живой квест. Что это такое и подборка готовых сценариев
Живой квест — это не только игра и оригинальный вид активного отдыха, но настоящее приключение, которое проходит в реальном времени и в реальном мире.
Живые квесты бывают:
1. Ролевые или индивидуальные, когда у каждого игрока есть роль с особенными целями, историей и информацией. Игрок играет сам за себя. Пример такого сценария — живой квест «Маскарад. Тайная власть». Подробнее.
2. Приключенческие или командные. Все игроки на страрте обладают одинаковой информацией и общей целью. Участники играют за команду и решают головоломку, используя логику и интуицию.
Пример такого сценарий — Операция Santa». Перейти к нему.
Игра живой квест – это невероятное по концентрации приключение, так за несколько часов игрового времени участники успевают прожить жизнь своего персонажа, поучаствовать в приключениям, провести целое расследование и многое другое.
Как играть?
В зависимости от того – это ролевая игра или командное приключение – игра будет проходить по разному:
1. Ролевая игра начинается с распределения ролей и ознакомления с полученной информацией.
Цели могут быть разные:
— захватить власть,
— найти артефакт,
— избежать наказания
— и т.д.
В ходе игры участники взаимодействует друг с другом и обмениваются информацией с помощью общения, интриг, договоров, союзов, шантажа и т.д. Игра заканчивается, когда несколько участников выполняют свои цели или по истечении игрового времени.
В ролевой игре обязателен организатор — человек, который следит за развитием событий, корректирует игровой процесс и решает спорные ситуации. В некоторых играх он тоже может играть.
2. В командной — ведущий необязателен.
Нужен человек, который перед игрой разложит все подсказки и артефакты, а также вручит команде первое задание.
Дальше игра идет по продуманному авторами сценарию сама собой, участники перемещаются по игровой территории, находя новые подсказки и задания, собирая улики и разгадывая квест. Примером такого квеста является —
Какие бывают сценарии?
Сценарии живых квестов очень разнообразны. Это и детективное расследование, пиратские приключения, исторические сюжеты, игры по мотивам любимых фильмов и даже инопланетное вторжение.
Некоторые сценарии предполагают наличе актеров и аниматоров, а некоторые — без особой подготовки можно устроить у себя дома, в кафе, офисе или в другом удобном месте. Например, вот этот готовый ролевой квест в стиле стимпанк
Уровень сложности
Любой ролевой квест сложнее командного, потому что нельзя спрятаться за других более активных участников, нужно играть свою роль и быть активным самому.
Есть игры, в которых есть подсказки для игрока, что нужно сказать или сделать. Например, сценарий «Убийство в усадьбе».
В него могут играть новички, им не придется выдумывать сложную стратегию, многие элементы, которые должен сделать персонаж уже прописаны в роли (скачать пример Роли из этой игры можно на страничке сценария во вкладке «Как играть»).
Готовые сценарии живых квестов
MasterFuns предлагает несколько готовых наборов и сценариев для командных и ролевых квестов, которые подходят для самостоятельной организации, без привлечения аниматоров и актеров.
Игру теперь можно провести даже у себя дома. Для этого нужно открыть FunBox – коробку со всем необходимым, отправить приглашения друзьям и разложить подсказки или скачать и распечать FunPrint — готовый сценарий со всем реквизитом в pdf.
Некоторые FunPrint и FunBox представлены ниже.
Такая игра — это отличный способ:
· оригинально отметить день рождения,
· удивить гостей,
· сплотить людей,
· сделать необычный подарок другу,
· повеселиться всей компанией.
Живой квест на любой праздник в Москве
Автор статьи Мария Ханафиева, главный редактор QUESTCORP
Лучший способ преобразить себя и своё мероприятие!
— В наше время главное украшение стола что?
…Телевизор! А он у вас паутину показывает.
из м/ф «Зима в Простоквашино»
Как известно, мы живём в век высоких скоростей – в век новых технологий, быстрых эффектов и частых перемен. Но некоторые явления стабильны и константны во все времена — они всегда были, есть и будут. Например, праздники. Наш календарь из года в год призывно пестрит красными датами, давая нам не только возможность лишний раз передохнуть от праведных трудов, но и повод… лишний раз задуматься. Причём если раньше острее всего стояли извечные вопросы «Что? Где? Когда?», то теперь на повестке дня всё чаще возникает близкое к отчаянию «КАК?». КАК удивить гостей? КАК выделиться и запомниться? КАК сделать по-настоящему классный праздник???
Вспомните, ведь всего каких-то несколько лет назад для семейного застолья, дружеского сабантуя или весёлого корпоратива достаточно было минимальных трудозатрат: выбрать место, назначить время и оповестить участников.
По части развлечений сегодняшний рынок event-агентств и индивидуальных кадров может удовлетворить любые запросы: актёры, танцоры, жонглёры-дублёры-каскадёры, певцы, музыканты и прочие таланты так и рыщут по всемирной паутине в поисках новых заказов. Для тех же, кто ограничен в бюджете, интернет буквально наводнён готовыми праздничными сценариями и конкурсами – чтобы вы могли на славу потешить гостей, например, не выходя из квартиры или офиса. А уж всевозможные настольные игры для домашней вечеринки не продаются сейчас разве что в аптеках…
Что же касается гастрономической части, тут комментарии и вовсе излишни: любой каприз за Ваши деньги! Для любителей по старинке постоять у плиты всегда гостеприимно открыты двери продуктовых магазинов, а полки наглядно демонстрируют, что нашим застольям никакие санкции не страшны 🙂 Для более «продвинутых пользователей» круглосуточно и в любую погоду работают службы доставки – чтобы вкусная и здоровая пища попадала прямо к Вам домой или в офис.
Но что делать, если сейчас всем этим уже почти никого не удивишь? Пресыщенность – обратная сторона вседоступности. И хотя в среде ретроградов безусловно найдутся свои фанаты и ценители, для представителей прогрессивного поколения досуг в стиле «попади ручкой в бутылку» или «лопни шарик животом» уже не катит. Да что там – даже такие популярные одно время развлечения, как «мафия», караоке или стикеры с непонятными именами на сосредоточенных лбах игроков постепенно отправляются вслед за видеокассетами и кнопочными телефонами – в прошлое… И всё же выход есть.
Ничто не украсит Ваше корпоративное, дружеское или семейное мероприятие так органично, весело и необычно, как живой сюжетно-ролевой квест! Почему? Да потому что это – совершенно уникальная возможность: изящно совместить фуршетно-застольную часть с игровой; перезнакомить и «заобщать» всех со всеми; перевоплотиться, оставаясь самими собой; на несколько часов стать участниками захватывающего и немножко театрализованного действия, исход которого не знает никто; подарить себе и своей компании яркие эмоции, приятные воспоминания и – при желании – стильные антуражные фотографии.
Остаётся добавить в копилку плюсов такого времяпрепровождения ещё несколько фактов. Живые сюжетно-ролевые квесты не привязаны к конкретной площадке проведения, не ограничивают Вас в составлении меню и выборе музыкального сопровождения, не зависят от погоды и времени суток, не требуют специальных знаний и умений, не слишком разорительны для кошелька, а главное – невероятно разнообразны по форме и сюжету. Так что из предлагаемого спектра различных квестовых видов Вы всегда сможете подобрать что-то, идеально подходящее под конкретный случай – исходя из количества человек, тематики мероприятия и личных пожеланий. Поэтому лучше квестов могут быть только квесты, в которые ещё не играл 🙂
Выбор за Вами!
Остались вопросы? Хотите узнать больше о живых квестах? Закажите консультацию специалиста!
Это бесплатно!
Хотите попробовать сыграть в живой квест?
Выберите удобную дату и запишитесь к нам на открытую игру!
Интересует какие есть сценарии живых квестов? Предлагаем ознакомиться с репертуаром наших квестов!
Живые квесты «Questorium» в Ярославле
Компания «Questorium» предлагает взрослым и детям одно из самых любимых и модных развлечений – живое квест. Эта игра для тех, кто любит активные игры с интересным сюжетом, множеством увлекательных заданий на интеллект, находчивость, смекалку. Основное отличие живых квестов от классической квест-комнаты – в месте проведения. И это отличие делает развлечение таким популярным и востребованным. Ведь заказать игру можно и домой, и в кафе, где празднуется день рождения ребенка, и в офис на корпоратив. Организаторы создают много неповторимых сценариев с участием героев известных книг и блокбастеров, мультфильмов и комиксов. Поэтому настоящими ценителями живого квеста стали дети, они всегда рады непредсказуемому и яркому приключению, которое можно пережить с лучшими друзьями или родителями.
Живые квесты «Questorium» в Ярославле — это несколько интересных сценариев для детской компании. Организаторы сумеют увлечь детей, подарить им настоящий праздник веселья и игр. В сценарии квестов есть и конкурсы, и логические задания, и встречи с яркими персонажами. Провести действие можно и в помещении, и на природе, например, на площадке в парке или на загородном пикнике.
У живых квестов от «Questorium» в Ярославле нет строго сценария, действие может развиваться непредсказуемо. Главное, чтобы участникам – малышам или подросткам – было весело, интересно. Каждый сможет проявить себя во время действия, принять участие в выполнении заданий. И в конце игры вся команда чувствует настоящую радость от того, что смогла справиться с испытанием, получила много новых впечатлений. Живые квесты «Questorium» в Ярославле — отличное развлечение для хорошей компании!
1. Хоррор-Квест «Граф Дракула и мистический артефакт»
Вы оказались на старом заброшенном кладбище. Зачем вы здесь?! На этом кладбище захоронен сам Граф Дракула, а вместе с ним закопан сундук с драгоценным артефактом.За артефакт обещанна огромная сумма денег и вы хотите её получить. По поверьям это место до сих пор охраняют его собратья и никто из пытающихся отыскать сокровище не вернулся. Приз настолько велик, что вы решили рискнуть и испытать судьбу! Вы не верите в мистику! Вы взяли фонарики и отправились на поиски, где-то здесь была утеряна карта и ключ от сундука, найдите их.
2. Детский квест «Остров сокровищ»
Представляем новый увлекательный выездной детский квест Остров сокровищ. Участники квеста 10+ Квест проводится на одной из отобранных площадок, реквизит весь привозится и устанавливается. Продолжительность квеста 90 мин.
Детский квест «Школа супер-агентов»
Мы разрабатываем сценарии для каждого случая индивидуально. Проведение детских квестов возможно как в учебном классе внутри школы, так и на специальных площадках Санкт-Петербурга
Существуют подготовленные сценарии проведения живых игр на специализированн
Всем известно, что пиратство появилось вместе с мореплаванием. Пираты грабили богатые суда и жили руководствуясь своими желаниями.
Жизнь у пиратов была короткая, так как они часто погибали в боевых схватках, поэтому они закапывали награбленное.
Самый известный предводитель пиратской армии – Черная Борода. Он был очень богат и закопал клад на острове. Вот его и должны найти ребята. С тех пор прошло много лет и призраки пиратов защищают сокровища. Чтобы добраться до клада участникам предстоит пройти немало испытаний.
Характер игры оговаривается с заказчиком: соревновательная, развлекательная, без соревновательной составляющей.
Возраст участников игры: 9-12 лет, старше — оговаривается в индивидуальном порядке.
О квестах
Квест — подвижная поисковая игра по станциям с выполнением заданий и разгадыванием увлекательных шифровок, загадок, головоломок. Участники игры постоянно решают новые задачи, преодолевают препятствия в зависимости от сценария и места проведения.
Мы разрабатываем уникальные и интересные и бюджетные квесты для детей, подростков и взрослых. Вы можете выбрать один из предложенных сценариев или заказать эксклюзивный квест с учетом Ваших пожеланий!
Сценарии квестов
Любите своих детей и трепетно относитесь к их воспитанию? Стремитесь к разнообразию в обучении и развитии? Включите наш живой квест в план проведения вашего мероприятия и ни один ребенок не останется без подарка и ярких впечатлений.
Сценарии квестов учитывают участие любого количества детей, могут проходить как с, так и без деления гостей на команды. Игроки оказываются в ситуациях, когда перед ними поставлена общая цель найти какой-нибудь предмет, раскрыть тайну, спасти жертву кораблекрушения. Каждый игрок инструктируется о роли своего персонажа, характере и манере поведения, ставится индивидуальная цель в игре.
Цели одного из персонажей могут идти в разрез с общей концепцией квеста, но кому-то надо заметать следы, блефовать и путать остальных участников. Не зависимо от сценария квеста, победить героям помогает смекалка, ловкость, смелость в принятии решений.
Если детский коллектив, играющий в живые игры, разновозрастный и участники не близко знакомы друг с другом, мы поможем разработать сценарий квеста с разноплановыми целями. Ребята научатся анализировать информацию о других персонажах, вступят в различные союза в процессе игры, получат новые навыки общения и убеждения в своей правоте. Посредствам написания сценариев для уличных кевстов, мы научим участников ориентироваться в Санкт-Петербурге
Ребенок приобретает определенные навыки в процессе игры
- Способность воплощать личные идей, выполняя коллективные задачи.
- Быть гибким, мгновенно подстраиваться на меняющиеся условия.
- Создавать команду, быть лидеров или ответственным исполнителем.
- Умение убеждать и принимать во внимание мнения остальных членов коллектива.
- Брать ответственность за результат игры.
Обращайтесь к нам за блестящими сценариями, мы с радостью возьмем на себя хлопоты по подготовке и проведению детского квеста с учетом пожеланий о месте и дате проведения.
сценарии и задания на день рождение и другие праздники, игры для компании дома и на природе, лучшие сценарии для домашнего праздника
Просто посидеть за столом или отдохнуть, «колдуя» над мангалом, – традиционный отдых, который разнообразным и уж тем более необычным не назовешь. Сейчас время активностей, когда обычные посиделки с друзьями или праздничную программу для дня рождения нужно организовывать, готовить заранее, насыщать интересным содержанием. Привычной, хотя и все еще экспериментальной формой организации такого досуга стали квесты. Их любят все – и взрослые тоже.
Как правильно организовать?
Расшифровывается слово «квест» как поиск или приключение. Это игра, которая из онлайна перешла в офлайн. Одна команда (или несколько, если квест конкурентный) должна пошагово выполнять задания, поисковые и логические задачи, проявлять смекалку и, конечно, демонстрировать командную поддержку.
Ранее такие виды активности заказывались у фирм, которые специализируются на организации квестов. Но есть и более доступный вариант – организовать его самостоятельно. И это не только дешевле, это еще и очень интересно – и для организаторов, и для участников.
Алгоритм организации квеста состоит из ряда последовательных шагов.
- Разобраться с тематикой и направленностью. Для этого оценивается контингент будущих участников: сколько им лет, какое количество, пол, степень знакомства, род деятельности, интересы.
- Расписать план квеста: кто готовит задания, кто – реквизит, кто – рассчитывает тайминг. Конечно, бывает и так, что абсолютно все проводит один человек. Он же потом еще и берет на себя роль ведущего. Но все же работать командой над созданием квеста гораздо эффективнее.
- Также нужно выбрать жюри, экспертов, счетную комиссию – словом, тех, кто будет оценивать играющих.
- Формирование призового фонда. Без призов квест не квест. Это необязательно деньги (реже всего встречается эта форма поощрения), скорее, памятные подарки, именные награды, то есть кубки, медали, сертификаты, дипломы, грамоты – все это прекрасно срабатывает и на поисковой игре. Это всегда приятно участникам.
- Рассылка приглашений, музыкальное оформление и прочие оргмоменты.
Можно воспользоваться сценариями готовых квестов или написать авторский сценарий.
Вторая задача сложная, но многим взрослым доставляет огромное удовольствие создавать поисковые игры с нуля. Можно сделать микс: авторские находки совместить с найденными в интернете конкурсами и заданиями.
Как выбрать подходящий сценарий?
Игра для взрослых всегда в большей степени интеллектуальна, так как не все взрослые могут быть спортивно ориентированными, и не всегда активные конкурсы уместны (например, команда разновозрастная, есть и пожилые люди). Но даже основываясь на умственных заданиях, можно создать прекрасную веселую игру, увлекательную для разных поколений.
Перечислим то, что обычно включает в себя универсальный сценарий.
- Головоломки и тому подобные задания. Это могут быть сложные ребусы, логические задачи, шарады, анаграммы, шифровки. Такие задания обычно включают в начале игры, чтобы настроиться на интеллектуальный марафон.
- Смешные конкурсы и челленджи. Прошел – заработал балл для команды. Например, конкурс «Озвучка». Правда, он требует экспресс-реакции от организаторов, но получается здорово. Из уст популярных киногероев звучит определенная фраза. Ее должен характерным голосом произнести каждый участник команды. Например, все участники должны поздравить именинника голосами Лелика из «Бриллиантовой руки» и кота Матроскина. И пока участники продолжают квест, организатор быстро накладывает записанный на диктофон голос на видео, монтирует и перед завершающим этапом квеста демонстрирует результат.
- Собирание единого целого из фрагментов. Это может быть карта (с местом расположения клада) или какое-то кодовое слово, дающее ответ на главный поисковый вопрос.
- Неожиданные подсказки. Они всегда срабатывают и удивляют участников. Например, в борьбе за выигрыш кому-то из участников звонит незнакомец и дает подсказку. Или она вставлена 25-м кадром в видеозадании.
Квесты делают даже для двоих или составляют несколько команд по 2 участника, которые должны справиться с квестом и первыми прийти к финалу. Интересен любой формат.
Квесты на природе
Очень часто игровые квесты устраивают на природе, на улице. День рождения на свежем воздухе всегда проходит отлично, даже если это все организовано в скромных условиях на даче.
Приведем пример сценарного плана квеста, устроенного на природе.
- Знакомство. Допустим, что собравшаяся на празднике компания не совсем знакома друг с другом. Потому первым пунктом квеста будет такое задание, где все участники обязаны познакомиться друг с другом творческим образом. Они должны разбиться по парам. У каждого будет лист, ручка и всего 5 слов о себе, не более. На основании этих 5 слов напарник должен составить рассказ о том, кто эти слова написал. И презентовать для всех. Каждый рассказ – 1 балл или 1 ключ к продвижению в квесте (баллы в общем зачете или фрагмент поисковой карты).
- Взломай шифр. В дупле (на клумбе, на чердаке, под камнем – где угодно) спрятана старинная шифровка. Участникам квеста дается 3–5 минут на то, чтобы расшифровать ее значение. Способы шифровки организатор берет любые: от картинок до числового значения букв. Чем более интересны варианты шифровки, тем, возможно, дольше времени потребуется участникам.
- Загадки с живыми ответами. Ведущий загадывает загадки, ответы на которые находятся прямо на игровом участке. Возле найденного ответа участники должны установить флажок. Например: «Стоит чудо-дерево, на дереве – мячики, летом зеленые, осенью румяные». Ответ – «яблоня». Словом, нужно обыгрывать то, что есть на улице.
- Дегустация с буквами. Все просто: каждому участнику придется с закрытыми глазами попробовать то, что предложит ему ведущий на тарелочке. Он не должен говорить, что это. Но когда он снимет повязку, на листочке должен написать свой номер и первую букву слова, которым обозначается продукт. Например, ему дают вишню, и он пишет на листке: 1В. И так все участники, кроме капитана. Капитан собирает листочки и из букв получает новое слово-ключ, например, «ворота». Это значит, что у ворот лежит новый фрагмент карты.
- Финальное задание. Это кульминация квеста, потому оно должно максимально держать всех в напряжении. Можно устроить его подобно блицу из «Что? Где? Когда?» или предложить сыграть в уличный боулинг с кеглями. Это может быть и серия пенальти, если участники настроены на спортивный финал, а на природе есть импровизированные ворота и мяч.
В итоге квеста участники либо набирают нужное количество баллов, либо, что интереснее, собирают карту. И карта говорит им, куда двигаться за призом. Это должно быть непредсказуемое место, такое, чтобы оно не было связано с предыдущими заданиями. В этом месте игроки найдут либо приз, либо объект поиска. К примеру, по сценарию они исследователи, которые ищут редкий вид динозавров. И в итоге они найдут игрушку-динозавра, за которого получат призы.
Что могут искать взрослые: редкое и дорогое вино (ему можно придумать легенду), несколько коробок пиццы на всех, сундук с сокровищами для каждого. В сундуке – мешочки с подарками. Каждый вытаскивает мешочек, то есть рандомно обретает свой приз. В качестве презентов используются различные вкусности, косметика, сувениры и прочее.
Идеи заданий для дома
Есть универсальные задания, которые отлично подойдут для квеста в помещении и будут актуальны в случае с уличным вариантом. Рассмотрим несколько интересных заданий, которые легко реализуются в квартире.
- Поиск подарка. Заранее составляется схема со стрелками, куда двигаться искателям. Либо сам ведущий дает подсказки, только после того, как участники ответят на его вопросы.
- Мультимедиа. На телевизоре могут воспроизводиться видеовопросы. Например, фрагменты фильмов, которые должны угадать участники (или продолжить цитату из фильма). Можно также показывать фото именинника, если квест проводится на день рождения, – участники должны угадывать возраст героя на фото.
- Ищем карту. Фрагменты карты могут быть спрятаны по всему дому. Но искать их, говоря условно, вручную нельзя. Можно лишь получать текстовые подсказки после выполнения заданий. Например, разгадали головоломку, в ней написано «микроволновка», следовательно, первый элемент карты нужно искать именно там. Потом – сумели найти на коллаже из рисунков маленькое, вырезанное из журнала слово «шкатулка», значит, следующий фрагмент карты будет лежать в ней.
- Вопросы с потолка. В определенный момент ведущий ведет участников в другую комнату. Там скотчем к потолку подвешены веревочки со скрученными листами. Подвесить их можно любым другим удобным и безопасным способом. Каждый участник срывает по одному вопросу с потолка и отвечает на него. Когда на все вопросы даны ответы, участники складывают их в предложения и получают новую подсказку по карте. Например, из ответов получилось выражение «Ваза, цветы, кухня, подоконник». Значит, новый фрагмент карты находится именно под вазой.
Для домашнего квеста редко подбираются спортивные задания, хотя и их организовать можно. Лучшие те, что создавались с юмором.
Например, мужчинам можно предложить сделать 10-секундный этюд с гимнастической лентой, а женщинам – «вслепую» сделать несколько шахматных ходов с реальным и «зрячим» соперником.
Составив карту, участники должны отправиться на поиски клада. Это должно быть место, о котором невозможно догадаться сразу. А если трудно себе представить такой вариант, один из организаторов за 5 минут до поиска прячет клад в обозначенном месте. Например, ставит сундук с кладом за входную дверь. А еще можно спрятать клад в коробку из-под торта, который якобы привычным образом выносят в комнату игрокам, чтобы угоститься после игры.
Квест для взрослых в стиле «Форт Боярд» смотрите в видео ниже.
Viasat успешно продемонстрировала возможности отказоустойчивой и многопутевой сети на учениях Cyber Quest
армии СШАКАРЛСБАД, Калифорния, 2 февраля 2021 г. / PRNewswire / — Viasat Inc. (NASDAQ: VSAT), глобальная коммуникационная компания, безопасно и надежно передавала высокопроизводительные облачные данные и данные на основе искусственного интеллекта в различных форматах. сложных сценариев тактической связи во время учений Cyber Quest 2020 армии США — совместного живого мероприятия, на котором представители военной, коммерческой и оборонной промышленности работали вместе с научными кругами и правительством, чтобы изучить, как электронные средства ведения войны, кибернетические, сетевые и коммуникационные возможности могут помочь глобальным вооруженным силам.
«Cyber Quest обеспечивает реалистичную, оперативную,« отказоустойчивую »среду, которая передает критически важные возможности, реализованные с помощью новейших технологий, в руки солдат для немедленной обратной связи и оценки, — сказал полковник Бретт Риддл, директор Cyber Battle Лаборатория. «Это невероятная возможность собрать вместе лидеров из разных дисциплин, чтобы ускорить и оптимизировать технологические разработки для продвижения в боевом пространстве».
Во время мероприятия Viasat продемонстрировал свой связывающий маршрутизатор NetAgility Virtual and Mobile Software Defined Networking (SDN), обеспечивающий расширенные возможности многопутевой сетевой передачи и управления по множеству тактических каналов связи в ряде U.S. Медицинское командование армии (MEDCOM) и оперативное виртуальное здоровье (OVH). Используемые технологии тактической связи включают SATCOM, LTE и несколько тактических радиостанций прямой видимости. Технология Viasat поддерживает приложения ситуационной осведомленности (SA) и разведки, наблюдения и разведки (ISR) с оптимизированным захватом сетевого видео на:
- Позволяет медику в театре в очках дополненной реальности отправлять / получать медицинские данные от хирурга, находящегося на военной базе;
- Разрешить распознавание лиц и сканирование ИИ для идентификации раненых солдат путем сопоставления данных, хранящихся в базах данных военнослужащих; и
- Обеспечьте более высокий уровень помощи воинам в ситуациях «золотого часа», который является драгоценным первым часом после ранения на поле боя, когда надлежащая медицинская помощь и лечение имеют решающее значение для выживания.
Кен Петерман, президент правительственных систем, Viasat, прокомментировал: «Армия США заинтересована в развертывании передовых решений, таких как OVH, SA, оптимизированная для транспорта ISR и тактическое медицинское облако, чтобы помочь спасти жизни бойцов в гуще битв. Эти приложения требуется увеличенная пропускная способность сети и отказоустойчивость как для распределенной сети (от командного пункта до медика), так и для транспортной сети (расширенная медицинская поддержка со стороны военных госпиталей континентальной части США). На Cyber Quest 2020 мы доказали, что можем расширять и улучшать существующие тактические военные сети с помощью SDN возможности, интегрированные в среду от различных поставщиков, чтобы обеспечить простоту управления, увеличенную пропускную способность сети и устойчивость в реальном времени, даже если сеть подвергнется атаке.«
В ходе учений Cyber Quest 2020 армия изучила, как платформа SDN Viasat может удовлетворить следующие интересы кросс-функциональной группы сети командования армии США Futures:
- Набор возможностей 2023 — в частности, в области усиленного сетевого транспорта для повышения пропускной способности данных, и
- Capability Set 2025 — для первоначального внедрения автоматизированного PACE (первичного, альтернативного, непредвиденного и аварийного) и восстановления в нескольких сетях, включая: за пределами прямой видимости (BLOS), коммерческую сотовую связь и тактическую мобильную рекламу в прямой видимости (LOS) Hoc Network (MANET).
В каждом сценарии Viasat смог продемонстрировать, что он может укрепить транспортную магистраль и гарантировать, что надежная связь может поддерживаться без сбоев или отключений, тем самым дав полевым медикам возможность использовать спасательные технологии, необходимые им во время войны.
О компании Viasat
Viasat — глобальная коммуникационная компания, которая верит, что все в мире могут быть связаны друг с другом. Более 30 лет компания Viasat помогает формировать способы общения потребителей, предприятий, правительств и военных по всему миру.Сегодня Компания разрабатывает совершенную глобальную сеть связи для обеспечения высококачественных, безопасных, доступных и быстрых соединений, чтобы влиять на жизнь людей где бы они ни находились — на земле, в воздухе или на море. Чтобы узнать больше о Viasat, посетите: www.viasat.com, перейдите в корпоративный блог Viasat или подпишитесь на информацию о Компании в социальных сетях: Facebook, Instagram, LinkedIn, Twitter или YouTube.
Copyright © 2021 Viasat, Inc. Все права защищены. Viasat, логотип Viasat и сигнал Viasat являются зарегистрированными товарными знаками Viasat, Inc.Все другие упомянутые названия продуктов или компаний используются только в целях идентификации и могут являться товарными знаками соответствующих владельцев.
Посмотреть исходное содержание: http://www.prnewswire.com/news-releases/viasat-successfully-demonstrated-resilient-multi-path-networking-capabilities-at-the-us-armys-cyber-quest-exercise-301219728 .html
ИСТОЧНИК Viasat, Inc.
Крис Филлипс, корпоративные коммуникации и связи с общественностью, +1 760-476-2322, Кристина[email protected]; или Джун Харрисон, отдел по связям с инвесторами, +1 760-476-2633, [email protected]
Scenario Lyrics :: Племя под названием Quest
Сценарий — Квест под названием «Племя»
[Припев: Племя и LONS]
Вот мы идем, вот мы идем, да
Ну и что, что так, каков сценарий
Вот, давай, давай, лет
Ну и что, что, так что за сценарий
[Куплет Один: Phife Dawg]
Aiyyo Bo знает это (что?), И Bo знает это (что?)
Но Bo не знает Джека, потому что Bo не умеет читать
Ну, что ж, Di-Dawg первый до летучей мыши
В комплект не входят батарейки и не прикреплены шнурки
Нет запретов на переезд, нет времени на передвижение fakin
Мне нужно добыть добычу, чтобы я мог принести домой бекон. я был известен тем, что делал невозможное, как Бродвей Джо, так что
Спи, если хочешь, как будто мы поможем тебе получить твою группу Z
Но вот настоящая сенсация
Я все это, а потом еще немного, короткий темный и красивый
Бюст орешек в твоем глазу, чтобы показать тебе, откуда я родом
Мне досадно, фумин, я до этого добрался
Мои дни уплаты взносов закончились, признай меня как там (ДА)
Направляйтесь к границе, идите и возьмите тако
Я буду крутить с прыжковой улицы, то есть с самого начала
Сядьте поудобнее, расслабьтесь и позвольте себе идти
Не переживайте то, что вы слышали, но ведите себя так, как будто вы знаете
[Стих второй: Чарли Браун]
Да, да, вы все (да, вы все!) ‘все (живите!)
Внутри снаружи приходите… (кто это ??) Browwwwwwwwn
Некоторые могут, я говорю, называть меня Чарли
Слово — это трава, и я глубок, как Боб Марли
Воздержание от окупаемости, [развиваться, вращать ворота?] КОНТАКТ!
Могу я получить удар? (ХИТ!)
Boom bip с братом по имени Tip, и мы готовы перевернуть
Stampin, rippin и rompin Восточного побережья
New York, North Cak-a-laka и Compton
Checka-checka-проверить это!
Петли для войск, больше отскока до унции
И вау, как теперь, вау, как сейчас Коричневая корова
Мы болеем, пока не упадем навык
Для гибкости, дальше, это старый учебник для нового
, но остальное doo-doo
С радио, на видео, на Арсенио
Подскажите! Эй, каков сценарий
[Куплет третий: Dinco D]
(Настоящий синий!) Скуби-Ду, уупи-ду
Сценарий готов, лет, ставит более четырех
баллов за храп, который любит танцполы
Теперь я пойду за своим, [оттенки G уверены?]
Форма корабля плюс Виноградные обезьяны для проигрывания кассет
Папи делают виноград прекрасным для талии
Я L-AH, E-ADER, просто лидер
Бас в его лице означает покой увидимся позже
Позже? (ПОЗЖЕ!) Позже аллигатор
Поп взрывает ласку, а мою Землю — надувное устройство
Итак, черт возьми, включил INC в поток.
Фанк перевернул плашмя спиной первым, этот грязный бой, бой, бой, бой
Смейся, как тебе этот звук (оххххх! )
[Стих четвертый: Q-Tip, Busta Rhymes]
Это видение лидера Quest, и у нас есть товары здесь (здесь!)
Никогда не слева, потому что мое правое — мое хорошее ухо (ухо!)
Я мог бы дать проклятие о больном подсознательном
Держись подальше от преступности, потому что я не ПРЕСТУПНИК
Я люблю свою молодую нацию, отличное ощущение
Нет времени для спячки, только восторг
Никогда не пытайся проверить, что за малыш?
Йо, мистерБаста Раймс, расскажи ему, что я сделал
Я слышал, ты бросился и бросился, И НАПАДАЛ
Потом ребенка вырвало, тогда ты должен был УДАР
Причинное разрастание по всей сфере
Поднять уровень стрелы внутри уха
Вы знаете Я сделал это
Так что не нарушайте, иначе вас нарушат
Звук хип-хопа хорошо взволнован
Никогда не будет тратить время на разыгравшееся эго
Итак, вот Busta Rhymes with the, Scenario
[Стих пятый: Busta Rhymes]
Смотрите, как я объединяю все соки из разума
Поднимитесь, намотайте, верните, перемотайте
Мощный удар БУМ! из пушки
Не хвастайтесь, попробуйте читать мои мысли, представьте себе
Vo-cab-u-lary’s необходимо
Когда копаетесь в моей библиотеке
О, черт возьми! Боже мой!
Ем дааа поганку, как тот, что Питер Тош-a
Э-э, э-э, наедине с гусеницей
Э-э, простите меня, э-э, когда я вернусь
Как я это сделал, я слышал, что вы просите прощения
Когда я путешествую к Солнцу Я качусь с эскадрильей
RRRRRROAW RRRRRRROAW как дракон из подземелья
Поменяйте свои ящички, потому что ваши штаны провисают
Попытайтесь сделать это, я буду, подходит вам в тюрбане
И вы пахнете правильно, как какой-то старый несвежая моча
Checkady-choco, шоколадный цыпленок
Задний член дизель, для цыплят они пинали
Yo, bustin out before Busta bust a nut the rhyme
ритм синхронный (UHH!) рифмы вовремя ( ВРЕМЯ!)
Риппин в этом танце, как радио
Наблюдайте за атмосферой и проверьте сценарий !!
[начинается припев] Да, мой ублюдок!
[Припев]
просмотр 120 раз
A Tribe Called Quest — Scenario Lyrics
Вот и все Так что, что, и каков сценарий? Вот так, вот, вот, да
Ну и что, ну и что, каков же сценарий? Айё Бо знает это (Какие?) И Бо это знает (Какие?) Но Бо не знает Джека, потому что Бо не умеет рэп Ну, что ж, Ди-Даг первым вступает в бой В комплект не входят батареи и шнурки Нет запретов, нет времени на ход, притворяться Получил добычу, чтобы я мог принести домой бекон Братья впереди, они говорят, что Племя не может течь Но мы, как известно, делаем невозможное, как Бродвей Джо Так что спи, если хочешь, моя команда поможет тебе получить отряд Z Но вот настоящая сенсация Я все это, а затем некоторые, короткие темные и красивые Вырежьте орех в глазу, чтобы показать вам, откуда я Я обиделась, фумин, у меня это было до сих пор Мои дни уплаты взносов закончились, признаю, что мы там (Ага!) Направляйтесь к границе, идите за тако Я буду разрушаться с прыжковой улицы, имея в виду с самого начала Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и позвольте себе уйти Не переживайте из-за того, что вы слышали, и действуйте так, как будто вы знаете Да да вы все (Да вы все!) У кого есть атмосфера? Это племя y’all (Племя вы все!) Настоящая жизнь y’all (Живите вы!) Внутри, снаружи, приходи (Это кто?) Коричневый! Некоторые могут, я говорю, называть меня Чарли Слово — это трава, и я такой же глубокий, как Боб Марли Отложите на окупаемость, развивайтесь, вращайте ворота (Контакт!) Могу я получить удар? (Ударять!) Бум немного с братом по имени Тип, и мы готовы перевернуть Восточное побережье топает, риппин и шумит Нью-Йорк, Северная Чак-а-Лака и Комптон Проверить-проверить-проверить! Петли для войск, больше отскока до унции И вау, как теперь, вау, как теперь Коричневая корова Мы болеем, пока не упадем навык Что касается гибкости, то теперь это учебник от старого к новому. Но остальные — ду ду Из радио в видео, Арсенио Скажи мне! Эй, каков сценарий? (Настоящий синий!) Скуби Ду, Вупи Ду Сценарий готов, оценок больше четырех Очки за храп, который душит танцполы Теперь я иду за своим, бреюсь на берегу моря Форма корабля, раздавленный виноград, обезьяны, играющие на кассетах Папы делают селезней, запекаемых на поминки Л-а, э-а, просто лидер Бас в его лице означает мир, увидимся позже Потом (Потом!) Позже аллигатор Поп дует ласку, а трава — надувной Итак, йо, D, что за O, включил I-N-C в поток Фанк перевернул спину первый кулак фол бой бой бой Смейся, как это звук? (Ой!) Это миссия Leader Quest, и у нас есть товары здесь (Здесь!) Никогда не слева, потому что справа мое хорошее ухо (Ухо!) Я мог бы наплевать на нездоровую подсознательную Держитесь подальше от преступлений, чтобы я не преступник Я люблю свою молодую нацию, заводную сенсацию Нет времени на спячку, только восторг Никогда не пытайся проверить воду, малыш Йо, мистерБаста Раймс, расскажи ему, что я сделал Я слышал, ты бросился, бросился и атаковал Затем они упрекали, и вам пришлось шлепнуть Причинение разветвления по всей сфере Поднимите уровень штанги внутри уха Ты знаешь, я сделал это Так что не нарушайте, иначе вас нарушат Звук хип-хопа хорошо взволнован Никогда не буду тратить время на разыгравшееся эго Итак, вот Busta Rhymes со сценарием Смотри, как я объединяю все соки из разума Поднимитесь, поднимитесь, верните его, перемотайте Мощный удар, стрела, из пушки Не хвастайтесь, попробуйте прочитать мои мысли, просто представьте Vo-cab-u-lary необходимо Когда копаюсь в моей библиотеке Боже мой! Боже мой! Есть тушеное мясо, как Питер Тош-а. Э-э, э-э, по всей трассе, чувак Простите меня, когда я вернусь Когда я это сделал, мне пришлось попросить прощения Когда я еду к Солнцу, я качусь с эскадрильей Роау роу, как дракон подземелья Измените свои маленькие ящички, потому что ваши штаны провисают Попробуй подойти к этому, я закручу тебя в тюрбане И вы чувствуете запах, как какая-то старая несвежая моча Чикити-чоко, курица в шоколаде Задний cockdiesel, но цыплят они пинали Эй, вылетай, прежде чем бюста разобьет орех рифму Ритм синхронизирован (Эм-м-м!) Рифмы вовремя (Время!) Rippin ‘вверх звук, как радио Соблюдайте рифму и просмотрите сценарий! Вот и мы, лет, вот и мы. Так что, что с того, и каков сценарий? Вот и мы, лет, вот и мы. Так что, что, и каков сценарий? Вот и мы, лет, вот и мы. Так что, что с того, и каков сценарий? Вот и мы, лет, вот и мы. Так что, что, и каков сценарий?
Dragon Quest 11 Варианты брака и финальные сцены
Dragon Quest или Dragon Warrior (прежнее название в Северной Америке) — это ролевая игра, на основе которой были основаны несколько других японских аниме и манга. Dragon Quest 11 является продолжением серии Dragon Quest. Изначально Nintendo 3Ds издала игру в 2017 году. Жениться на ком-то в Dragon Quest XI можно только после завершения игры; это тоже вариант.
Dragon Quest 11 Marriage даже не ожидалось, что это будет частью той же игры, и даже никто этого даже не потребовал. Но для большей реалистичности этот вариант был отдан приоритетом после игры. Чтобы брак состоялся, вы должны построить определенный участок; после завершения строительства вам нужно пройти испытание, чтобы быть с кем-то и выбрать его / ее на всю оставшуюся жизнь.
Что такое Dragon Quest 11 Marriage?
Для тех, кто сидит в игре и хочет быть с любимым человеком, этот пост посвящен вам. Хотя мы понимаем, что Dragon Quest 11 Marriage — не подходящее слово для использования в игре, потому что по-настоящему вы можете жениться только на своей подруге детства Джемме. Чтобы поддержать наше утверждение, мы хотели бы подтвердить этот факт диалогом игры,
.Вы берете Джемму в законную жену? Будете ли вы любить ее, пока живы оба?
Многие пользователи могут посчитать это оскорблением, но Cohabit может стать реальной заменой Dragon Quest 11 Marriage в игре.Вы можете выйти замуж за любого другого члена партии в игре, но это будет жить в компании, особенно с членом партии мужчиной. Для самок сценарий похож на кокетку. Это хорошо отражается в их диалоге, поскольку они всегда говорят о товарищеских отношениях, физическом присутствии. Но ничего о том, чтобы быть женой, любовью или браком, как твоя детская любовь из , Эмма .
Для того, чтобы свадьба состоялась, Вы должны перестроить весь булыжник и превратить его в многолюдную деревню. Это может оказаться титанической задачей, поскольку от бега между квестами до гораздо более сложной битвы все должно быть выполнено, прежде чем вы сможете построить одну деревню. После постройки деревни вы должны пройти Испытание дисциплин. Победа в испытании даст вам возможность загадать желание. Там вы можете выбрать возможность побыть с тем, кого искренне любите.
Каковы требования к браку в Dragon Quest 11?
Женитьба в Dragon Quest 11 доступна только после завершения игры (после игры).Это дополнительное взаимодействие доступно вам в конце игры, и вы можете выбрать, за какого женского персонажа вы хотите выйти замуж в игре. В конце игры у вас будет задача построить место, в котором позже вас попросят выйти замуж.
All the Dragon Quest 11 вариантов брака
Мы упростили для вас задачу, рассказав вам персонажей, которых можно выбрать и которые идеально подходят для брака.
Мы хотим объяснить, что имел в виду Cohabit, и сослаться на то, что мы это говорили; Идеальной заменой для истории был бы Live-in.Состояние, в котором вы находитесь с кем-то в течение более длительного периода, и вы не предмет. Вы будете жить в одном доме, и оба будут спать на разных кроватях. Это не реальный Live-in, а верный товарищ или друг с точки зрения игры. Cohabit подходит для Dragon Quest 11 Marriage, так как Rab касается главного героя, дедушки, поэтому выходить за него замуж незаконно. Но в то же время жить или сожительствовать с ним допустимо.
Игра оставляет этот аспект на восприятии человека.Союз двух людей и то, какое имя вы хотите дать, основывается на ваших знаниях и восприятии. В игре упоминается, что это может быть брак или что-то еще. Интерпретация — это выбор зрителя.
Партнерские финальные сцены каждого персонажа
У каждого персонажа в игре разные финальные сцены. В каждой из этих сцен есть свои пасхальные яйца. Вот список всех партнерских финальных сцен, влияющих на концовку игры.
Заключительные слова
Игра представляет собой красивую адаптацию под реальный сценарий.Даже в том мире, где мы живем, Dragon Quest 11 Marriage — самый респектабельный союз. Игра предлагает такое прекрасное партнерство, чтобы воплотить наши чувства в реальность. Рекомендуем хотя бы раз побывать на этой церемонии. В конце концов, мы надеемся, что наша статья была для вас информативной. Если вам нравятся наши работы и публикации, не забудьте добавить наш сайт в закладки.
Удачной игры!
Эра гражданских прав — Афроамериканская одиссея: поиски полного гражданства
Послевоенная эпоха ознаменовала период беспрецедентной активности против второго класса гражданства, предоставленного афроамериканцам во многих частях страны.Сопротивление расовой сегрегации и дискриминации с помощью таких стратегий, как гражданское неповиновение, ненасильственное сопротивление, марши, протесты, бойкоты, «скачки свободы» и митинги привлекли внимание всей страны, поскольку репортеры и операторы газет, радио и телевидения задокументировали борьбу за искоренение расового неравенства. Также продолжались усилия по юридическому оспариванию сегрегации через суды.
Успех увенчал эти усилия: решение Брауна в 1954 году, Закон о гражданских правах 1964 года и Закон об избирательных правах в 1965 году помогли положить конец запутанной паутине законодательства, которое связывало чернокожих со второсортным гражданством. Спустя сто лет после Гражданской войны черные и их белые союзники продолжали бороться за равные права во всех сферах американской жизни. Несмотря на то, что для прекращения дискриминации предстоит еще многое сделать, основные вехи в законах о гражданских правах уже запланированы с целью регулирования равного доступа к общественным помещениям, равного правосудия перед законом, а также равных возможностей в сфере занятости, образования и жилья. У афроамериканцев были беспрецедентные возможности во многих областях обучения и искусства.Борьба чернокожих за гражданские права также вдохновила другие движения за освобождение и права, в том числе движения коренных американцев, латиноамериканцев и женщин, а афроамериканцы оказали поддержку освободительной борьбе в Африке.
Немногие другие учреждения могут представить афроамериканскую мозаику жизни и культуры так же полно, как Библиотека Конгресса. Фотографии Библиотеки, видеоматериалы, газеты, журналы, рукописи и музыкальные фонды отражают этот период лучше, чем любая другая существующая коллекция. Помимо документов NAACP и NUL, в библиотеке также хранятся документы активистов движения за гражданские права, таких как Тургуд Маршалл, Рой Уилкинс, Патриция Робертс Харрис, А. Филип Рэндольф, Баярд Растин, Мэри Черч Террелл, Роберт Террелл, Нэнни Хелен Берроуз и другие. Хотя поиски не могут быть полностью реализованы, коллекции библиотеки документируют неуклонный и важный процесс достижения полного равенства.
Десегрегация
Президент Гарри Трумэн ликвидирует военную сегрегацию
26 июля 1948 года президент Гарри Трумэн издал два указа.Один установил справедливую практику найма в гражданских агентствах федерального правительства; другой предусматривал «равенство обращения и возможностей в вооруженных силах независимо от расы, цвета кожи, религии или национального происхождения».
Это была крупная победа защитников гражданских прав в их стремлении к полноправному гражданству.
Пресс-релиз к указу № 9981 об учреждении Президентского комитета по вопросам равного обращения и возможностей в вооруженных силах. 26 июля 1948 г. Машинопись. Коллекция NAACP, Отдел рукописей, Библиотека Конгресса (9–1)
Предоставлено NAACP«Указом президента Трумэн ликвидирует сегрегацию в вооруженных силах». Защитник Чикаго, 31 июля 1948 года. Копия с микрофильма. Отдел серийных и правительственных публикаций, Библиотека Конгресса (9–2)
Предоставлено Chicago Daily Defender, Чикаго, Иллинойс
Добавьте этот элемент в закладки: // www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj1
Земля, где умерли наши отцы
Оливер В. Харрингтон (1912–1995) знал, что хочет стать художником-карикатуристом еще в начальной школе, когда рисование карикатур помогло ему лучше понять тревожные ситуации. Харрингтон получила степень бакалавра изящных искусств Йельского университета. В 1951 году он уехал из Соединенных Штатов, но продолжал выпускать ленты с карикатурами для американских газет. Его изображения обращаются к социальной и политической несправедливости капитализма и расизма. Полоса Dark Laughter Харрингтона впервые появилась в The Amsterdam News в мае 1935 года.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj2
Психологические эффекты расизма
В «кукольном тесте», популяризированном социальными психологами Кеннетом Бэнкрофтом Кларком и его женой Мэми Фиппс Кларк, детям давали черную куклу и белую куклу и спрашивали, какую из них они предпочитают.Большинство чернокожих детей предпочитали белую куклу, которой они также приписывали самые положительные характеристики. Во время судебных процессов, касающихся сегрегированных школ, NAACP и Фонд правовой защиты NAACP заручились услугами Кеннета Кларка в качестве свидетеля-эксперта по пагубным последствиям расовой изоляции и дискриминации. Юристы Фонда защиты также представили Верховному суду отчет, в котором результаты теста были представлены в качестве доказательства по делу Браун против Совета по образованию. В 1954 году единогласно постановив, суд постановил, что отдельные школы по своей сути неравноправны, и специально процитировал отчет Кларка.
Кеннет Б. Кларк. Генезис расовой идентификации и предпочтений у негритянских детей , 1940. Документы К. Б. Кларка, Отдел рукописей, Библиотека Конгресса (9–15)
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj3
Тергуд Маршалл о «Спасении расы»
Тергуд Маршалл был первым афроамериканцем, служившим в U.С. Верховный суд. Его юридическая карьера началась с NAACP. Многие записи NAACP раскрывают изнурительный график поездок и встреч Маршалла, а также его острое чувство юмора даже перед лицом угроз со стороны белых и недоверия афроамериканцев. После неблагоприятного начала дела, оспаривающего первичные выборы в Техасе, Маршалл написал эту записку.
Тергуда Маршалла в NAACP, Институт Таскиги, Исследовательский отдел. 17 ноября 1941 г. Коллекция NAACP, Отдел рукописей, Библиотека Конгресса (8-16)
Предоставлено NAACP
Добавьте этот элемент в закладки: // www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj4
Решение Брауна — разделение по своей сути незаконно
Начиная с 1950 года, поверенные NAACP и NAACP Legal Defense Fund работали над делом о десегрегации школ, начатым в Чарлстоне, Южная Каролина. В 1952 году дело было передано в Верховный суд США, члены которого решили рассматривать его с делами из Делавэра, Вирджиния, Канзас , и округ Колумбия под коллективным названием Brown v.Управление народного образования Топики. Тургуд Маршалл и другие юристы NAACP выступили в качестве аргументов и выиграли. Браун ознаменовал знаменательную победу в борьбе за полноправное гражданство, вселив надежду на то, что система сегрегации не является непоколебимой.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era. html#obj5
Дейзи Бейтс и Девять Литл-Рок
Дейзи Бейтс, родившаяся в Арканзасе, работала журналисткой-крестоносцем в газете, став президентом NAACP штата Арканзас.После решения Брауна 1954 года о десегрегации школ, официальные лица школьного совета Литл-Рока решили начать десегрегацию в Центральной средней школе в сентябре 1957 года.
Губернатор Арканзаса Орвал Фобус приказал Национальной гвардии Арканзаса поддерживать порядок — эвфемизм для удержания девяти будущих афроамериканских студентов. Однако 25 сентября 1957 года президент Дуайт Д. Эйзенхауэр федерализовал Национальную гвардию Арканзаса и направил парашютистов для выполнения приказов федеральных судов о десегрегации.Бейтс поддерживал студентов в течение года и вместе с ними получил медаль Спингарна NAACP в 1958 году.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj6
Бойкот автобуса в Монтгомери
Когда Роза Паркс отказалась уступить свое место белому человеку в Монтгомери, штат Алабама, и была арестована в декабре 1955 года, она спровоцировала череду событий, которые породили импульс, невиданный ранее для движения за гражданские права. Местные лидеры гражданских прав надеялись на такую возможность проверить законы города о сегрегации. Решив бойкотировать автобусы, афроамериканское сообщество вскоре сформировало новую организацию для надзора за бойкотом — Ассоциацию усовершенствования Монтгомери (MIA). Молодой пастор баптистской церкви на Декстер-авеню преподобный Мартин Лютер Кинг-младший был избран первым руководителем МВД. Бойкот, более успешный, чем кто-либо ожидал, привел к решению Верховного суда 1956 года о запрете сегрегированных автобусов.
«5000 на митинге в рамках бойкота; Bullet Clips Bus.»Монтгомери, штат Алабама, автобусный бойкот. Рекламодатель Монтгомери , 6 декабря 1955 года. Копия с микрофильма. Отдел серийных и правительственных публикаций, Библиотека Конгресса» (9–3)
Предоставлено рекламодателем Монтгомери
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj7
Джеймс Мередит и Оле Мисс
В сентябре 1962 года федеральный суд обязал Университет Миссисипи принять Джеймса Мередита, 28-летнего ветерана ВВС, к ужасу сегрегационистов. Губернатор Росс Барнетт сказал, что никогда не допустит интеграции школы. После нескольких дней насилия и беспорядков со стороны белых, Мередит в сопровождении федеральных чиновников поступил 1 октября 1962 года. Поскольку он получил кредиты в колледже в другом месте, Мередит окончил его в августе следующего года без происшествий.
В 1966 году Мередит начала 220-мильный «Марш против страха» из Мемфиса, штат Теннесси, в Джексон, штат Миссисипи. Он надеялся продемонстрировать положительные изменения в расовом климате, но его застрелили вскоре после того, как он начал марш.Лидеры за гражданские права присоединились к делу и продолжили марш с того места, где упала Мередит.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj8
Вернуться к началу
Гражданские права на арене и на сцене
Певица госпел Махалия Джексон
Махалия Джексон родилась в Новом Орлеане в 1911 году и с детства пела в церкви. Она сопротивлялась соблазну светской музыки, говоря: «Когда вы поете евангелие, вы чувствуете, что есть лекарство от того, что не так. Но когда ты покончил с блюзом, тебе не на чем отдыхать ». Сначала она пела в церковных магазинах, но по мере того, как ее признание росло, она начала давать церковные концерты, записывать пластинки и гастролировать по США и за рубежом. Также она пела на радио и телевидении. Джексон присоединилась к движению за гражданские права по настоянию Мартина Лютера Кинга-младшего. На этой фотографии она поет на Молитвенном паломничестве за свободу в Мемориале Линкольна в 1957 году — митинге за гражданские права, проведенном в третью годовщину решения Брауна. .Джексон также пел незадолго до выступления Кинга «У меня есть мечта» во время марша 1963 года по Вашингтону.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj9
Джаз и движение за гражданские права
Исполнители джаза откликнулись на силу движения за гражданские права, записав и исполнив свою музыку. Самым амбициозным откликом стал альбом Freedom Now Suite Макса Роуча, записанный в августе и сентябре 1960 года с участием таких крупных исполнителей, как Коулман Хокинс, Эбби Линкольн и нигерийский барабанщик Олатунджи. Freedom Now Suite был выпущен на небольшом лейбле Candid Records, а не на обычном лейбле Макса Роуча, Mercury.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj10
Два великих игрока в бейсболе
Родившийся в 1921 году в Филадельфии, Рой Кампанелла был введен в Зал славы бейсбола в 1969 году. Уилли Ховард Мейс-младший («Скажи привет»), родившийся в 1931 году в Вестфилде, штат Алабама, был введен в должность десятью годами позже.И Кампанелла, который играл в «Бруклин Доджерс» большую часть своих профессиональных лет, и Мэйс, третий афроамериканский игрок в дальнем поле «Гигантс» 1951 года, начали свою карьеру в негритянской бейсбольной лиге. Хотя Джеки Робинсон был первым чернокожим игроком в высшей лиге, эти другие игроки также сталкивались с трудностями, а иногда даже с опасностями со стороны враждебных игроков и фанатов.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html # obj11
Рекордный Хэнк Аарон
Сделав свой 715-й хоумран в 1974 году, Генри Луи Аарон, родившийся в Алабаме в 1934 году, побил знаменитый рекорд Бейб Рут в возрасте 40 лет. Некоторые белые возмущались тем, что афроамериканец взял этот желанный рекорд, и отправили тысячи писем ненависти и угрожали жизни и семье Аарона, когда он приближался к рекорду. Перед тем, как уйти из Atlanta Braves, Аарон увеличил рекорд до 755 пробежек и установил двенадцать других рекордов высшей лиги, в том числе наибольшее количество пробежек на летучих мышах, наибольшее количество пробежек и наибольшее количество пробежек с ударами.В 1969 году фанаты «Атланта Брэйвз» назвали «Хэнка» Аарона величайшим игроком всех времен. В 1982 году он был введен в Зал славы бейсбола.
Ричард Скотт Реннерт. Хэнк Аарон . Нью-Йорк: Chelsea House Publishers, 1993. Общие коллекции, Библиотека Конгресса (9–26)
Предоставлено Chelsea House
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj12
Вернуться к началу
Сидячие встречи, аттракционы «Свобода» и демонстрации
Прилавок для обедов Greensboro Sit-in
В 1960 году четыре первокурсника из Сельскохозяйственного и технического колледжа Северной Каролины в Гринсборо вошли в здание F.У. Вулворта и тихонько сел за обеденный стол. Их не обслужили, но они оставались до закрытия. На следующее утро они пришли с еще двадцатью пятью студентами. Две недели спустя аналогичные демонстрации распространились по нескольким городам, в течение года аналогичные мирные демонстрации прошли более чем в сотне городов на севере и юге. В Университете Шоу в Роли, Северная Каролина, студенты создали свою собственную организацию — Студенческий координационный комитет ненасильственных действий (SNCC, произносится как «Сник»). Смелость студентов перед лицом словесных и физических оскорблений привела к интеграции во многие магазины еще до принятия Закона о гражданских правах 1964 года.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj13
Сторонники свободы стремятся интегрировать южный транспорт
«Наездники свободы» начала 1960-х годов, организованные Конгрессом за расовое равенство (CORE), проехали через Юг в поисках интеграции автобусных, железнодорожных и аэропортовых терминалов.Этот релиз Associated Press, составленный Сидом Муди, включает карту и исключительно описательный текст, который иллюстрирует пройденные маршруты и историю поездок на свободу. Вместе карта и текст фиксируют отдельные города, которые посетили, когда и где произошло насилие, и сколько наездников свободы было арестовано. В тексте также описываются некоторые нарушения, возникшие в результате инсценированных сидячих забастовок и принудительного признания причин и проблем CORE. Глядя на карту и читая текст, можно понять, какую борьбу вынесли эти всадники за свободу в своем стремлении к полноправному гражданству в 1961 году.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj14
Стратег Движения Баярд Растин
Хотя председателем марша 1963 года в Вашингтоне был почтенный лидер профсоюзов А. Филип Рэндольф, человеком, координировавшим персонал, финансы, организацию поездок, размещение, рекламу и логистику, был близкий соратник Рэндольфа, Баярд Тейлор Растин. Растин был ключевым стратегом ненасильственного протестного движения с 1940-х годов.В 1963 году он написал в своем социалистическом журнале Liberation :
.Больше всего в Мемориале Линкольна значили не речи, какими бы красноречивыми они ни были, а обещание четверти миллиона американцев, черных и белых, вывести революцию за гражданские права на улицы. Наша задача сейчас — выполнить это обещание путем ненасильственных восстаний в сотнях городов.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html # obj15
Марш 1963 г. на Вашингтон
Марш на Вашингтон 28 августа 1963 года привлек внимание страны. Вместо ожидаемых сотен тысяч участников марша появилось более чем в два раза больше, чем удивили даже его организаторы.
Чернокожие и белые бок о бок призвали президента Джона Ф. Кеннеди и Конгресс предоставить афроамериканцам равный доступ к общественным учреждениям, качественному образованию, адекватной занятости и достойному жилью.Во время собрания у Мемориала Линкольна молодой проповедник, который руководил успешным автобусным бойкотом в Монтгомери, штат Алабама, преподобный доктор Мартин Лютер Кинг-младший произнес волнующее послание с припевом: «У меня есть мечта».
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj16
Закон об избирательных правах 1965 года
Закон об избирательных правах 1965 года внес существенные изменения в статус афроамериканцев на Юге. Закон об избирательных правах запрещал штатам использовать тесты на грамотность, толковать Конституцию и другие методы исключения африканцев и американцев из голосования. До этого, по оценкам, только двадцать три процента чернокожих граждан избирательного возраста были зарегистрированы на национальном уровне, но к 1969 году это число подскочило до шестидесяти одного процента.
В южных штатах цифры были более драматичными. Например, за тот же период в Миссисипи количество зарегистрированных афроамериканцев подскочило с 6,7 до 66.5 процентов. Это увеличение количества регистраций привело к избранию афроамериканцев в федеральные, государственные и местные офисы.
Избиратели у кабин для голосования, ок. 1945. Копия. Коллекция NAACP, Отдел эстампов и фотографий, Библиотека Конгресса (9–17)
Предоставлено NAACP«Подписание Закона об избирательных правах», 6 августа 1965 г. US News and World Report , 16 августа 1965 г. Отдел гуманитарных и социальных наук, Общие коллекции, Библиотека Конгресса (9–20)
Авторские права, август 16, 1965 , У.S. News and World Report (www.usnews.com (внешняя ссылка))
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj17
Обеспечение гражданских прав для всех американцев
Сразу после Гражданской войны был принят ряд поправок к конституции, направленных на защиту афроамериканцев. Однако без принуждения со стороны федерального правительства афроамериканцам, особенно на юге, постепенно отказывали почти во всех правах на гражданство.Двадцатый век принес с собой принятие слабого Закона о гражданских правах 1957 года, более действенного Закона о гражданских правах 1964 года и Закона об избирательных правах 1965 года. На этой фотографии президент Линдон Джонсон подписывает Закон о гражданских правах 1968 года, раздел VIII, также известный. как Закон о справедливом жилищном обеспечении. Вместе эти действия восстановили и укрепили право афроамериканцев на полное гражданство.
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html # obj18
Мы победим
«We Shall Overcome», кажется, впервые была исполнена бастующими табачниками в Чарльстоне, Южная Каролина, в 1945 году. В 1960-х годах песня стала практически официальным гимном движения за гражданские права.
Его первая отдельная публикация, представленная здесь, свидетельствует об авторстве, в частности, Сильфии Хортон из народной школы горцев, которая выучила песню у табачников, и Пита Сигера, который помог популяризировать песню и облагородил ее название. из «Мы победим.”
Президент Линдон Джонсон ошеломил многих своих слушателей, когда во время выступления с призывом принять Закон о правах голоса 1965 года он закончил словами: «И мы победим».
Сильфия Хортон, Фрэнк Гамильтон, Гай Караван и Пит Сигер. «Мы преодолеем. » Нью-Йорк: Ludlow Music, Inc., 1963. Музыкальный отдел, Библиотека Конгресса (9–19)
Предоставлено Ludlow Music, Inc., 11 West 19th Street New York, NY 10011Брумсик Брэндон.«Усталый пикет», 1977 г. Чернила и тональная пленка, нанесенные поверх карандаша на бумагу. Дар Брамсика Брэндона младшего Отдел эстампов и фотографий Библиотеки Конгресса. Номер репродукции: LC-USZC4-6172 (9–22)
Предоставлено г-ном Брумзиком Брэндоном младшим
Добавьте этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/african-american-odyssey/civil-rights-era.html#obj19
Вернуться к началу
Альтернативный старт — живи другой жизнью — SSE в Skyrim Special Edition Nexus
Выберите один из множества вариантов, чтобы начать свой персонаж.Чем больше идей будет конкретизировано, тем больше будет этот список.
Поймано, пересекая границу незаконно
Для тех, кто хочет использовать это, чтобы пройти исходную игру в Хельгене, эта опция упростит процесс пропуска диалога выбора расы во время подготовки к вашей казни. Все подсказки учебника также будут удалены.
Escape My Cell
Тебя оставили умирать, забыли, во влажной темной камере. Все, что вам действительно нужно, это второй шанс — сбежать! К счастью, Мара сжалилась над вами и предоставила для этого средство, если вы сможете это сделать.
С этой опцией запуска в держателе самоцвета души появятся 3 отмычки. Взломайте замок на двери тюремной камеры и завоюйте свободу. Это так просто. Вы просто начнете игру, как только подниметесь по лестнице. Пока вы этого не сделаете, вы все равно можете вернуться и попросить Мару о другом варианте. После этого вы готовы.
Если вам не удастся взломать замок, вы можете вернуться и выбрать другой вариант старта, чтобы выбраться. Извините, Мара настаивает, чтобы мы ограничили это строго тремя отмычками.
Прибыл на корабле
Вы прибудете на корабле в порт Солитьюд, Данстар, Виндхельм или Воронья Скала с немногим более базовыми припасами, одеждой среднего класса и приличной суммой золота, чтобы начать заново. пребытие.
Владелец недвижимости
Вы начнете с полностью меблированного дома по вашему выбору в одном из 4 крупных городов. Виндхельм не включен из-за квеста, который напрямую взаимодействует с домом. Рэйвен-Рок также не включен из-за прикрепленного квеста, связанного с получением этой собственности.
В начале каждого дома вы будете иметь соответствующую классную одежду и немного денег, которые можно потратить. В сундуке в спальне также будет выбор подходящего для города оружия.
Кроме того, вы можете выбрать один из 3 домов Hearthfire. Для этого вы начнете с полностью меблированного входа, главного зала, погреба и всех внешних дополнений. Единственное, что не будет включено, — это бард, так как бард специально упоминает вашего стюарда, которого у вас еще нет.Чертежный стол снаружи должен быть готов к любым дополнениям, которые вы захотите после этого в доме.
Если владеть собственностью в городе скучно, вам не нравятся дома Hearthfire или вы предпочитаете иметь доступ ко всем доступным квестам удержания, вы можете вместо этого выбрать себе фермерский дом. Фермерский дом расположен на главной дороге к северу от Рорикстеда, и в нем есть пара NPC, которые будут действовать в качестве ваших фермерских рабочих. Ваша ферма будет приносить регулярный доход, который вы можете получать из рук фермы.Тем не менее, вам нужно время от времени приходить домой, чтобы забрать его. Ферма также поддерживает усыновление, если установлено приложение Hearthfire Multiple Adoptions.
Член гильдии
Вы будете новым рекрутом в одной из фракций, к которым можно присоединиться. Соратники, Коллегия Винтерхолда, Темное Братство, Гильдия Воров, Стража Рассвета или Вампиры Волкихар (Двор лорда Харкона). Ваше стартовое снаряжение будет ориентировано на выбранную вами фракцию.
В Гильдии воров вы начнете прямо внутри Рваного флага, только что выйдя из Крысиного пути.Поговорите с Бриньольфом, чтобы заключить сделку.
Что касается Темного Братства, вы начнете немедленно в Святилище Фолкрита, и вам нужно только поговорить с Астрид, чтобы завершить процесс.
Что касается Колледжа, вы будете размещены сразу за Залом Стихий и завершите начальную фазу присоединения.
Что касается Соратников, то вы начнете с Йорваскра и начнете с миссии по обучению с Варкасом.
Для Стражей Рассвета вы начнете в Форте Стражи Рассвета, готовые взять цепочку квестов сразу после Bloodlines.
Для Волкихар вы начнете в замке Харкон сразу после того, как вас укусят и вы станете лордом-вампиром.
Покровитель в таверне
Вы сможете выбрать одну из нескольких гостиниц по всему Скайриму (и Воронью Скалу тоже). Некоторые из них относительно безопасны, другие — нет. В частности, Nightgate Inn изолирован в горах и более опасен, чем большинство других. Будьте осторожны.
Outlaw in the Wilds
Вы начнете как член группы бандитов.Для разнообразия группа бандитов будет выбрана случайным образом из любого правильно настроенного бандитского логова в Тамриэле или Солстхейме. Вы начнете со стандартным бандитским снаряжением. Фракция бандитов в начальной локации будет оставаться дружественной к вам до тех пор, пока вы сначала не разозлите их. Однако действуйте осторожно, вы БУДЕТЕ получить награду в размере 1500 золота в трюме, который выберет игра. Охранникам не понравится увидеть, как вы идете рысью в цивилизованный район, если вы не готовы заплатить.
Солдат в армии
Вы начинаете как завербованный солдат Братьев Бури или Имперского Легиона. Какой из них вы выберете, определит, с какого снаряжения вы начнете. Вы начнете с точки сразу после того, что будет первой миссией каждого из них, которая представляет собой немного больше, чем квест на пушечное мясо с обеих сторон.
Убедитесь, что вы смотрите сцену «Зубчатая корона», иначе все испортится!
Кемпинг в лесу
Вы — одинокий охотник, который разбивает лагерь в лесу.Это начнется с приличного оборудования низкого уровня, костра, кастрюли, спального места и палатки. Лагерь будет находиться в лесу / на холмах возле Хельгена и будет служить альтернативным методом наблюдения за атакой дракона, который не потребует от вас фактического присутствия в деревне, когда она будет разрушена. Лагерь останется на месте навсегда, если вы захотите вернуться и использовать его в качестве базы.
Кораблекрушение у берегов
Кораблекрушение! Вы были пассажиром на борту торгового корабля по пути в Солитьюд, когда корабль столкнулся с айсбергом у берега, а затем перевернулся.Выберитесь из обреченного судна, собирая по пути все полезные предметы, а затем пройдите к ближайшим льдинам. Оттуда вы быстро поймете, что до берега ДОЛГО.
Будьте осторожны при использовании модов на выживание, особенно с модулями переохлаждения. Вы можете быстро замерзнуть!
Атакованные и брошенные умирать
Вы попадаете в отдаленный район, ограбленный и оставленный умирать бандитами. Они были достаточно любезны, чтобы оставить то, что, по их мнению, было вашим трупом, одетым в рваную одежду, но не более того.Сможете ли вы выжить в суровой пустыне и спастись живым?
Случайные локации теперь включают несколько локаций на Солстхейме.
При правильной настройке любое место в Тамриэле или Солстхейме в любом моде может работать с этим. Подробности см. В документации по расширению.
Вампир в уединенном логове
Логово всегда было для вас домом, сколько вы себя помните. Вам уже даже не ясно, сколько времени вы были вампиром, но вы знаете, что по-прежнему жаждете добычи и по-прежнему испытываете тягу к приключениям.
Игра выберет случайное логово вампира из любой точки Тамриэля или Солстхейма, если подземелье правильно настроено. Это также может включать локации, добавленные модами. Вы начнете носить стандартную вампирскую броню и оружие, как и все другие вампиры в игре.
Имейте в виду, что вы потенциально можете попасть в камеру с враждебными противниками поблизости. Будьте осторожны при выходе из логова.
Некромант в скрытой лаборатории
В лаборатории, которую вы обнаружили в Черном Пределе, заканчиваются припасы.Похоже, вам скоро нужно будет отправиться в путь, чтобы пополнить запасы, и, возможно, посмотреть, что происходит в мире в наши дни.
Честное предупреждение — за дверью лаборатории есть двемерская сфера. Перед отъездом вам нужно будет все спланировать.
Все еще завис? Нужны идеи? Прочтите эту отличную ветку парня, предложившего сценарий: https://www.darkcreations.org/forums/topic/1424-occupy-blackreach/
Vigilant of Stendarr
Вы были приняты в Бдительные Стендарра и получили доступ к своей штаб-квартире за пределами Данстар.
Сундук рядом с вами, когда вы начинаете, ваш и представляет собой безопасный контейнер для хранения.
Раб чернокнижника
Вы приходите в себя, внезапная тяжесть поднимается из вашего разума любопытным кольцом, которое вы нашли при потрошении рыбы. Вы даже не знаете, зачем вы его надели, но вы это сделали. Затем внезапно становится ясно … Вы были под контролем пары колдунов, занимающихся некромантией! К счастью, они не подозревают, что вы разорвали их власть, и теперь у вас есть шанс сбежать!
Вы начинаете игру в пещере Boulderfall, где проживают два чернокнижника.Помимо довольно приземленных мантий и обуви, вы экипированы очень мощным Кольцом Обнуления и дешевым железным кинжалом. Вы в безопасности, пока решите оставаться в пещере. Выйдите на улицу, и как только вы забредете достаточно далеко, чернокнижники поймут, что вы сломали их хватку и стали враждебными. Пора бежать, если хочешь жить!
Примечание: в этом месте нет безопасного хранилища, поэтому не оставляйте здесь ничего, если вы захотите это позже.
Жизнь в оплоте орков
Вы начнете в оплоте орков Душних Ял.Хотя вы прожили там некоторое время, вас по-прежнему называют чужеземцем, и теперь вы снова жаждете приключений.
Для некоторых людей это может считаться несбалансированным вариантом, поскольку вы облачены в полный набор орочьих доспехов и хороший большой орочий боевой топор, но вы все еще уровень 1. Смерть все еще может найти вас достаточно легко.
Хаджитская охрана каравана
Вы были с караваном уже долгое время, и, наконец, лидер вашей группы нанял нового охранника.Время для приключений, но вам всегда будут рады в лагерях в Вайтране или Маркарте. Эта опция активируется только для каджитов.
Член племени Изгоев
Когда-то истинные правители Предела, ваши соплеменники и родственники были вынуждены вести жизнь в суровых горах, вдали от более комфортной жизни. Пришло время уйти и найти приключения самостоятельно. Доступно только для бретонцев.
Примечание. В стартовой локации вы получите полезный сундук, в котором безопасно хранить вещи.
Аргонианский докер
Вы пробыли в этих доках уже несколько месяцев, а может, и дольше. Местные жители относятся к вам не лучше, и вам пора что-то с этим поделать. Жизнь, полная приключений и славы, — это просто изменение темпа, в котором вы нуждаетесь.
Примечание. Первый торцевой столик внутри двери с держателем для драгоценностей души на нем принадлежит вам и может использоваться как хранилище. Контейнер не возрождается.
Редгард Алик’р Воин
Разочаровавшись в жизни дома в Хаммерфелле, вы присоединились к Алик’ру и отправились в Скайрим с миссией.Только вещи не такие, какими кажутся, и похоже, пора действовать самостоятельно. Все равно никто дома не заметит разницы.
Данмерский беженец (Виндхельм)
Морровинд по-прежнему очень враждебное место, и вместо этого вы решили рискнуть в Скайриме. Однако по прибытии Виндхельм совсем не то, что вы ожидали или надеялись. Похоже, пора отбросить ожидания легкой жизни и стать авантюристом.
Примечание. Спальный мешок и мешок, рядом с которым вы начинаете стоять, — ваши.Мешок безопасного хранения.
Данмерский беженец (Воронья скала)
Материк Морровинд по-прежнему враждебен, и с тебя хватит. Вы рискуете на Солстхейме в Вороньей Скале. Однако по прибытии это совсем не то, на что вы надеялись. Они почти относятся к вам как к постороннему. Похоже, такой легкой жизни в конце концов и быть не может. Может быть, пора вместо этого заняться приключениями.
Этот старт начнется в заброшенном здании на окраине города, и оттуда вы будете сами по себе.
Примечание. Спальный мешок и мешок, рядом с которым вы начинаете стоять, — ваши. Мешок безопасного хранения.
Начать с Солстхейма может быть сложно, поскольку DLC предназначен для персонажей более высокого уровня. Смерть будет часто навещать вас, если вы не будете осторожны!
Альтмерский агент Талмора
Вы назначены в посольство Талмора недалеко от Солитьюда. В рамках ваших обычных обязанностей вам поручается обычное расследование различных вопросов в Скайриме. Хотя Эленвен еще не доверила вам задание на поле — до сих пор.Какое счастье, что это означает, наконец, возможность поучаствовать в приключениях на стороне, пока тебя нет дома.
Вы начинаете игру в посольстве Талмора на верхнем этаже, стоя рядом с кроватью. Поскольку посольство не возрождается в ванильной игре, все хранилища должны быть в безопасности. Вы будете членом фракции Талмор, так что вы можете взять из здания все, что захотите, в любое время и сможете спать на любой из кроватей, которые найдете.
Как только вы прибудете в Хельген, вы будете исключены из фракции, а посольство будет закрыто для вас до вечеринки во время основного квеста.В этот момент Талмор может стать враждебно настроенным по отношению к вам из-за их предположения, что вы оставили свой пост. Имейте в виду, что членство во фракции Талмор может также сделать Братьев Бури враждебными по отношению к вам, в том числе по городам, которыми они управляют! В отличие от бандитского старта, вы сохраните это членство до тех пор, пока не отправляетесь в Хельген.
Друг детства Эрика Истребителя
Доступно только для нордов.
Вы и Эрик прожили в Рорикстеде всю свою жизнь и стали лучшими друзьями с тех пор, как Мралки взял вас к себе.Фермерство — неплохая жизнь, но с тех пор, как Локир начал рассказывать все эти истории о жизни, полной приключений, это все, о чем вы двое говорили в течение нескольких месяцев. Отец Эрика наконец дал свое благословение, и вы двое наконец-то подготовились и готовы к отъезду!
Вы начинаете игру в таверне «Морозные фрукты» в Рорикстеде. Мини-квест Эрика завершен, и он назначен вашим соратником. Вы можете уволить его в любой момент, как обычно. Ваше стартовое снаряжение будет таким же, как и у него.
Член Penitus Oculatus
Доступно только для имперских единиц.
Вы были назначены в отряд Императора на Драконьем мосту. Командир наконец понял, что кому-то нужно выйти и провести полевые работы, чтобы подготовиться к визиту Императора в Скайрим. К счастью, командир выбрал вас для этой работы. Не помешает поиграть на стороне, пока вы не выполняете свои обязанности.
Вы начинаете игру на заставе Penitus Oculatus в Dragon Bridge.Вы экипированы полной формой, имперским мечом и имперским щитом, а также дополнительным снаряжением и добычей. Как член фракции вы сможете взять с форпоста все, что захотите, но, поскольку эта ячейка возрождается, у вас НЕТ безопасного хранилища. Членство в этой фракции может вызвать враждебную реакцию других фракций!
По завершении квеста «Unbound» вы будете исключены из фракции при условии, что вы не выполнили возложенные на вас обязанности.Вас также исключат, если вы решите напасть на других участников Oculatus и напасть на них.
Surprise Me
Случайный бросок, который выбирает один из вышеперечисленных. Стандартный запуск Хельгена сюда не входит. Старт для конкретной гонки будет применяться только в том случае, если раса игрока совпадает.
Примеры нефункциональных требований — Requirements Quest
Нефункциональные требования можно классифицировать на основе потребностей пользователя в качестве программного обеспечения.Решение проблемы пользователя потребует формулировки ряда функциональных требований, но проблемы пользователя также будут ограничивать другие требования, которые характерны для нефункциональных требований.
Чтобы применить подход, ориентированный на пользователя, необходимо понимать, кем является пользователь. Пользователь программного обеспечения — это любое лицо, которое контактирует с системой программного обеспечения. Контакт пользователя с программной системой может происходить следующими способами:
ЭКСПЛУАТАЦИЯ, либо с помощью функционала. Этот пользователь воспринимает систему как электронный инструмент, который помогает автоматизировать то, что в противном случае было бы сделано вручную. С этой точки зрения пользователя волнует, насколько хорошо работает система.
ПЕРЕСМОТР, или изменение исходного кода или данных, управляющих системой. Пользователь воспринимает систему как набор запрограммированных языковых операторов. Эти утверждения рассматриваются как проблема, которую необходимо решить. Система должна быть проанализирована, изменена и протестирована по мере возникновения проблем или изменения способа работы в бизнесе.
ПЕРЕХОД, или управление обслуживанием системы. С этой точки зрения система имеет те же характеристики, что и аппаратное обеспечение. То есть пользователя волнуют такие аспекты, как упаковка, транспортировка и совместимость с другими системами.
На основе подхода, ориентированного на пользователя, нефункциональные категории можно разделить на три группы требований:
Требования к эксплуатации определяют, насколько хорошо система программного обеспечения работает при использовании пользователем. В то время как функциональные требования описывают, какие задачи должна выполнять система, операционные требования описывают, насколько хорошо система выполняет эти задачи.
Нефункциональные категории, включенные в группу операций, включают безопасность доступа, доступность, доступность, конфиденциальность, эффективность, целостность, надежность, безопасность, живучесть и удобство использования.
Требования перехода описывают способность программной системы адаптироваться к окружающей среде. Пользователи, которые вступают в контакт с программной системой, управляя обслуживанием системы, как правило, больше всего озабочены требованиями перехода.
Нефункциональные категории, включенные в группу перехода, включают возможность установки, функциональную совместимость, переносимость и возможность повторного использования.
.