Квест как составить: Сценарий для квеста в реальности

Содержание

Как написать сценарий квест комнаты

Читайте другие статьи по теме создание квестов:

>> Сценарий квеста нужен или нет?<< Вы читаете эту статью

Квест — это творческий бизнес. Несмотря на свою развлекательную направленность, главной гарантией жизнеспособности и прибыльности бизнеса на квестах является сценарий.

Сценарий квеста необходим чтобы:

  • Сделать бизнес-план квеста. Сценарий дает первое детальное представление о необходимых материалах для ремонта, мебели, декорациях и бутафории;
  • Подобрать и отремонтировать помещение. Сценарий позволяет вам понять какого размера помещение требуется, какой дизайн нужен. Сценарий описывает где и как будут располагаться загадки. Часто изготовление загадок требует сноса или возведения стен, установки или демонтажа дверей, работ с электрической проводкой. Если начать ремонт без сценария, есть немалый риск, что потом все придется переделывать;
  • Логично расположить квест загадки. Тогда прохождение игры будет максимально интересным для игроков;
  • Рассказать игрокам сюжет квеста так, как задумано. Игроки смогут играть в действительно качественную игру, без неожиданностей и нелепых ситуаций.

Грамотно написанный сценарий квеста дает возможность рассчитать сложность проекта и бизнес-план, оценить его стоимость, а также объединить в единую, логичную систему загадки для квеста, сюжет и помещение, где планируется создавать игру.

Из чего состоит сценарий квеста? Что он должен включать?


Качественный сценарий квеста обязательно содержит:

  • Краткий синопсис истории, по которой будет создаваться квест комната;
  • План с расположением предметов интерьера и загадок;
  • Примерные эскизы с описанием дизайна квест комнаты, декораций, загадок, заданий;
  • Пошаговый логичный алгоритм заданий и сюжетных поворотов, складывающихся в захватывающую историю;
  • Описание квест загадок, их смысл, принцип работы.

Ориентируясь на сценарий, вы сможете спланировать все необходимые работы по созданию квеста, а также их планомерное и целенаправленное исполнение. Именно поэтому написание грамотного, последовательного сценария, учитывающего любые мелочи, нелегкое, но крайне важное, для создания успешной квест комнаты, задание.

Мы разобрались, что сценарий для квеста — то, без чего будет сложно создать качественную игру. Но где же взять сценарий?

У вас есть два пути решения этого вопроса:

Главное преимущество покупки сценария квеста в том, что без лишней головной боли вы получите подробную инструкцию, по которой легко построить квест.По своему опыту я могу сказать, что написать сценарий не так просто, как может показаться. 

Все дело в непредсказуемости игроков.Кажется, что вы предусмотрели буквально каждую мелочь, но всегда найдется игрок-читер, который обойдет ваши ухищрения. 

Знаю случай в одной квест комнате, где сюжет был построен таким образом, что в финале игроки должны были найти документы в дверной коробке. Несколько игроков тест-группы сразу нашли этот тайник. 

В результате игра была забракована, а владельцам пришлось полностью переделывать сюжет и искать деньги на новый ремонт и дополнительные загадки в квест.

Другая проблема — без опыта сложно придумать универсальные задания, которые подойдут всем игрокам.

Вы можете придумать загадки, кажущиеся интересными и очевидными, но на самом деле окажется, что они слишком сложные или скучные для игроков. 

Или наоборот. 

Задания окажутся настолько легкими, что придется срочно придумывать какие еще квест загадки можно добавить.

2) Написать сценарий квеста.

Несмотря на озвученные мной трудности, написать сценарий квест комнаты самостоятельно вполне реально.

Для этого вам нужно:

  • Выбрать тему и целевую аудиторию

Согласитесь, задания для детей и для взрослых могут очень сильно отличаться. От тематики будет весьма зависеть уместность загадок.

  • Написать краткий сюжет

Синопсис, описывающий цель игры. Сюжет дает мотивацию игрокам и объясняет почему они вообще что-то делают. 

Например, в моей игре «1408» (по роману Стивена Кинга) действия игроков строятся вокруг необходимости бегства из жуткого номера отеля, где периодически происходят леденящие душу убийства. А в «Моссаде» игроки должны успеть разминировать бомбу.

  • Подобрать подходящие загадки для квеста и грамотно их скомпоновать

Для детского квеста подходят подвижные задания: поиск предметов, кидать мячи, собирать детали. Легкие логические загадки могут присутствовать, но не в большом количестве, так как дети любят движение.

Для детектива хороши загадки на внимательность, логику и поиск — тема предполагает, что игроки пришли подумать.

Для ужастика отличным решением будут динамические задания, так как у многих людей в условиях страха просто отказывает мозг и они физически не смогут думать над каким-нибудь судоку.

Вне зависимости от сюжета, задания для квеста должны быть разными. За 60 минут игроки очень устанут только думать, только искать или только бегать. А еще нужно грамотно располагать загадки друг за другом. 

Чем ближе финал, тем активнее должны быть действия игроков и тем быстрее должен развиваться сюжет квеста.

В идеале квест загадки должны быть крепкими, безопасными и безотказными. 

Точно не стоит использовать стекло, хрупкие предметы — игроки часто разбивают их. Это станет источником расходов для вас, испорченных впечатлений и травм для игроков.Придумывая задания в квест, сразу думайте о том, насколько легко будет заменить или починить их элементы. Сложная, напичканная электроникой, штуковина может выглядеть потрясающе… до первой поломки. 

Если нельзя быстро починить такую загадку, вы понесете репутационные и финансовые потери. Простые решения могут выглядеть не так впечатляюще, но затрат на обслуживание тоже будет меньше. 

  • Провести тестовые игры

Тесты понадобятся в любом случае, чтобы можно было оценить геймплей, вычислить и подтянуть слабые места игры.

Учтя все эти нюансы, вы сможете написать  сценарий квеста, который будет приносить прибыль и действительно понравится игрокам. 

Не уверены в своих силах? Я всегда могу вам помочь. 

Просто свяжитесь со мной любым удобным способом!

С уважением, Владимир Калугин.

Как написать сценарий для квеста?

 

В этой статье мы расскажем, как правильно составить сценарий квеста на день рождения и провести его.

А готовые сценарии квестов и наборы для печати вы можете посмотреть в рубрике FunPrint  — «Скачай и распечатай».

 

Квест дома

 

Воображение – это удивительная способность человека, которая легко позволяет изменять пространство и время. Начинается игра и вот уже окна обычной квартиры превращаются в иллюминаторы пиратского судна, рассекающего волны индийского океана…

Только воображение ограничивает сюжет квеста, который можно устроить самостоятельно.

 

Идеи и сюжет

 

Если идеи квеста еще нет, для начала определитесь с тематикой игры и типом квеста. А после обоснуйте ее в условиях места проведения. Например, вам нравится морская тематика и детективы, идея квеста – расследование таинственного происшествия на круизном лайнере или подводной лодке.

 

В домашних условиях действие квеста может проходить в пассажирской каюте, столовой лайнера или в кают-компании подводной лодки.

 

Теперь нужно придумать само происшествие. Может быть, на подводной лодке произошел взрыв и игрокам нужно найти диверсанта и выбраться наружу. А может, быть среди пассажиров лайнера затаился опасный преступник, и задача игроков найти за кого из пассажиров он себя выдает. Или на борту произошла кража и игрокам придется найти виновника.

 

Опишите происшествие в подробных деталях: кто преступник, есть ли у него сообщники, какова его цель, как он планировал совершить преступление, все ли прошло по плану, кто мог стать свидетелем, что они видели, какие улики оставил преступник и т.

д.

 

Важно!

Если вы выбираете такие  темы  для квеста  как, например, приключение в средневековом замке  или инопланетное вторжение и т.д., подумайте, насколько передает место проведения нужную атмосферу, сможете ли вы соответствующее украсить помещение, чтобы бал-маскарад не превратился в фарс?

 

Как вариант, можно перенести место действия на дорогу к средневековому замку или на место крушения НЛО.  Особенно это касается квестов для взрослых, живость детского воображения позволяет играть во что угодно в окружении любого антуража.

 

 

Механика игры

После того, как выбрали идею для своего квеста, нужно определиться с механикой игры:

  • Определите цель квеста, выполнение которой означает победу.
  • Сформулируйте правила и ограничения, которые должны знать участники.
  • Составьте план уровней или заданий игры.  

 

Продумайте, каким образом участники узнают о следующем этапе:

  • либо на каждом уровне должно быть указание как найти следующий,
  • либо участники должны выполнив задание или разгадав загадку сообщить результаты ведущему и получить следующую.

 

Полезно!

Тор 10 ошибок при организации квеста дома в этой статье.

 

Компоненты сценария

 

Теперь у вас есть полная картина происшествия, остается разбить его на несколько частей:

 

— вводная. Из этой части игроки должны понять, где они находятся, что случилось и что им нужно делать. Оформить вводную для игроков можно в виде письма, телеграммы, приказа, телефонного звонка или другого сообщения. Так, игроки могут быть членами экипажа, которым капитан поручил разобраться в ситуации не поднимая шума.

 

— улики и свидетельские показания, подсказки и задания. Собрав всю эту информацию, обобщив и сделав выводы игроки должны найти преступника. Игроки могут сразу получить всю информацию. Например, капитан предоставит им папку с разрозненными материалами. Или игрокам придется найти улики в каюте.

— план или схема игры. В нем укажите, где должна находиться каждая улика или подсказка, и что в ней должно быть написано. Так, вы всегда будете четко знать, на каком этапе находятся игроки, что им предстоит дальше, и в случае необходимости вы сможете подсказать и скорректировать игру.

 

 

Пустую схему квеста вы можете скачать по ссылке «Схема квеста» и использовать для своего квеста.

 

Пример подсказок есть в этой статье.

 

 

Тест

 

Прежде, чем проводить квест, протестируйте задания. Для этого предложите кому-нибудь их разгадать. Так, вы сможете заранее выяснить все «скользкие» моменты и внести необходимые правки.

 

 

Готовые сценарии от MasterFuns

 

Если вы не готовы придумывать  квест на день рождения и сценарий сами, обращайтесь! 

У нас есть замечательные  сценарии, которые можно скачать и распечатать и наборы готовых квестов со сценарием,  всеми подсказками и реквизитом, которые могут быть доставлены в любой регион. Вот некоторые из них:

Квест «Ключ» для взрослых.

Подробнее. 

Квест «День Х» — поиск подарка для взрослых.  

Подробнее

«Квестик»  — поиск подарка для детей.

Подробнее.

 Квест «Монстры» для детей.  

Подробнее

«Пиратская вечеринка» — набор развлечений для детей, также содержит небольшой квест – поиски сокровищ. 

Подробнее

Квест «Детектив» для подростков.  

Подробнее

 

А готовые наборы или, как мы их называем — FunBox, вы можете выбрать в рубрике «FunBox».

 

  Надеемся, этот материал помог ответить на вопрос «как сделать квест на день рождения». Возможно, эти статьи также будут вам полезны:

 

 

Как написать сюжет квеста для текстовой игры

 (первая часть)

 

Проще и лучше всего позвать на помощь того, кто уже расписывал сюжетные приключения. Если такого человека в вашем окружении не оказалось, надеюсь эта статья облегчит муки творчества.
Перво наперво оговорюсь, что эта статья посвящена ролевым текстовым играм. В принципе не важно каким, но весь мой опыт лежит в плоскости текстовых форумных игр, однако не думаю, что какие-то иные ролевые текстовые забавы как-то сильно отличаются от форумных текстовок.


Начнем с самого первого и самого главного правила хорошего мастера игры, а именно — дай людям то за чем они к тебе пришли. А именно — увлекательную, неожиданную и остросюжетную игру.

Ни один по-настоящему хороший игровой квест не обходится без правильного оригинального сюжета. Нередко начинающие мастера игры пускают свои приключения на самотёк, боясь что их упрекнут в том, что они поставили своих игроков на «сюжетные рельсы», что значит лишили возможности влиять на сюжет. Открою небольшую тайну, оказаться хорошим для всех у вас не получится. Тот кто захочет на вас обидится за что-либо, скорей всего это сделает в любом случае, сколько бы свободы вы ему не дали.

Из-за всего этого у начинающих квестоплётов и мастеров игры нет ничего кроме некой завязки, которая частенько бывает куда как символической. Я сейчас говорю не о расписывании по ролям заранее известного сюжета, а про настоящий квест, где пишут игроки от лиц своих заранее выбранных персонажей и не знают о том как будут развиваться события наперёд.
Итак, участники определены, завязка придумана, а дальше все отпускается на самотёк. Это одна из главных ошибок начинающих мастеров игры.
Без изначального замысла, основной идеи квест не склеится, сюжет не срастётся, игроки не достигнут конечных целей и разочарованные разбредутся по другим ролевым, ругая своего мастера разными обидными и резкими словами. Придумайте идею, которая будет определять весь квест. Если вы не можете в пяти простых предложениях описать замысел предстоящего приключения, считайте что это не бестолковые и криворукие игроки его провалили, а конкретно вы — мастер игры.
Причём, хитросплетения не должны быть слишком оригинальны. Все знают, что фастфуд вреден для здоровья, но если бы люди не ходили в рестораны быстрого питания, думаю, они бы давно разорились. Лично я наблюдаю иную картину. Сети ресторанов быстрого питания не просто процветают, они цветут дурным пышным цветом. Знаете почему? Потому что дают людям то, что они хотят. И пипл хавает…
Десятилетиями народ кормят одними и теми же гамбургерами. Дайте человеку его любимое блюдо, только не забудьте приправить ваш квест новым соусом.
Поздравляю! Мы написали концепт квеста, состоящую из пяти простых предложений. Теперь давайте проверим её на ком-либо, убедитесь что вас понимают. Если основная идея не понятна, не цепляет, не интригует, не продолжайте.

 

Простейшая формула: Герой или герои (А) должен или должны сделать что-то-либо и ещё кое что (Б), иначе случится нечто непоправимое (В).

 

Где: А — участники квеста, Б1, Б2 и Б3 — что-то-либо и ещё кое-что, что должны совершить герои, В — нечто непоправимое, чего герои не хотят допустить ни в коем случае.

 

Пример: Крестьянский паренёк Люк с захолустной пустынной планеты должен повстречать старого рыцаря, поедающего ему тайну Силы. Узы семьи перестают держать Люка на планете и он отправляется в путешествие. Знакомиться с Ханом и Чуббакой, после чего они вместе спасают принцессу, попутно понимая, что Звезда Смерти должна быть уничтожена, иначе уже ничто не помешает Галактической Империи править Далёкой-далёкой галактикой. Люк, Хан и Чуббака уничтожают Звезду Смерти. Хэппи энд.

 

«Б1» «Б2» «Б3» и т. д. Чаще всего являются «повторными точками», когда действие развивается. Развиваете идею и разложите её по сюжетным точкам. Это действительно непросто, но интересно.
Если вы не видите конца вашего приключения, не знаете чем всё должно завершиться, не приступайте к написанию собственно квеста. Даже самые лучшие игроки не способны вытянуть заранее структурно и бездарно проваленный квест. Если ведущий не знает к какой цели он ведёт своих игроков, игроки и подавно уж будут как тот квартет в басне Крылова.
Мои квесты очень редко занимают больше одной страницы А4. Общий сюжет и структура приключения там помещаются. Всё остальное дело игроков и мастерского вдохновения. Мне этого вполне достаточно.

 

Продолжение следует…

frpg


Абсолютная Власть ответил в теме #1 06 янв 2019 13:28

В текстовых квестах не получается от конца писать. Чем больше игроков на локации с собстаенными интересами(те которые не в одной партии, а сами по себе) тем больше шансов, что эти игроки не увидят очевидных решений и пойдут по пути, в сюжете непредусмотренном. На лету приходится менять сюжет. Если же мягко направить игрока тудаже откуда он начал, это будут рельсы )

Мотоко Кусанаги ответил в теме #2 05 янв 2019 01:17 Уже давно как то читал такую публикацию. Я после этого видел на ДанжеонКипере статью о квестах, она была такая обширная я ее всю не осилил. Можно и обсудить.
Там автор говорил, что когда пишет квест это словно бал который танцуют несколько персонажей. Но по сути проработка деталей это уже неплохая такая себе книга.
В то же время что бы квест получился целостным и не имел явно выраженных недостатков начинать следует с конца с цели.

Марио спасает принцессу (следующий шаг будет, а что нужно что бы ее спасти?)
Марио Убивает дракона (Надо дракона найти) и так далее и постепенно по такой цепочке можно прити к стартовой позиции.

Абсолютная Власть ответил в теме #3 23 дек 2018 20:51

Обсудим?

Задания для квеста, интересные загадки и сценарии квестов

Дом

Для дома можно придумать огромное количество заданий, хватило бы только фантазии! Отличной идеей будет использовать подручный инвентарь. Например, старый чемодан, который закрывается на кодовый замок. Спрячьте в него основной приз игры, а шифр команда должна найти по цифре, выполняя различные задания. Также можно использовать колоду карт, зашифрованные послания (шифр можно сделать, например, воском), различные предметы обстановки. Оптимально для одного человека делать 5-7 заданий, а вот для команды уже больше. Такое домашнее развлечение – это отличный вариант вручить подарок имениннику или развеселить всех гостей.

Офис

Квест на вашем рабочем месте – это отличный вариант сделать сюрприз начальнику или коллеге, у которого День рождения. Если в вашей фирме мало сотрудников, то каждый может придумать по одной головоломке для начальника или другого сотрудника, а потом наслаждаться тем, как участник передвигается по зданию, разгадывая подсказки. Также для офиса прекрасно подойдут живые квесты. Главная особенность – взаимодействие с другими игроками. Каждый участник получает свою уникальную роль и, исходя из нее, решает задачи для достижения своей цели. Финал часто непредсказуем, ведь игрок может повести себя не по сценарию, а подсказок не предусмотрено. Вот тут вы и сможете узнать, как ваши коллеги поведут себя в нестандартной ситуации.

Детский сад

Если вы хотите развлечь своего ребенка в детском саду или дома, то для вас не составит труда написать сценарий игры, включив фантазию и смекалку! Только вы как никто другой можете знать, что увлекает вашего ребенка и его друзей. В теплую погоду для детского сада отлично подходит создание лабиринта. Вспомните свое детство! Сколько эмоций было при прохождении полосы препятствий из натянутых веревок или веток. В помещении тоже можно сделать лабиринт, с помощью скотча или при использовани специального тоннеля для детей.

На улицах города и природе

Городской квест – это познавательное развлечение, где действие не ограничивается каким-либо помещением и происходит на открытом пространстве – в парках, усадьбах и улицах города. В этом виде квеста для построения маршрута активно используются QR – коды, карты и приложения в телефоне. Есть множество вариантов для загадок, нужно отталкиваться от желания всех участников. Это может быть детективная история, тогда хороши головоломки в стиле «зашифровать карту». Если вы хотите сделать исторический квест, то включите в маршрут памятники политических деятелей и царей, и составьте вопросы именно про них. Также есть и множество других локаций для проведения игр. Все вышеуказанные задумки и головоломки можно адаптировать под любое необходимое место.

Один квест для друзей: odin_moy_den — LiveJournal

Здравствуйте 🙂 Меня зовут Оля, мне 24. Дело происходило в Красноярске 20 июня 2015.
Под катом 62 фотографии, мои друзья, случайные прохожие и много веселья.

Я давно хотела попробовать организовать квест, а тут подвернулась шикарнейшая возможность: если звать друзей на собственный день рождения, то все могут, не опаздывают и вообще тебя слушаются 😀

1. До 3х часов ночи я доделывала все необходимое для квеста, поэтому подъем в 10:00. Тут вроде принято ставить фотографии часов. (Нет, я не выпендриваюсь — мой виндоусфон официально не умеет делать скриншот экрана, а эти часы я очень люблю и таскаю с собой постоянно)

2. Для начала душ и приведение себя в приличный вид. Да, мне 24 и я ненавижу обычную зубную пасту. Поэтому одна со спайдерменом и одна со вкусом колы :3

3. После этого я завтракаю, параллельно исправляя самую большую несправедливость в мире — на упаковках хлопьев и каши рисуют фрукты, но не кладут их, так что приходится самой ]:<

4. Так как вечером все придут ко мне, я насколько это возможно, делаю уборку — огромная куча пакетов с необходимыми вещами никуда не денется.

5. Для квеста я разделю людей на 2 команды: одну веду я, вторую сестра. Поэтому готовлю для нас по пакету, в которых лежат задания и материалы, необходимые на них.

6. Главная цель квеста — найти и спасти Мурчаля, а потому он садится в коробку и готовится к длительному заточению…

7. Также готовлю смешные вещи, шляпы, маски, мечи и прочее прочее прочее. Все это я заставлю их одеть и ходить по улицам города. Ставки сколько друзей у меня останется после этого делать будете? 🙂

8. Затем украшаю комнату, в которой будет приготовлена главная награда за все мучения — еда Х) Но обязанность раскладывать ее уже лежит на семье

9. Ну и последний штрих — готовим себя. Ведь когда еще выдастся шанс одеться странно, но выглядеть нормальнее всех 🙂

10. Время полвторого, задерживаемся уже на полчаса, так что быстро выбегаем.

11. Укладываем гору вещей в багажник, потеснив местного жителя — синего чемодана Аркадия 🙂

12. Заезжаем в магазин, я докупаю несколько шляп, мыльные пузыри и гелиевые шарики. Куда же без них! По пути в машине заказываю домой суши и пиццу.

13. Заезжаем забрать заказ, который ждет меня уже давненько, но там важные вещи – в том числе майка, в которую мне надо будет переодеться после целого дня на жаре +34. Да, Красноярск, да, это Сибирь и да, черт возьми, +34!

14. И вот, наконец, в полном сборе, собрав все что нужно и предусмотрев все, что только возможно, едем встречаться с друзьями. Я долго расписывала им про суровость наказаний за опоздание, но сами мы таки приезжаем позже минут на 5 🙂 Хорошо, что это у меня день рождения и мне простили Х) Итак, 15:05, поехали.

15. Собираю друзей у машины, раздаю шарики, шляпы и все остальное, рассказываю кто в какой команде будет. Разделение вызвало вопросы, но оно было тщательно спланировано для равенства сил, т.к. разные люди справятся с разными заданиями быстрее (а потом будут слать мне багрепорты что кто-то имба :D) Ну и фотографирую всех вместе :3

16. У моей команды преимущество — им помогает спанчбоб 🙂 Идем на первое место, полет нормальный.

17. Пока они привыкают к своему внешнему виду и мысленно просчитывают, сколько знакомых они успеют встретить, где их завещания и стоит ли со мной общаться дальше, я рассказываю правила:
— У них будет 12 основных заданий, затем поиск места встречи и эпичная битва с другой командой.
— Номер следующего задания определяется случайно — подбрасыванием кубика и монетки.
— Они могут заработать голд за приседания, отжимания, хоровод, хождение паровозиком за прохожим или за рассказ целого стихотворения. Если они уговаривают сделать это прохожего, сумма оплаты удваивается. За голд они могут купить себе право пользоваться интернетом, подсказку, ответ на вопрос да или нет, лопату, азбуку, салфетки, звонок другу или удаление неудачной фотографии.

18. Первое задание, которое им выпало было загадкой в форме стихотворения:

«В большом, столь людном городе
Найти любовь средь многих лиц — везение,
Но не нуждаемся мы в поводе
Сидеть вдвоем под шум реки течения. ..»

Это стихотворение ведет к скамье влюбленных, которая, к сожалению, была занята чьей-то свадьбой. Дойдя до места, ребята решают подзаработать пока еще молоды, свежи и полны сил 🙂

19. Следующей загадкой был видео ряд с пирамидами под песню мамонтенка «Пусть мама услышит…» :3
По пути к краеведческому музею (он внешне оформлен в египетским стиле, а внутри есть настоящий мамонт), пират и охотница успели передраться Х)

20. Но фотографии музея не будет, покорно прошу прощения — он полностью был во власти полящего солнца, а как мы помним, температура за бортом +34 и на солнце кажется, что ты шашлычоооок 🙂 Поэтому похвастаемся пока мостом с 10-ти рублевой купюры.

21. В качестве третьего задания им выпало постоять с плакатом «Free Hugs» (Бесплатные Обнимашки) 10 минут 🙂

22. Затем их везение не закончилось и в том же тенечке они устроились отгадывать викторину, но задания там были слооооожные, поэтому многие ответы приходилось у меня покупать. Но везде есть плюсы — подкачали мышцы ног 🙂

Примеры вопросов:
Как называется первый голливудский цветной фильм?
На какой максимальной высоте находился корабль во время полета Гагарина?
Какая богиня в Древней Греции покровительствовала музыкальному искусству?

И таких было 22, за каждый ответ они получали 1 букву, из которых сложили слова «Сад бабочек Метаморфоза»

23. По пути к саду бабочек мы нашли такую вот ванную о_О В любой непонятной ситуации фотографируй.

24. Дошли до места, выдаю следующее задание — расшифровать записку на азбуке Морзе. Но азбуку они тоже еще зарабатывали, приседаний уже сделали штук 90 к тому времени, так что стихами 🙂

25. Смотрю, как они разгадывают задачку, и ем попкор:D Непередаваемое чувство, но, пока фотала — отдала подержать.

26. Идем к следующему месту (магазин на мира), по пути зарабатывая еще голда. Ничего особенного, просто паровозик в парке за пешеходом.

27. Садимся на пол прям в проходе у магазина и собираем паззл. Я подыгрываю им вместо 4го члена команды, которому пришлось уйти на другой день рождения.

28. Переворачиваем паззл. Все это время проходило множество народа, но за день мы поняли простую истину — делай даже странные вещи так, будто это естественно и нормально, тогда никто ничего не заподозрит. Даже охранник позавидовал паззлу с миньонами, я видела по взгляду :3

29. Перевернуть вышло удачно, так что сразу понятно, куда указывает эта карта 🙂

30. Дойдя до парка, кидаем кубик снова. Каждый раз они надеются и молятся богам рандома, чтобы выпало задание съесть мороженое — они узнали о нем от второй команды, для которой это было первым заданием 🙂

31. Но опять нет, в качестве задания я выдавала им по 1 стихотворению в минуту, все они принадлежали перу Пушкина, но понятно становится не сразу. Разгадав загадку, отправляются к памятнику Пушкина, но это не мороженка все же :< так что плетутся устало-грустные

32. Встречаем по пути вторую команду и аккуратно обходим их по другой стороне дороги, чтобы не подсказать место, если у них еще не было этого задания. Сфотала их пока не видят

33. И вот, после стольких километров пути, бесчисленных литров не важно чего лишь бы холодного, на кубике выпадает долгожданное число, и мы можем есть мороженое!

34. Посидели на скамейке, отдохнули, заодно разгадали следующее задание — распечатанное изображение картины, которая указывала на музей-усадьбу Сурикова, где хранится большая коллекция его работ. Недалеко уже от этого музея нашли тихое местечко для еще одного задания — обвести одного из ребят мелом и чтобы страшно не было окружающим, дорисовать солнце/шарики/цветочки 🙂

35. Обводили широким кругом, так что в итоге вышла зефирка 😀 Ну и солнце, ёжик, облачко, совсем не пугающе

36. Дальше им предстояло найти 20 человек, которые согласятся ответить на простую анкету. Оказалось это не так трудно — навстречу шло довольно много перепачканной красками молодежи с фестиваля 🙂 Некоторые даже просили сфотографироваться с мечом.

37. Вопросы были странные, люди смеялись 😀
С каким персонажем сказок/мультфильмов вы себя ассоциируете?
а) Золушка б) Русалочка в) Белоснежка г) Рапунцель д) Белль е) Мерида (Храбрая сердцем)
Да, мужских героев нет и да, так задумано.

38. Что вы ели на завтрак? Какая ваша любимая планета солнечной системы?

39. У вас дома есть дырокол? Опишите меня одним словом. «Чудной» — вполне популярный ответ 🙂

40. Ну что ж, выдаю 12е задание в запечатанном сургучом конверте т.к. оно планировалось быть первым, а вариант со случайным выбором появился уже позже. В нем находится стихотворение:

«Средь чащ бетонных лес стоит
А в нем для вас сюрприз сокрыт
Коль непонятен сей намёк —
Рассей туман, ведь путь далёк»

41. О том, что речь идет о парке, ребята поняли сразу, потратили на уточнение остатки голды и отправились в путь — что за сюрприз решили разобраться на месте. А пока мы шли, встретили вот этих людей, которые сидели там и позировали, а рядом стояло человек 10 с фотоаппаратами и снимали это о.О Что это такое я так и не поняла, но пристроилась в их группу и сфотала 🙂

42. Уже в парке читают список аттракционов и вспоминают, что есть такой «Сюрприз» 🙂

43. Ну вот, основные 12 заданий завершили успешно и почти одновременно с другой командой т.к. мы с сестрой следили, чтобы они шли примерно одинаково, переписываясь и звоня друг другу. Выдаю последнее задание — расшифровать записку, где каждая буква заменена на какой-то символ. Криптографический талант, дай им сил!

44. Фотаю как у них скрипят шестеренки в головах, и быстренько убегаю. Когда они расшифруют, сразу поймут, куда надо ехать (благо на каждую команду пришлось как раз по 1 машине, так то я им автобус советовала), а значит, мы с сестрой уже должны быть там, закопать Мурчаля, переодеться и приготовить все необходимое для битвы.

45. Мегаэпичная битва у нас планируется мыльными пузырями 😀 Поэтому индикатором здоровья назначена салфетка на груди — как намокнет, так тебя ранили 🙂 Крепим их и берем вооружение. По идее предлагалось докупить салфеток и смастерить себе броню, но голда уже ни у кого не было, а количество приседаний за день превзошло разумное.

46. Кто-то подкрадывается сзади, кто-то выдувает огромное количество пузырей, а кто-то просто по большей части в защите 🙂

49. Пузыри получаются волшебные :3

50. Некоторые уже забили совсем на сражение и просто радуются 🙂 Там даже девочка какая-то лет 5 бегала радостно, подарили ей одну пачку, так что в чьей-то команде прибыло людей 🙂

51. Моя команда была признана победившей и в награду они получают бонусный квест — спасти Мурчаля. Они были безмерно рады снова копить голд на лопату, а это уже после сотен приседаний… Но часть была заработана танцами, так что все не так плохо.

52. И вот, взяв лопату, отправляются в закат на поиски. Карту они потеряли, так что искали наобум 😀

53. Нашли место с чистой землей и даже подозрительным бугорком, копают %)

54. В конечном итоге я сознаюсь – «закопала» я его среди вещей в багажнике машины 😀 Чтобы бегать от них не так долго, напоминаю про день рождения и что я вообще такая мимими :3

55. Бугагашенька)

60. Игра оказалась безумно интересной, потому что мало где удается построить андроида, робокота или вот — спутник контроля над разумом. «Это не паранойя. Где моя шапочка?» 😀

61. И так незаметно подкрадываются 3 часа ночи, последние гости уходят. Я сваливаю все вещи в большую кучу в холле и оставляю на завтра разборку, лишь убираю все портящиеся продукты.

62. Душ и можно спатеньки. Со спасенным Мурчалем и довольным Спанчбобом 🙂

Что такое живой квест?

Что такое живой квест?

Живой квест – это атмосферная сюжетная игра, где у каждого игрока есть своя роль и цели, достичь которые можно только общаясь с другими игроками. 
Это спектакль, где нет зрителей — только актеры. 
Это фильм, где вы — главный герой. 

Это история, которая пишется здесь и сейчас. 

В основе живого квеста всегда лежит детективный сюжет.
Например, почтенные леди и джентльмены собрались в особняке, а дядюшка найден мертвым в своей спальне. Кто убийца? За что? Когда? Чем? Где спрятал? И что, вообще, здесь делает коммивояжер? И почему племянница покойного не выглядит такой уж раздосадованной? И, кстати, а что вы делали с 15.00 до 17.00?
— И что, все ищут убийцу? — спросите вы.
— Конечно нет! — ответим мы.

У каждого игрока по 4-5 целей на игру, и одна из них, если он не злодей, будет найти убийцу. Но о целях мы расскажем чуть позже. Главное, чтобы вы поняли, что живой квест гораздо многограннее и увлекательнее мафии или популярных на западе murder mystery game.

   


Как проходит игра:

За несколько дней до начала игры каждый игрок получает интригующее письмо. Предвкушение – великолепное чувство, которое мы хотим подарить вам перед встречей. В письме будет увлекательная предыстория, которую знают все игроки, а также советы по созданию неповторимого образа.
На игру мы всегда приносим с собой костюмные аксессуары и атмосферную музыку. Мастер погружает игроков в историю, рассказывает правила живых квестов и предстоящей игры, уникальным для каждого квеста способом подбирает роли участникам.
Роли распределены. Конверты на руках у игроков.

В своем конверте вы найдете:


1.  Игровые предметы и деньги
2.  Буклет со своей ролью, прочитав который вы узнаете:

  • Характер своего героя
  • Свою историю, которая имеет прямое отношение к сюжету
  • Почему вы оказались в это время в этом месте
  • Взаимоотношения с другими персонажами
  • Что еще вам известно
  • Цели, которые нужно достигнуть
Варианты целей:

  • Найти убийцу
  • Кого-то убить
  • Выйти замуж или жениться
  • Сделать так, чтобы приняли определенный закон
  • Договориться с капитаном, чтобы пароход пришел к нужному вам причалу
  • Нарисовать рисунок, который выберут для обложки известного журнала
  • Найти и напоить Принца Уэльского
  • Выиграть на аукционе определенное украшение
И многое-многое другое. У каждого персонажа по 4-5 разноплановых целей. Можно сконцентрироваться на одной или исполнить все сразу. 
Прочитав буклеты и выслушав наставления Мастера, игроки начинают достигать свои цели, общаясь и договариваясь с другими участниками игры, у которых, естественно, свои собственные цели. Они плетут интриги, раскрывают заговоры, обмениваются информацией и ресурсами, дают друг другу правдивые и ложные обещания. Мастер активно и креативно консультирует игроков.

В каждом квесте у нас есть неординарные фишки, которые делают игру еще остросюжетнее. Например:

  • Возможность сходить в какое-нибудь помещение и найти там что-нибудь важное.
  • Аукцион индийских украшений.
  • Представление созданных на игре картин и стихотворений. 
  • Голосование по законам и выборы архимагистра. 
  

Даже когда Мастер начинает раскрытие, игра не заканчивается. В процесс «снятия масок» вовлечены абсолютно все игроки. История и цели каждого героя будут иметь важное значение. Мы продумали сценарий разворачивания сюжета до мелочей, чтобы вам было интересно распутывать клубок интриг до самой последней минуты, пока главный злодей не расскажет свою животрепещущую историю

Но даже после этого, поверьте нашему опыту, игра не закончится. Игроки еще час-два-неделю-месяц будут обсуждать кто кем был на самом деле, и как «он мог так поступить, когда ему так доверяли!»


Где проходит игра:

Открытые игры, куда может прийти любой желающий, мы проводим в ресторанах или антикафе вашего города в удобное время (обычно это выходные днем). К нам приходят невероятно интересные и талантливые люди (другие в наши квесты не играют))). Так что живой квест – это еще и отличный способ завести новые знакомства. Подробнее смотрите раздел Расписание для вашего города. 

Другой формат – игра на заказ. Например, квест на День Рождения или корпоративный квест. Здесь вы сами выбираете сюжет, дату, время и место проведения. И мы проводим игру специально для Вас! 

По поводу места – живой квест можно провести практически где-угодно: 

  • В ресторане/кафе/антикафе (мы можем посоветовать вам одного из наших партнеров или вы можете выбрать площадку самостоятельно). Позвоните или напишите нам и вышлем вам список наших партнеров в вашем городе. 
  • В вашей квартире/доме. 
  • В вашем офисе. 
  • И даже на природе. 
Формат живых квестов позволяет сочетать игру с фуршетом. Обычно мы советуем назначать сбор гостей за 30-60 мин. до начала игры и подавать легкие закуски. А горячее оставлять на время раскрытия. Ведь зачастую, наши игроки напрочь забывают о еде во время квеста.
Формат игры:
  • В классический живой квест играют от 9 до 23 человек. Длительность игры от 2-х до 3-х часов. Если нас просят продлить наслаждение игрой, мы идем навстречу. Помещение для таких квестов должно позволять игрокам вставать из-за столов, перемещаться по залу, секретничать в укромном уголке или за отдельным столиком наедине. 
  • Мини-квест рассчитан на 6-10 человек и длится около 1,5 часа. Игроки сидят за одним столом и разговаривают друг с другом открыто. Но Мастер ставит перед ними интересные задачи и дают интригующие возможности, что делает мини-квест таким же остросюжетным, как и живой квест. 
  • Сюжет «Однажды в Галактике» создан специально для корпоративных мероприятий и больших компаний. Количество игроков от 23 до 50. В квесте есть команды (расы), но каждый игрок – это уникальный герой, у которого есть и свои личные цели. Также в игре продумана четкая организация времени и пространства.
  • Корпоративные квесты «HELP»«113 друзей Сен-Жермена» и «Цивилизация. Перезагрузка» рассчитаны на 30-200 человек. В начале игры мы проводим с игроками игру на раскрепощение и создание позитивного настроя. И делим на команды по 5-15 человек в каждой. Их ждут приключения, смех, музыка, творчество, загадки и испытания на игровых станциях. Задания рассчитаны на самые разные способности, таланты и предпочтения. Это означает, что каждый сотрудник вашей компании сможет проявить себя с лучшей стороны. А все вместе они почувствуют себя одной командой, которая может вместе добиться большего, чем каждый по-отдельности.

Что отличает игры Questime?
Атмосфера. В нашем названии есть слово TIME — время, и это для нас важно. Сделать так, чтобы вы забыли о секундах-минутах и перенеслись на столетие назад в Викторианскую Англию или на миллиарды световых лет в другую Галактику или в нереальный магический мир. Увлекательные истории персонажей, красочное оформление квеста, костюмные и игровые аксессуары и атмосферная музыка – всё это мы делаем для того, чтобы вы почувствовали полное погружение в эпоху. Говорят, у нас получается) Профессионализм. Мы считаем, что живые квесты – это не вид досуга. Мы уверенны, что живые квесты – это жанр искусства. Как кино, книга или пьеса. Над каждой игрой работает целая команда — сценарист, редактор, дизайнер. Наш главный автор и редактор — Наталья Минская — окончила ВГИК и калифорнийские курсы сценаристов. Над каждым сюжетом работает не меньше полугода. Она старается сделать каждую роль потрясающе интересной, но в то же время незаумной — увлекательной и понятной. А всех героев объединить в захватывающие интриги, распутывать которые будет и сложно и увлекательно. Поэтому мы даже обижаемся, когда наши живые квесты называют кабинетками или сравнивают с играми «выберись из комнаты», которые скорее воплощают в реальность компьютерные игры. Мы же открываем для своих игроков радость живого общения.
Почему живые квесты 
 это здорово?


Живой квест  отличный отдых. Яркие эмоции, новые впечатления. Возможность «примерить» другой характер, другую судьбу. Побывать в другой стране, другой эпохе. Классные фотографии после игры.


Живой квест  полезно для здоровья. В сюжетах много юмора и иронии. А кроме того, когда лучший друг становится главным врачом психиатрической лечебницы, а коллега с работы – танцовщицей из кабаре… Поверьте, это очень смешно. А в пользе смеха сомневаться не приходится.


Живой квест  сближает. Интересно играть и со своей компанией, когда вы хорошо знаете друг друга, и хорошо знакомые люди предстанут в совершенно новой роли. Невероятно интересно. Но и если в компании много людей, друг с другом незнакомых. Или коллег, которые общаются только по рабочим вопросам. Или вы пришли на открытую игру и видите других игроков в первый раз. Это тоже здорово, потому что на квесте у каждого есть шанс раскрыться, продемонстрировать свои лучшие стороны. 


Живой квест 
 лучший тренинг. Даже самый лучший, потому что абсолютно незаметный.


Играя, вы научитесь:

  • Эффективно общаться – быть полезным кому-то в обмен на выгоду для себя. Убеждать и внимательно слушать и делать выводы. 
  • Раскладывать конечную цель на последовательность шагов.
  • Решительно действовать, наслаждаясь риском.
  • Наслаждаться жизнью, потому что главное правило живых квестов от Questime «наслаждайтесь Игрой». 
Надеюсь, мы вас убедили? Остались вопросы — звоните. Будем рады обсудить с вами все тонкости по телефону.  

Как создать веб-квест — Учителю — Каталог статей

Создание веб-квеста.
Предварительный план.

Шаг 1: определите тему.

Шаг 2: выберите сайт, на котором есть матрица (шаблон) для создания веб-квеста.

Шаг 3: придумайте задания. С начала выберите форму, в которой ученики получат задание. Есть несколько вариантов:

* В виде презинтации. (напр. программа PowerPoint – расширение .ppt) На слайде размещаем картинку и пишем один или два вопроса. Так на каждом слайде можно рассмотреть определенную тему.
* В виде текста. (напр. программа Word – расширение .doc). Размещаем информацию с картинками и вопросы в виде отформатированного текста на листе формата A4 или A3.
* Визуальный материал. Выглядит как набор картинок, фотографий, карикатур. (приложить можно в виде архива – расширение .zip, так как размер приложений ограничен).

Шаг 4: придумайте систему оценивания.

* Количество пунтов, начисляемых за тот или иной вопрос.
* Какому количеству пунктов какой уровень соответствует. (напр. 5 пунтов – хорошо).
* В случае, если одного конкретного ответа нет, то опишите, как оценить усный рассказ если он аргументированный, дополненный собственными знаниями или наоборот неполный, неточный.

Шаг 5: найдите источники информации, которыми будут пользоваться ученики для поиска ответов.

Шаг 6: имея на листе приблизительный план и основную информацию приступайте к размещению веб-квеста на сайте.

Размещение на сайте.

* Нужно зайти в интернет и набрать адрес сайта для создания веб-квестов. В нашем случае это www.zunal.com
* Cоздать логин (зарегестрироваться) на сайте. Только зарегестрированные пользователи могут создавать веб-квесты. Чтобы полбзоваться веб-квестом, регестрироваться не нужно.
* Веб-квест создаётся поэтапно. Страниц (этапов) семь:

1. Title – стартовая страница.
2. Introduction – втупление.
3. Tasks – общие задачи.
4. Process.- процесс работы.
5. Evaluation – критерии оценивания.
6. Conclusion – вывод.
7. Teachers page – страничка для учителя

* На каждую страницу можно загрузить картинку соответствующюю теме.

* Title. На стартовой странице появляются пустые поля, в них пишется название квеста, его краткое описание, выбирается уровень сложности ( в нашем случае 9-12 класс)

затем выбирается тематическая принадлежность квеста (напр. Искауство, Наука…)

чтобы другим пользователям было проще его найти. Далее указываем соавторов, если таковые имеются. В конце пишутся ключевые слова, чтобы так же облегчить поиск (напр. Ренессанс, Да Винчи…).

* Introduction. Во вступлении указываются темы заданий. Список тем можно пронумеровать или перечеслить через запятую.
* Tasks .На этой странице ученики знакомятся с планом работы. Во-первых, определяется количество человек в группе. Во- вторых, указывается, где находиться задание. В-третьих, посколько ученикам предоставляются источники информации, также указываем их место нахождения. Источники информации имогут быть в разном виде (напр. как ссылка на другой сайт, как документ в виде текта или презинтации)
* Process . В разделе процесс работы, даются конкретные задания. На эту страницу можно загрузить до 3-ех файлов (приложений, в которых находятся задания) размером не больше 2 мегабайт. Можно загружать только файлы форматов gif, jpg, jpeg, bmp, png, doc, xls, pdf, zip, ppt. Файлы можно в любое время удалить или заменить на другие.

* Evaluation. Критерии оценивания устанавливаются в зависимости от сложности вопроса. Как пояснение к оценкам пишется коментарий, что нужно сделать на каждом этапе работы, чтобы получить оценку Плохо, Удовлетворительно, Хорошо, Отлично.
* Conslusion Вывод как итог о проделанной учениками работе, включает в себя информацию о преобретенных навыках, о том, какой формой проверки знаний является веб-квест.
* Teachers page На страничке учителя следует разместить информацию о использовании веб-квеста.

Когда все страницы заполнены. Веб квест готов и его можно опубликовать. Квест станет доступен для других только после опубликования.

Примеры веб-квестов можно посмотреть здесь:
по химии http://school-sector.relarn.ru/web_quests/Chemistry_Quest/
по астрономии http://gomulina.newhost.ru/method/qwest1.html

Composer Quest • Подкаст о сочинении песен и музыкальных композициях

Подкаст о сочинении песен и музыкальных композициях

Эпизоды / Ресурсы / Зал славы / Уроки музыкального производства Чарли


В качестве финала подкаста Composer Quest я отправился в двухмесячный тур при поддержке Kickstarter, где брал интервью и сочинял музыку с композиторами со всего мира. Посмотрите итоговый альбом здесь, а эпизоды тура — в iTunes, Stitcher или прямо здесь:

Тур 1: Игры в Чикаго

[аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-155-tour-1.mp3]

Тур 2: Школа в Огайо

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-156-tour-2.mp3]

Тур 3 : Теория в Нью-Йорке

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-157-tour-3.mp3]

Тур 4 : Написание песен в Новой Англии

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-158-tour-4.mp3]

Тур 5 ​​: Игры в Чикаго 2

[аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-159-tour-5.mp3]

Тур 6 : Творчество в Лос-Анджелесе

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-160-tour-6.mp3]

Тур 7 : Семья в Австралии

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-161-tour-7.mp3]

Тур 8 : Сюрпризы на Тайване

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-162-tour-8.mp3]

Тур 9 : Сюрпризы на Тайване 2

[аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-163-tour-9.mp3]

Тур 10 : Белки в Калифорнии

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-164-tour-10.mp3]

Тур 11 : Психология на юго-западе

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-165-tour-11.mp3]

Тур 12 : Финал в Миннесоте

[аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-166-tour-12.mp3]


Composer Quest родился из моего желания заполнить удивительную пустоту подкастов о музыкальных композициях в iTunes. Я начал с интервью со своими друзьями-авторами песен об их советах по сочинению и написанию песен. Теперь это полноценный подкаст музыкальных композиций, состоящий из интервью с самыми разными талантливыми музыкантами и психологами.

Независимо от того, закончили ли вы музыкальную композицию или просто случайно играете на гитаре, у каждого гостя есть для вас новый взгляд на творческий процесс сочинения и написания песен, а также некоторые конкретные идеи, которые можно применить к вашей собственной музыке.

Я публикую новый выпуск Composer Quest каждую среду вечером и два раза в месяц составляю «квесты» для вас, в которых вы можете участвовать. Весь задний каталог можно бесплатно транслировать и загружать ниже или через iTunes, Stitcher или RSS.

— Чарли Маккаррон, ведущий Composer Quest

Composer Quest: эпизоды

Чтобы загрузить выпуск, щелкните правой кнопкой мыши ссылку mp3 и выберите «Сохранить как».

  1. Тур 12: Финал в Миннесоте • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-166-tour-12.mp3]
  2. Тур 11: Психология на юго-западе • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-165-tour-11.mp3]
  3. Тур 10: Белки в Калифорнии • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-164-tour-10.mp3]
  4. Тур 9: Сюрпризы на Тайване 2 • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-163-tour-9.mp3]
  5. Тур 8: Сюрпризы на Тайване • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-162-tour-8.mp3]
  6. Тур 7: Семья в Австралии • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-161-tour-7.mp3]
  7. Тур 6: Творчество в Лос-Анджелесе • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-160-tour-6.mp3]
  8. Тур 5: Игры в Чикаго 2 • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-159-tour-5.mp3]
  9. Тур 4: Написание песен в Новой Англии • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-158-tour-4.mp3]
  10. Тур 3: Теория в Нью-Йорке • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-157-tour-3.mp3]
  11. Тур 2: Школа в Огайо • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-156-tour-2.mp3]
  12. Тур 1: Игры в Чикаго • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-155-tour-1.mp3]
  13. Composer Quest Olympics • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-154-quest-20-olympics.mp3]
  14. Звуковой дизайн и музыка: круглый стол по инди-фильмам • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-153-twin-cities.mp3]
  15. Гипнотерапия и творчество с Ванессой Корнет-Муртада • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-152-vanessa-cornett-murtada.mp3]
  16. Написание комических и возвышенных песен с Эриком Остромом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-151-erik-ostrom.mp3]
  17. Эпизод 150: UBK о создании и аранжировке музыки • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-150-gregory-scott.mp3]
  18. Волшебные советы по написанию песен с Джесс и Питером • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-149-jess-scherer-peter-lund.mp3]
  19. Thing a Week с Брайаном Шуманом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-148-bryan-schumann.mp3]
  20. Quest 19: MIDI Remix • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-147-quest-19-midi-remix.mp3]
  21. Совместная творческая жизнь с Антоном Торресом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-146-anton-torres.mp3]
  22. Игра Музыка Melee • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-145-game-music-melee.mp3]
  23. Даниэль Левитин об эволюции и написании песен • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-144-daniel-levitin.mp3]
  24. Композитор Аспергера Кристалл Женис Мангано • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-143-crystal-grooms-mangano.mp3]
  25. Сочинение для жены-мутанта-омара с Сейджем Льюисом • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-142-sage-lewis.mp3]
  26. Импровизация зацикливания с Мэнди и Майки • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-141-mandy-mikey.mp3]
  27. Quest 18: MNKINO Film Score Fest 2016 • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-140-quest-18-film-score-fest.mp3]
  28. Подкастинг 101 с приглашенным продюсером Дженни Хэндк • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-139-jenny-handke.mp3]
  29. Трансильванская этномузыкология с Колленом Бертшем • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-138-colleen-bertsch.mp3]
  30. Фанат «Звездного пути» Кинорежиссер Томми Крафт о озвучивании «Горизонта» • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-137-tommy-kraft.mp3]
  31. Composer on Fire Podcaster Garrett Hope • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-136-garrett-hope.mp3]
  32. Песни о виски и космические мюзиклы с Буббой Холленхорст • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-135-bubba-hollenhorst.mp3]
  33. Guild Wars 2 Композитор Лена Шаппель о написании мелодий • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-134-lena-chappelle.mp3]
  34. Сюрреалистическая музыка и анимация Сириака • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-133-cyriak-harris.mp3]
  35. Квест 17: Татуировка • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-132-quest-17-tattoo.mp3]
  36. Написание нишевых песен с Джонатаном Рундманом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-131-jonathan-rundman.mp3]
  37. Советы по производству EDM с Сэмом Матла • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-130-sam-matla.mp3]
  38. Игровой автомат Создание • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-129-high-5-games.mp3]
  39. Кевин Маклауд, король музыки без лицензионных отчислений • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-128-kevin-macleod.mp3]
  40. Джейсон Грейвс о создании игры • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-127-jason-graves.mp3]
  41. Премьера 5 сезона: Слепой композитор Стивен Летнес • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-126-stephen-letnes.mp3]
  42. Quest 16: Gamer’s Rhapsody Game Jam • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-125-quest-16-gamers-rhapsody-game-jam.mp3]
  43. Финал 4 сезона: Возвращение Джона Брантингема • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-124-jon-brantingham.mp3]
  44. Африканская легенда гитары Сиама Матузунгиди • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-123-siama-matuzungidi.mp3]
  45. TV Composer Double Feature: Фил Эйслер и Мак Куэйл • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-122-fil-eisler-mac-quayle.mp3]
  46. Изнутри творческого мышления Ноя Кизекера • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-121-noah-keesecker.mp3]
  47. Создание симфонии с музыковедом Майклом Доддсом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-120-michael-dodds.mp3]
  48. Игровая музыка, такая сладкая, что у вас болят зубы, с Лизой Валкос-Мильасио • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-119-lisa-walkosz-migliacio.mp3 ]
  49. Эволюция музыки с создателем DarwinTunes Бобом МакКаллумом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-118-bob-maccallum.mp3]
  50. Секреты композитора с Яном Дике • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-117-ian-dicke.mp3]
  51. Музыка из режиссерского кресла с Джейсоном П. Шумахером • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-116-jason-schumacher.mp3]
  52. Аранжировка поп-песен с продюсером Энди Томпсоном • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-115-andy-thompson.mp3]
  53. Patchwork Scriabin Results • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-114-patchwork-scriabin.mp3]
  54. Ришикеш Хирвей из Song Exploder о написании песен • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-113-hrishikesh-hirway.mp3]
  55. Quest 15: MNKINO Film Score Fest • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-112-quest-15-film-score-fest.mp3]
  56. Квест 14: Пэчворк Скрябин с UniqueSound • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-111-quest-14-patchwork-scriabin.mp3]
  57. Премьера 4 сезона: Brain Music с Роджером Дюма • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-110-roger-dumas.mp3]
  58. Merry Podmas: 7 композиционных подкастов • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-109-merry-podmas.mp3]
  59. N64 Композитор Грант Киркхоп говорит о Банджо Казуи, GoldenEye, Perfect Dark • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-108-grant-kirkhope.mp3]
  60. Chiptune Composing with Ben Burnes • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-107-ben-burnes.mp3]
  61. Quest 13: Arias on Tap, продолжение • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-106-quest-13-arias-on-tap.mp3]
  62. Озвучивание и переоценка фильмов с Алексом Ругером • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-105-alex-ruger.mp3]
  63. Шопен, Хендрикс и пианист Пол Кантрелл • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-104-paul-cantrell.mp3]
  64. Гериатрические авторы песен и музыкальная терапия с Анджелой Джонсон • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-103-angela-johnson.mp3]
  65. Создание с помощью регуляторов и соединительных кабелей с участием Майка Олсона • mp3 • около
    [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-102-mike-olson.mp3]
  66. Quest 12: Suzuki Flute Choir • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-101-quest-12-suzuki-flute-choir.mp3]
  67. Эпизод 100: Митчелл Джонсон возвращается • mp3 • около
    [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-100-mitchell-johnson.mp3]
  68. 10 лучших воспоминаний квеста композитора Дэна Уиллера • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-099-dan-wheeler.mp3]
  69. Мелодия и модуляция с тренером-композитором Джоном Брантингемом • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-098-jon-brantingham.mp3]
  70. Quest 11: Halloween Reeds • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-097-quest-11-halloween-reeds.mp3]
  71. Премьера 3 сезона: Композитор Фарго Джефф Руссо на ТВ Озвучивание • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-096-jeff-russo.mp3]
  72. Потеря контроля над своей музыкой • mp3 • about [audio: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-095-losing-control-of-your-music.mp3]
  73. Квест 10: Осенние струны • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-094-quest-10-autumn-strings.mp3]
  74. Как заключаются сделки по лицензированию музыки в кино и на телевидении • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-093-ken-abdo-dan-satorius.mp3]
  75. Оценка фильма 101 с Адамом Конрадом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-092-adam-conrad.mp3]
  76. Концептуальный альбом на каждый сезон с Крисом Козой • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-091-chris-koza.mp3]
  77. Советы по созданию музыки от Triple Major Alex Cooke • mp3 • about [audio: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-090-alex-cooke.mp3]
  78. Рок и документы с композитором Сайласом Хайтом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-089-silas-hite.mp3]
  79. Дама Эвелин Гленни о перкуссии и динамике • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-088-evelyn-glennie.mp3]
  80. За кулисами мастера-композитора Тайлера Толла • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-087-tyler-tholl.mp3]
  81. Создание анимации с Полом Фрейзером • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-086-paul-fraser.mp3]
  82. Адриенн Альберт, композитор и любимый альт Стравинского • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-085-adrienne-albert.mp3]
  83. Квест 9: Озвучивание фильмов для живого оркестра • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-084-quest-9-mnkino.mp3]
  84. Музыкальная теория для скучающих с Джастином Мерриттом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-083-justin-merritt.mp3]
  85. Composer Disasterpeace в FEZ о теории творческой музыки для игр • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-082-disasterpeace.mp3]
  86. Квест 8: Да пребудет с тобой четырехручное фортепиано • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-081-quest-8-four-hand-piano.mp3]
  87. Полька Эксперт Джои Джонсон • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-080-joey-johnson.mp3]
  88. Написание песен в стиле минималистской мандолы с Натаном Элиотом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-079-nathan-eliot.mp3]
  89. Яйца, бекон и мудрость композитора от Рика Соваша • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-078-rick-sowash.mp3]
  90. Начало карьеры композитора / продюсера с Томом Снайвли • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-077-tom-snively.mp3]
  91. Искусство сочинения песен на банджо с Эллен Стэнли • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-076-ellen-stanley.mp3]
  92. Советы по налогам для музыкантов • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-075-tax-tips.mp3]
  93. Звуколог Сет Хоровиц о дельфинах, пришельцах и слуховой терапии • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-074-seth-horowitz.mp3]
  94. Композитор Информационно-развлекательная программа с мистером Уилсоном • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-073-josh-wilson.mp3]
  95. Честное написание песен с Лаурой Мари • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-072-laura-marie.mp3]
  96. Теория написания песен с Пэтом Паттисоном • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-071-pat-pattison.mp3]
  97. Квест 7: сочините музыку для вашего Валентина • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-070-quest-7-valentine.mp3]
  98. Карьера композитора Консультации с Крейгом Карнаханом из ACF • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-069-craig-carnahan.mp3]
  99. Внештатный специалист по созданию видеоигр с Крисом Кукла • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-068-chris-kukla.mp3]
  100. Lazerwülf о благотворительном сочинении песен • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-067-lazerwulf.mp3]
  101. Веселых квестов! • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-066-questmas.mp3]
  102. Schizophrenic Synthpop Storytelling with Felix Frost • mp3 • about [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-065-felix-frost.mp3]
  103. Как сочинять ушные черви и музыку плода с доктором Вики Уильямсон • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-064-vicky-williamson.mp3]
  104. Уловки написания песен с Диланом МакФарлингом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-063-dylan-mcfarling.mp3]
  105. Философия музыкальной композиции с Ричардом Расселом • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-062-richard-russell.mp3]
  106. Композиция для видеоигр с Майклом Чедвиком • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-061-michael-chadwick.mp3]
  107. Инди-фильм, созданный с Брук де Розой • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-060-brooke-derosa.mp3]
  108. Задание 6: Написание песен для печенья с предсказаниями • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-059-quest-6-fortune-cookie.mp3]
  109. Создание Хэллоуина с помощью кинотеатра Sideshow Sound Theater • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-058-sideshow.mp3]
  110. Написание текстов как преступник с Брайаном Лэйдлоу • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-057-brian-laidlaw.mp3]
  111. Голландская танцевальная музыка с Ducked Ape • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-056-ducked-ape.mp3]
  112. Психология творчества с Вильмой Кутсталь • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-055-wilma-koutstaal.mp3]
  113. Эксперименты со звуком в социальных сетях с Марком Вайденбаумом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-054-marc-weidenbaum.mp3]
  114. Задание 5: Аранжировать гимн для Камерной симфонии Амадея • mp3 • about [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-053-quest-5-amadeus.mp3]
  115. Сочинение для молодежных джазовых ансамблей с Дином Соренсоном • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-052-dean-sorenson.mp3]
  116. «Я написал песню. Что мне теперь делать? » • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-051-kevin-bowe.mp3]
  117. Audacity Продюсер Десмонд Симмонс популярен в Японии • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-050-desmond-simmons.mp3]
  118. Музыкальная композиция для масс с Энтони Джозефом Ланманом • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-049-anthony-joseph-lanman.mp3]
  119. Ритмы Танзании с Br. Онесмо Санга • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-048-rhythms-of-tanzania.mp3]
  120. Премьера второго сезона: Музыкальный некролог Чарли • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-047-charlies-musical-obituary.mp3]
  121. Задание 4: Эльфлуэнца, Рождественский мюзикл • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-046-quest-4-elfluenza.mp3]
  122. Маркетинг вашей музыки с Патриком Герцем • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-045-marketing-your-music.mp3]
  123. Победители конкурса молодых композиторов Тейлор Исбернер и Джеймс Фаррелл • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-044-young-composers.mp3]
  124. Музыкальная композиция и закон: как защитить свое творчество • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-043-music-композиция-and-the-law.mp3]
  125. Quest 3: Arias on Tap • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-042-quest-3-aria.mp3]
  126. Основные моменты первого концерта квеста композитора • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-041-concert-highlights.mp3]
  127. Финал первого сезона: Дмитрий Тимочко о музыкальной композиции • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-040-dmitri-tymoczko.mp3]
  128. Задание 2: Беседа • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-039-quest-2-conversation.mp3]
  129. Торли о творчестве, творчестве Аспергера и производстве музыки • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-038-torley.mp3]
  130. Следуй за своей мечтой! С Кэнди Билык • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-037-candy-bilyk.mp3]
  131. Северокорейский каннибал, написание песен с Джо Грейвсом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-036-joe-graves.mp3]
  132. Оценка фильма Мелочи с режиссером Эллиотом Дивини • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-035-elliot-diviney.mp3]
  133. Физическое написание песен с Дженни Кац • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-034-jenny-katz.mp3]
  134. Reddit Sensation Кэмерон Скотт Бостер о народных песнях • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-033-cameron-scott-boster.mp3]
  135. Роботы-барабанщики и Патрик Фланаган из Jazari • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-032-patrick-flanagan.mp3]
  136. Написание песен Genesis с Мэттом Ливиттом из Emot • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-031-matt-leavitt.mp3]
  137. Горловое пение и рубящие ритмы с Prism House • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-030-prism-house.mp3]
  138. Музыкальные иллюзии с доктором Дайаной Дойч • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-029-diana-deutsch.mp3]
  139. Создание мюзикла о путешествии во времени с Джорджем Маурером • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-028-george-maurer.mp3]
  140. Metal 101 с гитаристом Девином Earlywine • mp3 • о [аудио: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-027-devin-earlywine.mp3]
  141. Создание новых стандартов с помощью Chan Poling • mp3 • about [audio: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-026-chan-poling.mp3]
  142. Кассеты и синестезия с Уорреном Хильдебрандом • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-025-warren-hildebrand.mp3]
  143. Синестетическая композиция с Мэри Бет Хаттлин • mp3 • about [audio: https: // charliemccarron.com / mediaftp / composerquest / composer-quest-024-mary-beth-huttlin.mp3]
  144. Мэри Эллен Чайлдс о музыкальной композиции • mp3 • о [аудио: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-023-mary-ellen-childs.mp3]
  145. Задание 1: Аранжировка поп-песен для фагота, кларнета и гобоя • mp3 • about [audio: https: //charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-022-twin-cities-trio-arranging-quest.mp3 ]
  146. Десса о написании текстов в стиле хип-хоп • mp3 • о [аудио: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-021-dessa.mp3]
  147. Социальные сети для авторов песен с Джоном Анеалио • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-020-john-anealio.mp3]
  148. Краудфандинг для творческого мастера с Тимом Чизброу • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-019-tim-cheesebrow.mp3]
  149. Выход из пещеры Платона с Тедом Муром • mp3 • about [audio: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-018-ted-moore.mp3]
  150. Подсознательное написание песен с Майком Ниллем • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-017-mike-nilles.mp3]
  151. Музыка стихийного бедствия у водопада Миннесота с Ником Сайманом • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-016-nick-syman.mp3]
  152. Мелодии ударной установки с Питом Джеймсом Джонсоном • mp3 • о [аудио: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-015-pete-james-johnson.mp3]
  153. Создание саундтреков к YouTube с участием Сэма Горски из Corridor Digital • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-014-sam-gorski.mp3]
  154. Озвучивание музыки к фильму с участием Голливуда Will VDC • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-013-will-vdc.mp3]
  155. Семя композиции с доктором Брайаном Кэмпбеллом • mp3 • о [аудио: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-012-brian-campbell.mp3]
  156. Вдохновение для написания песен с Полом Спрингом • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-011-paul-spring.mp3]
  157. Обучение детей композиции с Майей Хаманн • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-010-maia-hamann.mp3]
  158. Джо Майландер из The Okee Dokee Brothers о Kindie Songwriting • mp3 • about [audio: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-009-joe-mailander.mp3]
  159. Создание игр для iPhone с Whitaker Trebella • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-008-whitaker-trebella.mp3]
  160. Как написать песню про какающего робота-утенка с Мэттом Шуббе • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-007-matt-schubbe.mp3]
  161. На сцену с барабанщиком Люком Фридрихом • mp3 • about [audio: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-006-luke-friedrich.mp3]
  162. Создание текстур с помощью звукорежиссера театра Кевина Спрингера • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-005-kevin-springer.mp3]
  163. Зловещий диссонанс с Натаном Грейвсом • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-004-nathan-graves.mp3]
  164. Собираюсь соло с гитаристом Питером Фреем • mp3 • о [аудио: https: // www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-003-peter-frey.mp3]
  165. Искусство текстов с писателем Райаном Раффом Смитом • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-002-ryan-ruff-smith.mp3]
  166. Теория поп-музыки с экспертом Beatles Митчеллом Джонсоном • mp3 • о [аудио: https: //www.charliemccarron.com/mediaftp/composerquest/composer-quest-001-mitchell-johnson.mp3]

Подписаться на Composer Quest

Композитор Dragon Quest Коичи Сугияма умер в возрасте 90 лет

Умер Коичи Сугияма, автор культовой темы Dragon Quest (и многих других).Ему было 90 лет.

В заявлении, размещенном на сайте сериала, сообщается, что Сугияма умер 30 сентября от септического шока. В дополнение к написанию основной партитуры оригинального Dragon Quest, столь известной, что она была сыграна в рамках Олимпийских игр в Токио в начале этого года, Сугияма написал более 500 музыкальных произведений для этой серии за свою карьеру, охватившую десятилетия. .

Первая работа Сугиямы в области видеоигр была связана с компанией, тогда известной как просто Enix, над проектом World Golf 1985 года.Его последним вкладом, учитывая его историю, была еще не выпущенная еще одна игра из серии Dragon Quest , Dragon Quest XII . Его использование оркестровой композиции было пионером в области видеоигр, и, хотя сейчас мы воспринимаем живое воспроизведение игровых партитур как должное, Сугияма лидировал с живыми записями и выступлениями еще в середине 80-х.

Несмотря на то, что мир восхищался его музыкальными талантами, карьера Сугиямы была неоднозначной; он был общеизвестным публичным отрицателем Нанкинской резни, а также неоднократно преуменьшал роль «женщин для утех» в военных действиях Японии.Он даже зашел так далеко, что присоединился к ряду видных японских политиков и разместил свое имя для рекламы на всю страницу, опубликованной в Washington Post в 2007 году, направленной на попытки Америки добиться от японского правительства извинений за бесчеловечное обращение с ними в стране. «Женщины для утех» — по сути, сексуальные рабыни — во время Второй мировой войны.

В заявлении Square Enix говорится, что похороны Сугиямы были частными, на них присутствовали только семья и друзья, и просит фанатов воздержаться от отправки подарков или соболезнований вместо публичной «прощальной вечеринки», которая запланирована на более поздний срок.

Президент Square Enix Йосуке Мацуда написал в отдельном заявлении:

Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить свои глубочайшие соболезнования друзьям и близким Коичи Сугиямы. Невозможно выразить словами масштаб вклада Коичи Сугиямы с момента рождения серии DRAGON QUEST до настоящего времени. Я помню, как он дирижировал оркестром на концерте DRAGON QUEST, как будто это было вчера.

Я благодарю и чту его за долгие годы службы и множество замечательных музыкальных произведений, которые он написал для наших игр, и искренне молюсь за упокоение его души.

Музыкальное приключение (Приключения музыкальной композиции) (Том 1): Эреддиа, Бен: 9780999833803: Amazon.com: Книги

Вы собираетесь отправиться в приключение в стране, где музыка — это волшебство, и вы должны сочинять, чтобы выполнить квесты, которые лежат перед вами.

The Dragon Quest — это восхитительное введение в музыкальную композицию.

Волшебный музыкант ищет ученика, пока не найдет вас. Если вы захотите, он отправит вас в приключение, в котором вам потребуется сочинить собственную музыку, чтобы преодолеть трудности и завершить миссию.

Dragon Quest содержит несколько простых упражнений на сочинение музыки, которые дадут учащимся основательное введение в волшебный мир музыкальной композиции.

Помимо обучения композиции, история в этой книге исследует такие понятия, как музыкальность и умная практика. С помощью историй учащиеся вовлекаются в эти концепции и берут на себя ответственность за них.

Неважно, какой у вас инструмент или возраст, The Dragon Quest обязательно станет одним из ваших любимых учебников по музыке всех времен.

На каких инструментах можно использовать Music Composition Adventures?

Имеются специальные инструкции для 19 наиболее распространенных инструментов: фортепиано, блокфлейты, гитары, флейты, гобоя, кларнета, саксофона, фагота, валторны, трубы, тромбона, баритона, эуфониума, тубы, тональной перкуссии (маримба, ксилофон). и др.), скрипка, альт, виолончель и бас. Если вы не играете в ансамбле гамелан или не играете на каких-то других малоизвестных, не западных музыкальных инструментах, если ваш инструмент отсутствует в этом списке, у вас не должно возникнуть проблем с выполнением инструкций для другого инструмента.

Почему студенты должны сочинять?

  • Сочинение музыки — это творческая форма самовыражения, которая приносит удовольствие и приносит удовольствие. Композиторы берут на себя ответственность за собственное музыкальное творчество. Внезапно в музыке появился совершенно новый компонент, создателями которого являются они.
  • Сочинение музыки помогает тренировать слух (способность играть то, что слышит).
  • Понимание процесса сочинения помогает учащимся понять произведения других композиторов.
  • Когда студенты сочиняют, они принимают решения о своих музыкальных предпочтениях.

Почему студенты должны писать музыку на странице?

Процесс написания нот на странице — отличный способ углубить понимание учащимися нотной записи. Прикладывание карандаша к бумаге создает связь с деталями нотной записи и их функцией. Это дает реальный опыт работы с элементами музыки, которые часто только концептуализируются или, что еще хуже, упускаются из виду.

Для какого возраста предназначена Music Composition Adventures?

Возраст от 6 лет и старше

Что нужно знать учащемуся, прежде чем он сможет начать Квест Дракона?

Dragon Quest разработан, чтобы облегчить написание музыки.Студентам не нужен большой опыт работы с нотной записью, но рекомендуется, чтобы они прошли предварительное знакомство с нотной грамотой. Его может дать общий музыкальный педагог в школе, преподаватель частных уроков или даже родитель, который имеет некоторые базовые знания в области нотной грамоты.

Будет ли книга вторая?

Следите за Книгой 2 — Червяки страха, которая скоро появится в продаже!

Для творческих идей по обучению посетите www.MusicCompositionAdventures.com

ключевые слова: музыкальная композиция, сочинение, написание песен, как сочинять, как писать песню, создавать свою собственную музыку, теория, теория музыки, дети, дети, для детей, для детей, музыкальное образование, учебная музыка, книга , история, дети, эльфы, тролли, драконы, ноты, обучение музыке через композицию, Freddia, Erredia MUS007000, MUS038000, MUS022000, MUS016000, JUV031040, JUV037000, JUV002270, JUV02000,

Legendary Dragon Quest Composer, Коити Сугияма умер на 90-м году жизни

.

Композитор

Dragon Quest , Коичи Сугияма, написал более 500 треков, представленных в сериале, и h

Коичи Сугияма оказал огромное влияние на видеоигры, поскольку на сегодняшний день он отвечал за сочинение музыки для всех игр Square Enix Dragon Quest .Трек под 12-м названием «Chosen Fate no Haze» стал его последним проектом.

Как сообщает официальный блог Dragon Quest, Сугияма умер 30 сентября от септического шока. Он оставил после себя огромное наследие и незаполненные туфли, поскольку его саундтреки были знаковыми и совпадали с сериалом, а также с визуальными эффектами Акиры Ториямы.

Сугияма добавил уникальный взгляд на сочинение музыки для видеоигр и аниме, учитывая, что он получил классическое образование в молодом возрасте, что привело к тому, что он стал источником вдохновения для многих других композиторов, следующих по его стопам.Фирменный стиль Сугиямы вдохновлен музыкой эпохи барокко.

Его первоначальное желание стать композитором серии Square Enix произошло из-за письма с осуждением их симуляторов сёги для ПК, в котором Square ответила шоком, о котором написала знаменитость его уровня, и был впечатлен обширными знаниями, которые Сугияма имел для видеоигры, как поясняется в интервью Forbes.

Вместе с легендарным художником Акирой Торияма и дизайнером Юдзи Хори Сугияма был одним из трех основателей серии Dragon Quest .Его другие работы включают музыкальные включения в Возвращение Ультрачеловека , Годзилла фильм и все адаптации мультсериала Dragon Quest .

Однако Сугияма придерживался противоречивых взглядов на многие политические темы. Он был известным отрицателем Нанкинской резни, который видел гнев публики. В 2007 году газета Washington Post опубликовала платную рекламу под названием «Факты», в которой его имя было упомянуто среди подписантов, выступающих против Соединенных Штатов с просьбой извиниться за использование Японией «женщин для утех».В 2015 году на шоу о японской культуре под названием Hi Izuru Kuni Yori, Сугияма заявил, что нет необходимости преподавать ЛГБТК + в их школьной системе из-за отсутствия детей, рожденных от них, а также отрицал уровень самоубийств в стране. .

Семья Сугиямы потребовала, чтобы поклонники не присылали подарки, и на его похоронах присутствовали только близкие родственники. Прощальный вечер состоится позже.

Что будет с Dragon Quest 12 после ухода композитора Коичи Сугиямы

Sugiyama Kobo Co.Ltd объявила 7 октября, что 30 сентября скончался Dragon Quest композитор Коичи Сугияма. Коичи Сугияме было 90 лет, и причиной его смерти стал септический шок. Square Enix опубликовала сообщения от Юдзи Хории и Акиры Ториямы на официальном сайте Dragon Quest , поскольку Сугияма работал над Dragon Quest 12 , мы перевели их ниже .

  • БОЛЬШЕ — Что мы знаем о Dragon Quest 12 Пламя судьбы
Dragon Quest XII тизер-трейлер | Square Enix

BridTV

2100

Тизер Dragon Quest XII | Square Enix

789884

789884

center

26546

Юджи Хории упомянул, что Коити Сугияма поддерживал серию Dragon Quest в течение 35 лет, воплощая ее в жизнь своей музыкой, и как его музыка останется живой в сердцах фанатов и сериала.

Акира Торияма сказал, что помнит свою первую встречу с Сугиямой, как будто это было вчера. И в каком-то смысле он всегда думал, что он какой-то бессмертный волшебник, в хорошем смысле. В заключение он сказал, что не будет преувеличением сказать, что Сугияма написал много шедевров для этой серии.

Сугияма был известен не только как композитор Dragon Quest в Японии. Он также работал над аниме, начиная с 1978 года, в команде Tatsunoko Studio Science Ninja Team Gatchaman .Он также сочинял музыку для скачек, которые очень популярны в Японии. Сугияма уже был популярным композитором до того, как серия Dragon Quest стартовала 27 мая 1986 года. Однако Dragon Quest во многом похожа на религию в Японии. Поскольку игры выпускаются только во время праздников, тот факт, что даже взрослые, заявляющие, что видеоигры предназначены для детей, все равно будут играть в них. Или как есть даже школы, использующие DQ BGM в качестве звонка на перемену. Так что Сугияма остался в сериале, несмотря ни на что.Создание культового трио с режиссером и сценаристом Юджи Хори и дизайнером персонажей Акирой Торияма.

Will

Dragon Quest 12 особенность Коичи Сугияма

Коичи Сугияма был объявлен композитором Dragon Quest XII The Flames of Fate , когда игра была официально анонсирована в мае 2021 года. Однако Square Enix работает над Dragon Quest XII по крайней мере с 2019 года, и очень вероятно, что Сугияма уже закончил сочинять OST в течение нескольких месяцев.Это означает, что есть только одна финальная игра , Dragon Quest XII, , в которой будет представлена ​​его музыка. За исключением фанфар увертюры / Dragon Quest , которая обязательно останется. Особенно после того, как увидел сообщение Юджи Хори.

Есть несколько других композиторов, которые работали над дополнительными играми Dragon Quest , поэтому Square Enix могла выбрать кого-нибудь оттуда, чтобы заменить Сугияму в будущих играх Dragon Quest после XII .

Есть что рассказать об этой статье?

Как умер Коичи Сугияма? Композитор Dragon Quest, 90 лет, был «заведомо гомофобным»

Ветеран японского композитора Коити Сугияма, получивший широкую известность как автор культовой темы «Поиски дракона», умер в возрасте 90 лет.В этом году эта тема даже звучала на церемонии открытия Олимпийских игр в Токио в 2020 году в честь наследия Сугиямы. На протяжении десятилетий он переопределял музыкальную сцену Японии и сочинил более 500 музыкальных произведений для популярного сериала.

Фанаты оплакивали смерть Сугиямы, вспомнив лучшие произведения легендарного композитора. Помимо Dragon Quest, он также участвовал в других аниме-сериалах, таких как «Киборг 009», «Идеон», «Годзилла против Биолланте», «Rayearth» и других. Однако в ходе своей продолжительной карьеры Сугияма также столкнулся со значительной долей споров из-за своих «гомофобных» и «ультранационалистических» взглядов.«Коичи Сугияма скончался. В возрасте 90 лет он внес большой вклад в музыку и культуру видеоигр, а также внес большой вклад в такие ядовитые консервативные платформы, как отрицание военных преступлений и анти-ЛГБТ-настроения. Мы все живы и все мы умираем. Дай бог ему судить «, — написал о нем в Твиттере пользователь.

ПОДРОБНЕЕ

Как умер Такао Сайто? Создатель классической манги «Голго 13» мертв на 83

«Узумаки»: дата выхода в эфир, как вести прямую трансляцию и все об ужасном аниме Adult Swim


Коичи Сугияма скончался.В возрасте 90 лет он внес большой вклад в музыку и культуру видеоигр, а также внес большой вклад в такие ядовитые консервативные платформы, как отрицание военных преступлений и анти-ЛГБТ-настроения. Мы все живем и все умираем. Да будет ему Бог судья. https://t.co/ygbr4II8DC

— duckroll (@RollingPirahna) 7 октября 2021 г.



Считается, что Коити Сугияма пережила его многолетняя жена-музыкант Юкико Сугияма. Согласно некрологу, размещенному на сайте Dragon Quest, композитор-десятилетний скончался от септического шока 30 сентября 2021 года.

В резком отчете Джейка Адельштейна и Тихиро Кая, опубликованного в июле 2021 года The Daily Beast, Коити Сугияма открыто описывается как «печально известный гомофобный и ультранационалистический японский композитор». Обвинения исходили из экстремистских взглядов Сугиямы, особенно когда дело касалось гомосексуализма или даже проституции. Он не только встал на сторону открыто выступающих против ЛГБТ политиков, таких как Мио Сугита, но также выступал против того, чтобы ЛГБТК получали поддержку правительства, поскольку они «не рожают детей».

В прошлом Сугияма шокирующе заметил, что корейские женщины, захваченные в качестве секс-рабынь в восточной японской империи, были «беспечными проститутками». Его женоненавистнические комментарии на этом не заканчивались, поскольку он продолжал высмеивать пережившую изнасилование. журналист Шиори Ито. Ведя консервативное телешоу, Сугияма часто отпускал оскорбительные шутки о расовых и этнических меньшинствах и их борьбе. Кроме того, Коичи Сугияма, как сообщается, не верил в гендерное равенство.

Сразу же в Твиттере была неоднозначная реакция как только стало известно о его смерти.В то время как многие поклонники хвалили его как блестящего композитора, другие изо всех сил пытались отделить искусство от художника и осуждали его экстремистские взгляды на жизнь.

«Судя по всему, Коичи Сугияма, известный тем, что сочинял музыку для Dragon Quest и был ужасным человеком, мертв», — написал один пользователь. Другой твитнул: «Композитор Dragon Quest, Коичи Сугияма, скончался в возрасте 90 лет. Я не согласен со многими из его утверждений, но его музыка была огромной частью моей жизни. Пусть он наконец обретет тот мир в своем сердце, который он мог бы не найти в жизни.

Третий пользователь написал: «Совершенно невероятный музыкант, сделал много классических произведений на все времена, но совершенно несчастный человек. Рад, что он не может продолжать делать пожертвования на правые цели и причинять вред меньшинствам ».


Ой, Коити Сугияма умер. Скатертью дорога.

Совершенно невероятный музыкант, сделал много классики на все времена, но совершенно несчастный человек. Рад, что он не может продолжать жертвовать правым и причинять вред меньшинствам.

— 💀THE💀GWEN💀REAPER💀 (@TEANTACLES) 7 октября 2021 г.

Если у вас есть новости или интересная история для нас, обращайтесь по телефону (323) 421-7514.

Cimafunk’s Quest to Create One Nación Under a Groove

Несколько месяцев назад в Таллахасси, штат Флорида., студия звукозаписи, кубинский вокалист и композитор Cimafunk был вовлечен в кульминационную встречу умов с лидером парламента-Funkadelic Джорджем Клинтоном, когда они наткнулись на увлекательную связь между афроамериканской и афро-кубинской музыкой.

Симафанк, урожденный Эрик Иглесиас Родригес, выпускал хит 1950-х годов «Los Marcianos», который мгновенно восхитил Клинтона, которому так понравилась мелодия песни, что он записал гимн кавер на нее под названием «Groovealliegiance» для песни Funkadelic 1978 года. классический «One Nation Under a Groove ». Но Клинтон, который создал индустрию афрофутуризма с помощью тщательно продуманных костюмов и сценического реквизита своей группы, понятия не имел, что эта песня была о марсианах, высадившихся в Гаване, чтобы танцевать ча-ча-ча.

«Я говорил, брат, ты написал ту песню о Mothership и всей этой связи, и ты этого не знал?» 32-летний Чимафанк вспоминает в видеоинтервью на прошлой неделе, когда он стоит перед зданием в Южной Флориде в окружении пальм и пышной травы. «Все эти люди, такие как Перес Прадо, Чано Посо, все это безумие произвело впечатление», — добавил он, имея в виду кубинских музыкальных новаторов.«Он проник не только в инструменты, но и в вокальные ритмы».

Афро-кубинские ритмы смешались с афро-американскими, начиная с Нового Орлеана конца XIX века — далекие братья и сестры, которые пересекались в ключевые моменты, такие как зарождение джаза, эпоха Чарли Паркера-Диззи Гиллеспи в бибопе Birdland и потрясающее выступление группы Рэя Барретто в недавнем документальном фильме Questlove «Лето души». Но для Cimafunk, чей новый альбом «El Alimento» выходит в пятницу, он наполнен звездным сотрудничеством с Клинтоном, Лупе Фиаско, CeeLo Green и пианистом Чучо Вальдесом, и сейчас время для свежего кубинского фанка.

«Эрик объединил две тенденции — афро-кубинскую и афроамериканскую», — сказал в интервью Вальдес, основатель влиятельной джаз-фанк-группы 1970-х годов Irakere. «Он превратил это в новую школу, о которой я до сих пор не слышал».

«El Alimento» — это безумная радостная поездка, состоящая из безудержных взрывов перкуссионного фанка, перемежающихся с накачанными версиями классических кубинских риффов, называемых tumbaos, и даже отсылкой к знаменитой цитате Майкла Джексона «Soul Makossa» Ману Дибанго.Тем не менее, Cimafunk также исследует свои композиционные способности и впечатляющий вокальный диапазон в блюзовой балладе «Salvaje» и испанской гитаре «No Me Alcanzas» с участием классических кубинских перкуссионистов Los Papines. Хотя он хочет, чтобы его голос передавал всю линию кубинской музыки, он больше всего напоминает мне Бенни Море, который также был вокалистом-самоучкой, за которым старались не отставать высококвалифицированные музыканты.

«То, что делает Cima, похоже на новый фанк», — сказала Клинтон в телефонном интервью.«Тито Пуэнте и все такое, Тито Родригес, все это было моей любимой музыкой в ​​Нью-Йорке. Мамбо и ча-ча-ча были такими же, как дискотека 70-х ».

Одетый в рубашку с африканским принтом и глядя сквозь пару огромных солнцезащитных очков, Чимафанк показывал вспышки изумления, как будто он был одновременно удивлен моментом и причастен к нему. Объясняя детали написания и сочинения, он начал петь, и птицы на окружающих деревьях присоединились к нему, по-видимому, вдохновленные.

Родился и вырос в Пинар-дель-Рио, городке к западу от Гаваны, Cimafunk вырос, слушая таких гигантов, как Море, Бола де Ньеве, Лос Ван Ван и его харизматичного певца Майито Ривера. Но он также сталкивался с музыкой из-за пределов острова, особенно в телепрограммах, таких как «De La Gran Escena», где он видел Тома Джонса, Фила Коллинза и Стинга. В одном из фирменных треков нового альбома «Esto Es Cuba» он описывает энергичных жителей Гуантанамо, которые смогли смотреть прямые трансляции «Soul Train» благодаря U.Рядом находится антенна С. военно-морской базы.

Консервативная семья Чимафанка подтолкнула его к изучению медицины, но поддержала его, когда он решил переехать в Гавану и преследовать свои музыкальные амбиции. «Сначала я увлекся реггетоном из-за девушек и того факта, что это может делать любой, у кого есть звуковая карта и микрофон», — сказал он. «Затем я открыл для себя trova», имея в виду более старый жанр, основанный на балладе. «Именно здесь я начал писать свои песни с большей структурой — очень странные песни, которые никто не понимал — чем более странные песни вы писали, тем более экзотичными вы были.»

Первый альбом Cimafunk,« Terapia », вышел в 2017 году, наполненный новой экзотикой, такой как« Parar El Tiempo »и« Me Voy », танцевальный концертный фаворит, вдохновленный нигерийским афропопом и pilón, афро-кубинским карнавальным ритмом. «Terapia» содержала в себе семена нового альбома и более мягкий соул 70-х годов. «El Alimento» («Питание») полностью превратил его в международного чемпиона по фанку.

«Я назвал его« El Alimento », потому что создание альбома было тем, что питало меня духовно на протяжении всего процесса пандемии», — сказал Чимафанк.Он сказал, что намеревается альбом как своего рода descarga, слово, которое на Кубе означает и музыкальный джем, и высвобождение накопленного эмоционального багажа.

«Речь идет о связи между духом и телом и важности освобождения и любви к себе», — объяснил он.

Продюсер альбома, Джек Сплэш (Алисия Киз, Кендрик Ламар, Соланж), возглавлял свою собственную инди-фанк-группу Plant Life и перемещался между Лос-Анджелесом и Майами, давая ему уникальный взгляд на афро-кубинское / Афро-американское перекрытие.

«Это две разные восприятия — даже если вы слушаете один и тот же фанк, ваш свинг может немного отличаться», — сказал он в видеоинтервью. Он сказал, что Шакира однажды попросила его добавить больше синкопы к его стандартному ритм-треку битбокса; В новой песне «Estoy pa’ eso »Splash и Cimafunk переделали« битбокс Шакиры », чтобы по-новому взглянуть на сэмпл из американской фанк-группы Zapp, с потрясающими результатами.

В то время как некоторые из самых сильных сторонников Cimafunk, такие как Splash, считают, что его чувство стиля — облегающая одежда, солнцезащитные очки в стиле Бутси Коллинза — вызывает ассоциации с Фелой Кути, сравнения с нигерийским королем афробитистов выходят за рамки внешнего вида: Родригес — африканист, который часто начинает концерты с исполнение а капелла стихотворения под названием «Фаустино Конго», которое, по словам Cimafunk, вдохновлено «Биографией беглого раба » Мигеля Барнета. Часть «cima» в Cimafunk — это отсылка к симарронам, беглым рабам, чье неповиновение соответствовало ямайским маронам, что послужило источником вдохновения для растафарианских верований Боба Марли.

«Сначала я вырос, не подозревая, что моя семья была чернокожей, образованная и чувствовала, что им приходится работать вдвое больше», — сказал Чимафанк. «Африканская культура пришла на Кубу и все изменила! Это поток, визуальность, концепция, все, и когда я начал связываться с этой идентичностью, это было облегчением, потому что я пришел к истине.

Splash отметил, что фанк — это больше, чем звуковой пробный камень. «Люди испугались, когда Джеймс Браун сказал:« Я черный и горжусь », — сказал он. «Они подумали:« Значит ли это, что Джеймс Браун не любит белых? »Нет, он не это имел в виду. «Давайте поднимем мои люди» ». Они нашли похожий момент в партийном гимне« La Noche »из нового альбома, в котором участвуют танцевальный рэпер Stylo G и колумбийская афро-фанк-группа ChocQuibTown, солист которой Гойо кричит на песни конец: «Афро-латинская сила!»

В то время как он демонстрирует силу смешения афроамериканской и афро-кубинской музыки, Cimafunk также участвует в культурном смешении, которое на его условиях прославляет своего рода латиноамериканскую гибридность.Он видит себя частью нового поколения, которому суждено принести изменения.

«Теперь, когда у нас есть Интернет, вы можете знать, что происходит в мире, иметь миллион различных мнений и выбирать то, что вам нравится», — сказал Чимафанк. «Мы начали аналог, — добавил он, — теперь мы в котле, который кипит».

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *