно отгадать целую цепочку загадок и найти клад. Это могут быть билеты в кино, в цирк или на аттракционы для гостей, спрятанные в книге. Если подарки другие, придумайте шкатулку или портфель на кодовом замке. Все задания я даю для примера, вы легко можете поменять текст загадки и место, в котором спрятано очередное письмо.

Хорошо, если вы используете различные варианты донесения информации: sms, электронную почту, QR-коды, ссылки на видео. Если такой возможности нет, просто пишите записки на бумаге и придумывайте места в квартире, в которых можно спрятать очередное послание или подсказку (холодильник, стиральная машина, микроволновая печь, фоторамки, вазы, полки с книгами, мягкая мебель и т.д.).

Sms присылает ведущий квеста с незнакомого номера, скрываясь в другой комнате.

Для ведущего я придумала роль, которая не требует особого костюма. Это просто «хранитель подземного бункера», и выглядеть он может как угодно — хоть в джинсах и футболке. Реплики ведущего будут всегда в кавычках после синего слова «Хранитель».

Сценарий квеста

Хранитель встречает детей у входа в закрытую комнату. Здесь пройдут первые два задания. Можно использовать табуреты или маленький стол.

Хранитель: «Приветствую вас в подземном бункере, который находится на глубине 150 метров и построен больше 50 лет назад. Кому и зачем понадобилось строить жилье под землей  — неизвестно! Бункер был открыт библиотекарем, который нашел странную книгу в тайнике под стеллажами библиотеки. От него мы все и узнали о существовании странной подземной квартиры, где среди вещей хранится важный конверт.

Я — хранитель бункера. Здесь уже было много любопытных. Они приходили по-одному и группами. Все хотели найти конверт, но в бункере это сделать не так просто… Тайну конверта охраняет странное привидение… Оно не позволяет рыться в вещах, вытряхивать все с полок и открывать подряд шкафы. Только тот, кто сможет пройти все испытания и отгадать все загадки, сумеет найти спрятанный конверт!

Я не знаю всех тайн этого загадочного места! Некоторые подсказки вам может дать только Привидение! Советую вам внимательно изучать его послания. Вот вам телефон, Привидение может посылать вам sms».

Задание 1

Хранитель: «Прежде чем вы попадете в бункер, нужно проверить вашу сообразительность! Считайте, это входной билет в комнату загадок.

Вот пример, выложенный из спичек. Как видите, ответ с ошибкой. Нужно переложить одну спичку так, чтобы получился правильный ответ».

Если дети затрудняются, подскажите, что нужно переместить одну спичку с первой цифры и положить ее на последнюю (8 превратить в 9, а ноль — в 8).

Задание 2

Хранитель: «Теперь проверим вашу память! Вот это — международная система сигналов бедствия. Эти фигуры выкладывают на земле из подручных материалов, чтобы знак был виден с воздуха. Разделите между собой значки и за 2 минуты постарайтесь запомнить их значение.

Зачем это нужно? Вы уже знаете о привидении. В комнате на полу будет выложен один из этих знаков. Вы поймете, что надо делать дальше…»

Дети запоминают (лучше разделить по 2-3 значка между игроками), Хранитель впускает их в комнату, предварительно забрав таблицу. Из одежды или каких-то других предметов выложена буква F (нужны пища и вода). Ведущий дает понять, что Привидение приглашает их к столу. Я специально в самом начале квеста делаю небольшую гастрономическую паузу, так как детям лучше перекусить перед квестом. Он длится час-полтора, дети могут захотеть есть. Пусть это будет небольшой фуршетик перед горячими блюдами. Салатики, маленькие канапе, фрукты, соки.

Задание 3

Дети все еще за столом, но уже наелись и ждут продолжение.

Хранитель: «Привидение не просто так усадило вас за этот стол. Ищите подсказку прямо здесь».

К одной из тарелок нужно приклеить липкой лентой QR-код, через который дети получат очередное задание.

Задание 4

Чтобы появился текст, нужно открыть на смартфоне специальную программу (их много) и навести на черно-белый квадратик. Через секунду на экране телефона появится вот такой текст (я его уже создала в виде кода, распечатайте «Задание 4»): «Идите в соседнее помещение. Там 5 стаканов с номерами и бутылочка с пахучей жидкостью. Добавьте ее по 1 чайной ложке в каждый стакан. Шипение выдаст нужную цифру-подсказку».

Пахучая жидкость — уксус. В четвертом стакане — сода, там и будет реакция, во всех остальных — мука, ничего не изменится.

Если у вас нет возможности использовать такой код, просто приклейте ко дну тарелки записку.

Задание 5

Хранитель: «Возвращайтесь в бункер. Ищите на полках эту цифру!»

Ответ: На видное место ставим любое многотомное издание, дети должны увидеть ТОМ 4. Там они найдут новое задание.

Дети открывают и перелистывают книгу, но находят только пустой лист бумаги. Дело в том, что письмо написано молоком. Его надо прогладить горячим утюгом, чтобы проявилось послание.  Утюг и доску можно поставить в коридоре, проконтролируйте, чтобы все было безопасно.

Детям приходит подсказка. Это SMS: «Утюг».

Чтобы сделать такое письмо, просто нарисуйте молоком с помощью кисточки вот такое крупное графическое изображение стиральной машины (формат А4), просушите, сложите и спрячьте в книгу.

Задание 6

Дети идут к стиральной машине, там находят бумагу со странными значками. Нужно внимательно рассмотреть картинку и вставить пропущенные значки.

Ответ: Это просто цифры от 1 до 7, написанные обычно и в зеркальном отражении вдоль вертикальной оси. Нужно просто дописать цифры 2, 3 и 5, 6.

Задание очень сложное, Привидение может помочь и прислать SMS: «Посчитайте вслух от одного до семи».

Задание 7

Как только дети доделывают задание, приходит новое сообщение на телефон: «Ищите краски». Где-то уже должны быть подготовлены баночки с красками (красная, синяя и желтая гуашь) и запасным листком бумаги, который будет палитрой.

На раскраске задание: «Раскрасьте шары оранжевым, коричневым, фиолетовым и зеленым цветом» (распечатываем «Задание 7»)

Дети должны правильно смешать цвета. Зеленый  — это синий и желтый. Оранжевый — красный и желтый. Фиолетовый — красный и синий. Коричневый — все три цвета вместе.

Готовый рисунок отдают Хранителю.

Задание 8

Хранитель: «Да, вы справились с заданием, я оставлю рисунок на шкафу, чтобы привидение могло увидеть правильный ответ. Пока вы рисовали, Привидение оставило для вас видео-послание!»

Подводите детей к компьютеру или открываете ссылку на планшете. Видео можно посмотреть по ссылке: https://youtu.be/FMGQJbF680A. Если нет интернета, воспользуйтесь записью из папки с заданиями, она там тоже есть.

Там Привидение говорит вот такой текст: «Вы уже прошли большой путь… Но мне так тоскливо… Я люблю скороговорки. Очень люблю! По-очереди забирайтесь на стул и читайте для меня скороговорки. Выразительно. И принарядитесь, чтобы мне было по-настоящему весело. Только тогда я позволю вам продолжить поиск важного конверта».

Дети читают скороговорки. Можно раздать всякие смешные ушки-носики-парички. Рекомендую снимать на видео, потом еще раз посмеетесь.

Сами скороговорки  — в той же самой папке (задание 7).

Видео можно снять самим. Я на свою 16-летнюю дочь развесила гирлянду с лампочками и накрыла ее скатертью. Снимали в полной темноте, озвучили в специальной программе. Дочка шипела, а я читала текст.

Задание 9

Хранитель высыпает из мешка (можно использовать мусорный на 120 литров) много шариков: «Это вам за веселье! Но Привидение дарит эти шары не просто так! В одном из них — подсказка!»

Шары нужно заготовить заранее, не забудьте в один положить листок с заданием. Дети лопают шары, находят задание (есть в папке, распечатывайте).

На листочке из шарика будут написаны фамилии известных композиторов. И только один из них — не композитор: Вивальди, Бах, Моцарт, Бетховен, Шуберт, Шопен, Лист, Брамс, Альбинони, Боккерини, Брамс, Вивальди, Шишкин, Глинка, Чайковский, Прокофьев, Рахманинов, Штраус.

Хранитель: «Вы нашли? Художник Шишкин? Отлично! Найдите в комнате его картину».

У меня дома была в рамке небольшая репродукция картины Шишкина «Рожь» в рамке. Вы можете распечатать из интернета любую картинку и временно вставить в рамку для фото. Рамку нужно разобрать, дети с удовольствием отгибают металлические держатели. Под картоном — новое задание!

Задание 10

Это последнее задание. При подготовке к квесту распечатайте квадрат «Задание 10» с фрагментом стихов Пушкина из «Сказки о царе Солтане», разрежьте квадрат на многоугольники по линиям и спрячьте в рамке. Дети должны найти и собрать текст.

Наводящими вопросами помогите сделать вывод — нужно искать книгу со стихами и сказками Пушкина. Такая книга есть в каждом доме, в нее и кладем конверт с билетами в кино, цирк или на аттракционы.

После квеста полагается большой пир!

Идеи от читателей сайта

Большая часть советов, дополнений и идей — в комментариях. За пару лет пришло и много писем, авторы которых поражают мое воображение своим креативом. Одно из таких писем я решила процитировать тут, уж больно много полезностей. Фотографии тоже прислала Виктория Смирнова, огромное ей спасибо!

Письмо:
«На самом деле конкурсы наверное для вас не новые,  и скорее всего взяла их  с Вашего сайта :),  искала везде,  но только тут все очень доступно и интересно оказалось.  Просто мы все под таким впечатлением от квеста,  поэтому и отзыв  от души.

У нас была тема «пиратский остров»,  2х комнатная квартира,  дети 9-10 лет.

Дополнила заданиями Рыбалка, Без рук,  Радуга (рисование на молоке), дети по карте сами определяли куда идти дальше + выдавала им описание задания (распечатайте на полосатых записках, номера не по порядку специально).

Задание со спичками «=8»,  соответственно  далее по карте  нашли цифру 8 и определили путь «гальюн» (еле вспомнили,  что это,  т.к. санузел у нас совмещен,  там же и ванна полная воды с плавающей бутылкой (шифр по Морзе —  слово пираньи), ловим всех рыбок (сделала с помощью скрепок,  шпателей и одноразовых тарелок)  на которых указаны цифры,  сложив их, получаем число 13. Находим это число на карте и видим задание «Зыбучие пески». Вместо песка  было 2 кг семечек, нужно отыскать ровно 13 монет и сохранить их до конца квеста,  чтобы потом выкупить вырванный «кусок карты» у ведущего пирата.

«Международную систему сигналов бедствия» сократила,  т.к. детей было всего трое,  чтоб каждому по три запомнить.
Вспомнили,  что кухня на корабле у пиратов называется Камбуз,  по карте определили, что за задание дальше.

«Без рук» —  чтобы добыть QRкод нужно освободить тарелки,  заполненные mm&s, с помощью трубочек,  не помогая руками.  Штук 10—12 достаточно на каждого,  я переборщил и не у всех детей хватает дыхания.

«Записка молоком» —  с помощью утюга не получилась!  а над свечкой легко проявилось,  поэтому на карте подсказка «Костер».

«Радуга» —  заменила рисование гуашью,  на рисование на молоке пищевыми красителями и ватными палочками с секретным ингредиентом 🙂  (фейри) — и главное задание —  придумать как сохранить необычные картины надолго (догадались сами —  сфотографировать).На карте задание «Бум»  —  записка в шариках,  записки положила во все шарики,  но только одна правильная.


Сложными оказались задание «записка со странными значками»  — только с подсказкой; и «записка с композиторами» — но справились, Шишкина вспомнили (картину «утро в сосновом лесу»  вписала в ФШ в сборную картину морской тематики),  тоже пазл и книга Пушкина.

До конца квеста донесли только 10монет,  поэтому пришлось петь ведущему Пирату песню про день рождения (+10 монет). На вырванном куске карты клад с фразой » время бесценно» — клад был спрятан в часах старинных —  это были Ручки с невидимыми чернилами,  который читаются под УФ светом фонарика —  :))  современный аналог «записки молоком» —  дети остались довольны.

Привидение сняли своё, но почти также.

Делали сетку из гофробумаги,  рисовали шляпы,  акулу на дверь ,  бутылки из-под сока обматывала шпагатом,  все задания и этикетки распечатала на простой бумаге и «заламинировала» скотчем.


Всё,  что оформляла сама (картинки так же из общего доступа интернета)  или с ваших материалов —  могу прислать,  т.к. сделала все для формата А4 и печатала в ближайшем пункте (печать обошлась мне в 320р.)».

Еще раз спасибо, Виктория, это все очень круто!

Другие сценарии квестов

Пока я написала совсем мало, так как подготовка материалов занимает очень много времени. Но я стараюсь)).

Сценарий квеста для маленьких принцесс 6-8 лет
Сценарий квеста по мотивам повести Конан Дойля «Затерянный мир» для детей 10-13 лет
Тайна старого компаса (11-13 лет)
«Сокровища египетской принцессы»
«Ночь в музее» (7-9 лет)
Кулинарный квест «Рататуй» (7-10 лет)
Сценарий дачного квеста «Пещера трех попугаев»


Если Вам нравятся бесплатные сценарии квестов, буду рада, если вам захочется поощрить мою тягу к творчеству любой суммой )).


Автор проекта «Снова Праздник» Панасьян Ирина
Моя почта: [email protected]
Телефон: +7 (925) 730-88-50 (Москва)

 


Страница не найдена — Стартапофф

Бизнес-идеи 4 454

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве. Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 12 787

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 018

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода. Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 9 854

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 607

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего. В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 669

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

Страница не найдена — Стартапофф

Бизнес-идеи 4 454

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве. Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 12 787

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 018

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода. Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 9 854

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 607

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего. В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 669

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

Страница не найдена — Стартапофф

Бизнес-идеи 4 454

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве. Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 12 787

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 018

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода. Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 9 854

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 607

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего. В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 669

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

10 идей использования функционала «Квесты» от Ивентишес

Основное назначение нового модуля «Квесты» в конструкторе Ивентишес — добавить вашим приложениям для мероприятий интерактивности и фана. Не важно где проходит событие — онлайн или офлайн — игровые механики помогут сделать его интересней для участников, полезней для спонсоров и эффективней для организаторов.

Игровые механики для мероприятий на реальной площадке

Мобильное приложение для живых мероприятий на платформе Ивентишес может быть чем-то намного большем, чем просто цифровым аналогом раздатки.

Знакомство с площадкой

Квест в приложении поможет в увлекательной форме познакомить участников с площадкой. Используйте его для нестандартной презентации нового гостиничного комплекса или интерактивной экскурсии по площадкам городского фестиваля.

Пусть участники шаг за шагом идут по маршруту, находят подсказки и разгадывают загадки, погружаясь в атмосферу события и параллельно изучая площадку.

Чекины на стендах партнеров

Квест в приложении поможет привлечь внимание к экспонентам и усилить трафик выставочных стендов.   Предложите посетителям выставки или участникам конференции с экспо-зоной приз за чекин на всех (или избранных) стендах.

Механика может быть, например, такой: на стендах размещаются наклейки с кодами. Участник должен угадать компанию по описанию в задании, найти на стенде партнера нужный код и ввести его для закрытия этапа. За прохождение всех этапов квеста участник получает призовые баллы, которые может обменять на фирменный мерч события или призы от партнеров.

Тимбилдинг и командные состязания

Квесты в приложении прекрасно подходят для командных состязаний и тимбилдингов. Любой сценарий, включающий последовательное прохождение командами этапов на пути к победе, только выиграет от добавления технологий.

Задания и подсказки публикуются в приложении, но чтобы пройти этап и отправить верный ответ, команде нужно проделать какие-то действия в реальном мире. Приложение при этом можно установить как на смартфоны каждого участников, так и планшеты, которые игроки получают один на команду.

Нетворкинг-игры

Модуль можно использовать и для популярных на бизнес-конференциях игр на знакомство. Например так: участник запускает игру в приложении и получает список заданий, каждое из которых требует найти среди участников того, кто соответствует заданным характеристикам, узнать у него кодовое слово и ввести в поле с ответом.

После того, как будут выполнены все задания, игра считается завершенной, и участник получает призовые баллы или подарок от организаторов. Чтобы игра охватила всех и не провисала, организаторам придется придумать несколько вариантов квестов и позаботиться, чтобы на каждую характеристику было несколько подходящих участников.

Челленджи

Сценарии с челленджами в приложении нередко использовалась на корпоративных мероприятиях и раньше. В статье Как играючи вовлечь участников корпоративной конференции мы уже писали об этом.

Суть механики в том, что в приложении появляются задания — вызовы для участников или команд, например, «Совершить утреннюю пробежку», «Снять креативный видеоролик о своей команде», «Пообщаться с потребителями продукции компании в магазине и снять это на видео».

Челленджи помогают участникам мобилизоваться и настроиться на продуктивность, снимают психологические блоки и неуверенность в своих силах. С модулем «Квесты» реализовать механику челленджей стало еще проще.

Игровые механики для мероприятий на виртуальной площадке

Для мероприятий в онлайн игровые механики даже более полезны, чем для «живых». Они помогают сделать виртуальное событие максимально непохожим на рабочий митинг в ZOOM, вовлекают и развлекают участников.

Концентрация внимания и мотивация

Игровые механики помогают повысить вовлеченность участников виртуальный событий. Сложно сохранять концентрацию, будучи пассивным слушателем, но желание выиграть состязание или получить приз могут добавить мотивации.

Квест для вовлечения онлайн-участников может включать в себя задания, для выполнения которых требуется внимательно смотреть эфир. Например, в середине эфира на экране появляется секретное слово, которое участникам надо увидеть и ввести в соответствующее поле для закрытия этапа квеста.

Другие примеры заданий — «посмотреть сайт партнера и найти на нем верный ответ на вопрос», «выложить определенную фотографию в общий чат», «ответит на несколько вопросов по теме доклада» и т.п.

Типирование и спонсорские интеграции

Еще один пример развлекательной вовлекающий механики для онлайн-мероприятий — тестирование участников для отнесения их к тому или иному типу. В зависимости от результатов теста участник может, например, получить особые предложения от партнеров или рекомендации.

Такой тест можно предложить брендам в качестве спонсорской интеграцией, способа ненавязчиво рассказать о продуктах компании и собрать теплые лиды.

Тематический квест как дополнительная активность

Развлекательно-познавательный тематический квест может прекрасно дополнить полезный контент отраслевой онлайн-конференции. На конференции HR-специалистов это может быть квест «Заханти лучшего кандидата», на конференции отдела продаж — игра «Продай слона».

Квесты в виртуальных комнатах

Квест в мобильном приложении может стать оптимальным техническим решением для онлайн- тимбилдинга в формате квеста. Участники виртуально перемещаются по локациям в ZOOM, в каждой из которых их встречает ведущий и тайна, которую надо разгадать. Найдя ответ, участники вносят его в соответствующее поле в приложении, а в ответ получают «ключ» от следующей виртуальной комнаты с новыми загадками.

Битва интеллектов

Модуль также хорошо подходит для командных интеллектуальных игр формата «Что? Где? Когда?». Каждый этап квеста — вопрос на логику, который сопровождается  видеороликом или картинкой. Задача участников первыми дать правильный ответ, чтобы принести очки своей команде.

Больше вдохновения!

Посмотрите как вы можете использовать и другие модули «Ивентишес» на ваших мероприятиях:

Идеи как спрятать предметы в уровнях и задания для квестов

Тут будут собраны идеи, как можно спрятать предметы и записки в уровнях и задания для квестов. Если у вас есть пару идей или задумок как интересно можно было бы спрятать предмет или записку в уровне к квесту и у вас есть желание поделиться ею со всеми, то можете прислать ее мне.

Сделать приглашение на свадьбу в стиле квест

В квесте проверить гостей на знания хобби, предпочтений и вкусов жениха и невесте, лишь те кто пройдут квест узнают где и кода состоится свадьба.

Квест с похищением

Сделать квест, в котором вас похитят. Вашему любимому нужно разгадать козни злодея ( злодей на ваше усмотрение ) и найти свою любимую 🙂 Использовалось в квесте агент 007

Квест в стиле кто хочет стать миллионером

Квест в стиле викторины, задания ваши даты, годовщины, даты рождений, важные для вас числа и т. д

Room escape — квест ( выбраться из комнаты )

Room escape – означает «выбраться из комнаты». В нашем случае можно сделать квест «выбраться из квартиры», закрыть именинника или гостей в квартире, а где то внутри нее спрятать ключ. Сделать квест, задания которого в конце концов приведут к этому ключу. На мой взгляд, очень интересный способ занять и развлечь гостей :)

Пиратский квест

Создать пиратский квест, поскольку ДрКвест может работать и на телефоне через 3g или wifi. Клад можно спрятать и на улице. Отличный вариант для детей или вечеринки на улице.

Видео квест

Задания пользователю давать в видео формате. Если квест делается для своей второй половинки, то в подарок за каждый пройденный уровень, можно показывать видео со «стриптизом» и снятием одной вещи, к концу квеста … ну вы сами понимаете 🙂 Или же какой то смешной танец или исполнить любимую песню.

Квест в стелие Love is

В каждом месте где спрятана записка или предмет класть по ловесу :)

Квест в стиле X-files

Разыграть квест в стиле x-files, распределить роли Молдера и Скалли, в качестве дополнительных героев в квест взять Скиннера, Курильщика и т.д.

Квест в стиле сериала Friends — Друзья

Для любителя сериала Друзья, можно устроить квест в стиле этого сериала. Сериал содержит множество героев и сюжетных линий идеально подходящих для создания квеста.

Офисный квест или квест в офисе для коллеги или ди

Офисный квест для коллеги или директора. В каждом задании можно сделать вопрос от каждого коллеги, а офисное помещение идеально подходит для того что бы спрятать множество подсказок и записок.

Детский квест

Детский квест с использованием его любимых мультяшных героев или игрушек. Задания можно давать от любого героя из мультика, разметив его картинку в квесте и написав задание. Если же использовать любимую игрушку ребенка, то можно записать видео с этой игрушкой закадрово озвучив своим голосом задание для квеста.

Квест в торговом центре

Данный квест можно провести в торговом центре, загадывать можно все что угодно ( посчитать ступеньки на лестнице, сколько стоит платье на фото [ и дать фото платья, пускай ищет 🙂 ], найти предмет и т.д. )

Котэ!

Если у вас есть домашний любимец, то его так же можно использовать в квесте. К примеру его можно сделать главным злодеем квеста ( Особенно если это кот ), который спрятал подарок и не хочет его отдавать! Лишь пройдя задания, Котэ сжалиться и расскажет где его спрятал! :)

Квест в стиле «По нашей жизни»

Такой квест можно загадать своему любимому или любимой. В этом квесте загадываются даты встречи, даты первого поцелуя и другие памятные даты. Количество заданий в таком квесте не ограничено, т. к. такие задания проходятся достаточно быстро и квест из 10 заданий будет в самый раз. Такой квест лучше устраивать мужчине, т.к. обычно у них не особо хорошая память на такие даты, ну а те молодцы которые помнят все памятные дни — достойны получения подарка. Украсить такой квест лучше всего вашими совместными фотографиям.

Квест в стиле сериала «Игра престолов»

Без комментариев, поклонники сериала найдут множество идей и заданий связанные с этим сериалом.

Квест на улице

Квест с помощью ДрКвест.рф можно устраивать и на улице, используя телефон или планшет с 3g интернетом.

Квест в стиле зомби апокалипсиса

Устроить квест в стиле «Зобми апокалипсиса», вся надежда только на именинника, лишь он сможет спасти человечество! :)

Как подарить телефон или телефон маяк

В течении квеста человек разгадывает номер телефона, в конце квеста он звонит по получившемуся номеру, звонок зазвонившего телефона выдает место спрятанного подарка. Так к примеру можно подарить телефон или другой подарок используя телефон как маяк.

Спрятать подсказку в книге

Спрятать подсказку в книге вырезав в книге для подсказки место ( как в фильмах ), наводку на эту подсказку можно дать в предыдущей подсказе, к примеру «тебе подскажетпоможет Достоевский, или еще как то намекнуть на то что нужно найти определенную книгу ». Естественно у вас должна быть лишь одна книга Достоевского и книга должна быть уже не нужной/старой/потрепавшейся.

Книга дешифровщик

Еще один способ спрятать подсказку в книге, можно так. ( Достоевский, 34-4-6,56-2-10,55-1-8 итд. ) Естественно можно догадаться или хотя бы предположить что иметься ввиду какая то книга которая есть у вас автора Достоевского ( желательно что бы она у вас была одна указанного вами автора, далее номер страницы-строки-номер слова, страницы-строки-номер слова, страницы-строки-номер слова. Таким образом можно зашифровать небольшое послание.

Проявляющееся задание на чистом листе.

Можно использовать такой способ. Написать на чистом листе бумаги текст молоком и дать ему просохнуть. Теперь ваше послание не будет видно на бумаге и проявиться лишь если подержать лист над открытым огнем.

Азбука морзе

Задание можно дать в зашифрованном видео. К примеру зашифровать задание с помощью азбуки морзе или шрифтом брайля ( для слепых ).

Загадать число на чеке

К примеру можно загадать как правильный ответ инн на чеке, к примеру ресторана МакДональдс. Теперь для того что бы пройти это задание, имениннику придется сводить всех туда.

Спрятать подарок в чемодан с кодовым замком

У всех у нас есть туристические чемоданы с кодовым замком. Туда можно спрятать подарок, закрыв его на код. В квесте, на каждом уровне выдавать по одной цифре кода или же написать код в конце квеста. Пройдя квест, именинник сможет узнать код, открыть чемодан и получить свой подарок :)

Карты подскажут путь дальше

Взять обычную колоду карт, на торце карт написать нужное послание и перетасовать колоду. Теперь что бы прочитать послание нужно собрать колоду в нужном порядке. К этому заданию, можно сделать подсказку в виде » Трефы, Бубын, Пики и Червы — подскажут тебе что делать дальше» — в этой подсказке указывается не только на то что нужно найти колоду карт в доме, но и правильное расположение мастей, собрав колоду в соответствии с подсказкой — послание можно будет прочитать!

Задание на другом языке

Если в вашем квесте присутствуют герои ( особенно зарубежные ), можно дать задания на иностранном языке. К примеру «Der nächste Hinweis ist unter dem Sofa versteckt!», что в переводе «Следующая подсказка спрятана под диваном!», тут гугл переводчик в помощь.

Люди в черном!

Здравствуй! Нас зовут Агент K и Агент J. Мы люди в черном, и нам очень нужна твоя помощь. Мы перехватили сигнал из космоса, но пока не можем установить, с какой планеты он направлен. Это может быть предупреждение о предстоящем вторжении инопланетян на Землю, поэтому действовать надо незамедлительно. Полученное послание зашифровано, и пока не известно, содержит ли оно угрозу. Наши лучшие агенты бьются над его расшифровкой, какие-то элементы послания были найдены, но полностью прочесть его до сих пор не удалось. Ты должен незамедлительно начать работу над поиском всего шифра. Мы будем называть тебя Агент D. Все необходимые материалы ты получишь от Агента S. Помни, от тебя зависит судьба всей нашей планеты! До связи!

Желания сбываются

Желание надо говорить вслух — это вроде кармы, вырази его, и оно может сбыться. И сегодня одно твое желание обязательно сбудется, нужно только пройти этот квест..

Трансформеры

Здравствуй, Сергей! Ты наверное узнал нас? Да, это мы, трансформеры. Мы следим за жизнью людей на планете Земля и мы знаем, что недавно ты отпраздновал свое День Рожденье. Мы знаем, что вы, Земляне, любите этот праздник и мы не могли не поздравить тебя. Твой подарок уже ждет тебя! Но, как ты знаешь, у нас есть враги. Десептиконы. Мы опасаемся, что они также узнали о твоем празднике и попытаются найти то, что предназначено тебе. Поэтому мы были вынуждены спрятать твой подарок в надежном месте. Найти его сможешь только ты! С помощью подсказок, которые мы тебе оставили. Удачи тебе, землянин! Мы верим в тебя!

Supernatural

Приветствуем тебя! Ты не хуже нас знаешь, что монстры и прочие пугала существуют не только в сказке и древних легендах… Зло всегда где-то рядом… Нам известно, что уже долгое время ты ведешь самостоятельную борьбу с ним. Это похвально, особенно учитывая то, с каким рвением и самоотдачей ты занимаешься этим делом! Однако это очень тяжелая ноша и даже мы всегда стараемся держаться вместе и поддерживать друг друга в трудную минуту. Поэтому добро пожаловать в клуб! Сегодня ты пройдешь обряд посвящения в охотники! Если ты готов, поехали!

Игра престолов

Доброе утро, черный брат! Ты появился в наших краях вовремя. Ты знаешь — зима близко, да еще в королевской гавани творится черт знает что, Манс Налетчик движется в нашу сторону, а разведка донесла, что появились белые ходоки, чего не было со времен Рассветной битвы. Так что нам не помешает лишний человек! А тем более такой храбрец, не обделенный интеллектом, как ты! Добро пожаловать в безумный мир Семи королевств….

КОТОмиссия

Здравствуй, 007… ты наверное очень удивлен, почему я зову тебя 007 ? Я «Р», глава разведки Великобритании «Рыжий-1», ты наш агент, засланный в глубь России. Мы «закодировали» твои воспоминания о твоей жизни до приезда в Россию и «вживили» тебе другие воспоминания, для того, чтобы ты ни как не выделялся. В нужный момент мы связываемся с агентами и активируем их кодовым словом. Твое время пришло, 007! Код активации «МурМур!». Удачи!

Фарфоровая свадьба

Здравствуйте дорогие наши!!!! Сегодня знаменательный день в вашей совместной жизни: фарфоровая свадьба!!!! Уже два десятка лет как минуло с вашей свадьбы. Поздравляем с годовщиной и желаем всегда оставаться парой друг для друга, самыми любимыми, самыми ценными людьми. Будьте счастливы в своей семейной жизни и всегда понимайте друг друга, как понимали эти 20 лет. В этот знаменательный день мы предлагаем вам, дорогие наши, вспомнить свою долгую дорогу, которой вы шли к этому дню… Итак, найдите немного времени, и постарайтесь отвлечься от насущных дел и проблем…. Мы начинаем!!!

Шелдон Купер

Здравствуй! Глядя на дату на календаре, сегодня исполняется ровно 25 лет с того момента, как ты появился на свет. Скорее всего, ты не помнишь, но это был ненастный понедельник. Ты конечно же знаешь, что я считаю что сама идея обмена подарками абсолютно бессмысленна, так как это крайне трудоёмкое занятие и мне нужно думать, что же тебе подарить, в то время когда только ты знаешь, что тебе нужно. Исходя из этого, ты не увидишь моего подарка, потому что я тебе его не покупал. Но твоя подруга считает, что это обязательный социальный обычай и поздравляет тебя с сегодняшним днём. Она приготовила тебе подарок, которые ты сможешь найти, разгадав все мои задания. Все, на что ты можешь рассчитывать — это твои силы и смекалка. Да не подведут тебя твои нейронные связи!

Любимому или Любимой

Привет 🙂 Сегодня замечательный день, и я надеюсь у тебя хорошее настроение 🙂 Как ты уже догадался просто так подарок я тебе не отдам) Придется поработать) Итак. ..первое задание)

Ждёшь подарочков? 🙂

Здравствуй, дорогой! Сегодня у нас с тобой ровно два года вместе! Я бы хотела поздравить тебя так, чтобы ты надолго запомнил. Ждёшь подарочков? Я девушка непростая, подарки нужно ещё заслужить! Поиграем? Это не то, о чём ты подумал 😉 Просто квест. Ты же в душе мальчишка, значит, любишь головоломки и игрушки. Заодно и вспомнишь все, что нас с тобой связывает!

Шифровка в книге или журнале

Отлично 007, благодаря вам мы сумели открыть сейф и многое нам стало ясно. Простите 007 но к сожалению я не могу поделиться с вами полученной информацией, ради вашего же блага 007. Все что то вы сейчас можете сделать, это довериться нам и помогать. Единственное что я могу сказать, это то что среди документов мы обнаружили интересный конверт. В нем содержалось шифровка и фотография. Ваша задача 007 разобраться что это значит! И да 007, как можно скорее дайте нам знать если что то получиться разобрать! Каждая секунда на счету. Вперед 007! Текст шифровки: С22-С1-Б9; С22-27С-20Б; С22-С27-21Б; С22-28С-38Б; С22-1С-3Б; С22-2С-9Б; С22-3С-10Б; С22-3С-11Б;
Решение: Нужно отыскать журнал изображенный на фото. Далее догадаться что шифр С22-С1-Б9; С22-27С-20Б; С22-С27-21Б; С22-28С-38Б; С22-1С-3Б; С22-2С-9Б; С22-3С-10Б; С22-3С-11Б; — Это «Страница 22- Слово 1- Буква 9» и.т.д. Что побуквенно означает «Ищи в кофе». Нужно найти банку кофе, внутри нее и будет спрятана записка.

Посчитать

Первое задание! 🙂 Для того что бы пройти уровень, тебе нужно ввести код. А для того что бы получить код — надо выполнить задание 🙂 Задание: посчитай количество целых плиток отмеченные красной линией на фото. Считать от стены до самого мангала. Прибавь к этому числу 123 и ты получишь нужный код!.
Решение: Посчитать количество плиток на полу отмеченные красной линией на фото. Полученное число прибавить 123, это и будет правильным ответом для уровня.

Найти

Задание третье. Где то в твоей комнате лежит желтая каробка, в ней спрятан стикер с кодом. Твое задание найти коробку 🙂
Решение: Нужно найти желтую коробку со стикером внутри. Смысл в том, что это задание давалось в гардеробной комнате, где разных обувных коробок желтого и не очень цвета достаточно много. Для того что бы найти коробку, придется перебрать их все

Найти

Четвертое задание! Самое сложное! Код спрятан в твоей комнате и лежит у КУЗИ!
Решение: «У Кузи» — это диск Кузьмина, в котором и спрятан код.

Посчитать

Ты знаешь на сколько я люблю ржавые трубы, ловушки и тд. Но для тебя я придумал более коварное задание но не слишком сложное для начала. Посчитай количество ступенек в своем подъезде. Считай не спеша и не ошибись, иначе придеться пересчитывать. После того как посчитаешь, умнож это число на 10 и прибавь 99. Это и будет ответом для этого уровня и поспеши — время не на твоей стороне.
Решение: Идти и считать ступеньки :)

Найти в интернете

Неужели ты добралась сюда ? Оно и к лучшему, я знаю точно что с этим заданием ты не справишься. Почему ? да потому что код который ты должна получить, отправлен неизвестному человеку. Есть только номер его телефона, но просто так я его тебе не дам. Тебе придеться отгадать его. Первая цифра — Рост Уилла Смитта в см. — берем первую цифру. Вторая год рождения Брюса Ли — берем 2 и 3 цифру. Месяц рождения Брюса Уиллиса. Месяц рождения Леджер Хит. Далее вторая цифра роста любовника Леджер Хит в Горбатой горе. Год рождения Колена Фарела — берем вторую цифру. Рост Камеро Диаз — берем 3 цифру. Далее 0. И год рождения Стаса Михайлова из которого вычитаем 1968. После того как ты собереш номер — позвони этому человеку и попроси у него КОД который пришел ему на электронную почту. Удачи 🙂
Решение: Начинаем штудировать интернет на предмет дат знаменистостей.

Узнать у друга

У тебя есть лучший друг — у лучшего друга есть кое что на чем он ездит — у этого коечего есть номер. Этот номер и есть правильный ответ для первого уровня.
Решение: Позвонить другу и узнать его номер автомобиля, возможно придется позвонить не одному другу :)

Узнать у друга

Итак первый уровень. Ты прерасно знаешь, что я люблю кататься на велосипеде. Проверим твою память: Какая модель и марка у моего велосипеда?
Решение: Идем и смотрим марку :)

Найти

Ты почти у цели, до подарка осталось рукой подать 🙂 Но для этого тебе нужно выполнить еще одно задание. Не сложное. Сходи в «Провинцию» и купи шоколадку KitKat как на фото. Шоколадку ты должен отдать своей любимой, а тебе нужнее код который указан на упаковке.
Решение: Нужно сходить в ближайший магазин и купить шоколадку как на фотографии, на каждом товаре есть масса серий, кодов и цифр, которые можно использовать как код. Шоколадка же достается вам 🙂 Конечно же можно использовать не только шоколадку, но любой товар, главное заранее убедиться о его наличии в ближайшем магазине, и заранее переписать с него код.

Вспомнить

Любимый кисяус, как ты знаешь я очень люблю покушать )) А какое мое самое любимое блюдо ?
Решение: Тут придется напрячь память и вспомнить все любимые блюда когда либо упомянутые.

Найти и расшифровать

Ну что!! начнем поиск твоего подарочка)Для этого необходимо найти заветные четыре буквы!!!!Где то в комнате где мы находимся в данный момент(я если честно и сама не знаю,что эта за комната) и так, в комнате где то на полу лежит книга указанная на фотографии в ней открой 21 странницу, найди 25 слово, и 1 букву в этом слове. Далее попроси у прекрасной девушки сидящую возле тебя — ручку и листочек!! и запиши найденную букву. Далее таким же методом! 29 ст.10 слово 2 буква)) 37 стр.2 слово 3 буква )) 40 стр. 13 слово и 5 буква. Эти 4 буквы и есть твой ответ! И к стати не забывай целовать девушку!!Она очень любит твои поцелуи )))
Решение: Более легкий вариант задания расшифровки слова по номерам страницы, строки и слова.

Вспомнить

2 уровень заключается в нахождении еще 4 букв)) а они составляют сумму чисел! вспомни ка, сколько месяцев мы с тобой встречаемся, умножь на 110 вычти 3 и еще раз вычти 440! ответ в студию!

Найти

Ну вот вы и добрались практически до самого вкусного и интересного. Попьем чайку?! И смотрите, будьте внимательнее! Не все пакетики одинаково хороши )))) Найдите самый ценный и получите ответ, который позволит вам еще на один шаг приблизиться к вашим подаркам! Приятного чаепития и удачной разгадки этой нелегкой задачки!
Решение: В одном из пакетиков находиться код для прохождения задания

Вопрос по фильму

О, ужас-ужас!!! Страшный и ужасный Саурон украл твою ПРЕЕЕЛЕССТЬ!!!!! Необходимо найти зло и забрать свою ПРЕЕЕЛЕССТЬ!!! И да поможет тебе в этом «Властелин колец»!!! С тобой отважились идти хоббит и его слуга, назови их имена.
Решение: Задание для любителя фильма «Властелин колец», ответ Фродо и Сэм

Найти

Итак 007, мы выяснили кое что о похищении вашей любимой, это Макс Зорин, знакомый вам по операции «Вид на убийство», но мы до сих пор не знаем зачем он похитил вашу любимую. Наш секретный агент 009 сейчас находиться в Швейцарии, он послан туда что бы взломать личный сейф Зорина и разобраться в вашем деле. Все что у нас есть, это часть кода 778-854-***, три последние цифры нам неизвестны. Наши специалисты нашли этот код при обыске вашей квартиры сразу после похищения. Мы предполагаем, что последние цифры остались незамеченными при обыске нашими агентами. Ваша задача найти эти цифры. Удачи 007! P.S. Наш агент проводивший обыск, говорит что единственное место где они не успели осмотреть, это стопки тарелок и чашек на кухне! Возможно это тебе поможет!
Решение: Как указано в задании, агенты не искали на кухне, значит нужно искать именно там! Найти на кухне 3 числа указанных на стикерах и подобрать их правильное расположение в конце кода 778-854-***. Это и будет правильным ответом задания.

Посчитать

Потрошитель Монро отправил письмо, но адресат его не получил. Кто-то съел почтальона с письмами. Розоли предполагает, что это Смертопряд. Но чтобы точно убедиться в виновности этого существа надо посчитать количество целых почтовых ящиков (с дверцами) в твоем подъезде прибавив к этому числу год твоего рождения.

Вспомнить

Ты помнишь как все начиналось? Знакомство, первая встреча? Вот сейчас мы это и проверим… Для перехода на следующий уровень тебе предстоит ввести дату первой встречи. .. Легко, не правда ли?

Подобрать

А на этом уровне мы проверим, на сколько хорошо ты знаешь меня 🙂 Чтобы узнать кодовое слово, тебе надо проникнуть в мою почту 🙂 Вот её адрес: [email protected] А вот над паролем придётся повозиться 🙂 Ответь на все вопросы, последовательно запиши ответы и получишь пароль 🙂 1. Сколько мне было лет, когда ты родилась? 2. В каком году я закончила школу? 3. В какой день недели я родилась? (пиши русскими буквами при английской раскладке) 4. Сколько мне было лет, когда я стала мамой? 5. Сколько всего букв в моём полном имени? Теперь зайди в черновики и ты увидишь заветное кодовое слово для перехода на следующий уровень :)

идей D&D — побочные квесты — Nerdarchy

Идеи D&D — побочные квесты

Добро пожаловать в очередной выпуск бюллетеня Nerdarchy Newsletter. На этой неделе мы поговорим о побочных квестах в D&D. Наш последний еженедельный онлайн-чат также касался побочных квестов в D&D. Мы подумали, что по этому поводу можно сказать больше. Давай займемся этим.

Старые холмы Самбер, изобилующие побочными квестами и приключениями из пятого издания Dungeons & Dragons Princes of the Apocalypse.[Изображение предоставлено Wizards of the Coast]

Погружение в подземелье Дэйва

побочных квестов в D&D — отличный инструмент как для игроков, так и для мастеров подземелий. Когда игроки выбирают побочные квесты, я советую Dungeon Master обратить на это внимание. Или вы можете использовать это как перерыв в продолжающемся сюжете. Я не буду вдаваться в подробности, потому что думаю, что другие парни понимают это глубже.

Идеи D&D для побочных квестов

  1. The Babe — Случайная встреча с ограми.В его мешке они находят больше, чем просто сокровище — ребенка. Игроки оставляют их одних в пустыне? Сопровождают ли они их туда, откуда они?
  2. Уличная крыса на рынке — Карманник убегает с сумкой персонажа. Игроки оставляют это в покое или отправляются за вором?
  3. Таинственный незнакомец на дороге — Типа тропа, но все же весело. У них есть проклятие, ключ или информация? Предлагают ли они вознаграждение за получение нужного им предмета? Кто-то гонится за тем, что есть у незнакомца, или за самим незнакомцем? Возможно, они слышали о авантюристах и ​​преднамеренно искали их помощи, независимо от того, знают об этом персонажи или нет.
  4. Это карта, это карта — Карта как часть сокровищницы. Может быть, это приведет к неисчислимым богатствам или могуществу. Тут есть загвоздка. Путь открывается только каждые 50, 100, 500 или сколько угодно лет.
  5. Город под осадой — Наши искатели приключений готовы покинуть город. Прежде чем они успеют, появляются мародеры — орки, гоблины, гноллы, тролли, великаны, бандиты или другие угрозы. Игроки сбегают из города? Они остаются и помогают горожанам? Может быть, они хотят чего-то, что есть у персонажей, частично возлагая ответственность на авантюристов.
  6. Друг в нужде и друг на самом деле — Старый друг, член семьи или NPC, с которым они имели дело в прошлом, столкнулся с проблемой и хочет помочь отряда. Может быть, кто-то преследует их или забрал кого-то из их близких. Должно быть ограничение по времени. Чтобы сделать это трудным выбором, они либо решат проблему, либо будут последствия для NPC.
  7. Проклятие — Персонажи подбирают проклятие во время игры. Разберитесь с негативом или откажитесь от того, что вы делаете, чтобы найти способ его удалить.
  8. Куда они делись — Если вы не дойдете до ночи игры, вас могут похитить. Я часто провожу сессию с игроком, который не может пройти сессию. Особенно, если приключенческая группа находилась в самом разгаре приключения. Остальная часть группы проведет сеанс, восстанавливая своего пропавшего спутника. Или, в качестве альтернативы, они заболели или проклялись, и остальная часть группы бросилась искать лекарство.
  9. Mistaken Identity — Персонажи игрока обвиняются в чем-то, чего они не делали, или их считают кем-то другим.Они должны очистить свои имена или постоянно смотреть через свои плечи как преступники.
  10. The Holiday Special — — Я люблю проводить для моих игроков приключения на праздничную тему во время праздников. Это просто забавное отвлечение от текущего квеста. Это будет зависеть от праздника. Мое личное любимое занятие — украсть у детей праздничные предложения. Очевидно, что фактический крючок будет варьироваться в зависимости от праздника.
    1. Рождество — Кто-то ворвался в магазин игрушек северной деревни и украл все игрушки.Им владеют и управляют гномы.
    2. Хэллоуин — Район преследуют всадник без головы, призрачный экипаж или оживающие чучела. Просто выберите свой любимый фильм ужасов.
    3. День Святого Патти — Проклятая монета из горшка лепрекона с золотом. Буквально сюжет из фильмов о лепреконах.

Просто несколько быстрых идей по D&D, которые можно добавить в вашу игру, чтобы сбить ее с проторенной дороги и встряхнуть ее.

Из головы Теда

Побочные квесты — одна из тех вещей, которые появляются во всех играх.Настольные игры и TTRPG предлагают вещи, которые не всегда связаны с основным квестом, и герой или главные герои должны решить — сосредоточиться ли они на основном сюжете или пойти посмотреть, к чему это приведет?

Когда они решают свернуть с основного пути, у нас есть побочный квест. Теперь иногда персонажи хотят побочный квест, потому что им наскучила основная история. Другая причина в том, что основной сюжет слишком многословен, и им нужна передышка. Это может быть способом прервать тяжелую ментальную или кровавую игру и добавить веселого веселья.

Для меня основная причина предложить побочный квест — это дать персонажу игрока шанс продвинуться в своей истории. Это хорошо работает, когда игрок и DM общаются и могут вместе работать над целями персонажа. В этих побочных квестах есть возможность принимать участие небольшими порциями с течением времени. Им не нужно вытягивать всю группу и заставлять их идти на приключение. Я не говорю, что вы не можете этого сделать, но для побочного квеста не нужна вся группа, когда это простой разговор и он может привести к дальнейшим приключениям позже.

Наконец, позвольте мне бросить это там. Побочные квесты могут быть очень интересными и могут быть отличным отклонением от всего, что вы делаете. Это может даже повлиять на историю или основной сюжет, даже если персонажи этого не ожидали. Но поскольку побочный квест не всегда может вызвать укус или интерес со стороны группы, как вы справляетесь? Это очень просто. Так же, как выбросить птичий семя, чтобы накормить птиц, вам нужно выбросить много крючков. Женщину, попавшую в плен, можно описать разными способами:

  • Случайный гражданин говорит о пропавшей девушке, и люди пошли искать ее, но безрезультатно
  • Хозяин таверны отвлекается, когда обслуживает искателей приключений, и сообщает им о своей похищенной дочери
  • Прошлой ночью люди видели гоблинов, крадущихся по городу.

За этими случайными описаниями нет непосредственной связи, но все они указывают на одно и то же событие. Если вы знаете своих игроков и типы крючков, которым они могут следовать, то это не имеет большого значения, но вы никогда не уверены, что использовали наживку множеством способов, чтобы увидеть, на что они могут пойти. Теперь вы можете использовать идею выброса множества крючков, ведущих к различным побочным квестам, множества крючков, ведущих к одному и тому же квесту, и вы можете использовать эту стратегию для своего основного или побочного квестов.

Со стола ботаника

Когда побочный квест становится основным?

Думать о побочных квестах в D&D — довольно сложная тема для меня. В большинстве игр, которые я запускаю, и во многих играх, в которые мне больше всего нравится играть, нет основного квеста, поэтому идея о квестах, связанных с основным сюжетом, не для меня. Основной квест в большинстве случаев — это приключения как призвание.

Как Dungeon Master я большой поклонник позволять игрокам определять направление кампании.Моя роль — помочь им рассказать историю своих персонажей. По пути они преследуют свои цели, исследуют, набирают силу и так далее, и между их размышлениями и моей коллекцией адаптированных и адаптированных модулей приключений возникает история. Все эти маленькие квесты по пути объединяются в сказку о группе приключений.

Как функция игры, квест предлагает сложное путешествие к определенной цели. В кампании, которую мы недавно начали, персонажи едва достигли 2-го уровня, и они выполнили несколько квестов, таких как Квест, чтобы представиться в далекой деревне, в которую они были отправлены, и Квест, чтобы найти место для жизни.Я не шучу — эти действия представляли собой уникальные и увлекательные задачи для персонажей, и они были вознаграждены за их выполнение.

(Они также принесли мир обеспокоенному призраку в Квесте по исследованию разрушенного маяка.)

В течение двух игровых сессий, когда группа никогда не покидала город, они были очень заняты, играя с жителями NPC и заполняя свой собственный журнал квестов с тем, что они хотят изучить. Пропавший без вести, местная сказка, древний артефакт и корабль презренных мародеров — все это квесты, которые возникли исключительно из-за того, что игроки гуляли по городу, знакомясь со своими новыми соседями.Ни один из этих квестов я не имел в виду, чтобы посеять кампанию, я просто слушал игроков и адаптировался к тому, о чем они взволнованно говорили друг с другом.

Они также убеждены, что за 8 месяцев до их прибытия произошло какое-то зловещее событие. Спойлеры для игроков в моей игре: я случайно рассказал им о двух разных событиях. Но послушайте, это звучит круто для меня, и у них есть еще один квест: квест, чтобы узнать, что произошло 8 месяцев назад.

Разумеется, такая кампания подходит не всем, и ваш опыт может варьироваться в зависимости от того, позволяете ли игроки открывать и раскрывать свои собственные квесты. Побочные квесты, создаваемые игроками, могут быть сложными, если приключенческая группа находится в Большом Чертовом Квесте и время является фактором. Но у DM есть способ включить побочные квесты игрока и в эти сценарии.

Если вы возьмете один элемент своего эпического приключения и подумаете о том, как он может вписаться в побочный квест, который действительно хотят выполнить игроки, вы все равно можете продвигать более крупную историю вперед и в то же время удовлетворить игроков.

На мои деньги Крис Перкинс — мастер в такого рода плавных приключениях. В своей игре он делает прекрасную работу для игроков, разделяя место водителя, поощряя их рисовать сцены и приукрашивать их собственными вкусами и воображением. Это особенно очевидно в Dice, Camera, Action, потому что сюжетные линии кампании основаны на официальных приключенческих историях D&D, но они изменяются. Взаимодействие между Крисом и Waffle Crew прекрасно иллюстрирует, как люди могут брать опубликованные приключения и делать их своими.Диверсии, созданные группой, проявляются в их собственных побочных квестах, и гобелен их истории тем лучше для этого.

Побочные квесты: используйте их! Если вы игрок, прислушивайтесь к своему персонажу — по мере развития во время кампании он будет сообщать вам о побочных квестах, которые обогатят ваш опыт. Если вы DM, слушайте своих игроков и поощряйте их идеи. Между сессиями подумайте, как их предположения и амбиции могут стать побочными квестами, которые сделают историю их персонажей особенной, которую ваша группа никогда не забудет.

В качестве бонуса наши друзья из Limitless Adventures каждую пятницу публикуют серию веб-сообщений с 20 идеями квестов, состоящих из одного предложения, для определенных классов и рас. Они пригласили меня внести свой вклад, и я поделился 20 идеями побочных квестов для рейнджеров. Если вам интересно, посмотрите здесь и дайте мне знать, что вы думаете, в комментариях ниже.

До следующего раза «Оставайся ботанистым»

Команда ботаников

П. С. Если вы пропустили это недавнее видео с канала

5E D&D Feats — Руководство клерика

Авторские права защищены Digiprove © 2019 Nerdarchy LLC

Нравится:

Нравится Загрузка…

Идеи и подсказки для ролевых квестов

Группа надоедливых пиратов на свободе, но все, что они делают, это меняют корабли на корабль, который они захватили.

Книгу разносят, но все, кто ее читает, не могут перестать читать, пока кто-нибудь их не остановит.

Город терзают далекие звуки боевых барабанов. Их источник не может быть найден, но барабаны становятся все громче и громче.

Фигурка в плаще сидит на одном и том же месте в одной и той же таверне в один и тот же час каждый день.Цвет его плаща почему-то меняется с течением времени.

Друид случайно превратился в енота, не имея возможности вернуться назад, и наводит хаос в соседнем городе.

Друид, который продолжает пробуждать растения и урожай на местных полях и в садах, причиняет много хаоса и разрушений. Местные жители ищут людей, чтобы остановить этого друида.

Умирающее, но в остальном невероятно могущественное существо ищет помощи, чтобы найти лекарство от своего недуга.

Парящая голова не может вспомнить, куда положила свое тело, и нуждается в помощи, чтобы разобраться в этом.

Призрак в соседнем городе продолжает издавать глупые призрачные звуки, и горожан это очень раздражает.

Гигант утверждает, что она дочь местного дворянина.

Группа авантюристов приближается к группе, самый большой из них подходит к самому большому члену группы и бьет их прямо по лицу. Они утверждают, что теперь это территория их квестов.

Группа людей известна в местном городе всеми своими удивительными деяниями, которые, по их словам, они совершили.Все эти дела на самом деле совершила группа приключенцев.

Герой был убит в бою 1 на 1, а его легендарный меч разбился во время дуэли. Осколки использовались для изготовления нового оружия, но осколки обладают сломанной силой.

Король просит присутствия отряда приключений, так как он хотел бы нанять их, чтобы они стали его друзьями на неделю.

Большой дракон ищет помощи авантюристов, чтобы спасти своих младенцев.

Большое древнее яйцо, которое использовалось как символ близлежащего города, начало треснуть, несмотря на то, что веками считалось мертвым.

Большой, но в остальном безобидный тролль не пропускает никого через ближайший мост.

Свет вдали сигнализирует о партии с помощью кода Морзе. Однако свет продолжает уходить все дальше и дальше, по мере того как группа пытается приблизиться.

Местный «заводчик» собак на самом деле продает людей, превращенных в собак.

Местная коллегия бардов обвиняется в использовании магии для разжигания споров между любовниками, стихийных бедствий и даже войн, чтобы им было о чем писать и петь.

Местный друид известен своей невероятной коллекцией бабочек в своей частной роще. По совпадению, люди иногда пропадают, особенно лесорубы.

Супруги местного фермера хотят нанять группу авантюристов для борьбы с инвазивными вредителями. Только после того, как авантюрист заплатил половину аванса, выясняется, что инвазивные вредители — это всего лишь группа детей, но фермеры настаивают, что они все равно имеют дело с детьми, поскольку они заплатили за услуги авантюристов.

Местный житель нашел загадочный проклятый объект.

Только что открылась местная арена для гладиаторов.

У местного жителя, известного как кратер-голова, лицо полно кист. Однажды в баре появляются кисты, и на мгновение вспыхивает паника, зрелище довольно гротескное. Посещающий врач быстро обнаруживает, что кисты заразны и смертельны для большинства. Как этот человек так долго жил с ними — это медицинское чудо, но теперь все остальные находятся в большой опасности.

Местный читатель мыслей создает множество проблем в соседнем поселении, выкрикивая неловкие или смущающие секреты всякий раз, когда он находит их в умах людей.

Местный оракул, сделавший одного человека королем через пророчество, на самом деле оказывается мошенником. Нынешний король, внук первого, отказывается уступить престол.

Местный священник отказывается жениться на межвидовой паре.

Местный портной действительно умеет шить одежду из невидимой ткани. Местные жители все равно хотят посадить его в тюрьму за мошенничество.

Местный город подвергся нападению со стороны синдиката организованной преступности.

Маг наложил заклинание, чтобы превратить всех ближайших свиней в летающих свиней, потому что кто-то сказал: «Это произойдет, когда свиньи полетят», но не может превратить всех свиней обратно в обычных свиней.

Маг обращается за помощью к авантюристам в возврате своей башни, захваченной неизвестной силой, когда маг был в отпуске.

Маг, живущий в соседнем городе, ходит во сне и разговаривает во сне, что приводит к наложению случайных заклинаний в течение некоторых ночей.

Волшебное существо, выдающее себя за дьявола, появляется в городе и объявляет, что любой желающий может заключить с ним сделку. Души не понадобятся, но и не стоит рассчитывать на скидку.

Магическая сила запирает ворота соседнего города каждый день в случайное время.

Мужчина в соседнем городе отказывается оторваться от большого загадочного яйца, пытаясь его вывести.

Мужчина с очень длинной бородой вышел из пещеры и велит людям в соседнем городе покинуть его землю.

На близлежащем берегу произошла массовая высадка китов. Многие местные жители пытаются их спасти, но некоторые киты уже погибли, а других уже невозможно спасти. Их большая проблема в том, что мертвые быстро восстают из мертвых и нападают на любых спасателей.

Мэр местного города оказался двойником, проникшим в этот город. Однако, поскольку двойник работает лучше, чем настоящий мэр, никого из горожан это не волнует.

Метеориту поклоняются несколько различных культов и религий, которые утверждают, что это был знак их бога (ов).

Минотавр ищет людей, которые помогут ему снова найти центр своего лабиринта.

Скорбящая семья ищет помощи авантюристов, чтобы исполнить желания умершего любимого человека.Последние желания были изрядно запутанными, поэтому и нужна приключенческая вечеринка.

Из тюрьмы вышел убийца, отсидевший срок. Член семьи одной из жертв убийцы инсценирует убийство, чтобы попытаться подставить убийцу, чтобы вернуть его в тюрьму.

Ближайший приют приносит в жертву более слабых детей, чтобы более сильные могли получить свои силы.

Близлежащее поселение предоставляет земельные участки любому желающему, но никому не разрешается покидать периметр территории после того, как они заселятся.

Соседнее поселение разбирается с последствиями заклинаний, которые стираются из-за смерти местного колдуна.

Ближайший храм ищет авантюристов, чтобы они шпионили в другом храме другого бога, потому что они хотят знать, что задумал этот бог.

Соседний город каким-то образом потерял всех своих жителей.

Соседний город охвачен туманом, который шепчет всем на уши раздражающие сообщения.

Соседний город пытается разгадать тайну массового убийцы.Убийца использует те же методы, что и убийца, казненный 50 лет назад.

В соседнем городе овец используется в качестве лошадей, лошадей — как коз, коз — как собак, а собак — как овец.

Ближайший желающий якобы работает, но сначала нужно заплатить огромную цену.

Новый ордер выписан на человека, умершего 25 лет назад.

Посылка доставлена ​​группе приключений. В нем несколько заметок, по одной для каждого участника. На каждой записке написана предполагаемая дата их смерти, и для одного из членов партии это довольно скоро.

Художник из местного города каким-то образом может изменять внешний вид людей своими картинами. То, что он пишет, становится правдой в течение недели.

Охраняемый вид использует близлежащий порт в качестве нерестилища, что причиняет много хлопот как местным торговцам, так и путешественникам.

Вид-защитник поселился на одном конце единственного моста через обрыв. Этот вид не может быть перемещен из-за его статуса защиты, что не позволяет всем пересечь этот мост.

Пироманьяк каждую ночь поджигает случайные здания. Огонь ничего не горит, но для горожан доставляет огромное неудобство.

Известный автор связывается с группой приключенцев, чтобы написать о них книгу. Предполагается, что книга полностью соответствует действительности, но без их ведома авантюристы изображаются злодеями.

Владелец магазина, торгующий эксцентричными и экзотическими товарами, хочет нанять людей, которые будут присматривать за его магазином в течение нескольких дней.

Паук оставляет сообщения в паутине для группы приключений, прося их снять проклятие, которое превратило кого бы то ни было в этого паука.

Странный Робин Гуд продолжает воровать у бедных и раздавать товары другим беднякам, так что все в конечном итоге получают вещи друг друга.

Странный паразит поразил стадо местных овец. Паразит делает овец невероятно умными, позволяя им уклоняться от поимки и «лечения».

Странный человек диктует каждое движение жителей ближайшего поселения. Жители — желающие участники. Некоторые из них просто стоят на месте в ожидании новых направлений, но их директор о них забыл.

Странный призыватель продолжает призывать маленьких безобидных существ. Но их число начинает расти сверх того, с чем местные жители готовы мириться.

Странный обратный водоворот выталкивает затонувшие корабли и случайных морских существ на поверхность, заставляя целый ряд объектов и мертвых животных вымываться на берегах острова.

Сильное, могущественное существо стремится нанять кучу людей, потому что по какой-то причине они слишком напуганы, чтобы действовать самостоятельно.

Странствующий аптекарь продает зелья, которые сначала работают, но через 2 дня дают совершенно противоположный эффект.

Странствующий торговец, продающий волшебные зелья, на самом деле продает наркотики.

Племя неуклюжих существ пытается примириться с местной деревней, но различия в культуре делают это трудной задачей.

Элементаль воды продолжает издавать неловкие звуки, когда люди пытаются набрать воды из колодца, постирать одежду в ближайшей реке или использовать любую другую воду, доступную в их городе.

Странный незнакомец продолжает бросать вызов жителям соседнего города, крича «Пора на дуэль!», Но дуэли всегда разные и доставляют огромное неудобство.

Женщина, которая плыла в море (как и все люди в правильном положении), должна быть казнена за то, что она ведьма.

Молодой человек подходит к члену партии и утверждает, что он их ребенок.

Внутри всех капустных полей на соседней ферме есть младенцы.

Все локальные зеркала внезапно перестают работать, но вместо этого предлагают заглянуть в другой мир.

Все родители в соседнем городке утверждают, что их детей обменяли с такими же самозванцами.

Все овцы в соседнем городе собрались вместе на ближайшей горе и отказываются возвращаться на свои поля.

Рассеянная чародейка ослепла в результате волшебного происшествия. Ей нужна помощь, чтобы создать зелье, но она может только описать, как выглядят ингредиенты.

Современные часы на часовой башне не работали десятилетиями. Однажды он снова движется, указывает на определенное время и дату, а затем снова останавливается.Местные жители уверены, что он знаменует дату конца света.

Посол хочет нанять людей, чтобы защитить ее во время ее путешествий в зарубежную страну.

В небе появляется жутко выглядящий корабль. Через несколько дней он останавливается в соседнем городе. Моряки зовут на помощь, им не удается сбить корабль.

Заблудший мальчик быстро протягивает запечатанное воском письмо члену группы, шепчет «Мне очень жаль», а затем убегает так же быстро, как и пришел. Все письмо говорит: «Ты следующий.», написано чем-то похожим на кровь.

Иллюзия делает всех в соседнем городе похожими на орков, и никто не хочет их видеть, так как они слишком опасны. Собирается команда убить всех орков.

Гостиница в глуши с радостью приветствует всех желающих войти. Все прекрасно и нормально, но на следующее утро постоялого двора нет. Все, кто был внутри, лежат на земле.

Посторонний ищет помощь группы авантюристов, чтобы устроить героический поступок, который позволит ему доказать свою ценность семье человека, в которого он влюблен.

Необычайно теплое и долгое лето начинает обнаруживать странных существ во льдах близлежащего ледника.

Все дети-нищие-сироты каким-то образом получают кучу денег. Семьи, которые пытаются воспользоваться этим, выставляя своих детей на улицу попрошайничать вместо того, чтобы их забирали у них.

Цыплята на соседней ферме ночью светятся голубым светом. Местные жители сначала были огорчены, но теперь используют их в качестве ночных фонарей по городу. Однако некоторые по-прежнему обеспокоены и ищут ответы.

Жители ближайшего поселения поражены магией, которая заставляет их делать что-то случайное каждый день в одно и то же время. Иногда он танцует, иногда стоит совершенно неподвижно, иногда — что-то другое. Хотя время предсказуемо, они очень хотели бы избавиться от этого проклятия.

Друиды, превращенные в обезьян, продолжают воровать еду с местного рынка. Местные жители думают, что обезьянами являются просто обезьяны.

Энты начали вывозить бревенчатую часть домов в близлежащих деревнях обратно в лес.

Каждый час или около того кто-нибудь в страхе и отчаянии подбегает к вечеринке, кричит «Вы должны спасти нас! Пожалуйста!», А затем умирает, когда добирается до вечеринки.

Каждую ночь местное поселение возвращается в состояние, в котором он находился во время предыдущей ночи, в результате чего он застревает в 24-часовом цикле.

Каждую вторую ночь волшебное существо поднимает огромный земной столб возле местного города. Следующей ночью всегда кто-нибудь снимает его.

По неизвестной причине местный город отражается каждое новое полнолуние.

Призраки дриад требуют, чтобы их священное дерево было пересажено и восстановлено в его первоначальном виде. Однако этому дереву было более тысячи лет.

В соседнем поселении сельские жители по очереди целый день пугали, даже если урожай не растет.

Жители местного храма понятия не имеют, что делать теперь, когда их бог велел всем своим последователям перестать следовать за ними. Фолловеры задаются вопросом, не проверка ли это.

Все жители соседнего поселения притворяются вампирами, но на самом деле никто из них не является.

Жители соседнего города меняют размер случайным образом, когда чихают.

Молния поражает одно и то же место в соседнем городе каждый день в одно и то же время в течение недели.

Местные сельскохозяйственные животные превратились в вампиров и питаются сельскими жителями.

Местные правоохранительные органы ищут помощи в борьбе с стойкой бандой воров. Эти воры действуют больше как Робин Гуд, чем как жестокие наемники.

Местные жители нанимают авантюристов, чтобы они помогли им избавиться от большого древесного паука, преследующего их город.Древесный паук — это настоящее гигантское дерево, которое действует как злобный паук.

Жители соседнего городка намеренно совершают преступления, чтобы их посадили в тюрьму. Тем не менее, тюрьма полна, и относительно мелких преступлений уже недостаточно, чтобы помещать в эту тюрьму.

Местные жители близлежащего города должны казнить немого за то, что он не в порядке и плохо высказался по отношению к своему лидеру.

Местные жители соседнего города жалуются на существо, которое продолжает делать порезы в бамбуке близлежащего поля, которое издает пронзительные свистящие звуки, когда ночью дует ветер.

Местные жители сообщают о саде статуй на близлежащей лесной поляне.

Местные жители сообщают, что слышат песнопения из близлежащих руин.

Местные жители ищут помощи в лесу с привидениями, но на самом деле это просто лес, населенный группой друидов, которые шутят над другими.

В местном населенном пункте нельзя издавать звуки. Жизнь продолжается, как обычно, группы по-прежнему играют музыку, но ни один из их инструментов не издает звука.

Знать соседнего города ищет помощи авантюристов, чтобы разобраться с обратным Робин Гудом.Кто-то постоянно кладет краденое на порог, но дворяне не хотят ничего из этих «низших, вонючих вещей бедняков».

Октуплеты в соседнем поселении — это на самом деле все те же люди, которые постоянно меняют наряды. Местные жители подыгрывают из-за денег, которые тратят туристы, но некоторые уже требуют свои деньги обратно.

Жители соседнего города ведут себя так, как будто они призраки, и удивляются, что группа их видит. На самом деле они обычные люди, хоть и немного сумасшедшие.

По всему городу появляются плакаты с изображением члена группы. Видимо, кто-то ищет «моего рыцаря в сияющих доспехах», который однажды был для них потерян.

Плакаты появляются в местных городах в поисках члена группы. Вину на них возложили случай ошибочной идентификации. Для «них» так типично говорить, что это был самозванец.

Афиши конкурса по поеданию пирогов появляются все чаще и чаще. Награда колоссальная, но один пирог в конкурсе отравлен по афишам.В этом соревновании запрещены зелья против яда, как и другие магические средства, помогающие с едой.

Слухи о принцессе, нуждающейся в красивом спасителе, распространились по округе. Принцесса — это та, кто распространяет слухи и держится в башне в надежде найти красивого любовника.

Кто-то хочет нанять телохранителей для защиты, когда им нужно пройти очень короткие расстояния в мирном, тихом городке.

Кто-то хочет нанять людей, чтобы сделать близлежащее болото более жутким.

Кто-то продолжает превращать лесных животных в людей, а те, в свою очередь, ищут ответы на различные дела, через которые им пришлось пройти через жителей местной деревни.

Считается, что статуи в местном городе ночью перемещаются сами по себе. Местные жители говорят, что они оживают.

Истории о героических подвигах партии ходят повсюду, часто преувеличенные местными жителями. Однако один человек становится фанатичным фанатом и пытается следовать за группой, куда бы они ни пошли, в том числе и в опасности, поскольку легендарная группа наверняка способна защитить их, верно?

Странная музыка слышна в облаках близлежащего города.Местные жители не возражают, так как это помогает им лучше спать.

К группе приключений приближается кто-то, кому нужно убить члена ее семьи. Член семьи умер 3 недели назад, но, тем не менее, скрывался по городу.

Появление всех в соседнем городе отражается каждую ночь, что приводит к путанице и ошибкам, а также к людям, которые этим пользуются.

На баннере в соседнем городе написано «Добро пожаловать в игры!», Но похоже, что в игры не играют.Все жители говорят о приключениях, как будто они тоже играют в игры. На вопросы о том, что это за игра, отвечают ответы, указывающие на то, что раскрывать принцип работы игры запрещено правилами.

Любимый «святой», вечный огонь соседнего городка, неизвестный местным жителям, на самом деле является демоническим огнем. Их поклонение огню только разжигает его.

Одежда людей из соседнего города по неизвестной причине оживает случайным образом, и когда это происходит, они пытаются покинуть город.

Живые и мертвые в местном поселении меняются местами в зависимости от времени суток.Днем мертвые отдыхают, ночью живые спят в гробах мертвых, а мертвые работают, как будто ничего не случилось.

Мертвые воскресли и хотят вернуть свои дома и имущество.

Все взрослое население близлежащего поселения загадочным образом влюбилось в одного из членов группы.

Капитан стражи ближайшей тюрьмы решил, что пора выпустить всех заключенных.

Король требует, чтобы все покинули его королевство.

От самых ужасных преступников избавились, бросив их в невероятно глубокую яму. Без ведома тех, кто выше, некромант воскрешает все их трупы из мертвых.

Единственное доступное зеркало в соседнем городе делает всех похожими на кого-то другого, но на кого-то они похожи достаточно близко. Когда группа входит в этот город, некоторые люди думают, что они встречают своих однояйцевых близнецов.

Группа натыкается на список, написанный на записке, которую, должно быть, кто-то потерял.В списке 8 имен, первые 3 из которых были скрещены. Четвертый человек в списке — кто-то, кого они знают.

Правитель убит.

Канализация близлежащего поселения постоянно забивается обитающими в канализации существами.

Пауки в соседнем городе продолжают плести паутину с написанными на них странными посланиями.

Гильдия воров проводит грандиозный аукцион товаров. О пропаже украденных товаров никогда не сообщалось, потому что владельцам было слишком неловко признавать, что они владеют этими товарами, но аукцион может привести к некоторым очевидным ответам.Среди этих товаров — орудия убийства, и местным правоохранительным органам нужна помощь в выяснении, кому изначально принадлежали эти предметы.

Есть сообщения о корабле, который попал в беду недалеко от берега, потому что все моряки почему-то разучились плавать. Некоторые опасаются, что это сложная ловушка, похожая на ловушку сирен.

Есть сообщения о подозрительных фигурах, преследующих группу авантюристов.

Ходят слухи, что в лесу спрятан всемогущий меч. Меч на самом деле является ожившим мечом, распространяющим слухи, поэтому он может сражаться с теми, кто его ищет.

Ходят слухи, что дети переманивают взрослых на флейте. Хотя никто не знает наверняка, но людей определенно не хватает.

Горожане ближайшего поселения превращаются в животных, но, похоже, считают это нормальным.

Деревья в местном лесу просыпаются и уходят из леса в другое место.

Нежить животных поднимает спрайт в попытке заново заселить лес.

Когда торговец передает члену группы сдачу для покупки, одна из монет дает члену группы странное видение.Торговец, кажется, не замечает необычного поведения члена группы, пока у него есть видение, и, похоже, ничего не ждет от монеты.

идей D&D Quest

Итак, вы собрали группу лучших игроков в стране, создали персонажей, заполнили их подробные списки персонажей и даже придумали замысловатые предыстории, чтобы придать им некоторую индивидуальность. Если вы глубоко погрузились в кампанию и ищете хорошие идеи для побочных квестов, или вы только начинаете и нуждаетесь в одном или двух приключениях, пока разбираетесь в вещах, вот несколько забавных идей квестов Dungeons & Dragons, которые я придумал, только для ты.

Хороший квест никогда не проходит так, как планировалось. В этом прелесть D&D — решения игрока будут формировать и изменять ваши тщательно продуманные планы до тех пор, пока квест, на подготовку которого вы потратили часы, не станет совершенно бесполезным. Так что будьте готовы думать самостоятельно, бросать вызов игрокам и полагаться на удачу, насколько это возможно. Просто помните, выигрывать — значит получать удовольствие!

Некоторые случайные приключенческие идеи

  1. Персонажи встречают друида, у которого есть потрясающая коллекция бабочек, которые он хранит в банках.Но вскоре они узнают от местной феи, что бабочки на самом деле невинные авантюристы и лесные существа, которых он поймал и преобразовал для своих коварных планов.
  2. Путешествуя по горам, некоторая нестабильная земля обрушивается, и игроки падают в заброшенную шахту. Они должны найти выход.
  3. Игроки спасают маленького ребенка из отряда орков. Она говорит им, что ее семья находится в плену в орочьей крепости на востоке.
  4. Игроки прибывают в большой город и быстро понимают, что король и королева чрезвычайно жестоки и коррумпированы. Местным жителям достаточно лишь малейшего толчка, прежде чем начнется полномасштабное восстание.
  5. Охота за головами: игроков нанимают, чтобы выследить и привлечь печально известную банду воров, прячущихся в ближайшем лесу.
  6. Захваченные злыми дварфами, игроков лишают оружия и снаряжения и бросают в темные камеры глубоко в городе дварфов.
  7. Старый заброшенный замок выглядит как отличное место, чтобы найти добычу, но нашествие троллей может заставить игроков дважды подумать.
  8. Спрайт приближается к персонажам, умоляя о помощи. Лесной дом ее народа вырубается огромной армией. Помогут ли ей игроки отбросить армию и спасти лесных существ?
  9. Персонажи улавливают слух о богатствах и магических предметах, хранящихся в заброшенном замке недавно умершего дворянина.При входе в замок быстро становится ясно, что в замке обитают привидения.
  10. Маска обнаруживается в горных выработках, и ее владелец получает сверхъестественные силы. Будут ли ею владеть игроки или она попадет в чужие руки?
  11. Сообщается о пропаже людей в городе. Первоначальные расследования указывают на стаю диких собак, но их выслеживание приводит к обнаружению группы злых оборотней.
  12. Городская башня с часами не работала в течение многих лет, но однажды таинственным образом она снова работает… назад, и время с ним.
  13. Вампиры разъезжают по провинции — король щедро заплатит за каждого, кого персонажи могут отправить.
  14. Путешествуя по морю, игроки и неигровые персонажи корабля подвергаются нападению пиратов. Они вымываются на безлюдном острове и должны выжить, пока разрабатывают план, как добраться до дома.
  15. Напившись в местной таверне, бармен предлагает игрокам пройти через волшебный портал, где они должны перехитрить своих злых двойников.
  16. Захваченные как военнопленные, персонажи бросают в гладиаторские ямы с ржавым оружием и доспехами. Они должны бороться до вершины, разрабатывая план побега.
  17. Местный дракон опустошает сельскую местность, но после победы над ним персонажи просыпаются в местной таверне и обнаруживают, что все это был сон. Или это было?
  18. Водоснабжение города было отравлено, и люди повсюду смертельно больны. Чтобы проследить за уликами, потребуется серьезная детективная работа, но они раскрывают замысловатый заговор с целью убийства знатной семьи.
  19. Канализация под городом построена на костях древнего замка, и легенда повествует о безграничных богатствах внутри города.
  20. Иллюзионист обманом заставляет игроков убивать беспомощных гномов, которых они считают гоблинами. Как только правда открыта и иллюзионисту брошен вызов, они обнаруживают, что его защищает могущественный черный дракон. Или это тоже иллюзия?
  21. Безумный лорд рубит головы налево и направо.Давно пора, что кто-то бросил вызов его авторитету.
  22. Игрокам дается фолиант лечебных средств, которые исцеляют больных и исцеляют раненых, но с развитием событий они обнаруживают, что лечение медленно превращается в зомби!
  23. Дракон и дриада полюбили друг друга, но семья дриады не одобряет этого. Дракон смиренно просит персонажей атаковать дриад, чтобы дракон мог защитить их и доказать свою честь.Он должен выглядеть реальным, поэтому, надеюсь, никто не пострадает, и, надеюсь, дриады не поймут обман.
  24. Странствующий торговец продает игрокам множество зелий силы, которые они должны использовать, чтобы победить натиск троллей. К сожалению, это плохая партия, и хотя зелья значительно повышают силу, они также снижают мудрость и интеллект, делая персонажей практически бесполезными, пока они не закончатся.
  25. Кузнецу-дварфу нужна особая сера, чтобы сделать свое фирменное, исключительно тонко обработанное оружие. Если игроки соберут для нее что-нибудь, она наградит их лучшим оружием, которое они когда-либо видели. Ах да, серу можно найти только во внутренних туннелях действующего вулкана, который пронизан гнездами виверн.
  26. Самые мрачные катакомбы королевства — это место, куда бросают самых отъявленных преступников. Это подземный город грязи, смерти и предателей воров. К сожалению, король импульсивно выбросил мастера-вора с важной информацией о военной деятельности своего врага.Персонажи нанимаются, чтобы войти в темницу, найти вора и добраться до точки эвакуации за 24 часа.
  27. Дергающаяся таверна нанимает персонажей, чтобы решить проблему с крысами в его подвале. После расследования они не находят крыс, а только спящего бездомного старика, свернувшегося калачиком в углу довольно большого подвала таверны. Мужчина не реагирует на разговоры, но после прикосновения к нему начинает визжать и отращивает длинные каштановые волосы, превращаясь в огромного крысоподобного гуманоида (крысу-оборотня).Игроки могут сразиться с оборотнем или поговорить с ним. Если они вступают в бой, имейте в виду, что крысам-оборотням можно нанести вред только серебряным или магическим оружием. Если они попытаются поговорить с крысой-оборотнем, они могут обнаружить, что цитадель таверны также является крысой-оборотнем. В таверне держат зараженного человека в подвале, который является настоящим владельцем таверны, прежде чем взять на себя дело старика. Чем закончится приключение, зависит от игроков.
  28. Городская охрана портового города нанимает персонажей для решения проблемы с акулами.Местных рыбаков и путешественников съела чудовищная кровожадная акула. Героям понадобится лодка.
  29. Герои наняты, чтобы выяснить, почему гоблины, орки, гигантские пауки, вы называете их, случайным образом выскакивают из канализации, оказываются запертыми в подвалах и вымываются на берегу реки. В ходе расследования они обнаруживают, что чудовища тайно проникают в город под землей нечестивым культом. Когда они исследуют подземный город, они ставят ловушку, и гигантский валун катится по коридору (стиль Индианы Джонса) и заставляет их отступить в противоположном направлении.Спасаясь бегством, они оказываются в ловушке подземной гладиаторской клетки, где лидер культа объявляет: «На арену вышла новая кровь!» Герои должны изо всех сил сражаться с разъяренными монстрами ради развлечения культа. Смогут ли игроки сбежать и сообщить о том, что случилось с городом?
  30. Пьяный мэр города говорит авантюристам, что некромант решил, что кладбище его города — идеальное место для ее новой башни, предлагая щедрую награду, чтобы выгнать ее.Кладбище находится в нескольких милях от города, где люди сообщают о странных происшествиях. После расследования игроки находят дружелюбного некроманта, превращающего мертвых на кладбище в зомби и рабочих-скелетов, чтобы построить для нее башню волшебника из надгробий и кусков разрушенных склепов. Помогут ли игроки мэру, убедив некроманта уйти или изгнав ее силой? Или, может быть, они помогут ей построить башню и заработать немного денег на побегушках — выполнять поручения и расчищать подземные склепы.
  31. Игроки обнаруживают волшебную бутылку. При открытии вызываются один или несколько случайных разъяренных монстров. Бутылка кажется небьющейся никакими обычными средствами. Когда его где-то оставили или закопали, он таинственным образом снова появляется в инвентаре последнего игрока, который его коснулся. Каждый раз, когда кто-то остается один с бутылкой, он должен сделать успешную инстинктивную защиту, чтобы сопротивляться открытию. Бутылка, несомненно, проклята и становится привязанной к каждому, кто к ней прикоснется. Найдут ли игроки способ его уничтожить? Искать кого-нибудь, кто сможет снять проклятие? Или, может быть, обмануть ничего не подозревающего прохожего, чтобы тот взял на себя проклятие?

Надеюсь, эти идеи квестов будут вам полезны или, по крайней мере, вам понравилось их читать. Этот список — хорошее начало, но со временем я обязательно пополню его.

Есть предложения по списку? Размещайте в комментариях!

Теги
Dungeons & Dragons
Размещено
24 июня 2017 г. / Обновлено 2 ноября 2019 г.
Далее
Кампания D&D: Проклятый шлем
Назад
Аксессуары Sony a7

идей квестов — Classcraft — Knowledge Center

  1. Classcraft — Центр знаний
  2. Сообщество
  3. Отзывы об игре / предложения


Итак, я начал использовать квесты, и моим ученикам это очень нравится! Вовлеченность студентов возросла, и я даже заметил повышение качества работы.Это было лучше, чем я ожидал!

Интеграция с классом Google очень полезна, так как наша школа использует GC для большей части нашей работы. Однако, поскольку я использовал его, есть несколько вариантов, которые мне постоянно хотелось бы иметь.

Организация:

  • Список учеников: В настоящее время ученик появляется в узле квеста, только если он его разблокировал. Было бы полезно, если бы все ученики могли появиться немедленно, но те, которые не разблокировали узел, были бы серыми.Это решило бы мою проблему, связанную с переключением между моим списком классов и списком узлов, пытаясь выяснить, кто пропал.
  • Группы: Было бы полезно иметь возможность видеть студентов, перечисленных по командам, а также по именам. Какие команды отстают? В настоящее время требуется слишком много драгоценного времени, чтобы это выяснить.

Оценка / тестирование:

  • Тестирование: Я знаю, что об этом уже упоминалось, но иметь самокорректирующуюся версию Битвы с боссом было бы здорово. Либо в виде однопользовательской версии, которая тестирует отдельных учеников и разблокирует следующий узел после успешного завершения, либо в виде групповой версии, которая работала аналогично kahoot (хотя я понимаю, что это может быть очень сложно реализовать).
  • Оценка с помощью Google Classroom: Квесты уже распознают, сдал ли ученик задание в классе Google, было бы неплохо, если бы они также могли определять оценку, которую мы даем им в классе Google, и использовать порог оценки, чтобы разблокировать следующий узел в цепочка квестов.

Спасибо за отличный товар! С нетерпением жду того, что придумает ваша команда дальше.


Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.

Жизнь как квест — противоядие от напрасного существования

Получите БЕСПЛАТНОЕ членское видео ! Подпишитесь на нашу рассылку.

Посмотреть искусство в видео

Ниже приводится стенограмма этого видео.

«Приключение разбивает гнетущую, настойчивую реальность, как будто это кусок стекла.Это непредвиденное, непредвиденное, новое. Каждое приключение — это новое рождение мира, уникальный процесс. Как это может не быть интересным? »

Хосе Ортега-и-Гассет, «Размышления о Дон Кихоте»

Как создания привычки, мы получаем утешение из устоявшегося распорядка дня. Наш распорядок дня помогает нам навести порядок в непредсказуемой обстановке, а ежедневные полезные привычки являются одним из ключей к успеху в жизни и карьере. Но для некоторых из нас наши привычки и распорядок не способствуют хорошей жизни, а, напротив, представляют собой сети мыслей и поведения, которые заключают нас в тюрьму и ограничивают наш потенциал, и поэтому мысль о них может вызвать чувство тщетности и страха.

«Есть много людей, удачливых или невезучих, для которых ход их жизни практически не отклоняется от этих хорошо организованных рутинных дел или совсем не отличается от них. Каким бы утешительным это ни казалось, в конце концов, это еще и невыразимый ужас ».

Теофило Ф. Руис, Ужас истории

Или, как повторил Хосе Ортега-и-Гассет:

«Вскоре после того, как мы начнем жить, мы узнаем пределы нашей тюрьмы. У нас уходит самое большее тридцать лет, чтобы осознать пределы, в которых будут двигаться наши возможности.Мы оцениваем реальность, это все равно что измерять длину цепи, связывающей наши ноги. Затем мы говорим: «Это жизнь? Ничего больше, чем это? Замкнутый цикл, который повторяется, всегда идентичный? » Это опасный час для каждого мужчины ».

Хосе Ортега-и-Гассет, «Размышления о Дон Кихоте»

Размышления о повторяющейся природе существования могут вызвать ужас, но, как заметил поэт Гельдерлин: «Там, где кроется опасность, растет и спасительная сила». (Фридрих Гёльдерлин) Если однообразие наших дней превратилось в бесполезную практику, это хороший знак, что мы должны принять меры, чтобы привнести больше новизны в нашу жизнь.Ибо, учитывая, что смерть наступает независимо от того, что мы выбираем делать, не лучше ли сгореть в захватывающей жизни, чем исчезнуть в однообразии и скуке?

«Я предпочитаю быть прахом, чем прахом. Я бы предпочел, чтобы моя искра загорелась ярким пламенем, чем ее задушила сухая гниль. Я предпочел бы быть великолепным метеором, каждый атом которого сияет великолепным сиянием, чем сонной и постоянной планетой. Надлежащая функция человека — жить, а не просто существовать … Я буду использовать свое время ».

Джек Лондон, «Сказки о приключениях»

Если наша цель — жить, а не просто существовать, как нам лучше всего использовать свое время? Один из вариантов — пойти по стопам Дон Кихота, главного героя одной из величайших сказок, когда-либо рассказанных, и вместо того, чтобы соглашаться с повторяющимся существованием, структурировать нашу жизнь как поиск.

«Дон Кихот… это аллегория жизни каждого человека, который, в отличие от других… преследует объективную, идеальную цель, завладевшую его мышлением и желанием; и тогда, конечно, он выделяется как диковинка в этом мире ».

Артур Шопенгауэр, Мир как воля и представление

Рассматривая нашу жизнь как поиски, мы можем, подобно Дон Кихоту, выбрать жизнь в служении избранным нами ценностям и идеалам, стать несравненными и уникальными и попытаться сделать нашу жизнь непредсказуемой, авантюрной, запоминающейся и, возможно, даже достоин того, чтобы однажды о нем рассказали в сказке.Как посоветовал драматург Теннесси Уильямс:

«Путешествуйте! Попробуй их. Больше ничего нет.

Теннесси Уильямс, Камино Реал

Чтобы совершить путешествие в поисках жизни, мы должны набраться смелости, так как для выполнения всех заданий необходимо покинуть terra firma знакомого. Квесты определяются их неопределенностями, опасностями и рисками, поэтому мы должны научиться справляться с нашим примитивным страхом перед неопределенным и неизвестным.

«Отважный искатель приключений добивается большего.”

Овидий

Смелости отчасти способствует то, что мы становимся более похожими на ребенка — благодаря восстановлению нашей способности к удивлению, любопытству и, что наиболее важно, к игре.

«Те, кто подходят к жизни, как ребенок, играющий в игру, двигая и толкая фигуры, обладают властью королей».

Гераклит

В отличие от «нормального» взрослого, который мертв внутри и потребляет нездоровую пищу, наркотики, алкоголь и бездумные развлечения в безумных поисках ощущения себя живым, для психологически здорового ребенка естественно видеть рассвет каждого нового дня как новое приключение и ощущение, будто захватывающие открытия манят и постоянно подстерегают.Дети инстинктивно восстают против однообразия и скуки. Подобно Дон Кихоту, они отправляются на поиски приключений.

«Зрелость мужчины — это восстановление невинности играющего ребенка».

Ницше, по ту сторону добра и зла

Наряду с взращиванием смелости, чтобы превратить нашу жизнь в поиски, нам также необходимо определить ценности, идеалы и типы приключений, которые будут определять наше существование. Один из наиболее очевидных вариантов — покинуть безопасный дом и с мышлением и ценностями исследователя отправиться в неизведанное.

«Путешественник активен; он усиленно ищет людей, приключений, опыта. Турист пассивен; он ожидает, что с ним произойдут интересные вещи ».

Дэниел Бурстин, Изображение: Путеводитель по псевдо-событиям в Америке

Однако стать путешественником по миру — не лучший вариант для всех. Финансовые ограничения в сочетании с правительственной тиранией и обязательствами перед семьей и карьерой могут ограничить степень, в которой мы можем путешествовать.К счастью, нам не нужно физически покидать дом, чтобы превратить нашу жизнь в поиски, так как мы также можем отправиться на поиски, которые переносят нас в неизведанные области нашего разума, и один из способов сделать это — ориентировать нашу жизнь вокруг стремление к знаниям. Посвятив свою жизнь поискам знаний, Ницше нашел нить Ариадны, которая не только спасла его жизнь, но и наполнила ее целеустремленностью, волнением и радостью.

«Нет! Жизнь меня не разочаровала! Напротив, я нахожу его богаче, желаннее и загадочнее с каждым годом — с того дня, когда ко мне пришел великий освободитель, идея о том, что жизнь может быть экспериментом искателя знания, — а не обязанностью, не обязанностью. бедствие, а не обман! — И само знание: пусть это будет что-то еще для других, например, кровать для отдыха… или развлечение, или форма досуга, — для меня это мир опасностей и побед, в котором тоже героические чувства. найти места, где можно потанцевать и поиграть.«Жизнь как средство познания» — с этим принципом в сердце можно жить не только смело, но даже радостно и весело смеяться! »

Ницше, Веселая наука

Поиск знаний ценен сам по себе. «Знание — пища для души» (Протагор), — сказал Платон Сократу. На вопрос, лучше ли родиться или не родиться, досократический греческий философ Анаксагор ответил, что родиться лучше, потому что это дает возможность «изучать небеса и всю вселенную». (Анаксагор) Но посвящение нашей жизни поискам знаний, хотя и ценное само по себе, делает более ценным из-за вторичных преимуществ, которые оно дает, одна из которых заключается в том, что помогает нам избежать посредственности и стать лучше.

«Знание — это то, что, наряду с добродетелью, действительно возвышает одного человека над другим».

Джозеф Аддисон

Знания, как хорошее вино, улучшаются с возрастом и со временем превращаются в мудрость; а мудрость — вот что движет нас к идеальному состоянию философского мудреца.Поиск знаний также приносит практические и экономические выгоды, поскольку открывает новые возможности для карьерного и профессионального роста. Одним из многих исторических примеров является Джордж Вашингтон Карвер. Родившись в рабстве, Карвер умер как известный ученый-агроном и изобретатель. Его ненасытное стремление к знаниям помогло ему преодолеть огромные препятствия и подняться над унижениями, которым он был жестоко подвергнут в силу своего рождения.

«Я хотел знать названия каждого камня, цветка, насекомого, птицы и зверя.- признался Карвер. «Я хотел знать, где он получил свой цвет, где он получил свою жизнь, но мне было некому сказать».

Джордж Вашингтон Карвер, ученый и символ

Если поиски знаний нас не привлекают, другой вариант — отправиться на поиски красоты. «Красота — великая соблазнительница человека» (Пауло Коэльо, «Алхимик»). Или, как писал покойный Роджер Скратон:

«… красота имеет значение. Это не просто субъективная вещь, а универсальная потребность людей.Если мы проигнорируем эту потребность, мы окажемся в духовной пустыне ».

Роджер Скратон, Почему красота имеет значение

Поиск красоты оказывается трудным не из-за отсутствия красоты в мире, а из-за того, что у многих нет глаз, чтобы ее увидеть. Наши эстетические чувства имеют тенденцию к атрофии в самые годы становления из-за ежедневных практик запоминания, ритуалов повторения и заучивания наизусть, которые составляли наше так называемое «образование». Благодаря обучению, спонсируемому государством, мы приучены блокировать прекрасное и смотреть на мир сквозь призму безжизненных идей и бездумного подчинения.

«Хотя мы путешествуем по миру в поисках прекрасного, мы должны носить его с собой, иначе мы не найдем его».

Ральф Уолдо Эмерсон, Основные произведения Ральфа Уолдо Эмерсона

Чтобы отправиться на поиски красоты, нам нужно повторно активировать наши эстетические чувства, и мы можем сделать это, выделяя время каждый день, чтобы ценить красоту. В мире есть два источника красоты, на которых мы можем сосредоточить свое внимание. Во-первых, мы можем научиться находить истинное удовольствие и восторг в мире природы и видеть блеск, присущий каждому семени, растению, дереву, насекомому, животному, человеку, ландшафту, горе и озеру.

«Честно говоря, мало кто из взрослых может видеть природу. Большинство людей не видит солнца. По крайней мере, у них очень поверхностное видение. Солнце освещает только глаза мужчины, но светит в глаза и сердце ребенка. Любит природу тот, чьи внутренние и внешние чувства все еще по-настоящему приспособлены друг к другу; который сохранил дух младенчества даже в эпоху зрелости ».

Ральф Уолдо Эмерсон, Nature

Во-вторых, мы можем настроить наши эстетические чувства на красоту, созданную людьми прошлого или настоящего, которую Артур Шопенгауэр называл «цветком или чистой прибылью существования» (Мир как Воля и Представление) в результате его осознания того, что человек- Сделанная красота — один из самых чистых источников радости и удовольствий, которые может предложить жизнь.Ницше однажды написал: «Без музыки жизнь была бы ошибкой». (Сумерки идолов) и то же самое можно сказать об искусстве, стихах, романах, философиях и всех других прекрасных творениях, созданных руками мужчин и женщин. Эти запасы красоты настолько обширны, что, отправляясь на поиски такой выгодной красоты, в наших руках достаточно, чтобы оправдать жизнь. Как писал Альбер Камю:

«Нет ни одного настоящего произведения искусства, которое в конце концов не прибавило бы внутренней свободы каждому человеку, который знал и любил его.Да, это свобода, которую я восхваляю, и это то, что помогает мне в жизни ».

Альбер Камю, Сопротивление, восстание и смерть: очерки

Но стремление к красоте не обязательно должно заключаться исключительно в признании красоты. Мы также можем создавать красоту и тем самым добавлять Шопенгауэру «цветок и чистую прибыль существования». Мы можем создавать музыку, поэзию, искусство, рассказы, философию, кино, прекрасные сады или сильных и независимых детей. Или мы можем превратить собственное тело или характер в прекрасное произведение искусства.Мы можем задаться вопросом, зачем тратить время и тяжелую работу, необходимые для создания красоты? «Я страдаю, поэтому творю» — вот основополагающий принцип, которого придерживается творец красоты.

«Как страдающее существо, я не могу обойтись без чего-то большего, чем я — чего-то, что является моей жизнью — силы творить».

Ван Гог

Или, как писал Ницше:

«Творение, то есть искупление от страданий, и растущий свет жизни.

Ницше, Так говорил Заратустра

Каждый из вышеупомянутых квестов связан с неопределенностью и риском. Становясь путешественниками по миру, мы подвергаемся неизвестным опасностям, которые таятся в незнакомых уголках мира. В поисках знаний, становясь тем, что Эмерсон назвал «бесконечным искателем», который «все нарушает», мы можем наткнуться на ужасные истины и знания, которые расшатывают основы нашего мировоззрения. «Ибо в большой мудрости много печали.»- говорится в книге Экклезиаста. Отправляясь на поиски красоты, мы можем лучше осознавать быстротечность жизни и горести смерти: «Сила, которая через зеленый плавкий предохранитель приводит в движение цветок… — мой разрушитель», — писал поэт Дилан Томас. И, наконец, рассматривая нашу жизнь как поиски красоты, мы можем стать мишенью для завистников. Потому что, как объяснил Ролло Мэй: «именно художники, поэты и святые [являются] теми, кто угрожает статус-кво, который каждое общество посвящает защите.»(Ролло Мэй,« Мужество творить »)

И все же мы должны спросить себя: достаточно ли таких опасностей, чтобы удерживать нас в рамках наших устоявшихся распорядков, замкнутого круга нашей жизни, который в своем повторении наполняет нас чувствами тщетности и страха? Чтобы помочь нам задуматься над этим вопросом, мы завершим отрывком из итальянского философа Джакомо Леопарди, который вложил следующие слова в уста исследователя открытого моря в поисках новых земель.

«… если бы в этот момент мы с вами и все наши товарищи не были на борту этих кораблей, посреди моря, в этом неведомом одиночестве, в таком неопределенном и рискованном состоянии, как вам угодно; в какой еще жизненной ситуации мы оказались бы? Что бы мы делали? Как бы мы проводили эти дни? Как вы думаете, счастливее? Или нам лучше не быть в более серьезных неприятностях или тревогах, или же нам будет скучно? .. Даже если мы не получим никакой другой выгоды от этого путешествия, мне кажется, что оно наиболее выгодно для нас, поскольку на какое-то время избавляет нас от скуки, делает жизнь дорогой для нас и заставляет ценить многие вещи, которые мы в противном случае не принимал бы во внимание ».

Джакомо Леопарди, Моральные эссе

Дополнительная литература

Искусство, использованное в этом видео

Связанные

Ошибка

Ошибка

Ошибка

Запрос был отклонен, поскольку URL-адрес содержал потенциально вредоносную строку «% 25»

орг.springframework.security.web.firewall.RequestRejectedException org.springframework.security.web.firewall.StrictHttpFirewall.rejectedBlacklistedUrls (StrictHttpFirewall.java:140)
org. FilterChainProxy. doFilterInternal (FilterChainProxy.java:193)
org.springframework.security.web.FilterChainProxy.doFilter (FilterChainProxy.java:177)
org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy.invokeDelegate (DelegatingFilterProxy.java:358)
org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy.doFilter (DelegatingFilterProxy.java:271.Filter (DelegatingFilterProxy. java: 241)
org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter (ApplicationFilterChain.java:208)
org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter.doFilterInternal (CharacterEncodingFilter.doFilterInternal (CharacterEncodingFilter 90).springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter (OncePerRequestFilter.java:119)
org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter (ApplicationFilterChain.javaterChain. java: 208)
org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke (StandardWrapperValve.java:218)
org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke (StandardContextValve.java:110)
.catalvector. .AuthenticatorBase.invoke (AuthenticatorBase.java:498)
org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke (StandardHostValve.java:169)
org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.in103 или
.apache.catalina.valves.AccessLogValve.invoke (AccessLogValve.java:962)
org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke (StandardEngineValve.java:116)
org. .java: 445)
org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process (AbstractHttp11Processor.java:1091)
org.apache.coyote.AbstractProtocol $ AbstractConnectionHandler.process (AbstractProtocol.java:637)
org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ Socket.java: 1770)
org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint $ SocketProcessor.run (NioEndpoint.java:1729)
java.base / java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker (ThreadPoolExecutor.base7:1 /java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.запустить (ThreadPoolExecutor.java:628)
org.apache.tomcat. util.threads.TaskThread $ WrappingRunnable.run (TaskThread.java:61)
java.base / java.lang.Thread.run (Thread.java:834)

LEGO IDEAS — Lego HeroQuest

Hero Quest

Высокое приключение в волшебном мире!

HeroQuest — это приключенческая игра в жанре фэнтези, действие которой происходит в скрытом каменном лабиринте. Этот лабиринт подземных комнат и коридоров контролируется Злым Волшебником и его силами Хаоса.Жестокие орки, мерзкие монстры-нежить и ужасающие каменные горгульи ждут в подземелье, чтобы помешать вашим бесстрашным героям.

Какие сокровища или ловушки ждут вас в каждом тускло освещенном коридоре? Хватит ли вашей силы и магии, чтобы преодолеть этот вызов?

Четыре доблестных героя были вызваны на битву. Их главная героическая задача — спуститься в коварный мир неизведанного и победить злые силы внутри…

HeroQuest была отмеченной наградами приключенческой настольной игрой, первоначально выпущенной в Европе в 1989 году и получившей признание.Благодаря многочисленным изменениям дизайна и творческому мышлению мне удалось воссоздать всю коробочную игру в том виде, в котором она была первоначально продана — и в пределах 3000 частей!

У меня много теплых воспоминаний об этой игре с моими братьями, и я подумал, что это может быть фантастический продукт, который можно адаптировать к Lego Ideas.

Что отличает каждый успешный продукт в линейке Ideas, так это то, насколько они отличаются друг от друга с точки зрения тематики и характера. Что их объединяет (помимо шпилек, конечно), так это выдающееся выражение качества и креативности — я надеюсь, что это предложение продолжит эту тенденцию уникальных, креативных и, самое главное, забавных идей!

Было непросто разработать это предложение в рамках правил «Идеи» и при этом сохранить эстетику и очарование оригинальной игры.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *